Grighammer
Відкрити в Telegram
Канал про вархамер та настільні рольові ігри. Ave Dominus Nox! Смерть ворогам! В коментарях і чаті спілкуються українською. https://www.buymeacoffee.com/grighoul
Показати більше1 297
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
-830 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
жовтень '26жовт '26
жовтень '26
+3
в 1 каналах
вересень '26
+26
в 13 каналах
Get PRO
серпень '26
+30
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+39
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+5
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+10
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+8
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+22
в 5 каналах
Get PRO
лютий '26
+6
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+6
в 1 каналах
Get PRO
грудень '25
+10
в 2 каналах
Get PRO
листопад '25
+5
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+4
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+7
в 1 каналах
Get PRO
серпень '25
+7
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+22
в 6 каналах
Get PRO
червень '25
+18
в 7 каналах
Get PRO
травень '25
+6
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+3
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+17
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
грудень '240
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+7
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+9
в 6 каналах
Get PRO
вересень '24
+14
в 4 каналах
Get PRO
серпень '24
+37
в 5 каналах
Get PRO
липень '24
+5
в 7 каналах
Get PRO
червень '24
+9
в 7 каналах
Get PRO
травень '24
+19
в 10 каналах
Get PRO
квітень '24
+17
в 7 каналах
Get PRO
березень '24
+39
в 17 каналах
Get PRO
лютий '24
+27
в 29 каналах
Get PRO
січень '24
+26
в 14 каналах
Get PRO
грудень '23
+48
в 19 каналах
Get PRO
листопад '23
+42
в 15 каналах
Get PRO
жовтень '23
+76
в 11 каналах
Get PRO
вересень '23
+87
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+148
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+50
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+66
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+56
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+58
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+116
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+55
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+206
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+128
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+34
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+35
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+68
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+54
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+24
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+1
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+4
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+8
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+4
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+11
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+7
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+14
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+8
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+33
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+17
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+6
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+965
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 10 жовтня | 0 | |||
| 09 жовтня | +1 | |||
| 08 жовтня | 0 | |||
| 07 жовтня | 0 | |||
| 06 жовтня | +1 | |||
| 05 жовтня | +1 | |||
| 04 жовтня | 0 | |||
| 03 жовтня | 0 | |||
| 02 жовтня | 0 | |||
| 01 жовтня | 0 |
Дописи каналу
| 2 | Це геніально | 473 |
| 3 | Нагадую вам справжню причину, чому демони хочуть смерті Імперіуму | 602 |
| 4 | А тоді заворушилися літери.
Квінтус дивився, як підробка збирає себе з нічого, як між рядками спалахують сині знаки. Потім він підвів погляд на Драля. За чиновницьким обличчям ховався псайкер. За делегацією стояв Культ Дев'ятого Шифру. Усі вони прийшли по Варо.
Час паперів минув.
З темряви вдарило світло.
Червоний промінь хотшота розпоров вагон навпіл. На мить він вихопив із тіні шолом Азраеля, зелене око візора, подряпану броню, а тоді згас у грудях Драля. Пергаменти розлетілися з його рук, як сполохані птахи.
Псайкер упав.
Його людям цього виявилося мало.
Вони полізли всередину.
Вагон вибухнув гуркотом, від якого не було куди сховатися. Метал повертав кожен постріл, множив його під стелею, змішував із криками. Дверні отвори забилися тілами. Культисти протискалися між пасажирами, шукали ножами шпарини в обладунках, стріляли з автопістолетів майже впритул.
Квінтус не падав.
По його броні гатили, як по заклинених дверях: не тим інструментом і без жодного результату. Леза зісковзували. Кулі лишали борозни. А сам арбітр стояв, величезний, важкий і вкрай незручний для тих, хто розраховував сьогодні когось зарізати без зайвого клопоту. Поруч, під градом ударів, тримався Зосік, і по сталевій шкурі кібермастифа дзвенів метал.
До Азраеля вже дісталися. Дистанція, з якої він зняв Драля, зникла. Тепер вороги дихали йому просто в шолом, і Щасливчик відбивався врукопашну. Нові удари лягали поверх старих подряпин, ніби броня просто дописувала свою довгу історію.
На платформі Ізрамін ділився болем щедріше за всіх.
Шардкарабін сіпався в його руках, сіючи отруйні скалки. Друкхарі перебігав уздовж вагона, ловив рух адептських шат і отримував відповідь. Черги автоганів діставали його. Під екзотичною бронею ставало тепло й мокро.
Він відчував власні рани з тією самою хижою увагою, з якою смакував чужі. Десь обривався ще чийсь біль, а його власний спалахував яскравіше. І Ізрамін рухався далі, жадібно проживаючи кожну мить цього обміну.
У вагоні ніхто нічого не смакував.
Біженці тулилися між сидіннями, ховалися під чужими руками, намагалися втиснутися туди, де вже не лишилося місця. Ті самі ножі, що ковзали по обладунках, входили в їхній одяг без жодного опору.
Броні вистачало на Квінтуса.
На весь вагон її не було.
Коли вцілілі культисти побігли, стрілянина почала вщухати. І тоді стало чути тих, кого вона досі заглушала.
Половина нападників лишилася лежати.
Половину біженців устигли зарізати.
Поруч із ними лежали їхні речі: вузлики, валізи, загорнуті в ганчір'я дрібниці. Це було все, що люди вирішили взяти з собою в нове життя. Тепер воно лежало біля них у старому.
Варо вижив. Записи вціліли. Драль більше нікого не переслідуватиме.
Завдання виконано.
Зола вислухала звіт на борту «Моурнінгстара». Перед нею світився датаслейт, той самий, заради якого все почалося.
— Варо ви витягли. Добре.
Коли дійшло до пасажирів, вона замовкла.
— Половина, — повторила вона нарешті. — Так і запишіть. Без «незначних втрат».
А в записах уже чекало наступне ім'я.
Каспар Рекк. Лейтенант Шостого полку. Він продавав проходи крізь блокпости й зливав Шифрам імена провідників. Завдяки таким угодам чужі шляхи до порятунку перетворювалися на ідеальні місця для засідок.
Зола знайшла його в депо «Клин».
— Мені потрібні його записи. Самого приведіть живим, якщо зможете. І якщо він запропонує переговори, дивіться на фланги.
На екрані розгорнулася схема депо.
Цього разу по той бік дверей знали, що за ними прийдуть. | 502 |
| 5 | ОСТАННІ ДВЕРІ
Перша історія кампанії у Warhammer 40,000: Wrath & Glory
Першими себе видали літери.
Чорнило ворушилося на пергаменті, як комахи під склом. Рядки розпадалися й складалися заново, печатки перетікали з місця на місце. Весь документ терпляче й наполегливо шепотів Квінтусові Флавію одне й те саме: усе законно, арбітре. Усе гаразд. Відступіть.
Папір переписував себе просто під його поглядом.
Позаду стогнав переповнений вагон. Маглев завмер біля чужої платформи. У дверях стояли люди в шатах Адміністратуму, спокійні й увічливі, з тими самими обличчями, з якими імперська бюрократія століттями відмовляє людям у всьому.
У темряві за спинами біженців Азраель Нойманн повільно вкладав приклад хотшот-лазгана в плече.
А Ізрамін уже шукав інші двері.
Почалося все з прохання.
Зола хотіла повернути одну людину. Летт Варо, контрабандист, брехун і, що важило значно більше, її інформатор, зник на Гетсемані разом із записами, ціни яких вона не називала. Його належало витягти й доправити на борт «Моурнінгстара». Живим, якщо вдасться.
На пошуки вирушили троє, у чиїх руках слово «вдасться» мало дуже гнучке значення.
Гетсемана зустріла їх натовпом біженців, сірою задушливою рікою людей, що тиснулася до будь-якого виходу. Натовп розступився, хоч і не з власної волі.
На базарі, серед смороду прометію та смаженої щурятини, Квінтус почав розпитувати про Святих Останніх Дверей. Ці контрабандисти заробляли на найціннішому товарі будь-якої війни: на можливості втекти. Розпитував він уміло, наполегливо й помітно.
Настільки помітно, що за наступним рогом його спробували зарізати.
Нападників перебили до останнього.
Торговець інформацією Осрик Фенн бачив це на власні очі й зробив висновки. Коли загін прийшов до нього, він уже сидів за замкненими дверима, тримаючи палець на чеці гранати. Перспектива рознести себе на шматки здавалася йому привабливішою за продовження знайомства.
Фенна вмовили. Це коштувало часу, терпіння і кількох дуже переконливих пауз.
Стежникові, якого тим часом вистежив Ізрамін, так не пощастило. Агонізуючий батіг обвився навколо його горла, і чоловік сіпався в живій петлі, поки друкхарі неквапом знайомив його зі своїм баченням допиту. Робив він це уважно, майже ніжно, смакуючи кожне здригання.
Квінтус утрутився. Перевірив документи. Відпустив «клерка».
Папери переконали арбітра. Власника батога вони переконали значно менше.
Погляд, яким Квінтус провів Ізраміна, цілком міг стати першим рядком окремої справи.
Наступний свідок уже нічого не міг розповісти.
Кур'єр Йосс Мерр був мертвий, а його вбивці подбали, щоб разом із ним поховали й усе інше. Щойно загін відчинив двері, будинок склався, як картковий. Стеля, стіни, перекриття полетіли вниз у реві та пилюці.
І в ту коротку мить, поки світ валився, Азраель побачив сейф.
Це була схованка в стіні, яку вбивці пропустили. Її відкопали з-під уламків. Усередині лежав ключ до Платформи 36.
Щасливчик знову виправдав своє прізвисько і відчинив загонові шлях до Святих.
На їхній базі зброя ледь не заговорила першою. Але Квінтус умів не лише стріляти. Сабіна Крейл вислухала його й погодилася: Святі допоможуть знайти Варо, а загін натомість супроводить потяг із біженцями.
Люди піднімалися у вагони з клунками, валізами, з дітьми на руках. У них були квитки, місця і озброєна охорона.
Цього мало вистачити.
Коли маглев зупинився, за дверима чекали чиновники.
У цьому навіть було щось зворушливе. Світ горить, міста лежать у руїнах, дороги перекриті, а Імперіум усе ще знаходить людей, готових прийти з печатками й пояснити, чому саме вам не можна їхати далі.
Северан Драль говорив упевнено, як людина, що ніколи в житті не програвала суперечок. За його спиною стояла делегація. Перед ним стояв арбітр. А між ними лежав документ, який дуже, дуже хотів бути справжнім.
Ізрамін не став чекати, чим закінчиться ця бесіда.
Він розчинився в глибині вагона, ковзнув до протилежного виходу і зустрів там ще одну делегацію. Ті самі шати. Ті самі смиренні обличчя.
Тільки автогани вже в руках.
Схоже, сьогодні Адміністратум вирішив обслуговувати пасажирів з обох боків. | 357 |
| 6 | Немає тексту... | 449 |
| 7 | Окей, тож оголошую набір на чудову пригоду у форматі West Marches.
Атома Прайм.
Наш Імперіум.
Віра. Упевненість. Сила.
Але... Підступні єретики, мутанти, ксеноси (окрім санкціонованих) вторгаються у наш дім та хочуть його зруйнувати. Ви можете стати наступною жертвою.
Якщо не вступите до команди Вільного Торгівця Егідія Марченка, яка приєдналася до Інквізиторки Ґренділь у спробі знищити усі паростки загрози у вулику Терціум просто тут і зараз! Спустіться в незвідані глибини. Побачте дива Темної Ери Технологій. Та розповсюджуйте Слово Його туди, де не ступала нога Арбітес!
Станьте героями! Станьте легендами! Станьте Disposable Assets!
Це - кампанія за системою Wrath&Glory у форматі West Marches. Кожна вилазка — окрема готова місія. Кожен її результат — впливає на усіх. Кожна група формується тоді, коли є достатньо гравців і вільний майстер, тож час гри не фіксований, як і склад команди.
Ідеальний варіант для тих, в кого гнучкі графіки та є бажання грати тоді, коли є на це змога.
Вартість сесії: 600 грн з гравця.
Для запису — напишіть мені в особисті @grighoul, або тут в коментарях. | 608 |
| 8 | Увага! Який Вестмарш ви б хотіли пограти?
Враховуючи неймовірний успіх мого попереднього проєкту по Вестмаршу про Буресвітло, а також той факт, що тепер мій сервер фаундрі з усім тим Вестмаршем знаходиться після нещодавніх прильотів у стані Шредингера, вирішив зробити невеличке опитуваннячко.
А саме — в який цілком новий, яскравий і цікавий вестмарш-кампейн вам було б цікаво доєднатися.
Поки є чотири варіанти, але в коментарях можете додати щось своє!
1) Wrath&Glory — про суворий світ 40 тисячоліття де є тільки війна, але в не дуже серйозному форматі, та з усіма додатковими фракціями і архетипами.
2) Age of Sigmar: Ulfenkarn. Мрачний кампейн про виживання звичайних людей (а також альвів, дуардінів і огорів) у окупованому вампірами та некромантами місті.
3) Cyberpunk RED. Своя банда, дослідження можливостей Найт Сіті та цікаві гіги щодня!
4) Hollows. Ну, про дослідження пусток і полювання на жахливих потворних монстрів з шикарнющими босфайтами.
Ну і звісно можете також привітати мене зі святечком, вся хуйня, ось сюди: 5457082294451401 | 642 |
| 9 | Неповторний оригінал вс жалюгідні пародії.
Насправді мені цікаво, якого хуя український перекладач замість того щоб напряму перекласти там, де воно виглядає НОРМАЛЬНО, обов'язково сука, невідомо навіщо, намагається щось ВИГАДАТИ, ПЕРЕФРАЗУВАТИ чи ДОДАТИ.
Прям не може без цього, навіть там, де воно не потрібне.
Заєбало вже. Чим вам "Бідна йобана піхота" не така? | 760 |
| 10 | Немає тексту... | 611 |
| 11 | Cubicle 7 розпочали передзамовлення нового доповнення до Imperium Maledictum – Macharian Adversary Guide.
Передусім воно міститиме нову роль NPC – могутніх чемпіонів, унікальних персонажів, які визначатимуть хід усієї кампанії, приміром космодесантників чи ксеносів. Окрім цього в доповненні будуть новий лор Махарійського сектору із сюжетними гачками та поради майстрам.
Фізичні видання будуть відправлені лише навесні наступного року, однак електронну версію книги можна отримати миттєво. | 877 |
| 12 | Немає тексту... | 850 |
| 13 | Ой, та можна навіть так глянути | 1 086 |
| 14 | А гляньте шо ще в мене є | 741 |
| 15 | ❕Увага! Збір!❕
Не для мене, а для мого давнього друга і помічника в адмініструванні цього чату і каналу. Підрозділу 144 центру ССО на Харківському напрямку потрібна автівка, приблизно така як за посиланням. Хлопці дуже файно підготовлені, будуть робити свої класні ссошні речі, вже відкрили собі баночку і збирають на машину.
Так що я особисто теж буду вдячний вам за допомогу моєму товаришу!
https://send.monobank.ua/jar/2fJUD7iX6S | 5 313 |
| 16 | Увага!
Шановна спільното, дорога родино, я, як людина яка водить НРІ вже доволі довгий час, мав колись це зробити. І почав робити. Зустрічайте першу мою настільно-рольову гру, яка вже в декого викликала настільки велику цікавість, що її вже збираються проводити.
MOLLUSCA — це гра про почуття. І про велику Імперію, яка входить в доволі неспокійний період. Візантія 1025-1071 років. Молюски, що мешкають на камені біля Костянтинополя і мають дуже складний внутрішній світ. Ви граєте саме за них.
Ознайомитись з поточною версією гри можна в прикріплених файлах. Незабаром, я розміщу статтю про гру на Buymeacoffee та розкажу про свої майбутні плани.
Також ви можете віддячити мені за цю творчість та підтримати подальший розвиток проєкту вже зараз ось тут:
https://send.monobank.ua/jar/7GvNjTpMjA | 3 710 |
| 17 | Немає тексту... | 948 |
| 18 | Тримайте невеличкий спойлер: | 933 |
| 19 | Тримайте невеличкий спойлер | 1 |
| 20 | DREICH – не про героїв, що рятують світ. DREICH — про людей, яким не лишили вибору.
Сотня кораблів чотирьох світових альянсів прорвала Стіну Вічного Шторму, щоб застовпити землю за нею. Уціліли тридцять. Тепер вони скуті ланцюгами в одне плавуче місто, що дрейфує вздовж берега невідомого континенту.
Море не пускає назад. Берег зводить з розуму. А Рада капітанів сперечається вже рік – поки закінчується все.
Вас не обирали за заслуги. Боржник з бурових платформ Конгломерату. Дезертир Залізної Єдності, якому світить розстріл. Фанатик Бастіону, вирощений у лабораторіях. Талановита інженерка Унії, що знала зайве. Чотири альянси з різними цілями і поглядами тепер діляться прісною водою, дизелем і страхом біля материка, що мовчить, але не порожній.
Вночі час від часу горять чужі вогні. На скелях – різьблення, залишені місцевими, і ніхто не розуміє, навіщо.
Армада зробила з вас розвідників. Ви першопрохідці, що зустрічають інакший світ. Ви йдете туди, звідки повертаються не всі. Здобуваєте пристрої, що порушують закони фізики. Зустрічаєте те, чого не мало б існувати. Та інколи бачите візерунки, що ховаються в кронах дерев та стінах туману. А потім наздоганяєте Скуте Місто, що дрейфує далі без вас. Бо імла інколи лишає щось із розвідників собі. І якщо напарник почав відповідати комусь третьому – краще не питати, кому.
DREICH – настільна рольова гра, побудована на системі d100 менше-краще. Більшість кидків здійснюють гравці. Один кидок вирішує і влучання, і шкоду. У бою зони, а не клітини. Персонаж росте через Карби – сліди від пережитого, що вкарбовуються в характеристики. Частина передісторії будується під час гри: хто ти був до Армади, з'ясовується, коли це стає питанням життя. А об'єднує всіх Відчай – спільна межа на всю групу: перекинути кості можна завжди, питання лише, скільки Відчаю група ще витримає.
Чим ти готовий пожертвувати, щоб вигризти собі наступний день? | 582 |
