Про гейм-дизайн за 5 минут
Відкрити в Telegram
20 лет делаю игры. Рассказываю о них за 5 минут.
Показати більшеКраїна не вказанаКатегорія не вказана
2 493
Підписники
Немає даних24 години
+307 днів
+3030 днів
Архів дописів
Я уже не говорю про отдельную работу с горизонтом: там и туман на границах, и туман в целом (туман, оказывается, не очень приятная тема в играх — особенно объёмный). В следующих сериях расскажу и покажу, как работает ландшафт. Лина сделала крутой апдейт террейна, и тут классно будет разобрать, как делали террейн в Short Hike, и почему там всё умно и классно.
Вы, конечно, могли подумать, что мы остановились. Но мы просто пошли лесом. А лес в играх — это:
1️⃣ Трава — работа с большими объемами вершин внутри массивов, включая реакции на капсулу игрока (морфинг меша), а также на взмахи мечом — например, срубание.
2️⃣ Деревья — а это рендеринг, работающий с квадами для генерации из них плейнов текстур, и новые челленджи динамического батчинга, чтобы это всё обуздать.
3️⃣ Ветер — и прочие погодные условия, которые влияют на траву и деревья.
И это всё на системе слоёв для песка, почвы и травы.
С каждым новым проходом становится всё больше фичей для оптимизации, время тратится на неё нещадно. Сегодня, что забавно, упёрся в Garbage Collector в GameMaker — он задохнулся в моих массивах.
Есть несколько простых правил, которых я придерживаюсь в этом проекте:
- Пость неидеальное. В этом есть своя прелесть.
- Показывай новый опыт, не новую фичу. Игра должна восприниматься как мир, который тебя вдохновил на неё.
- Делай это с близкими для близких.
Так я воспринимаю каждый день в игре как путешествие.
Мы иногда шутим, когда кто-то постит фотки с природы:
- Что, рефаешься?
#LastCardinal #мир
Геймдев без воды: рабочие инструменты, инсайты, кейсы, вакансии и всё самое интересное из индустрии!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень".Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Сохранение не работает
Путь геймдизайнера от Playrix к Riot Games. Автор канала поставила перед собой амбициозную цель – стать геймдизайнером в Riot Games, и делится каждым шагом на пути к мечте.
🎮 Gamedev Razrabs Вакансии
В канале бесплатно публикуются оригинальные вакансии и резюме по геймдеву: 2d/3d художники, программисты, дизайнеры и тд.
🎮 CGIT_Vines
CG, GameDev, AI и технологии. Всё важное, странное и интересное, что происходит с индустрией прямо сейчас.
🎮 Быть Инди🚀
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки.
🎮 Про гейм-дизайн за 5 минут
15 лет геймдева и путешествий в коротких эссе на 5 минут. Кирилл путешествует по миру разработчиков игр, делится этим опытом и секретами GameMaker.
🎮 Геймдев Шрёдингера
Московский геймдев он как бы есть и как бы его нет.
🎮 Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Саша Каримов геймер, отец и пиарщик в геймдеве пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов.
🎮 Доигрались с Василием Овчинниковым
Авторский канал главы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и владельца журнала «Игромания». Контент о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
🎮 Нарративное бессознательное
Замок гейм-девы 🏰: изнанка игровой индустрии глазами сценариста и локализатора.
🎮 Сергей Поморин (IT, AI, gamedev)
Всё о процессах разработки игр и их маркетинг. Новости об ИИ.
🎮 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
Массивно ушёл в ландшафт и рендер. Добавил террейн, туман, эмиссивы и блум.
Конечно, это всё поднагрузило, много времени начало уходить на оптимизацию.
#lastcardinal #gamemaker
Доброго всем утра субботы и ночи работы. Появились берега и холмы, как в Зельде.
Осматриваю окрестности на велике.
#lastcardinal #gamemaker
Вы уже, конечно, подумали, что Кирюха и команда сдались. Просто на комбат нужно больше дня, ахахха.
Надо написать свои:
- Анимационные слои
- 3D Партиклы
- NavMesh
- Формации и Поведение ИИ
Анимации всегда выдают низкий бюджет проекта. Меньше всего хочется «индюшной» тягучей резины в них.
Поэтому геймплей будет очень быстрый и хлесткий. Вот для сравнения замедленный бой и в реальном темпе.
#LastCardinal #GameMaker
Делал сегодня лодку, но потом решил махнуть от пляжа до маяка на веле.
#LastCardinal #GameMaker
Скала, кстати, реальная, из Мадейры, Португалия.
Трепетно запечатленная моей любимой женой.
Мы придерживаемся идеи, что мир должен быть наполнен реальными объектами, про каждый из которых можно рассказать историю.
А работа над ними — обсуждением с близкими.
Так модели делает Лина.
Так музыку для волн писал мой лучший друг из Казахстана — Баха.
Пока я отсыпался, Лина сделала в море скалу. Вы посмотрите, какая красота!
Ничего не обновлял, потому что одновременно делаю и воду, и редактор карт. #LastCardinal #GameMaker
На синке с Макото Синкаем. Добавлял облака.
#LastCardinal #GameMaker
Сегодня просто любуюсь на Луну и готовлюсь к схватке.
#LastCardinal #GameMaker
+1
Поработал над источниками света у зданий и декалями крови.
#LastCardinal #GameMaker
Путь к Кардиналу вымощен тенями.
Поработал над анимациями, коллизиями и каскадными картами теней в #GameMaker.
#LastCardinal
15 лет в геймдеве. Начал делать новую игру с подругой, которая никогда раньше не создавала игры.
Просто строим мир, в котором нам самим хотелось бы жить.
В #GameMaker
#LastCardinal
