532
Підписники
Немає даних24 години
-37 днів
-730 днів
Архів дописів
Я закрываю свою мастерскую 3D печати на неопределённый срок. Причина тому очень сложный финансовый период. Из-за крайне трудной денежной ситуации которая приследует нас уже около года, мы пока не можем нормально поддерживать работу мастерской. Сперва мы потеряли помещение, которое обеспечивало нам хранение и покрас деталей, а затем и принтеры стали всё чаще подводить из-за перебоев электричества и выхода из строя некоторых деталей, которые было накладно заменять из-за их дороговизны. И сейчас мы не решимся брать на себя больше ответственности за чужое ожидание. Было потрачено много нервов и сил, от чего мы полностью выгорели. Оставшиеся проекты мы допечатаем и передадим заказчикам. Брать новые заказы мы не будем. Работать будем только на заказы с авито, и то по мелочам, не требующих много времени и сил. 3D моделирование я оставлю для заказов, но не более.
Salderan's family с этого дня закрыта.
#крафт
А, ну и по приколу поделюсь одной деталью мода. Там можно бухать и варить алкаголь. Более 25 видов алкашки🤣
Уже довольно давно работаю над одним модом, в котором много что делаю из идей по лору Салнора. Хотел бы поделиться немного прогрессом.
Сейчас активно занимаюсь кодингом мода по майнкрафту на версии 26.3 Fabric. До этого мод был на версии 1.21.1. Интересно изучать язык программирования Java, учитывая, что изучал всё только с помощью парочки видео с ютуба и подсказкам от GPT. Нейронки действительно помогают в обучении, хех. За всё то время, пока работаю над модом, склепал ещё один мод-дополнение для Danny's AOT, который набрал уже 2к скачиваний на Curseforge. Неплохой результат за 11 дней так-то. Тоже параллельно развиваю его.
Что касается мода на 26.3, он пока в Альфа версии. Всё ещё. Делать модели мобов и их анимации в Blockbench не имея навыков до этого, это тот ещё прикол, который жрёт много нервов. Но это интересно. Не знаю, делиться в этом канале новостями по моду до релиза, или нет, решать людям в комментах. Но было бы здорово обсуждать всё и слушать идеи, если у кого они будут. Пока добавлены 4 биома из 12 запланированных, а так же имеются несколько видов мобов и множество предметов и механик. Есть даже хоррор, который на удивление даже меня на тестах пробирает до мурашек. Тема интересная в общем, чирканите, что думаете на счёт этого.
Что касается игры, которую я когда-то публиковал, разработка идёт неспешно. Я не перекладываю всё на нейронки, лишь иногда структурирую через неё текстуры и код, поэтому работа идёт неспешно. Я не хочу сделать игру, у которой геймплей будет однобоким и коротким, так что работа минимум до конца зимы обеспечена. Я не какой-то крутой разраб с кучей опыта, это мой первый опыт в таком. До этого лишь в 2023 году я помогал делать анимации для одной игры в стиме, но не более. А тут целая 2D игра. Короче работы много и идёт она медленно в связи малого штата сотрудников(я один тут, хаха). В общем весело.
Такие дела. Пишите, интересно было бы до релиза поглядеть на мод, или пока повременить с фишками до трейлера?
Какая у вас самая любимая песня? У меня это уже многие годы песня "Oh me - Nirvana". С ней связано очень многое. Просто так её не слушаю никогда, всегда только в те моменты, когда в жизни что-то трудное происходит. Как-то вот получилось так, что именно эта песня въелась мне в душу. Всегда нахожу какое-то спокойствие, когда включаю её.
В общем, Наганду ожидает хороший камбэк. Вокруг да около решили не ходить, а сразу репать для записи на студии. Пока нас четверо, но сейчас ищем ещё одного человека в группу на соло гитару.
Какие впечатления от всего происходящего? Да в общем-то есть как плюсы, так и минусы. Плюсы очевидны, снова занятия музыкой и снова чувствую себя в своей среде.
Из минусов, это конечно же перерыв в 4 года. Сильно сказывается на вокале и на выносливости. Но всё наверстаю, куда деваться. Пока такие новости.
#Наганда
Для тех, кто не понимает о чём речь. Сегодня я на фестиваль Хинодэ поехал помощником для друзей. И сейчас в зале я вижу нескольких педофилов, которых отменяли на фестах. Они переписывались с несовершеннолетними девочами косплеершами и пытались их развести на интим. Их уже отменяли и не давали появляться на множестве фестов. Но тут они ходят спокойно. Чё за нахер...
Разница фехтования на своём мече и на мече другого человека.
Всё, что будет сказано в этом посте - это моё мнение и наблюдение. Мнение может отличаться от вашего и это нормально.
В саберфайтинге очень легко недооценить, насколько сильно конкретный меч влияет на само фехтование. Со стороны может казаться: ну рукоять и рукоять. Какая разница, какой именно меч взять в руки? Но на практике - огромная. Когда ты долго фехтуешь одним мечом, постепенно привыкаешь буквально ко всему: к его весу, балансу, длине, форме рукояти, расположению выступов, инерции, поведению при ударах, перебросах и подбросах. В какой-то момент ты уже не думаешь о том, как именно держишь меч и какое движение нужно сделать дальше. Большую часть работы начинает выполнять мышечная память. И вот здесь свой меч становится большим преимуществом. Ты заранее знаешь, как он поведёт себя практически в любой ситуации. Особенно, лично для меня важен вес. Вместе с весом меняется и весь характер работы оружия.
Тяжёлый меч по-другому разгоняется, по-другому останавливается, требует других усилий в ударах и переводах. Более лёгкий меч тоже не обязательно будет проще использовать. Если тело привыкло к другой инерции, рука может увести его быстрее или дальше, чем ты ожидаешь. И это особенно важно на сцене.
Во время постановки мы не можем каждый раз сознательно анализировать каждое движение. Всё происходит слишком быстро. Часть хоряги выполняется телом автоматически. И если в руки берём совершенно другой меч, мышечная память продолжает работать так, словно у тебя всё ещё находится привычная рукоять. А меч уже ведёт себя иначе. Из-за этого легко сбить тайминг, дистанцию, переброс или подброс.
Иногда свой меч способен буквально спасти постановку. У меня однажды во время боя был момент с перебросом. Десп должен был провести клинок возле моих рук, я убирал руки, а удар по факту проходил в воздух. Но во время выполнения Десп случайно задел яблоко сабера клинком. Из-за этого мой меч улетел значительно выше, чем должен был. Поскольку это была моя рукоять и я отлично знал, как она себя ведёт, я успел её поймать и продолжил бой. Для зрителя ничего особо не произошло. Хореография немного сбилась на пол секунды, но со стороны бой продолжился как ни в чём не бывало.
С совершенно незнакомым мечом такой ситуации могло бы уже не получиться исправить. Он вообще может зацепиться за элемент костюма - и меч просто вылетит из руки. А падение оружия во время сценического боя - это уже очень заметный косяк.
Даже если технически ничего страшного не произошло, зритель мгновенно видит ошибку. И та самая магия сцены, которую вы несколько минут создавали, может исчезнуть за секунду. Поэтому перед выступлением я всегда считаю приоритетным работать именно со своим мечом.
Если он сломался за несколько дней до выступления, то лучше потратить время и попытаться его восстановить. Если восстановить не получается - следующим вариантом должен быть знакомый запасной меч, которым ты уже пользовался на тренировках и примерно понимаешь его поведение. А вот брать перед самым выступлением совершенно незнакомую рукоять, которой ты никогда не фехтовал, - один из самых нежелательных вариантов.
При этом здесь есть важная оговорка. Это не означает, что нужно всю жизнь работать только одним мечом. Наоборот. Основной меч у тебя должен быть. Его ты изучаешь максимально хорошо и чаще всего используешь на тренировках и выступлениях. Но параллельно полезно работать и с другими саберами.
Поэтому для меня правильный подход выглядит примерно так: Свой меч - это база. Ты должен знать его максимально хорошо. Но хороший фехтовальщик при этом должен уметь адаптироваться и к другим рукоятям. Просто чем меньше у тебя опыта, тем важнее заранее больше потренироваться с новым оружием.
Мне, например, после более чем семи лет занятий зачастую хватает одной тренировки, чтобы нормально привыкнуть к новому мечу. В экстренной ситуации могу вообще поменять меч прямо во время боя и продолжить. Но это уже вопрос опыта.
Кому-то из начинашек, а иногда и средним, может понадобиться три, четыре или пять тренировок, прежде чем новое оружие перестанет ощущаться чужим. Поэтому смысл не в том, что «чужими мечами фехтовать нельзя». Можно. И уметь это делать полезно.
Но когда речь идёт о важном выступлении, где хочется максимально снизить вероятность ошибки, всегда лучше выходить с тем оружием, которое ты действительно знаешь. Потому что свой меч - это не просто рукоять, которая тебе нравится. Со временем он становится частью твоей техники. У тебя может буквально выработаться своя техника боя на каждый сабер. С каким-то более шустрая, а с каким-то более силовая.
Надеюсь, кому-то это будет полезно. А если нет, ну, я высказал свои мысли :)
Будем оправдывать название канала "Заметки Джедая", хехе.
#саберфайтинг светяхи
Составил небольшой список идей для видео. Буду снимать как вернусь к тренировкам. А пока надо долечиваться и приводить руку в файтабельное состояние. А то пока рука сдаёт позиции и это бесит🫠
#саберфайтинг #тт
Из последних новостей, почему собственно нету никаких постов и видосов. Да потому что я болею люто. Давненько я не болел, а тут прям разошёлся. Температура, кашель, минус голос, всё хреново прям идёт. Ещё и кисть заживляю как могу. Как я её умудрился травмировать, я не знаю даже. Но короче из нового я не могу похвастаться ничем хорошим. Такие дела, извините за такую мешанину, мозг плохо работает на нормальный поток мыслей☹️
Сегодня будем на Игропроме. Повидаюсь со всеми, кто тоже туда прёт👀
#фестивали
#саберфайтинг
Из того, что я заметил за 7 лет феха про групповые бои. Намного проще ставить бои, где не каждый идёт друг на друга, а когда все против тебя. Странно, но так соображалка работает сильно лучше и получаются более зрелищные и реалистичные бои. Когда ставлю с кем-то бой, где я и кто-то ещё нападает на одного, то тут мне становится труднее. Учитывая, что я стараюсь всегда двигаться непрерывно, выжидать небольшие паузы, пока напарник нанесёт удар, чтоб ударить самому - это немного не моё. Сложно от этого было ставить тройник Энакин и Оби против Дуку, хоть этот тройник по итогу загнулся к сожалению.
Пожалуй буду почаще писать разные тейки на счёт саберфайтинга.
Кстати, вопрос к саберфайтерам. Какие файты вам легче всего ставить и почему?
Самое запоминающееся событие за день. Полёт на рельсы метро из-за бухого идиота, который запнулся и упал мне на спину в тот момент, когда заезжал поезд на станцию. Благо был у первого вагона, так что благополучно забежал чуточку в тоннель и переждал, пока меня вытащат. Весело писец
Repost from N/a
+4
Нововведения в Alpha версии. NPC. С некоторыми из них можно будет взаимодействовать, что бы подслушать диалоги, или взять побочное задание. Спрайт одного из главных героев будет подправляться, т.к пока у него видны белые пиксели по краям.
Выкладывать больше контента про игру сюда? Или создать лучше отдельный канал с информацией по игре?
Repost from N/a
+3
Первый взгляд на альфа версию мобильной игры по доп главам.
