Study 3d | Gamedev | Моделирование
Відкрити в Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
Показати більше2 958
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
-630 день
Архів дописів
Все знают, что сейчас без 3D-моделирования никуда, без него уже сложно было бы представить многие привычные нам вещи. Оно активно захватывает новые ниши и спрос на специалистов продолжает расти.
Именно поэтому, мы рекомендуем вам пройти новый бесплатный курс от XYZ School по одной из самых популярных и универсальных 3D-программ — Blender.
В курсе использован нестандартный подход к обучению, например, некоторые задания будут оформлены как квесты из Metal Gear Solid, чтобы тебе было интереснее.
По итогу курса ты научишься создавать свои первые 3D-модели, на примере прикреплённых работ студентов, что уже прошли курс.
Приступай к обучению уже сейчас, просто перейдя по ссылке: https://bit.ly/3bg5G3I
Освещение в Unity
Spot Lights - точечные светильники
Используются для источников искусственного света, таких как фонарики, автомобильные фары и прожекторы. С направлением, контролируемым сценарием или анимацией, движущийся точечный свет будет освещать только небольшую область сцены и создавать драматические световые эффекты.
#Unity #освещение
Игровой движок Unreal Engine
По мнению разработчиков, размеры будущих игр на Unreal Engine 5 сильно вырастут. К примеру, размер ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare превысил 200 Гбайт, в том числе из-за особенностей движка.
В игре есть на что посмотреть, судите сами:
https://youtu.be/OGjUSyETd1U
#UE4
Освещение в Unity
Point Lights - точечные огни
Располагается в одной или нескольких точках пространства и одинаково излучает свет во всех направлениях.
Интенсивность уменьшается по мере удаления от источника света, достигая нуля в указанном диапазоне.
Точечные источники света полезны для имитации ламп и других местных источников света в сцене. Вы также можете использовать их, чтобы искра или взрыв убедительно осветили окрестности.
#Unity #освещение
Игровой движок Unreal Engine
Компания Epic Games, являющаяся создателем популярной игры Fortnite, в партнёрстве с автопроизводителями разрабатывает автомобильное программное обеспечение на основе игрового движка Unreal Engine.
Первым партнёром Epic стал концерн General Motors, а первым авто с мультимедийной системой на Unreal Engine - электрический Hummer EV.
Производители авто уверяют, что в будущем автономные транспортные средства сделают процесс вождения менее важным, а на первый план выйдут действия, которые водитель сможет выполнять, находясь в салоне. Транспортным же средством будут управлять специальные алгоритмы.
https://youtu.be/CGRmH_sFg7s
#UE4
IT Верстальщик - канал про верстку и бэкенд в телеграм.
Этот канал для тебя, если ты:
- учишь верстку и языки программирования
- работаешь верстальщиком/фронтом
- хочешь выйти на фриланс
- интересуешься бэкендом
- работаешь бэком, но хочешь быть в курсе последних тенденций в верстке и на фронте в целом
Освещение в Unity
Свойства света предоставляет компонент Light. Базовый цвет и интенсивность устанавливаются одинаково для всех источников света, но направление зависит от того, какой тип света вы используете.
Кроме того, свет может уменьшаться по мере удаления от источника. В Unity существует четыре типа источников света:
- точечные огни;
- точечные светильники;
- прожектор;
- направленный источник света.
В игре Pokemon Go представлены все виды освещения
https://youtu.be/VOm0WMwZJzs
#Unity
Игровой движок Unreal Engine
Epic Games объявила, что в последней версии Unreal Engine 4.26, доступной всем желающим, можно воссоздать отображение волос, меха и перьев в реальном времени.
В короткометражном фильме "Сурикат" демонстрируются возможности Unreal Engine 4.26, смотрите:
https://youtu.be/SB4nnhJv3IU
#UE4
Источники света в Unity
Источники света являются неотъемлемой частью каждой сцены. В то время как меши и текстуры определяют форму и внешний вид сцены, источники света определяют цвет и атмосферу вашего 3D окружения. Вы, вероятно, будете работать более чем с одним источником света в каждой сцене. Организация их одновременной работы требует небольшой практики, но результат может быть потрясающим.
Источники света добавляются в сцену с использованием меню GameObject->Create Other.
Можно добавить компонент Light к любому выделенному объекту используя Component->Rendering->Light.
На картинках показано, как изменяя компонент Color, сценам придается разное настроение.
#Unity
Игровой движок Unreal Engine
В компании Epic Games отмечают, что Unreal Engine 5 выпустят уже в 2021 году. Движок будет работать на компьютерах, PS4, Xbox One, Mac, PS5, Xbox Series X и устройствах на iOS и Android.
А пока компания анонсировала новый программный инструмент, работающий в браузере на движке Unreal Engine. Он получил название MetaHuman Creator и позволяет создавать реалистичные человеческие лица с анимациями мимики, а также движения тела.
https://youtu.be/S3F1vZYpH8c
#UE4
https://youtu.be/HKoDTzea79Y
Unity предлагает потрясающую визуальную точность, мощность рендеринга и атмосферу. От яркого дня до яркого свечения неоновых вывесок ночью; от солнечных лучей до тускло освещенных полуночных улиц и темных туннелей.
На Unity можно создать захватывающую динамичную игру, которая увлечет игроков на любой платформе.
Посмотрите, как в игре Pillars of Eternity настроено освещение.
Так же при помощи Unity разработчикам удалось создать детализированный и проработанный мир, который высоко оценили как критики, так и геймеры.
#Unity
https://youtu.be/EFyWEMe27Dw
Игровой движок Unreal Engine
Какие же преимущества Unreal Engine 5 анонсируют разработчики?
Во-первых, поддержка всех существующих платформ, от РС и мобильных устройств до консолей PS5 и Xbox Series X.
Во-вторых, технологии Nanite и Lumen: первая позволяет создавать сцены с сотнями миллионов и даже миллиардами полигонов и рендерить их в реальном времени, а вторая обеспечивает разработчиков удобным инструментарием для реализации динамического глобального освещения.
#UE4
@physmathlit - канал физико-математической литературы. Лучшие тематические книги для школьников, студентов, аспирантов и научных сотрудников. Единственный канал физмат литературы в телеграме. Успей подписаться!
2D Физика
Unity имеет отдельный движок для 2D физики, что делает оптимизацию доступной только для 2D объектов. Его компоненты соответствуют стандартным компонентам 3D физики, таким как Rigidbody, Box Collider и Hinge Joint, но с добавлением к имени “2D”. Так, спрайтам могут быть добавлены компоненты Rigidbody 2D, Box Collider 2D и Hinge Joint 2D. Большинство 2D компонентов представляют собой просто “сплющенные” версии соответствующих 3D компонентов
Двухмерное твердое тело: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/class-Rigidbody2D.html
#Unity
Игровой движок Unreal Engine
Epic Games анонсировала Unreal Engine 5 13 мая 2020 года, и это движок, нацеленный на новое поколение консолей и игр. Собственно, первые проекты на нем появятся не раньше 2021 года, и сверхпопулярная Fortnite также перейдет на новую версию движка.
Анонс Unreal Engine 5 здесь: https://youtu.be/qC5KtatMcUw
#UE4
https://youtu.be/ZeE2HqiU8y4
Физические движки 2D и 3D в Unity
В Unity есть два отдельных физических движка, один для 3D физики и один для 2D физики. Основные понятия идентичны в обоих движках (за исключением дополнительного измерения в 3D), но они реализованы с разными компонентами. Так, например, существует компонент Rigidbody для 3D физики и аналогичный Rigidbody 2D для 2D физики.
Обучающие материалы по физическим движкам здесь: https://learn.unity.com/tutorials?k=%5B%22lang%3Aen%22%2C%22sl%3Aintermediate%22%5D&ob=starts
#Unity
Игровой движок Unreal Engine
Компания Epic Games продолжает регулярно обновлять свое детище, используя, в том числе, и для своих проектов.
Каждая версия UE привносила новые впечатляющие графические эффекты. Благодаря простоте использования, а также лояльным условиям лицензирования, движок использовали многие студии, от инди-команд до крупнейших компаний, выпускающих дорогие ААА-блокбастеры.
На видео "Infiltrator", игра выпущена на движке Unreal Engine 4
https://youtu.be/3EJC1edU3Y4
#UE4
Контроллеры персонажей
В игре Fall Guys физика имеет огромное значение для геймплея, поэтому в такой игре лучше использовать dynamic-контроллеры объектов.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256813244/movie480_vp9.webm?t=1608061526
#Unity
