cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Ума Штурман 🇺🇦

Салют! це канал про ігрові інтерфейси та про дизайн. Важжаю що гарний інтерфейс личить гарній грі, а погану можно виправити) До мене можна звартатись, по ділу чи просто так @ann_at_work. Все буде У)

Більше
Рекламні дописи
272
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
Немає даних30 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Розділ «шо мені так гарно?!» Дуже стильно і візуально, особливо композиція 😍 https://youtu.be/umIaIJAD9xo
Показати все...
ONUKA — PEREMOHA (Official Music Video)

ONUKA презентує сингл "PEREMOHA", що стане першим треком нового альбому “ROOM”. "PEREMOHA" — це ода українським воїнам та героїчним волонтерам. Їхні дух, сила та міць — в розкотистому відлунні вже пізнаванних ONUK-івських духових. Однак, якщо раніше їхні партії були піднесено-романтичними, зараз вони звучать холодно і з нотою люті. Немає більше місця сентиментам. Завдяки винахідливим музичним рішенням Євгена Філатова і влучності та лаконізму лірики Нати Жижченко трек "PEREMOHA" стає відображенням і демонстрацією креативності та сучасності українців, які щодня чинять спротив ворогу. В унісон з одночасним виходом пісні та кліпу гурт об’єднується з волонтеркою Татою Кеплер та її благодійним проєктом "Птахи" задля спільної мети — збору 1,5 млн грн на медичне обладнання для військових медиків. Усі кошти, отримані на стрімінгових платформах від прослуховування синглу та переглядів кліпу, будуть направлені волонтерам. Долучитися до збору може кожен — слухайте трек, дивіться кліп і поширюйте інформацію серед друзів і знайомих у соціальних мережах. Підтримати благодійний проєкт "Птахи" Тати Кеплер:

https://ptahy.vidchui.org/pidtrymaty

ONUKA: YouTube:

https://www.youtube.com/user/onukaofficial

Instagram:

https://www.instagram.com/onukaofficial

Facebook:

https://www.facebook.com/onuka.official

Official site: http://onuka.ua YouTube Music:

https://music.youtube.com/channel/UCFYP9-ZPE6fn7WueoOiMJyA

Apple Music:

https://music.apple.com/ua/artist/onuka/874860377

Spotify:

https://open.spotify.com/artist/2MVGuFg7kJgmXC2RkpJxz6

Vimeo:

https://vimeo.com/onukaofficial

Soundcloud:

https://soundcloud.com/onukaofficial

Download:

https://heylink.me/AIRMusic/music/21989

h

https://heylink.me/AIRMusic/music/21641

https://heylink.me/AIRMusic/music/21637

https://heylink.me/AIRMusic/music/21644

🤡 2👍 1
Опитування Гайз, а комусь тут взагалі потрібен чат, прикручений до цієї группи? Чи то непотрібний спамоприймач? Накидайте реакцій якшо шо
Показати все...
👍 9🤡 1
🤩👍хочу чат
🙊👎не треба чат
👍 7
​​Атомарний дизайн, марний чи не марний? Коли дизайн-сторінок і файлів стає дуже багато, а кількість людей залучених до проекту, перевалює за 10, то зазвичай люди починають шукати якусь систему організації проекту. Шоб було швидко для дизайнерів і простіше витримувати цілісність стилю, шоб було зрозуміло для інших, наприклад, новий дизайнер на проекті швидко розумів де шо лежить і як з цього зробити щось нове. Хтось починає робити стайлгайди, які пояснюють як утворюється саме цей дизайн та як його потрібно використовувати. Хтось робить дизайн-систему, іноді робочу, іноді ні. Відносно нове відкриття для мене це Atomic Design. Декілька років тому, я вже чула згадки про цю штуньку, але тільки недавно змогла спробувати її у ділі. Що таке Atomic Design? Простими словами це коли ви дивитесь на свій дизайн комплексно, наче це якийсь живий організм, організм складається з молекул, а молекули з атомів. Чи іншими словами ми розбираємо сторінку на групи компонентів які можна юзати самостійно та/або в комплексі з іншими, такий собі конструктор Лего, тільки задом на перед. Але у всій цій штуці є один нюанс (ну ви ж не думали, що все буде гладесенько, як попка немовляти) Цей спосіб організації проекту був придуманий веб дизайнером для вебдизайну. Тому, наприклад в його схемі: “атоми”>>”молекули” >>“організми” >>“шаблони” >>“сторінки” я не бачу сенсу у кроці з шаблонами, бо в веб дизайні дійсно є таке поняття як типові сторінки які не дизайнятся, а потім збираються по тому ж принципу. В ігровому дизайні буде дещо складніше таке провернути. Спочатку мені було дуже складно натягти все це на ігровий інтерфейс, але це можливо і дійсно додає структуризації та порядку. Але, все ж таки для мене цей спосіб новий і я ще не можу зі 100% впевненістю сказати, що він працює на всіх етапах. Десь через пів року буде вже видніше. Коротше ось лінки для самостійного заглиблення у тему https://atomicdesign.bradfrost.com/ https://telegraf.design/cozdanie-dizajn-sistem-s-pomoshhyu-atomic-design/
Показати все...

5🤡 1
​​маю думку, яка вам не всралась, але це мій ТГ того, шо хочу то і роблю 😅 (дякую, шо ви тут) Зараз тааааак багато косметососу для брів, шо я прям випадаю в осад. Забагато! Шо їм всім ці брови? і тут я подумала, шо спільного у брів і інтерфейсу? Гарні брови вони не муляють очі, але загальне сприйняття фейсу стає кращем. А от коли брови хєрові - то і все інше втрачає поінти привабливості. Не дякуйте! 😂
Показати все...

😁 14💩 1🌚 1
Трошки не про дизайн, а про вас ♥️ Зараз наразі багато стресу у нашому житті й хочеш ти чи ні, він буде впливати на нашу роботу. Тож може комусь зараз потрібно почути саме це: У робочому процесі щось може піти не туди й зазвичай це призводить до того, що ми починаємо сумніватись у власних можливостях. Сумніватись у тому чи взагалі обрали правильну стежку для розвитку, може потрібно було піти працювати бухгалтером, як мама казала. Але давайте ось про що подумаємо, якщо ви працюєте з візуалом, якщо ви дизайнер, можна хоч мільйон разів казати шо дизайн повинен працювати й бла-бла-бла, АЛЕ! це все одно візуальна індустрія, а одже все що ми робимо то така штука, яка потребує визнання. Нам потрібно визнання від інших людей, доказ того шо ми робимо правильні речі, бо якби не було людей, не було б ніяко сенсу в існуванні дизайну чи арту взагалі і як тоді б ми зрозуміли шо робимо щось правильне? Нам потрібне визнання особистої користі й коли ми його не доотримуємо, то з'являються думки про власну некомпетенцію та безталанність. І ЦЕ НОРМАЛЬНО! я вважаю що мати періоди сумнівів у собі це нормально, це говорить про те, що ви звичайна людина і час від часу вам стає важко. Всім нам буває важко та сумно, всі ми маємо думки про те що ми гімняні спеціалісти й краще б математику вчили в школі. (мене, наприклад, звільняли, казали що я ніколи не стану дизайнером і таке інше) Зосередьмось на одній думці та спробуємо зрозуміти: по-перше, що ми не одні у цій купі гівна, нас багато(нас не подолати) по друге, шо якщо нас так багато у цьому гімні, значить може це нормально. Мені, до речі, дуже часто здається наче всім іншим людям при народженні дали якісь то мануал, як це життя потрібно жити, а ось мені чомусь мануал не дали. Але хуй там! Цей айтем нікому у комплект при народженні не додали, тож здебільшого ніхто не знає шо він робить і що треба робити й коли. І ось у такій ситуації єдине про що потрібно памʼятати це те, що складнощі на вашому шляху не роблять вас поганим спеціалістом, це просто частина вашого, нашого, її і його шляху. І сумувати про це можна (давайте не ігнорувати власні емоції) і навіть трошки треба, але це не повинно бути вашим мудом за замовченням. Тож у найскрутніші часи потрібно піклуватись про себе, зважати на свої емоційні та фізичні стани. Час від часу класти на все. Бо буває так шо це єдине що може вас стабілізувати. Щоб потім продовжити свій шлях з новими силами. Коротше якщо зара щось гімно, то це не робить гімном і вас. Не сумуйте і тримайтесь!
Показати все...
11🙏 5💩 1🥴 1
Може ви чи ваші друзі/колеги шукали саме цю інфу?
Показати все...
💩 1
Repost from varto.school
00:21
Відео недоступнеДивитись в Telegram
🔥Продовжуємо розширювати команду менторів! Ми, varto.school, онлайн-школа по GameDev та CG напрямкам. Обожнюємо креативний підхід до своєї справи, відеоігри та загалом CG-спільноту. Викладаємо з 2022 року. Зараз активно розширюємося і потребуємо поповнення екіпажу. Пропонуємо віддалену роботу без відриву від основної діяльності. 👉🏻 Для яких напрямків потрібні ментори? — Character Art (concept, 2D та 3D, анатомія); — 3D Environment; — Game та Level Design; — Ігрова розробка (Unreal та Unity); — Ігровий продакшн; — 3D-анімація. Якщо ти амбітний спеціаліст у своїй справі, комунікабельний та шукаєш нових можливостей — чекаємо на твоє повідомлення! Пиши для уточнення всіх деталей нам: @vartoschool. Ми відкриті до співпраці і будемо раді новим знайомствам.
Показати все...
mentors.mp425.81 MB
👍 1 1🔥 1💩 1
​​ШІ! вже всі написали про штучні інтилекти і я хочу! Нажаль, я невідкрила Америку, не зробила революційних вікриттів. Це скоріш текст-підсумок. Покладу його техенько тут, може комусь він стане в нагоді Думаю можна батл з ШІ "тетріс у стилі кіберпанк"
Показати все...

🔥 4💩 1
Почитати текст про ШІ
Доска Пінтересту з Міджорні інтерфейсами https://pin.it/3KRujTa
Показати все...

Discover recipes, home ideas, style inspiration and other ideas to try.

👍 1💩 1
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.