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MuyLinux NVIDIA prepara soporte nativo de GeForce Now para Linux https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/GeForceNow.jpg Decía hace unos días que el de los juegos en Linux iba a ser un tema predominante este año en MuyLinux y aquí estamos ya con ello, a razón del movimiento que se espera por parte de NVIDIA GeForce Now, la plataforma de juegos por streaming más popular del mercado. La noticia la publicaban nuestros compañeros de MC, introduciéndola de forma contundente: «GeForce Now para Linux va a obtener un avance fundamental y definitivo ya que NVIDIA se prepara para añadir compatibilidad nativa al servicio». La información se basa en un reporte del sitio VideoCardz con fuente en la misma NVIDIA, aunque no se aclaran los pormenores técnicos del asunto. Hablamos del «soporte completo y nativo de GeForce Now para Linux«, ya que si bien es cierto que nunca ha existido tal cosa, ni siquiera algo semejante a soporte oficial, hace años que es posible usar la plataforma a través del navegador con resultados óptimos. Sin embargo, parece que esta actualización va a mejorar la experiencia de uso «sin depender de soluciones alternativas», matizan, aunque no desgranan en qué consistirá. Tal y como recogimos en su momento, sabemos que GeForce NOW llegó a Linux a través de Chrome. Del mismo modo, sabemos también que la compañía lanzó una aplicación oficial para Steam Deck, la consola híbrida de Valve y uno de los dispositivos que más ha empujado el fenómeno de los juegos en Linux en los últimos años. Por lo tanto, cabría esperar un aacción similar, enfocada en el escritorio Linux en general. Hasta ahora, el uso de GeForce Now en Linux ha pasado necesariamente por el navegador web, con las limitaciones que ello conlleva: menor integración con el sistema, restricciones técnicas y una experiencia inferior a la de los clientes dedicados. Pero, incluso con la ausencia del marchamo del «soporte oficial», quizás el paso más relevante de este movimiento, la experiencia general de uso (algo que puedo confirmar de primera mano) es bastante buena. Qué traerá de nuevo y mejor el futuro GeForce Now para Linux, habrá que verlo, pero por lo pronto, nos sirve para confirmar que la tendencia de los juegos en Linux se mantiene viva, recién comenzado el año. Y todavía está por llegar la nueva Steam Machine… y lo que surja. En otro orden de cosas, GeForce Now no es el único servicio de juegos por streaming del mercado. Hace poco os hablamos Amazon Luna a fondo y, como contamos, la situación es muy parecido a la de su competencia: sin soporte oficial, pero con accesibilidad real. Pues bien: si lo dejamos en que la plataforma de NVIDIA sería el siguiente a la que echaríamos un vistazo, visto lo visto, habrá que esperar un poco a que lancen su nueva app… o lo que sea. La entrada NVIDIA prepara soporte nativo de GeForce Now para Linux es original de MuyLinux

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de esas cosas que utilizo de manera constante prácticamente desde que uso Linux, y no solo eso: es una de esas cosas que hacen que me frustre muy rápido cuando me toca utilizar otro sistema para trabajar. Pero después de ver que todo será opcional, me quedo más tranquilo. Porque empieza GNOME, le sigue Firefox y luego va el resto. El debate se ha presentado como una suerte de «tradición frente a usabilidad o modernidad» y no lo tengo tan claro. El pegado con clic central es una seña de identidad histórica del escritorio Unix, más que Linux, y así ha sido por una buena razón: la utilidad que aporta. También un comportamiento extraño para usuarios que llegan desde otros sistemas, claro, y como cada vez llegan más… De ahí que el equilibrio radique en que sea opcional. La entrada GNOME y Firefox debaten desactivar el tradicional pegado con clic central de Linux es original de MuyLinux

MuyLinux GNOME y Firefox debaten desactivar el tradicional pegado con clic central de Linux https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/raton.jpg GNOME y Firefox están valorando desactivar una de las funciones más veteranas y distintivas del escritorio Linux: el pegado mediante clic central del ratón, asociado a la selección primaria heredada de X11. Un vestigio del pasado, sí, pero también una característica de productividad que muchos usuarios consideran elemental, aunque hay opiniones para todos los gustos. El debate está abierto y la cuestión no es nueva, pero sí es significativa por todo lo que ello comporta. De hecho, en más de una ocasión hemos hecho mención a la misma en estas páginas ensalzando su carácter diferenciador, pero sobre todo su utilidad. No falta una referencia a esta característica cuando hablamos, por ejemplo, de la gestión del portapapeles en el escritorio. En esencia, el pegado con botón central permite insertar texto seleccionado previamente sin pasar por el portapapeles tradicional. Tan sencillo como eso. Se trata de un mecanismo básico que es parte del día a día para muchos usuarios, mientras que para otros, alegan las voces que ahora abogan por su eliminación, es una fuente constante de errores y comportamientos inesperados en diferentes contextos. GNOME contra el ‘x11ismo’ En el caso de GNOME, la petición llega a través de una merge request en gsettings-desktop-schemas que propone desactivar el pegado por selección primaria de forma predeterminada por considerarlo un x11ismo, una forma heredada que sobra en los tiempos que corren. La justificación la expone Jordan Petridis, desarrollador de GNOME, en el GitLab del proyecto: «Esto es un x11ismo, originalmente un xsetting, que con frecuencia da lugar a comportamientos inesperados cuando la gente pulsa el botón central del ratón. La ausencia total de cualquier indicación de que esto vaya a ocurrir no es sino un auténtico caos. Las personas que conocen esta funcionalidad y realmente la aprecian pueden anular fácilmente esta configuración.» Así pues, la idea no es eliminar la función, sino dejarla como opción explícita para quien la quiera. De hecho, bastaría con ejecutar el siguiente comando para restaurarla: gsettings set org.gnome.desktop.interface gtk-enable-primary-paste true La decisión final, no obstante, no está tomada: el asunto ha pasado al equipo de diseño de GNOME, que deberá valorar el impacto en experiencia de usuario y coherencia con el rumbo actual del escritorio. Conociendo el historial del proyecto, es probable que llegue a confirmarse, pero dejar la puerta abierta es todo un gesto. Firefox también se lo plantea Por su parte, en Mozilla han abierto un ticket con una reflexión muy similar aplicada al navegador Firefox. De igual modo, la crítica apunta a los potenciales problemas de usabilidad que supone esta función para el común de los usuarios… Aunque se trata de algo que solo funciona en Linux, cabe incidir. También se alude a alto número de activaciones accidentales. La cita incluida en el informe es clara: «Se trata de una funcionalidad y un comportamiento poco conocidos que generan confusión entre los usuarios cuando pulsan el botón central del ratón sin saber cuál es su función. La mayoría de las veces también se activa por accidente, y resulta muy extraño que el contenido del portapapeles se inserte en esas circunstancias. Además, la función no es en absoluto descubrible y, de hecho, incluso en la wiki de Freedesktop, la totalidad de la selección «PRIMARY» se menciona como un «huevo de pascua».» Mozilla estudia distintas vías, desde una preferencia en el propio navegador hasta delegar el control en el nivel del toolkit GTK o incluso en el compositor Wayland. Confieso que nada más leer el titular de la noticia en Phoronix, iba comenzar este texto con un «primer disgusto del año», porque personalmente esta una[...]

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Ubunlog Ubuntu tiene ahora un repositorio oficial para instalar Python https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Python-en-Ubuntu-26.04.webp Ubuntu, como muchas distribuciones Linux, tiene una versión de Python instalada por defecto. 24.04 usa Python 3.12, y la versión actualmente en desarrollo, Resolute Raccoon, ya usa Python 3.14. El problema que puede ocurrir es que nos topemos con algún programa que sólo funcione con una versión anterior o posterior de Python, y la solución pasaba por usar un repositorio de terceros, como explicamos en nuestro blog hermano LXA o aquí en Ubunlog. La noticia ahora es que Canonical ha lanzado su propio repositorio para Python. El repositorio recién lanzado está mantenido por el equipo de desarrolladores de Ubuntu, por lo que es oficial (no oficial de Python, pero sí de Canonical), cuenta con parches específicos para Ubuntu y correcciones de seguridad, así como soporte para todos los tipos de arquitectura de CPUs. No incluye la última versión de Python, si entendemos como última la que cuenta con la actualización de punto más reciente. Por ejemplo, lo más actualizado en el momento de escribir este artículo es Python 3.14.2, y el repositorio se queda en Python 3.14. Cómo añadir el repositorio de Python para Ubuntu Añadir el repositorio es igual de sencillo que siempre, y basta con: 1. Se abre un Terminal 2. Se escribe lo siguiente: sudo add-apt-repository ppa:canonical-python-maintainers/python-backports 1. Se pone la contraseña y se acepta el mensaje. Eso sería todo. Con el repositorio añadido, que por cierto, este es el enlace directo, ya sólo quedaría instalar la versión de Python deseada, como python3.13 o python3.13-minimal si se quiere la versión mínima. El comando para eliminar el repositorio es: sudo apt install ppa-purge && sudo ppa-purge ppa:canonical-python-maintainers/python-backports También se puede eliminar desde Software y Actualizaciones (en Ubuntu GNOME), Discover (en Kubuntu) y otras herramientas gráficas. Con este repositorio, lo que hemos ganado es soporte oficial por parte de Canonical, pero personalmente no recomiendo su uso si no es muy importante. Por lo general es suficiente con la que se ofrece tras la instalación de cero.

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e Dark Ages, pero como es habitual que mi hijo se me úna o como poco se quede mirando a qué estoy jugando, priorizo juegos tirando a suaves. La cuestión es que durante las vacaciones de agosto y cuando aún seguía dándole a Hollow Knight, se anunció de pronto Hollow Knight: Silksong y no tenía muy claro si comprarlo porque no es un juego ligero en su conjunto, más bien al contrario, pero dio la casualidad de que justo el 3 de septiembre me pasé el jefe final y me quedé con el vacío ese que te deja un gran juego, libro o serie de ¿y ahora qué? Y me lancé a la piscina, con la duda de si no acabaría saturado de jugar a lo mismo por tanto tiempo seguido. Respuesta corta: no. Mientras veía a la gente bramando en redes porque se habían caído Steam y otras plataformas ante la ingente demanda, yo me compraba con total tranquilidad el juego en la Humble Store (ya expliqué por qué lo hago así), lo instalaba en Steam y… ¡magia! Increíble, pero cierto, Hollow Knight: Silksong conseguía superar al original en prácticamente todos sus apartados. Y, que haya sido así tras jugar ambos de corrido, tiene para mí más valor si cabe. Este lanzamiento es doblemente notable porque se trata uno de los juegos nativos más populares de Linux en 2025. Por eso le dediqué una noticia, aunque me interesaba personalmente. Para describirlo me pasa como con el original: es tan bueno que me cuesta decir otra cosa: el apartado técnico y artístico es fantástico, el diseño del juego una maravilla… Solo me salen adjetivos grandilocuentes, pese a que he leído críticas sobre la dificultad o algunas decisiones de diseño, pero son matices menores en mi opinión. Obra maestra. Entrando ya en época navideña y con Silksong casi finiquitado, pero con la racha que os estoy contando a mis espaldas, comencé a buscar lo siguiente sin demasiado entusiasmo y después de tanto indie me apetecía cambiar de tercio, pero me pasó lo mismo que ya he comentado: sensación de vacío, pereza de ponerme a bucear en mi biblioteca… No las tenía todas conmigo, así que lo dejé estar, hasta que unos días antes de Navidades vi en oferta Assassin’s Creed: Origins y cayó. Este no lo voy a recomendar, porque aunque he jugado unas cuantas horas y está bien —y por lo que cuesta cuando está en oferta es buena compra sí o sí, tienes juego para medio año— me queda mucho por terminarlo y, ya que casi todos los protagonistas de esta lista son indies, prefiero acabar así. Dicho lo cual, funciona perfecto en Linux —siempre que las especificaciones acompañen, sobra añadir— sin tocar nada, incluyendo el engorro del Ubisoft Connect. Mi último último juego del año… Lo eligió mi hijo para las Navidades y, pese a mis habituales reticencias, se lo permití. Y fue un acierto: Gravity Circuit es un plataformas de acción clásico que mantiene convenientemente actualizada la tradición de la franquicia Megaman lo hace con un halo de personalidad. Lo importante es que es súperdivertido, es corto pero muy rejugable… Si hubiera salido a princiios de los noventa, sería un clásico.  Hasta aquí mi 2025 de juegos. Nada mal ¿eh? Por lo menos, para mí. Y todo jugado en Linux. Sin complicaciones y con una excelente experiencia general, de la cual os contaré más detalles más adelante, ya que llevo tiempo probando muchas cosas cuyo cauce natural es este. 2026, de hecho, se presume más intenso a este respecto: solo las nuevas Steam Machines ya van a dar bastante de que hablar. Ahora bien ¿es compartida esta pasión videojueguil con el lector de MuyLinux? Más allá de las novedades que vayan surgiendo, me refiero (hay sorpresas en este terreno incluso en los resultados de la encuesta de este año). Este es un artículo que me apetecía hacer y así ha salido, pero ya que a fin de cuentas es una lista de juegos recomendados, os animo a hacer lo mismo en comentarios y compartir vuestra lista de juegos de 2025… si es que jugáis en Linux. La entrada Mi año hueco (juegos recomendados) es original de MuyLinux

en un año es para mí un logro. De hecho, es muy normal que pruebe juegos habitualmente, a ratos sueltos, que es como enfoco mis sesiones también, porque vivimos en la época de la abundancia y si algo no falta en estos días, son juegos. Tengo juegos comprados a su precio de salida, rebajados poco o mucho, regalados… No me acabo mi colección ni en varias vidas. Tampoco lo pretendo. Pero es el motivo por el que al final juego a lo que me rota, y no a lo que tenía «pendiente». He llegado también a un punto en el que, siendo como soy un «completista», si el juego no termina, me aburre o me frustra por la razón que sea, lo abandono sin remordimiento alguno… O lo dejo para otro momento en el que me apetezca, si es que es uno de esos títulos que se puede retomar en un futuro cercano sin tener que empezarlo de nuevo, o es de avance rápido. Mi tiempo es oro y si juego a algo, es para pasármelo bien. Total, que después de un 2024 bastante decente, me adentré en un 2025… sin expectativa alguna, pero con un gusanillo descontrolado que me llevó a ir probando títulos sueltos, hasta que di con Planet of Lana, un sencillo juego de aventura, plataformas y puzles que, sin embargo, me enganchó desde el primer minuto. Este lo tenía en GOG y lo jugué desde Heroic Games Launcher, por supuesto. Muy fácil, muy corto… pero muy agradable. Su banda sonora ya forma parte de mi colección (a todo esto… recomiendo casi todas las bandas sonoras de los juegos que menciono, son de un gran nivel y para estudiar o trabajar son lo ideales). Pero me dejó con ganas de más. En general: algo más largo, más intenso, más desafiante… Y ya en marzo, comencé una partida de Celeste, todo un clásico moderno que tenía por Steam desde hacía años, pero que no me atraía mucho. Además, las pocas veces que lo intenté —motivado por las pasiones que levante este juego entre mucha gente— lo dejé al rato en absoluto convencido de sus virtudes. Y a mí me encantan los juegos de plataformas, en 2D, en 3D… Si son buenos, como sean. Pues bien, en esta ocasión me metí de lleno en Celeste y… OMG! Es tan impresionante, desafiante y desquiciante como se cuenta. Si alguien no lo ha jugado y le van las plataformas de precisión, merece la oportunidad porque es un título único: la historia hila de manera original el transcurso del juego, los gráficos pixel art están hechos con mucho gusto, la música está le va como anillo al dedo… Y la jugabilidad es una locura, una vez te haces con ella. Celeste es sobresaliente. Celeste dejó el listón tan alto que, sinceramente, no esperaba que el siguiente juego llegase a su nivel, mucho menos que lo superase, pero… caí en Hallowenest. De forma similar, además: cubrí el lanzamiento de Hollow Knight en 2018 y ya me quedé con él; mi compi Edu lo proclamó como su juego favorito ese año; me lo pillé en una oferta que no recuerdo y lo empecé dos o tres veces, para abandonarlo a los veinte minutos… Pero esa vez fue la definitiva. Hollow Knight, para quien no lo conozca, es algo así como la nueva referencia en lo que a metroidvania se refiere, lo que equivale a decir que se trata de un juego de plataformas y acción en 2D de desarrollo no lineal. Es un título excelso en todos los sentidos. Tanto, que podría dedicarle este artículo por entero y no abarcaría todo lo que ofrece. Así que me vale con asegurar que es una auténtica maravilla que recomiendo a todo el mundo. Pillé el juego en mayo y no lo solté hasta septiembre, aunque en mi defensa he de decir que es un título que se ha alargado a base de DLC —todos gratuitos e incluidos ya en la edición corriente del juego— y complicado de completar. Es tan así, que hay retos que ni me planteó intentar, pero los masoquistas disfrutarán con ello. Yo me conformo con completar historia, zonas y elementos intrínsecos. El interludio lo tuve en pleno agosto con Deliver Us Mars, una aventura espacial que —junto a otros juegos— instalé en el Tuxedo Stellaris 16 solo para probar, pero me enganchó. Como alternativas tenía Indiana Jones y el Gran Círculo y DOOM: Th[...]

MuyLinux Mi año hueco (juegos recomendados) https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/hks.jpg El primer artículo del año va a ser de carácter personal, pero nos va a servir para abrir un 2026 en el que los juegos van a tener un papel predominante en MuyLinux. Mucho más de lo habitual, porque como sabéis, Linux se ha asentado como plataforma de juegos y esto apenas acaba de comenzar. Mientras tanto, vengo a hablar un poco de mí, pero para recomendar juegos, que estamos en víspera de la fiesta de Reyes y el tema le va como anillo al dedo. En resumen, se ha acabado 2025 y tengo que decirlo: ha sido un gran año de juegos. No solo para Linux, que también, sino para mí, jugón empedernido desde tiempos pretérritos, abocado ahora a una vida de responsabilidades que no me deja espacio para mucho en ese sentido. Y, sin embargo, 2025 ha sido uno de los años recientes que más juegos he disfrutado. Pero hay dos que me han entusiasmado muy por encima de lo esperado. Por eso declaro 2025 como mi año hueco. Vengo a hablar de videojuegos, además, en plan distendido. Le hemos dado bola al asunto y, como digo, este año y irá a más, por una sencilla razón: los juegos en Linux son tendencia tecnológica y, con sus matices y excepciones, que decía el otro día, la realidad de jugar en Linux en 2025 nada tiene que ver con la de hace dos, tres o más años. Mi realidad es distinta, y es que tengo que escoger muy bien en qué me meto porque mi tiempo libre es finito… aunque al final suelo caer en lo que surja por el motivo que sea. Me sucede siempre lo mismo y supongo que a muchos de vosotros también os pasará: tengo una interminable lista de juegos pendientes, pero acabo jugando a lo que en un momento determinado me entra por el ojo, algo que empiezo a probar por curiosidad y me engancha… Que 2025 haya sido un gran año de juegos para mí, viene un poco dado por cómo acabó 2024, ya que después de varios años jugando principalmente en consola, regresé de lleno a PC. Eso sí, jugando a lo que me apetecía: estoy no es un repaso de novedades, títulos populares o algo parecido. Advertido queda. Además, cuando hablo de jugar, me refiero a jugar de verdad, hasta acabarme los juegos. Nunca como antaño, porque mis circunstancias vitales son otras, pero… Se entiende ¿no? Lo matizo, porque en 2024 jugué a más cosas, pero de manera más espaciada. Por ejemplo, me pasé Ereban: Shadow Legacy (aventura de ciencia ficción con fuertes dosis de plataformas y sigilo y un desarrollo muy entretenido), Greak: Memories of Azur (metroidvania de excelente factura artística, lastrado por un diseño de juego que no está a la altura… y aun así me gustó) y Nikoderiko: The Magical World (plataformas 3D de la vieja escuela el más puro estilo de Donkey kong Country o Crash Bandicoot… ¡recomendadísimo!). Terminé el año con A plague tale: Innocence (aventura de supervivencia en la Francia medieval con mecánicas de sigilo, una historia interesante y una excelente ambientación… pero ¡juégalo con las voces en francés!), uno de los títulos de mi lista que me entró al instante y que, pese a algunas mecánicas un poco duras, me gustó mucho. Algún día jugaré la secuela. Así acabé el año y me despedí de los juegos por una temporada, o eso creía, pues volver a jugar en PC después de tanto tiempo me abrió el apetito. Y, ahora que lo pienso, 2024 no fue tampoco un mal año. De ahí para atrás sí que hay una sequía considerable: la tónica era dos o tres juegos al año y ya podía estar contento.  Sé que contar las cosas así generará opiniones a uno y otro extremo: del «eso lo juego yo en mes y medio» al «perdiendo el tiempo en jugar…», pero es lo que hay: siempre he jugado, me gusta jugar y lo hago en la medida de lo posible y apetecible, que esa es otra. Porque me gusta hacer muchas otras cosas. También habrá muchas opiniones que coincidan conmigo: la vida moderna, la llaman. En todo caso, completar cuatro o cinco —buenos— juegos [...]

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las tareas que es capaz de ejecutar. Y desde mi punto de vista, esperemos que muy pronto, también se vuelva multiplataforma, y no solo se limite al ámbito del Linuxverso. Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales. Además, te invitamos a unirte a nuestro Canal oficial de Telegram para leer y compartir más noticias, guías y tutoriales de nuestra web.

ráfico y visual (conexiones semánticas impulsadas por LightRAG para una mejor comprensión) y una solida plataforma integral (para la resolución de problemas, generación de preguntas, investigación y generación de ideas). Explorar GitHub para más detalles https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/deeptutor-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.jpeg Características destacadas Entre las características destacadas de «DeepTutor» vale la pena mencionar algunas como las siguientes: * La disponibilidad de una útil sección de Preguntas y Respuestas (Q&A) de Conocimiento de Documentos Masivos: Lo que permite el cargar archivos en formatos de documentos (libros de texto, artículos de investigación, manuales técnicos y documentos específicos del ámbito a investigar), de forma tal de construir un repositorio de conocimiento completo impulsado por IA para acceso instantáneo. Además, a través de esta misma sección ofrece una excelente arquitectura de razonamiento de doble bucle con RAG, una búsqueda web, una búsqueda de artículos y de ejecución de código, facilitando así, la entrega de soluciones paso a paso con citas precisas. * La capacidad de facilitar la visualización del aprendizaje interactivo: Lo cual logra gracias a su capacidad de simplificar y explicar diferentes fuentes de conocimiento, mediante la transformación de conceptos complejos, conocimientos y algoritmos en ayudas visuales fáciles de entender, desgloses detallados paso a paso y demostraciones interactivas atractivas. Además, esta característica también permite generar conversaciones conscientes del contexto que se adaptan al progreso de aprendizaje del usuario, con páginas interactivas y seguimiento de conocimiento basado en sesiones. * El mejoramiento del refuerzo de conocimiento a través de un Generador de Problemas de Práctica: Gracias a que, permite la creación de material con ejercicios Inteligentes (cuestionarios dirigidos, problemas de práctica y evaluaciones personalizadas) adaptados al nivel actual de conocimiento del usuario y objetivos de aprendizaje específicos requeridos. Y también, gracias a que permite una auténtica simulación de exámenes, es decir, gracias a que, permite la carga de exámenes de referencia con el fin de generar preguntas de práctica que coincidan perfectamente con el estilo, formato y dificultad de los originales cargados, ofreciéndole al usuario una preparación realista para el examen real. * La capacidad de permitir una investigación profunda y una útil generación de ideas: Lo que se demuestra a través de la capacidad de realizar una exploración profunda de temas con análisis sistemático, y su capacidad de identificar patrones, conectar conceptos relacionados entre disciplinas, y de sintetizar hallazgos de investigación existentes. Además, de facilitar el descubrimiento de ideas novedosas mediante la generación de materiales de aprendizaje estructurados que permiten descubrir brechas de conocimiento; y su capacidad de identificar nuevas direcciones de investigación prometedoras a través de síntesis inteligente de conocimiento entre dominios. * Una fácil y versátil instalación: Aunque, por ahora, solo está disponible para Linux, su instalación solo requiere de pocas dependencias (paquetes), programas (conda, python, pip, npm, bash) y pasos, tal como consta en su guía oficial de instalación. https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen En resumen, esperamos tanto si eres un Docente o Estudiante de cualquier grado educativo como un profesional de cualquier área que busca aprender o enseñar, más y mejor, partiendo de contenidos específicos previamente seleccionados, pues sin duda que, esta herramienta IA abierta autohospedada llamada «DeepTutor» es una idónea y versátil alternativa a considerar entre las primeras que puedas conseguir. Ya que, además de ser gratuita, también es bastante reciente y moderna, y ofrece muy buenas prestaciones de uso (rendimiento y eficiencia) en[...]

Desde Linux DeepTutor: Un asistente de código abierto para el aprendizaje personalizado con Inteligencia Artificial https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/deeptutor-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpeg DeepTutor: Un útil Asistente de aprendizaje personalizado con IA Desde el lanzamiento oficial de ChatGPT, que fue el 30 de noviembre de 2022, por parte de la empresa OpenAI, se dio el pistoletazo de la actual era del uso comercial y público de herramientas de Inteligencia Artificial (IA) al público en general, a nivel mundial. Y de esa fecha al día de hoy, hemos visto pasar velozmente el avance de dicha tecnología de un simple Chatbot de texto, ha uno de tipo Gestor cada vez más multimodal (manejo de texto, imágenes, audio, video, reconocimiento de voz y visión inteligente) hasta las actuales herramientas de Agentes IA o Asistentes IA. Los cuales, son capaces de ejecutar acciones programadas y cuentan con mayor versatilidad, y autonomía o independencia, que un simple chatbot. Y gracias a esto, no solo sectores científicos y empresariales se han visto beneficiados de este avance, sectores como la educación también se han visto beneficiado mucho. Siendo un buen ejemplo de ello, Google con sus herramientas IA, entre las cuales destacan, Google Gemini, Google AI Studio y Google NotebookLM. Pero, dado que lo nuestro son las tecnologías libres y abiertas, hoy queremos darles a ofrecer una herramienta similar, pero abierta, a Google NotebookLM llamada «DeepTutor». Y como ya lo deben estar intuyendo muchos, DeepTutor no solo es más recomendable que Google NotebookLM por ser de código abierto, sino por ser autohospedada, es decir, instalable localmente (sobre nuestro propio ordenador). Así que, si eres alguien que constantemente usa Google NotebookLM o cualquier otra herramienta similar, privativa/cerrada y en línea, te invitamos a conocer esta herramienta, probarla y darle una oportunidad por un buen tiempo. https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/03/top-2025-chatbot-ia-linux-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpeg Top 2025: Mejores clientes de escritorio de Chatbot IA para Linux Pero, antes de dar a conocer algunos de los detalles técnicos más destacados y útiles de esta herramienta IA llamada «DeepTutor», cuyo enfoque es idóneo para el proceso educativo (aprendizaje y enseñanza), les recomendamos explorar una anterior publicación relacionada con otras Herramientas IA para Linux, al finalizar de leer la misma: AnythingLLM es un Chatbot IA todo en uno para el Escritorio Linux u otras mediante Docker, que incluye tecnología RAG integrada, Agente IA y soporte para diversos LLM. Por ello, se le considera una aplicación integral que permite y facilita el uso de diversas soluciones LLM comerciales o LLM de código abierto populares, y hasta de soluciones del tipo vectorDB para crear un ChatGPT privado sin concesiones. Además, todo esto puede estar disponible ejecutándolo localmente y alojándolo remotamente. De forma tal, de luego poder desde chatear con un modelo LLM escogido hasta chatear de forma inteligente con cualquier documento que le proporcionemos para su análisis. https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/deeptutor-imagen-contenido-blog-desdelinux.jpeg DeepTutor: Un útil Asistente de aprendizaje personalizado con IA ¿Qué es DeepTutor? Según sus desarrolladores, en su sitio web oficial, «DeepTutor» es descrita brevemente de la siguiente forma: DeepTutor es una herramienta IA moderna e innovadora que facilita la transformación de la interacción de los estudiantes con los materiales educativos mediante una arquitectura multiagente unificada. Y que, a diferencia de algunas herramientas tradicionales, ofrece una comprensión profunda (no solo respuestas, sino recorridos de aprendizaje guiados con explicaciones visuales), una compatibilidad multimodal (PDF, LaTeX, imágenes, ejecución de código y más), un buen soporte para la generación de conocimiento g[...]

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TUXEDO, y se afina el comportamiento general del sistema con pequeñas mejoras y parches que, en conjunto, apuntan a un kernel 6.19 más pulido y preparado para el día a día.

dor es clave para activar funciones como los perfiles de rendimiento de la plataforma, el control térmico y otras características específicas de estos equipos de gama alta, muy utilizados para juegos y tareas exigentes. Dentro de la misma marca, el controlador dell-lis3lv02d ha añadido soporte para el Latitude 5400, un modelo muy extendido en entornos empresariales y educativos europeos. Esta ampliación mejora la integración de sensores y funciones internas del portátil, lo que facilita una operación más pulida bajo Linux en escenarios profesionales. ASUS también se beneficia de este ciclo: el driver ASUS Armoury ha incorporado nuevos datos de TDP para varios modelos, entre ellos los portátiles G615LR, G835LW, GA403WR y GU605CR. Esto permite un ajuste más fino del rendimiento y la gestión energética en estos equipos, algo especialmente relevante para usuarios que buscan sacar el máximo partido al hardware sin comprometer temperaturas o autonomía. Además, el controlador ASUS-NB-WMI ha sumado compatibilidad con la tecla de cambio de pantalla en el ASUS Zenbook 14. Este tipo de detalle, aunque pueda parecer menor, marca la diferencia en la experiencia diaria: la combinación de teclas para alternar entre monitor interno y externo pasa a funcionar correctamente, lo que facilita el uso de estos ultrabooks en oficinas, universidades y entornos de teletrabajo en toda Europa. El papel de TUXEDO Computers y el driver Uniwill En el segmento de fabricantes europeos enfocados casi en exclusiva al ecosistema GNU/Linux, destaca la incorporación de mejoras para TUXEDO Computers. El recientemente integrado driver Uniwill amplía ahora su alcance para incluir compatibilidad con el TUXEDO Book BA15 Gen10, un portátil que supuso en su momento el primer diseño de la marca centrado únicamente en procesadores AMD. Este modelo está basado en el Ryzen 5 3500U y se hizo popular entre usuarios que buscaban equipos preinstalados con Linux, especialmente en países como Alemania, pero con presencia creciente en España a través de envíos directos y distribuidores. La integración de este equipo en el driver Uniwill garantiza un mejor manejo de funciones específicas del chasis y de la gestión de energía, lo que se traduce en una convivencia más fluida con las últimas versiones del kernel. Junto a estas incorporaciones, el conjunto de cambios en el pull request de platform-drivers-x86 incluye varias correcciones menores destinadas a pulir detalles y resolver pequeños fallos detectados durante el ciclo. Todas estas modificaciones se integrarán en breve en el árbol principal de Linux 6.19 y formarán parte de la versión 6.19-rc4 y posteriores, reforzando el soporte de hardware portátil en el ecosistema. Un ciclo más largo para afinar Linux 6.19 Mirando al conjunto del ciclo, Torvalds ha dejado claro que la decisión de llegar hasta Linux 6.19-rc8 obedece principalmente a la gestión del tiempo y no a la aparición de fallos excepcionales. La rc4 se mantiene dentro de los parámetros esperados, aunque algo más pequeña de lo que suele ser habitual en esta fase, y los próximos lanzamientos candidatos deberían recuperar el volumen de cambios estándar. Esta forma de proceder da algo más de margen para que correcciones como la del WiFi MediaTek MT792x y las mejoras en drivers de portátiles maduren y se validen adecuadamente antes de llegar a usuarios finales a través de distribuciones estables. Para los usuarios en España y el resto de Europa que confían en Linux para su trabajo diario, este enfoque supone una mayor probabilidad de que la versión 6.19 llegue con un nivel de estabilidad sólido desde el primer día. Con la versión Linux 6.19-rc4 ya disponible y una hoja de ruta que apunta a una rc8 antes del lanzamiento definitivo, el desarrollo del kernel avanza en una línea continuista pero efectiva: se corrigen regresiones críticas como la del WiFi MediaTek MT792x, se amplía notablemente el soporte para portátiles de marcas presentes en el mercado europeo como Dell-Alienware, ASUS y[...]

Ubunlog Linux 6.19-rc4 avanza con correcciones clave y más portátiles compatibles https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Linux6.19-rc4.webp La rama de desarrollo del kernel de Linux sigue su curso y el proyecto ha alcanzado ya la versión Linux 6.19-rc4, marcada por un ritmo algo más pausado de lo habitual debido al parón de las fiestas navideñas. Aun así, el ciclo no se ha detenido: se han incorporado correcciones importantes y mejoras en el soporte de hardware que afectan directamente a equipos muy presentes en Europa y España, especialmente en el ámbito de los portátiles. En esta fase previa a la publicación estable, el objetivo principal está siendo pulir errores y asegurar una experiencia más fiable en sistemas de escritorio y portátiles, incluidos modelos con hardware de MediaTek, Dell-Alienware, ASUS y TUXEDO Computers. El propio Linus Torvalds ha adelantado que, por calendario, se alargará el ciclo hasta una rc8, lo que sitúa el lanzamiento definitivo de Linux 6.19 a principios de febrero. Linux 6.19-rc4: un lanzamiento de año nuevo más calmado pero en línea con lo previsto La cuarta versión candidata, Linux 6.19-rc4, ha llegado justo después de las vacaciones, con un tamaño ligeramente menor al de otras rc de este punto del ciclo. Torvalds ha señalado en la lista de correo del kernel que el volumen de cambios es algo más reducido, pero no de forma drástica, y que espera que la próxima semana el flujo de parches vuelva a cifras prácticamente normales. Según ha explicado el mantenedor del kernel, no se ha detectado nada especialmente anómalo o preocupante en esta rc4. La decisión de prolongar el ciclo hasta una rc8 no responde a problemas técnicos graves, sino simplemente al tiempo perdido durante las fiestas. Esta organización del calendario sitúa el lanzamiento estable de Linux 6.19 en torno al 8 de febrero, si no surgen imprevistos. Corrección crítica del WiFi MediaTek MT792x en Linux 6.19 Uno de los puntos más delicados tratados en este ciclo ha sido un fallo que afectaba al driver WiFi MediaTek MT76 para hardware MT792x. Durante la ventana de integración de Linux 6.19 se introdujo un parche que pretendía limpiar espacios en blanco en la fecha de compilación del firmware, pero la modificación terminó rompiendo por completo el soporte inalámbrico para esa familia de chipsets. El error no era menor: la modificación provocaba un pánico de kernel y fallos en la carga del firmware, lo que en la práctica dejaba el WiFi «muerto» en equipos con chips MediaTek MT792x. Para usuarios de portátiles y mini PCs que dependen de estos controladores, muy habituales en el mercado europeo por su presencia en modelos de gama media y equipos orientados a Linux, el impacto era considerable. La solución inmediata ha sido revertir el commit problemático. Este revert, fusionado en el repositorio Git del kernel en Nochevieja, elimina el parche que introducía la regresión y restaura el funcionamiento normal del WiFi en los dispositivos MT792x. Dada la gravedad del fallo, la corrección se ha alineado específicamente con la publicación de Linux 6.19-rc4, por lo que los usuarios que sigan las versiones candidatas deberían dejar de sufrir estos pánicos de kernel a partir de esta versión. Más portátiles Intel y AMD con mejor soporte Paralelamente, la rama x86 de drivers de plataforma ha traído mejoras muy relevantes para usuarios de portátiles, un sector en el que Europa y España cuentan con un amplio número de equipos certificados o recomendados para Linux. En una petición de integración enviada a Torvalds en Año Nuevo se han incluido varias ampliaciones de soporte tanto para modelos de Dell-Alienware como para ASUS y TUXEDO Computers. En el caso de Dell, el driver Alienware WMI WMAX ha incorporado nuevos identificadores de dispositivo que permiten reconocer y gestionar los portátiles Area-51, x16 y 16X Aurora. Este controla[...]