uk
Feedback
☮️Kiraser

☮️Kiraser

Відкрити в Telegram
609
Підписники
-124 години
-57 днів
+430 днів
Архів дописів
photo content
+1

#dnd Фрагмент текста о зеленых драконах из “Энциклопедии чудовищ” редакции 2024 года. • Взрослые зеленые драконы Слова взрослого зеленого дракона столь же смертоносны, сколь и его ядовитое дыхание. Эти змии — гениальные заговорщики, гордящиеся своим умением влиять на целые сообщества вблизи их логов. Они одержимы стремлением собрать как можно больше информации и создают ради этого обширные шпионские сети. Многие из этих драконов ведут поиски неких магических способов наблюдения за жертвами или господства над ними. Они манипулируют искателями приключений, чтобы их руками заполучить забытую магию, которая поможет им добиться желаемого контроля над смертными. • Древние зеленые драконы Древние зеленые драконы — легендарные создания, которых редко видят не только их враги, но и даже собственные слуги. Используя магию и хорошо замаскированных агентов, эти драконы сеют рознь среди союзников и мешают благородным замыслам героев. Узы альянсов истлевают, и драконы пожинают плоды в виде всё новых богатств и большего контроля над регионом. Но в итоге, амбиции драконов зайдут дальше их собственных территорий, и они обратят взор на власть над целыми империями, планами реальности или самой смертью. • Логова зеленых драконов Зеленые драконы устраивают логова среди древних лесов. Они регулярно превращают участки лесов с большими деревьями в лабиринты переплетенных ветвей, пустых древесных стволов и пещер внутри могучих корней. Они также могут обитать в лесных руинах, в особенности в ныне заброшенных поселениях, которые они же и захватили. В логовах зеленых драконов зачастую можно наткнуться на следующие места: - Заброшенные обители эльфов, гномов, фей или иных лесных созданий. - Клетки и гостевые покои для заложников. - Чертоги, в которые можно попасть только через источники мутной воды или ядовитые озера. - Тайные ходы, из которых дракон наблюдает за незваными гостями. - Пространства с решетчатыми стенами, через которые можно пустить ядовитый газ. - Четко организованная коллекция сокровищ, спрятанных в сундуках, которые защищены ловушками или магией.

photo content
+2

#warcraft Описания сюжетов, связанных с нерубами из артбука The War Within. Все текстовые описания в книге принадлежат перу Тралла. Чем интересны эти описания? Хозяин Ксал’атат, которая, возможно, сама позволила заключить себя в клинок. Связь (похоже, бессмертной) Хранительницы Корней Орвейны с видениями мира-души. Угроза королевства нерубов Азж-Кахет. Позже переведу остальные тексты из артбука. • Ксал’атат, Предвестница:
"Для столь древней и могущественной сущности о Ксал’атат очень мало что известно наверняка. Чарующая и подлая Ксал’атат успела сыграть как ключевые, так и второстепенные роли в некоторых из мрачнейших событий в истории Азерота. Некогда она была заключена внутри кинжала, а может быть, так она скрывалась. Находясь в артефакте, она использовала свои силы Бездны, чтобы превратить обладателей клинка в пешек для своих замыслов. Ксал’атат освободилась из этой темницы незадолго до финала Четвертой Войны и приняла смертное обличье. Некоторое время она держалась в тени, но недавно снова начала действовать: сначала выступила союзницей Иридикрона, в прошлом лидера драконьих Воплощений, а теперь заключила союз с нерубами и их новой королевой Ансурек. Она воплощает свои планы в жизнь, используя не только собственные силы Бездны… но и мощь того, кому, как утверждает, теперь служит."
• Азж-Кахет:
“Весь мир за исключением обитателей Каз Алгара остается в неведении о том, что глубоко под землей расположено процветающее королевство нерубов, нетронутых порчей Короля-лича. Их предыдущая королева, Н’ефересс, окрестила свое царство “Последним Королевством”, ибо и она, и её подданные считали себя единственным уцелевшим бастионом некогда великой глобальной империи. Вполне возможно, что это, и правда, их последний бастион. Но тем не менее, королевство нерубов ужасающе могущественно и от него исходит особая угроза, с которой необходимо покончить — если это, конечно, вообще возможно.”
• Нерубы, обитатели Азж-Кахета:
“Создается впечатление, что в своей безопасной изоляции королевство Азж-Кахет родилось заново… но, быть может, древняя империя нерубов стала даже могущественнее, чем прежде. Их сила возросла благодаря тёмной сделке с Ксал’атат и той сущностью, которой она служит. Они стали умнее, внимательнее, сильнее — и физически, и магически — а питают их давно кипящая ярость и чувство несправедливости. Эти нерубы… эволюционируют.”
• Орвейна, Хранительница Корней:
“Некто по имени Орвейна, представительница расы таинственных харрониров, восхищается смертными и разделяет наши опасения относительно угрозы нерубов. Харрониры — крайне одухотворенный народ, связанный с землей, и в особенности с корнями деревьев. Но хотя нам мало что известно об Орвейне, я чувствую, что она каким-то образом связана с видениями, которые нам посылает Азерот. Интересно, сыграют ли она и её народ некую роль в исцелении нашего мира.”

#warcraft С 1 по 4 августа в World of Warcraft проходят бесплатные выходные: можно успеть опробовать эвент пре-патча The War
#warcraft С 1 по 4 августа в World of Warcraft проходят бесплатные выходные: можно успеть опробовать эвент пре-патча The War Within и поплакать над старыми персонажами во время маленького кисло-сладкого праздника от Blizzard.~

photo content
+1

#warcraft Снова фрагмент из четвертого тома “Хроник” вне основной очереди перевода. Видение Света, которое помогло Андуину освободиться от власти Тюремщика.
"Наконец, в Пределе Господства они достигли Андуина. Героям было тяжело на душе, ведь чтобы спасти друга, они должны были причинить ему боль. Даже когда казалось, что они уже победили юного короля, и тот упал на колени, чтобы призвать еще больше силы — Тюремщик отказывался прощаться со своим трофеем. Андуин использовал Королевскую Скорбь, чтобы обрушить на друзей вихрь магии Господства. Вместе с тем клинок скорби начал поглощать душу самого Андуина, ибо такова была судьба всех, кто нес в бой клинки скорби Тюремщика. Казалось, что всё потеряно, но тогда, как и прежде на Расколотом Берегу, Свет ниспослал Андуину видение: он не был один. Плечом к плечу с ним встали воители, которые последними несли Шаламейн с благими целями: его отец Вариан, и орк Варок Саурфанг. Это напоминание о доблести и чести придало Андуину сил воспротивиться Тюремщику на достаточное время, чтобы разделить Королевскую Скорбь на два меча, которые изначально и были объединены в Шаламейн. В это мгновение из клинков освободилась душа, которая питала их и удерживала вместе. Этот осколок души некогда принадлежал Артасу Менетилу — именно этот фрагмент Девия и Утер перенесли после его смерти в Утробу. В своей злобе Тюремщик решил использовать падшего принца Лордерона в качестве источника силы для клинка Андуина. Наконец, иссякли последние капли этой энергии. Андуин освободился от хватки Тюремщика, но остался сломленным после всего, что наделал по чужой воле."

photo content

#lotr Вдогонку к посту про мистиков из “Колец Власти”. Если в сериале затронут тему Синих Волшебников, то можно коротко о них вспомнить. Мол, было пять “ангелов”, которых высшие сущности отправили в Средиземье в телах старцев-волшебников, чтобы помочь свободным народам победить тёмного властелина Саурона. Это были Гэндальф, Саруман, Радагаст и двое Синих Волшебников. Если сразу к сути, то история этих двоих неизвестна и не написана, ведь они отправились на Восток, а книги Толкина рассказывают о событиях на Западе. Но курьезность ситуации в том, что изначально в своих заметках, черновиках и письмах Толкин писал, что Синие не справились со своей миссией и в том или ином смысле “провалились” в своей миссии. Но в более поздних текстах он описывал, что Синие прибыли в Средиземье раньше остальных волшебников (а не все одновременно, как полагалось ранее) и сыграли огромную роль в финальной победе над Сауроном, мешая его слугам на Востоке. Хотя, наверное, при желании можно и соединить всё это в единое лоскутное одеяло, благо волшебников было двое, а картина их истории была сделана очень широкими мазками. В частности, авторов "Колец Власти" наверняка заинтересовала строчка про связанные с этими двумя тайные культы.
“На Западе мало что известно о Синих, и у них не было других имен кроме как “Ithryn Luin”, что и значит “Синие Волшебники”. Они отправились на Восток, но так никогда и не вернулись. Их судьба неизвестна. Кто-то считает, что они остались на Востоке, продолжая исполнять тот труд, ради которого их и отправили туда. Но быть может, они уже давно погибли. А кто-то утверждает, что они были захвачены Сауроном и стали его слугами. Ни один из этих вариантов нельзя назвать невозможным, ведь пусть это и может показаться странным, закованные в Средиземье в телесные оболочки Истари… могут как и Люди, и Эльфы уйти от своего предназначения, творить зло и забыть всё доброе в поисках силы взять его под свой контроль.” — из черновика Дж. Р. Р. Толкина (1954), включенного его сыном Кристофером Толкином в сборник “Неоконченные предания” (1980)
“Я, правда, не знаю ничего конкретного об оставшихся двух волшебниках, ведь они не связаны с историей Северо-Запада. Полагаю, они отправились в далекие восточные и южные земли в качестве посланников. Можно сказать, стали миссионерами в захваченных врагом землях. Не знаю, каких успехов они там добились, но боюсь, что они всё же не справились со своей задачей, как и Саруман, хотя без сомнения там всё было совершенно иначе. Подозреваю, они стали основателями или же родоначальниками тайных культов и традиций “магии”, которые пережили даже падение Саурона.” — 211 письмо Дж. Р. Р. Толкина (1958)
“Волшебники явились не одновременно. “Другие двое” прибыли гораздо раньше, возможно, в то же время, что и эльф Глорфиндел, когда дела во Вторую Эпоху стали совсем плохи. Моринетар и Роместамо. Убийца тьмы и Друг востока… …Их задачей было обойти Саурона: помочь тем немногим племенам Людей, что восстали против поклонения Мелькору, и разжечь пламя мятежа. После первого падения Саурона они должны были найти место, где он прятался, и посеять распри и смуту в тёмный Восток. Они наверняка возымели большое влияние на историю во времена Второй и Третьей Эпох, ведь они ослабляли и тормозили силы Востока, которые во Вторую и Третью Эпохи широко превосходили числом Запад.” — из черновика Дж. Р. Р. Толкина (1973), включенного его сыном Кристофером Толкином в сборник “Народы Средиземья” (1996)

photo content
+8

#lotr 29 августа начнется второй сезон “Колец Власти”. В трейлере показали пятерку мистиков вроде троицы из первого сезона, а в материалах превью промелькнули воины в золотых масках-черепах (вероятно, из Руна) и таинственный волшебник: пока неизвестно Саруман ли это или же один из двух Синих Волшебников (может, и вовсе наставник мистиков). Поэтому немного информации из дополнительных источников про троицу мистиков Руна из первого сезона: Аскет, Кочевница и Жительница. • Заметки к концептам мистиков от студии дизайна Weta Workshop: - Одежды и атрибуты мистиков не похожи ни на что другое из образчиков культур известных рас Средиземья. Мистики происходят из древней и забытой культуры. - На всей атрибутике мистиков начертаны руны. На клинках-полумесяцах Кочевницы также изображено и нечто вроде глаза, но мотив скорее связан с небесными телами, ведь на Зеркале Аскета точно изображено некое созвездие. - Посох Жительницы называется “Посохом Навигации” и использовался ей по прямому назначению: изгибы навершия посоха позволяют определить направление пути с помощью угла между луной и водой. В основании посоха находится преломляющий кристалл, позволяющий смотреть на солнце. • Еще немного о мистиках рассказали шоураннеры Дж. Д. Пейн и Патрик МакКей в интервью для Vanity Fair в 2022 году: Пейн: Скелетообразные призрачные фигуры, в которых превратились ведьмы после удара Странника — это мимолетный взгляд на незримый мир. Так мы увидели, что лежит под обликом, который они демонстрировали миру. Были ли они побеждены окончательно или лишь временно изгнаны прочь? Есть над чем подумать. МакКей: Тут мы опираемся на визуальные образы. Но еще нам нравится идея того, что в мире Толкина есть разные формы магии. Визуальное повествование показывает, что эти ведьмы представляют из себя более слабых чародеев по сравнению с волшебниками, поэтому они и были побеждены, но всё же им удалось сбежать в ином обличье. Их истинный облик в мире незримом попросту омерзителен и ужасен, но некая магия делает их прекрасными. Визуальный образ схож с Назгулами, но мы также вдохновлялись Макбетом, ведьмами-старухами и троицей ведьм, пытаясь создать нечто странное и необычное. Мы знаем, что ведьмы пришли из Руна, и что там есть культы магии, о чем писал Толкин. Так что, может, есть какой-то немного иной вид магии, на который мы взглянем в следующих сезонах. P.S.: Также можно отметить, что “человеческий” облик слетел с побежденной троицы мистиков в виде роя мотыльков. А мистики во втором сезоне совершат некий ритуал с использованием аналогичного роя мотыльков. P.P.S.: Для сравнения, можно вспомнить, как Рун развивают в Games Workshop на основе дизайнов из трилогии Питера Джексона.

photo content
+1

#dnd Обновление статьи про редизайн драконов в редакции Dungeons & Dragons 2024 года. На этот раз новые детали о синем драконе по следам интервью Джоша Хермана, главы команды художников D&D, для CBR. А еще из текстовых описаний с финальных концепт-артов от Alexander Ostrowski. • Редизайн синего дракона из редакции 2024 года практически полностью повторяет редизайн из “Сокровищницы” (2021). Изменения получились небольшими: перепонки крыльев дракона теперь тянутся от самого хвоста, черный цвет чешуи на верхней половине тела поменяли на тёмно-синий, рог из поднятого строго вертикально теперь стал поднятым под углом в примерно 45°. • Образ синего дракона: “Ключевой арт синего дракона от Chase Stone изображает сражение этого змия с людьми на воздушных кораблях и всадниками на грифонах. Вот уже и элемент истории, представление о том, как людям приходится реагировать на дракона этого вида. Ключевой арт показывает, насколько чудовищным может быть синий дракон. Даже целая армада воздушных кораблей ничего не может противопоставить древнему синему дракону. Если представить себе рода драконов как музыкальные группы, то у каждого музыканта должен быть свой образ, а еще должен быть первый лидер группы и второй лидер. Первые лидеры хроматических и металлических драконов — красный и золотой драконы соответственно. Вторые лидеры — синий и серебряный. Поэтому синему дракону было нужно доработать образ, ведь он практически во всем равен серебряному, но его характер прослеживался не очень четко. В редизайне мы подчеркнули, что синий дракон — повелитель неба. Что мы еще знали об этом драконе еще до редизайна? Он живет в пустыне, умеет закапываться. Тогда напрашивается вопрос: а зачем ему вообще покидать свою территорию и направляться, например, в город? Следовательно, синий дракон мыслит противоположно красному. Красный дракон тщеславен и эгоистичен, он скажет: “Я сожгу ваш город, если вы станете мне перечить.” Агрессивный и наступательный подход. Синий дракон действует практически противоположным образом. Представьте себе гениального заговорщика, злодея из “Бонда”, живущего в высокой башне. Может быть, это кристаллическая, стеклянная башня, образованная ударами молний дракона по пустыне. Таким образом дракон возвел себе любопытный дворец посреди своих песчаных владений. Людям придется самим идти за этим драконом, и если это всё же произойдёт, то он взмоет в небеса, ведь синие драконы — лучшие летуны из всех драконов. Они летают на большие расстояния, и даже их боевое дыхание одно из самых дальнобойных. Так что синий дракон представляет из себя этакую противоположность красному, обратную сторону монеты. А ключевой арт хорошо демонстрирует, чем закончится вторжение в дом синего дракона.” • Описания с концепт-арта синего дракона: “На первый взгляд, яйца синих драконов выглядят как обычные камни пустыни. Но при более близком рассмотрении становится заметна твердая кристаллическая оболочка и линии пульсирующего внутри света.” “Даже в юном возрасте синие драконы — отличные летуны. От их грациозного полета сквозь штормовые облака просто захватывает дух. Пропорционально большие крылья развиваются у этих драконов еще в бытность змеенышами, а вот знаменитый рог начинает расти у них только в молодом возрасте и окончательно формируется уже у взрослых змиев.” “Синие драконы чувствуют себя увереннее всего, паря в небесах. У этих властителей небес гладкая чешуя, снижающая сопротивление воздуха. У них очень развитые грудные мышцы, расположенные впереди передних конечностей.” “Крылья синего дракона настолько большие, что ящеру невозможно сложить их полностью. Вместо этого, крылья закутывают собой змия как некий необычный плащ.” “Зубы синего дракона в передней части челюсти более длинные и нужны для того, чтобы поймать жертву в воздухе и не выпустить её из пасти.” “Когда синий дракон заряжает свое молниевое дыхание, всё его тело искрит электричеством. Между гладкими чешуйками дракона начинает пульсировать синий свет, и маленькие молнии внутри него соединяются в мощный и еле сдерживаемый разрушительный луч электричества.”

“Когда синий дракон заряжает свое молниевое дыхание, всё его тело искрит электричеством. Между гладкими чешуйками дракона начинает пульсировать синий свет, и маленькие молнии внутри него соединяются в мощный и еле сдерживаемый разрушительный луч электричества.”

#dnd Обновление статьи про редизайн драконов в редакции Dungeons & Dragons 2024 года. На этот раз новые детали о синем драконе по следам интервью Джоша Хермана, главы команды художников D&D, для CBR. А еще из текстовых описаний с финальных концепт-артов от Alexander Ostrowski. Полную версию статьи удалось обновить только в VK, потому что для Telegraph в тексте слишком много символов (поэтому позже разделю статью на две части для Telegram). @_@ • Редизайн синего дракона из редакции 2024 года практически полностью повторяет редизайн из “Сокровищницы” (2021). Изменения получились небольшими: перепонки крыльев дракона теперь тянутся от самого хвоста, черный цвет чешуи на верхней половине тела поменяли на тёмно-синий, рог из поднятого строго вертикально теперь стал поднятым под углом в примерно 45°. • Образ синего дракона: “Ключевой арт синего дракона от Chase Stone изображает сражение этого змия с людьми на воздушных кораблях и всадниками на грифонах. Вот уже и элемент истории, представление о том, как людям приходится реагировать на дракона этого вида. Ключевой арт показывает, насколько чудовищным может быть синий дракон. Даже целая армада воздушных кораблей ничего не может противопоставить древнему синему дракону. Если представить себе рода драконов как музыкальные группы, то у каждого музыканта должен быть свой образ, а еще должен быть первый лидер группы и второй лидер. Первые лидеры хроматических и металлических драконов — красный и золотой драконы соответственно. Вторые лидеры — синий и серебряный. Поэтому синему дракону было нужно доработать образ, ведь он практически во всем равен серебряному, но его характер прослеживался не очень четко. В редизайне мы подчеркнули, что синий дракон — повелитель неба. Что мы еще знали об этом драконе еще до редизайна? Он живет в пустыне, умеет закапываться. Тогда напрашивается вопрос: а зачем ему вообще покидать свою территорию и направляться, например, в город? Следовательно, синий дракон мыслит противоположно красному. Красный дракон тщеславен и эгоистичен, он скажет: “Я сожгу ваш город, если вы станете мне перечить.” Агрессивный и наступательный подход. Синий дракон действует практически противоположным образом. Представьте себе гениального заговорщика, злодея из “Бонда”, живущего в высокой башне. Может быть, это кристаллическая, стеклянная башня, образованная ударами молний дракона по пустыне. Таким образом дракон возвел себе любопытный дворец посреди своих песчаных владений. Людям придется самим идти за этим драконом, и если это всё же произойдёт, то он взмоет в небеса, ведь синие драконы — лучшие летуны из всех драконов. Они летают на большие расстояния, и даже их боевое дыхание одно из самых дальнобойных. Так что синий дракон представляет из себя этакую противоположность красному, обратную сторону монеты. А ключевой арт хорошо демонстрирует, чем закончится вторжение в дом синего дракона.” • Описания с концепт-арта синего дракона: “На первый взгляд, яйца синих драконов выглядят как обычные камни пустыни. Но при более близком рассмотрении становится заметна твердая кристаллическая оболочка и линии пульсирующего внутри света.” “Даже в юном возрасте синие драконы — отличные летуны. От их грациозного полета сквозь штормовые облака просто захватывает дух. Пропорционально большие крылья развиваются у этих драконов еще в бытность змеенышами, а вот знаменитый рог начинает расти у них только в молодом возрасте и окончательно формируется уже у взрослых змиев.” “Синие драконы чувствуют себя увереннее всего, паря в небесах. У этих властителей небес гладкая чешуя, снижающая сопротивление воздуха. У них очень развитые грудные мышцы, расположенные впереди передних конечностей.” “Крылья синего дракона настолько большие, что ящеру невозможно сложить их полностью. Вместо этого, крылья закутывают собой змия как некий необычный плащ.” “Зубы синего дракона в передней части челюсти более длинные и нужны для того, чтобы поймать жертву в воздухе и не выпустить её из пасти.”

photo content

#dnd Обновление статьи про редизайн драконов в редакции Dungeons & Dragons 2024 года. На этот раз новые детали о серебряном драконе по следам интервью Джоша Хермана, главы команды художников D&D, для CBR. А еще из текстовых описаний с финальных концепт-артов от Alexander Ostrowski. Полную версию статьи удалось обновить только в VK, потому что для Telegraph в тексте слишком много символов (поэтому позже разделю статью на две части для Telegram). @_@ • Образ серебряного дракона: “Даже в статичной позе серебряного дракона читаются не только стать и сила, но и дружелюбие, а также любовь к празднествам. Вот он — рыцарь драконьего рода. Гордый и царственный, но в то же время заинтересованный в том, чтобы начать с вами беседу и готовый стать вашим защитником.” • Описания с концепт-арта серебряного дракона: “Змееныши и молодые драконы очень стройные и грациозные. Благодаря длинным ногам они крайне быстро бегают.” “У серебряного дракона длинные и тонкие зубы, напоминающие кинжалы, которые идеально подходят для ловли добычи на склонах гор.” “Дыхание серебряного дракона — конус фиолетового светящегося льда, образованного морозным паром с осколками льда.”

#hearthstone На прошлой неделе Blizzard поделились планом развития Hearthstone после беспокойств игроков о будущем игры. Как я уже рассказывал, реальная проблема HS в том, что игра не теряет популярности (а режим Полей Сражения даже привлекает новых игроков) и остается в десятке самых прибыльных игр жанра, но прибыль от игры падает (а хардкорные игроки уходят в казуальный формат игры), поэтому Blizzard ищут новые пути монетизации. Зачем делать новый игровой стол, если игра приносит меньше денег? Лучше добавить новые штуки в магазин, чтобы они приносили деньги. Если отфильтровать корпоративную воду из статьи от продюсера игры, то план звучит так: “Развиваем то, что популярно у игроков. Делаем больше скинов для магазина.” А если конкретнее, то были перечислены следующие моменты: • Основные режимы игры, которые будут развиваться: Стандарт, Поля Сражений и Арена. Выбор основан на популярности режимов: из-за популярности Полей Сражений в этом году вышел дополнительный режим Полей Сражений для команд из двух игроков. • Арена стала популярнее за последние 8 месяцев из-за обновлений режима, и в обозримом будущем выйдет еще одно большое обновление для Арены. • Игровые столы больше не будут выходить к каждому последующему дополнению. Теперь будет выпускаться по одному столу в год. Столы из вольного формата будут показываться и в стандартном режиме. • Система выбора игровых столов (скины для столов в магазине?). • Система питомцев (питомцы в магазине). • Новые героические скины героев с уровнем проработки выше скина К’Туна: например, Рагнарос (больше героических скинов в магазине). • Персонализация игрового пространства (скины для игрового меню в магазине?).

#warcraft Полная версия рекламного синематика "Тени из глубин" для The War Within. В ролике появляется и неруб-алхимик с концепт-артов артбука. По обыкновению сел делать субтитры, но ролик оказался без диалогов, поэтому субтитры там к [угрожающий смешок] и [музыка внезапно прерывается].