ggsel: игры, донат, подписки
Покупайте игры, донаты, сервисы и софт дешево и с гарантией! 👉 https://ggsel.net ⚠️ Мы не продаём рекламу на наших ресурсах и соцсетях и ничего не продаём через боты и чаты, будьте внимательны! Все покупки осуществляются через сайт.
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу ggsel: игры, донат, подписки
Канал ggsel: игры, донат, подписки (@ggsel) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 246 513 підписників, посідаючи 209 місце в категорії Ігри та 1 626 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 246 513 підписників.
За останніми даними від 27 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 5 419, а за останні 24 години на 124, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 7.70%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.14% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 18 974 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 10 189 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 232.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як ggsel.net, ггсел, ггселяне, dlc, патч.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Покупайте игры, донаты, сервисы и софт дешево и с гарантией! 👉 https://ggsel.net
⚠️ Мы не продаём рекламу на наших ресурсах и соцсетях и ничего не продаём через боты и чаты, будьте внимательны! Все покупки осуществляются через сайт.”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 28 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
