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springboot
项目的时候,发现启动需要3分钟
以上,服务器也不是什么弱鸡服务器,并且CPU
以及内存
还有富余;很奇怪。
via kekxv 技术博客封面图拍摄来源于上周在路上拍摄到的一只蜗牛,刚好地面是一个蓝白色分割面,天气不热,蜗牛不急不慢的走着,挺有感觉。 记录每周看到的接地气的潮流技术,筛选后发布于此,觉得不错可关注此周刊,方便获取更新通知 技术学习 妙言 - 适合工程师使用的Markdown笔记更新了🎉
https://github.com/tw93/MiaoYan发布了V1.15 版本,取名「好久不见」,这次更新了如下内容:🦊 妙言字体显示效果升级,更黑稍粗更便于阅读。🦥 预览的时候支持懒加载内容,让你可以最快速度看到效果。🥦 Markdown 效果高亮持续优化,链接、粗体、斜体兼容性优化。🤖 修复 PPT 预览下窗口适配背景、窗口文字字间距统一、更新版本日期。 中文版「事实核查手册」
https://dub.sh/fact-check这个中文版「事实核查手册」挺值得一看,简中的虚假信息比想象的要多不少,这个手册以案例的形式介绍了常用的文字、图片和视频核查工具,也涉及事实核查的工作流程、信源评估,并译介了国际事实核查机构惯用的职业准则与实践。Stable Diffusion 图片生成原理简述
https://blog.cnbang.net/te…再堵的五一,也挡不住成为“添堵”之一。 连 City Walk 打卡本地早点蛋饼店,不幸遇到打包 10 个的游客。 好消息就是,下周起终于回复正常!
随便记录一些写 NES 中的笔记,这次写一下关于 nametable 的 mirror 计算。 正文 NES 红白机的渲染过程相对来说比较复杂,为了讲今天的 mirror 计算,大致科普一下一些信息 首先我们屏幕显示的分辨率为 256240,然后我们最基本的渲染单元为 tile,一个 tile 为8个像素,意味着我们一个屏幕上有 3230 个 tile 我们屏幕上显示的背景图案是存放在 Pattern Table 中的,Pattern Table 映射到 CHR 中,可能是 RAM 也可能是 ROM,取决于 Mapper 的实现 我们为了在屏幕上显示合理的图案,我们需要一个 Index 去索引每个 Tile 的图案在 Pattern Table 中的位置。现在 3230 个 tile,我们需要 3230 个 8bit 的 Index,也就是 960 Byte 的数据。然后我们用剩下的 64 Byte 的数据来存放 Attribute Table,Attribute Table 用来存放每个 tile 的属性,比如颜色,是否翻转等等 通常来说,我们 NES 里面设计了四个 nametable,理论上的空间是 4KB…