/dev/AlphaSierra
Відкрити в Telegram
Заметки про клавиатуры и прочее. Канал с красивыми картинками @kbdAE
Показати більше607
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
+130 днів
Архів дописів
Kensington: The Good (SlimBlade Pro)
SlimBlade Pro на удивление неплохо сделан, даже глянец тут выглядит довольно стильно, особенно на белой EQ версии. Кнопки большие, нажимать удобно. Подшипники и шар явно лучше, чем в Sanwa Gravi, хотя возможно так кажется из-за размера шара. Скролл шаром прямо из коробки с интересной кликающей индикацией. Родной софт поддерживает назначение различных профилей в зависимости от активного окна, а также назначение аккордов из двух кнопок.
Донгл фиксируется в корпусе на магните. Питается он от встроенного АКБ, наконец не придется менять батарейки. В комплект положили инструкцию по разборке трекбола, видимо для замены АКБ. А также переходник на USB-C, причем 3.0, хотя донгл и сам трекбол конечно 2.0. Можно подключать USB-кабелем напрямую к компьютеру, и даже тумблер питания расположен сверху, так что не приходится постоянно переворачивать трекбол. Буквально все раздражающее в Sanwa Gravi тут исправлено.
#Трекболы
+1
Проект Omsk: прогресс #3
Продолжаю рисовать UI. Отрисован основной интерфейс и лого при закгрузке.
Появился звук на USB, но с артефактами. Вроде окончательно утвердил список того что хочется видеть в прошивке.
Понемногу начали приходить детали. Пока что я рассчитываю на дисплей 128x64, однако сегодня я обнаружил 256х64, который вроде тоже должен влезть, но он стоит ощутимо дороже и под него надо продумывать весь UI с нуля. В будущем подумаю об этом, вероятно оставим те же 4 ручки по центру, а по бокам будем подписывать текущий режим, может быть рисовать уровни на выходе и форму сигнала.
Я думал о замене микросхемы памяти на rp2350-zero, но к сожалению больше распаянных на плате 4 мб в корпусе USON-9 (2x3mm) не производят.
#Omsk
Проект Omsk: прогресс #2
Разработан эмулятор OLED-экрана в терминале для отладки интерфейса. На данный момент управление осуществляется с внешней MIDI-клавиатуры.
Наибольшую сложность представляет проектирование интерфейса. Была задача создать максимально простое управление без использования меню и множества комбинаций клавиш, что, с учетом необходимости реализации системы роутинга сигналов, является непростым вопросом.
К сожалению, запустить USB-аудио не удалось. Устройство распознается, но звук отсутствует, хотя отдельно от синтезатора в тестовом примере оно функционирует корректно. Если вы вдруг готовы с этим помочь — пишите.
#Omsk
+1
nir-pad: Анонс
Это современная open-source реализацию аккордовой клавиатуры FrogPad. Оригинальный FrogPad выпускался с 2008 по 2014 год, получил неожиданно широкое распространение. У него довольно интересная история, чего стоит только факт, что у компании было несколько филиалов в разных странах.
nir-pad — рыба на шумерском. При этом слово «nir» переводится как «лягушка», а «pad» это «укус». При этом же «nir» может интерпретироваться как «принц». Логотипом проекта выбрана гладкая рыба-лягушка (аптоцикл).
На FrogPad было 12 индикаторов, у nir-pad их немного больше. Свитчи Choc v2. Капы 3д печать.
Проект разработан совместно с @turtle-bazon, хотя мое участие в этом проекте не очень велико.
#nirpad
Проект Omsk: прогресс
OMSK — это синтезатор. Это совершенно точно не электроорган и не цифровое пианино. Это синтезатор в самом классическом смысле слова, как MOOG.
Для тех, кто ничего не понял: это штука, издающая звуки разной степени инфернальности.
Для понимающих: внутри 2x VCO, 2x VCF, 2x LFO, 2x EG, а также шаговый секвенсер и эффекты delay и chorus. Предусмотрены MIDI IN/OUT (jack 3.5 мм + USB), а вывод звука возможен через 1/8 бит PWM, I2S или USB Audio (48кГц, 16 бит). Опционально 1.3" OLED-дисплей с разрешением 128x64 и 22 RGB светодиода.
В интерфейсе планируется два слоя. Слой «Пианино»: здесь 12 кнопок образуют одну октаву, есть клавиши переключения регистров выше/ниже. И слой "Настроек", где можно детально крутить параметры осцилляторов, фильтров и выстраивать маршрутизацию сигналов.
Раньше я не был уверен в успехе этой задумки, но сейчас у меня на руках собранный «на коленке» прототип. У него уже на базовом уровне работают фильтры, осцилляторы, USB MIDI, клавиатура, энкодеры и 8-битный audio PWM. Сейчас я активно пытаюсь завести
USB Audio — пока безуспешно. Также есть python демо для обкатки интерфейса.
Проект отнимает колоссальное количество ресурсов, поэтому даже этот пост писался целую неделю.
Если кто-то желает присоедениться, свяжитесь со мной.
#Omsk
+3
Проект Tambov: Релиз
Наконец смог полностью собрать первый экземпляр. Корпус карбон, тыльники латунь. Возможны разные опции. Корпус: карбон, титан, нержавеющая сталь, латунь. Тыльники: магниты, латунь, титан, карбон.
Ручка за счет карбона работает как стилус.
#Tambov
Право на замену
Right to Repair — красивая инициатива, которая, несмотря на наличие определенных успехов в давлении на техногигантов вроде Apple, не решает поставленных задач. Само по себе наличие официальных программ продажи запчастей и аренды специализированного оборудования ничего не дает. Любой серьезный ремонт, выходящий за рамки простейшей замены кабеля или разъема, требует значительных затрат на диагностику, качественные расходные материалы и инструментарий. При этом, как правило, техника выходит из строя потому, что либо она уже отработала гарантийный срок, либо она просто слишком дешевая для гарантийного ремонта. Поэтому нет никаких гарантий, что после ремонта не сломается что-то другое. Учитывая это, в ремонт стоит вкладывать только самый возможный минимум. После ремонта вы все равно получите изделие, которое находится в худшем состоянии, чем когда оно сошло с завода.
Даже замена АКБ в современных реалиях зачастую лишена смысла. АКБ обычно держит приемлемую емкость около 2–3 лет. Поэтому при его замене надо быть уверенным в том, что новый АКБ окажется не хуже оригинального, что он не провалялся на складе эти же три года и что смартфон сможет приемлемо работать еще пару лет. Подобный ремонт носит лишь паллиативный эффект и не может продлевать жизнь устройству бесконечно.
+3
Однострелочники: Луч
Я всегда испытывал симпатию к однострелочникам Луча. Еще несколько лет назад это были латунные корпуса и минеральные стекла, но с тех пор было выпущено какое-то бесчисленное количество обновлений. На сегодняшний день можно сказать, что Луч Однострелочник — это уже нержавеющая сталь и купольное сапфировое стекло.
Вы, конечно, можете и дальше рассказывать, как царапины на минеральных/органических стеклах подчеркивают индивидуальность часов, а облезающий хром, обнажающий зеленеющую латунь, служит отличной метафорой хрупкости природы, но я не думаю, что вам кто-то поверит. Сапфировое стекло и стальные корпуса уже стали нормой в массовых часах, приятно, что Луч идет в ногу со временем. Мне, не очень нравится механизм 1801.1Н — все же это устаревший механизм из миниатюрных женских часов. Но я понимаю, что это скорее дань традициям, да и в Большом Однострелочнике все же стоит Miyota.
Не могу сказать, что мне нравятся все что делает Луч, но радует, что они не боятся экспериментов.
#Часы
+1
Проект Omsk: Анонс
Параллельно с работой над проектом #Tambov ведутся работы и над другими проектами. Тоже пока не буду сильно вдаваться в подробности, но, думаю, по скриншоту всё и так понятно.
Логотип, возможно, временный. Я потратил на него порядка 8 часов и не могу сказать, что сильно доволен результатом.
Отдельно хочется отметить проблемы с даташитами на разъемы 3.5 мм: что у PJ-320, что у PJ-313 есть несколько версий документации, в которых положение и размеры контактов сильно разнятся.
#Omsk
Наброски #24: DIY R-2R ЦАП #2
На Ali нет резисторов точнее 0.1%, значит больше 16 бит мы не получим. Даже для 20 бит нужна точность 0.01%.
Поэтому можно сильно упростить конструкцию. Поставить 6 сдвиговых регистров (LVC595A) — тогда нужно всего 18 пинов, и можно использовать даже RP2040 Zero. На 16 бит нужно 64 резистора. Это вполне может уместиться в 100×100 мм.
Точные резисторы и быстрые сдвиговые регистры стоят заметных денег. По-хорошему, на выходе нужно поставить несколько операционных усилителеи, а это опять-таки увеличивает цену изделия. Также есть проблемы с частотами дискретизации, кратными 44.1 кГц. Насколько оно будет интересно при наличии китайских ЦАП за 500 рублей вопрос открытый.
#Наброски
Наброски #23: DIY R-2R ЦАП
Не хотелось бы углубляться в дебри архитектуры ЦАП, однако мне всегда хотелось реализовать проект R-2R ЦАП. Мне нравится идея собрать своими руками устройство из «кучки резисторов». Проблема заключалась в том, что я не мог найти доступный USB-аудиоконтроллер, который мог бы выводить данные не последовательно, а параллельно. Всегда был вариант сделать это с помощью ПЛИС, но хотелось бы оставить проект простым и дешевым.
И вот я наткнулся на пару проектов [1, 2, 3, 4] USB-ЦАП на базе RP2040. Для двух каналов по 16 бит нам необходимо 32 пина, а у RP2040 их всего 30. Однако у RP2350B / RP2354B уже 48 пинов (есть отладочная плата от WeAct), и в теории этого должно хватить аж на 24 бита! Ограничений со стороны USB-интерфейса нет, а вот сможет ли RP «дергать» всеми своими пинами на таких скоростях — уже большой вопрос.
#Наброски
Проект Tambov: Анонс
Собрал первый прототип нового проекта на коленке. Пока не готов сильно вдаваться в детали, но это необычный инструмент ввода. Он, конечно же, беспроводной, но при этом обеспечивает беспрецедентный уровень защищенности передаваемых данных. Впервые замахнулся на карбоновый корпус, и, вроде бы, несмотря на все опасения, никаких проблем с беспроводной связью нет. Пока жду оставшиеся детали, чтобы полноценно собрать первый экземпляр.
#Tambov
Список списков
Я довольно регулярно занимаюсь агрегированием данных по клавиатурной тематике, и почему-то, как правило, кроме меня этим толком никто не занимается.
Более того, мне хотелось бы вести публичный список своей коллекции переключателей и клавиатур. Честно говоря, я не очень люблю веб-технологии, поэтому мне был нужен простой интерфейс для взаимодействия с базой данных. Markdown мне тоже не совсем подходит. В итоге я остановился на GitHub Pages, который парсит .csv — это простой человекочитаемый формат. Все изображения в таблице представлены в виде ссылок на файлы в соседней папке. Да, у такого подхода много ограничений, но мне и хотелось создать что-то максимально простое и минималистичное, что легко поддерживать.
Сейчас доступны таблицы по Choc Mini / v1 / v2, Hi-Tek 725, кейкапам от печатных машинок, необычным MX-переключателям, а также полный список моей коллекции свитчей. В планах — добавить коллекцию клавиатур, но для этого её ещё предстоит отснять.
Пожалуйста, если у вас есть возможность, дополняйте таблицы со списками переключателей.
aroum.github.io
Наброски #22: ZMK тачпад
Мне в целом интересна идея тачпада на ZMK, однако в ближайшее время я не доберусь до реализации, но какие-то моменты я уже начал продумывать.
Мне совсем не нравится то, что получилось у Ploopy. У них как всегда: сложно, дорого и много 3D-печати. Но кроме них тачпад как отдельный девайс особо никто не делал.
Я вижу несколько вариантов реализации такого проекта.
Засунуть ZMK в какой-то уже готовый девайс — это был бы самый оптимальный путь. Но, к сожалению, я не вижу на рынке подходящих доноров.
Вариант использовать готовый трекпад от ноутбука и сделать ему корпус. Вариант отличный, тем более что старые трекпады по сути просто PS/2 устройства, и их элементарно подключить к ZMK. Проблема в том, что новые трекпады идут уже с другими интерфейсами, и что там используется — не очень понятно.
Ну и самый DIY-вариант — это сделать свою тач-панель. Но это самый сложный путь. Сразу возникает вопрос с драйверами, чем накрывать эту панель сверху. Мне кажется, самый правильный путь — это использовать заводские защитные стекла для телефонов. К сожалению, современные телефоны довольно вытянутые. Но есть варианты стекол для автомагнитол или Nintendo Switch. За очень небольшие деньги вы получаете заводское самоклеящееся стекло с олеофобным покрытием. И конечно же, использование стекла дает не только защиту: можно также добавить подсветку, как в некоторых игровых ноутбуках, или индикацию состояния прямо под стекло. Хотя можно пойти дальше и сразу использовать стекло от Switch с сенсорной сеткой. И тогда можно еще сделать часть внутренностей видимыми за счет того, что стекло прозрачное. Или можно добавить e-ink экран прям под стекло тачпада.
И конечно же, в тачпад можно добавить Taptic Engine (вибрация) и Force Touch (тензодатчик).
Самое важное, что надо понять: тачпад для системы должен быть мышкой с клавиатурой. Не стоит пытаться эмулировать Magic Trackpad, это сложно и попросту не нужно. Все его жесты можно заменить посылкой хоткеев.
#Наброски
+8
FBB: цветастое и оверледженд
Пока GMK тужится, чтобы выпустить BKRE с неподходящими шрифтами, нарисованными светодиодами без саб-легенд за €160, чтобы потом опять вернуться к производству унылых WoB и BoB, FBB штампует действительно яркие, цветные капы с овер-леджендом.
Да, я критиковал их S9000, вдохновленный BKE, но он, честно говоря, на две головы лучше того, что делают GMK, тут хотя бы с шрифтами и саб-легендами заморочились, при этом по куда более адекватной цене. Видно, что люди прям стараются делать хорошо. И нет никаких групбаев длиной 3 года — просто берут и выпускают. Причем они вдохновляются не только западными и японскими клавиатурами, но и отечественными клонами ZX Spectrum: «КРОК» и «ДЕЛЬТА».
Я предолжил им сделать сет по мотивам Tesla Consul, они отказались.
#BKE
Победа мирового Linux сообщества
Мне нравится Linux, и мне совсем не нравится Windows 11. Но в какой-то момент я осознал себя в мире, где почему-то в медийной сфере многие решили резко переехать на Linux, и мне это не нравится. Эти видео похожи одно на другое: злой Microsoft делает плохую Win11, добрый Гейб дал нам возможность играть в игры на Linux. Правда, на Linux нет Adobe Photoshop и Premiere Pro, чтобы мы могли монтировать вам ролики. Но не беда, у нас есть есть GIMP и DaVinci.
Мне не очень понятно, как выход какого-то нишевого устройства умудрился тихой сапой перевернуть мир гейминга, да еще так, что этого никто этого и не заметил. Даже по статистике Steam количество пользователей Linux находится на грани погрешности. А та самая консоль, якобы «перевернувшая рынок», за все время по всему миру продалась тиражом, сравнимым с предзаказами на Nintendo Switch 2 в одной только Японии. А игр доступных на macOS в Steam на 35% больше чем для steamOS.
Возможность запускать некоторые игры через эмуляцицию трансляции никак не помогает развитию Linux как игровой платформы в целом. Строить экосистему на “костылях” в надежде, что сейчас придет много пользователей, а разработчики это увидят и начнут портировать свои игры на Linux, довольно наивно. Особенно когда вокруг огромное число примеров того, что так это точно не работает.
То, что вы можете открыть на Linux DaVinci, не делает систему платформой, подходящей для видеопродакшена, из-за проблем с кодеками. А GIMP — это даже близко не замена Adobe Photoshop. Он не дотягивает даже до уровня приличного графического редактора, не говоря уже о том, что в нем нет всех тех AI-функций, которые последние пять лет активно внедряются в Photoshop.
Я бы очень хотел чтобы Linux стал действительно массовым явлением на десктопе, но к сожалению сейчас использования Linux как платформы для рядовых пользователей, всю жизнь пользовавшихся только windows больше похоже на необычное хобби.
Притча о граблях
В тот момент, когда в RIM решили развивать BlackBerry OS 10 вместо того, чтобы сдаться и перейти на Android, они решают пойти более живописным маршрутом. Возникли закономерные вопросы: кто будет писать софт для нишевой ОС? И кто будет пользоваться ОС без софта?
Не долго думая, компания RIM решила раздавать dev-киты и деньги всем, кто напишет приложение под BBOS 10 и выложит его в магазин. В результате в магазине появилось бесчисленное количество приложений типа «Фонарик». Время шло, а настоящих, нужных пользователям сервисов в магазине так и не прибавлялось.
Тогда RIM решила продолжить серию «победных поражений». Они начали разработку прослойки совместимости, которая позволяла бы запускать Android-приложения на BBOS 10. Поначалу она работала совсем плохо, но со временем стала терпимой. Казалось бы, пользователям, которые уже купили устройства, стало чуть проще жить — появился хотя бы «костыльный» способ запускать нужный софт. Однако новых покупателей это не привлекло: зачем запускать Android-приложения через эмулятор на BBOS 10, если на обычных Android-смартфонах они работают заметно лучше?
Нативных приложений под BBOS 10 так и не появилось. Многие удачные идеи из этой системы позже были скопированы в Android. В конечном итоге RIM все же сдались и начали выпускать устройства на базе Android, а про BBOS 10 все забыли так, будто её никогда и не существовало.
Есть время откапывать и время закапывать стюардессу
Настоящий текст написан алгоритмом — и если за ним иногда просвечивает тень чего-то «человеческого», то дело здесь просто в особенностях построения нарратива, о которых я попытаюсь сказать кратко, как могу, пока ещё не поздно.
Keyphone KP1, Minimal Phone, Zinwa Q25, PinePhone, Cosmo Communicator, Unihertz Titan, Ikko MindOne, Punkt MC01, BEEPBERRY… Это далеко не полный список цифровых артефактов с qwerty-клавиатурой, всплывших за последнее время. И они ушли в небытие задолго до официального релиза.
И вот опять какой-то очередной модный стартап, чья рыночная капитализация держится исключительно на коллективном бессознательном сороколетних владельцев шестизнаков, которые, памятуя о своей бурной молодости, теперь жаждут цифрового детокса и исконно русского анархо-примитивизма, презентует «тот самый» девайс, который вот-вот изменит наше представление о культуре потребления вертикальных видео. На этот раз у них «точно получится», ведь они не просто вдохновлялись эстетикой BlackBerry, но и наняли какого-то престарелого дизайнера из той самой эпохи на роль хорунжего.
Но трагедия современных кнопочных реваншистов кроется в глубоком метафизическом разрыве. Современный qwerty-симулякр — это попытка построить храм на песке, используя вместо гранита солому. Он предлагает отказ от общения на основе жадного умножения количества клавиш.
Awesome ZMK
Пока в официальном репозитории ZMK и документации продолжают разбирать самые базовые примеры, все действительно интересные и необычные конфиги — будь то переключатели на эффекте Холла, емкостные переключатели, мыши или тачпады — остаются разбросанными по сторонним форкам и модулям, которые довольно сложно найти.
Marcos Chow Castro решил наконец собрать всё самое интересное, связанное с ZMK, в одном репозитории — Awesome ZMK.
#ZMK
Karabiner-Elements
Я слышал множество восторженных отзывов о Karabiner-Elements, но даже после перехода на Mac долгое время её не использовал. И вот, наконец, решил попробовать. Если оставить за фигурными скобками то что он использует JSON-конфиги, программа действительно работает отлично.
Я настроил стрелки на сочетание правого Shift + [
, ;, ', / (как на HHKB) — это оказалось невероятно удобно. Также переназначил часть функционального ряда (F4–F7), так как стандартные медиа кнопки были для меня бесполезны, теперь я могу полноценно использовать эти клавиши в Double Commander (который не очень адекватно воспринимает цифровой ряд вместо функционального).
Однако на этом мои успехи закончились. Мне не то чтобы очень много нужно от клавиатуры макбука, а вот с трекпадом и мышью возникли серьезные проблемы. В Karabiner можно сменить направление скролла или переназначить кнопки, но не более того. Он не позволяет назначить управление громкостью на колесико мыши или настроить Middle Click по клику тремя пальцами. Для этого конечно же существуют отдельные программы за $20.