uk
Feedback
Станислав Минаев — блог

Станислав Минаев — блог

Відкрити в Telegram

Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы

Показати більше
1 863
Підписники
+124 години
-67 днів
-1330 день
Архів дописів
photo content
+9

photo content
+9

Залили фикс мета пикера, исправлена одна неприятная ошибка, когда рекомендовались очень неподходящие герои. Будем еще проверять, что всё нормально считаем.

Скорее всего при ближайшем крупном обновлении мы не будем обновлять v1 и полностью откажемся от этой архитектуры. В ближайшем будущем будут выпущены скрипты на Invoker\других персонажей и это забьет последний гвоздь в крышку гроба в1, хотя конечно в душе я всегда буду его любить, так как этот чит был создан под моим управлением и я вложил в него всю свою душу. В2 разрабатывался уже без моего участия, но с идеями которые я заложил в самом начале.

Герои не носят плащи, за продуктом всегда стоит большая команда, которая действует в условиях очень жесткого дефицита времени\ресурсов\возможностей. Каждый день это борьба между сложными вариантами — отдать приоритет на новый скрипт или улучшить старый, скорректировать комбо, или заняться разработкой альтернативного функционала. Каждый раз ты действуешь в неизвестной тебе реальности и необходимо четко осознавать, что цена ошибки — это ошибки у пользователей и недовольство клиентов. А это и репутационные потери, и денежные. Практически никто не отметил, что релиз в2 был всего 3 месяца назад и за такой очень короткий срок команда разработки не только исправило подавляющее большинство функционала, но и предоставила рынку очень много новых и интересных решений, которые 100% будут иметь долгосрочное влияние на индустрию. Я играю с v2 уже 150 матчей, наверное в среднем это не так много, как играет большинство из вас, однако я хочу поделиться своим мнением по поводу чита. Объективно я самое независимое и неподкупное лицо, я не играл с читом во время разработки, и не играл в стадии закрытых тестов, я начал играть с ним как и вы, единственное что отличает сейчас мою версию от вашей, что у меня есть lowpollymap))). Чит идеально работает, в 99% ситуациях он отрабатывает ровно как мне нужно, визуальная составляющая просто потрясающая, множество возможностей кастомизации игрового процесса крайне позитивно сказываются на игровом экспиренсе. Новый хум дает ощущения большей надежности в защите от серверного анти-чита, а новая система задержек для сложных скриптов, хоть и повлияла на скорость прокастов\иллюзий, но взамен дала плавные повторы и минимальное палево как в патруле, так и для север-сайд античита. Команда разработки сработали просто очень четко, в условиях жесткого дефицита поставили проект на рельсы и сегодня 95% запускаемых сессий идет на в2, это колоссальный результат.

Repost from Melonity Dota 2
🦞 Meta picker – анализатор лучших героев под вражеский и союзный пик. Melonity v2 пополнился очередной новой функцией, доведённой до ума. Мы не просто выводим общий винрейт героев в патче, а используем сложные формулы расчёта, которые анализируют пик противников и союзников в реальном времени. У каждого героя в доте теперь есть карточка с информацией:
Винрейт за последнее время – находится в верхней части. Тир героя – тоже отображается в верхней части. Сила героя – учитывается для выбранных противников и союзников, показывается в нижней части. Рамка вокруг карточки персонажа – выделяет героев, которые лучше всего подходят для текущего выбора.
Как работает система тира?
Героев распределяют по тиру с помощью специальной формулы, которая оценивает их актуальность в текущей мете. Например, если у Lina 51% побед и 1 000 000 матчей за неделю, а у Visage — 52% побед, но всего 100 000 матчей, то Lina получит тир A-B, а Visage — тир C. Чем меньше игр сыграно на герое, тем меньше уверенность в его проценте побед. Это помогает избежать завышения тира у героев с хорошим процентом побед, но малым количеством матчей.
Как работает система веса? (силы)
Скрипт анализирует, насколько герой эффективен, сравнивая его обычный процент побед с процентом побед в матчах против или с другими героями. Таким образом определяется, в каких матчапах герой выигрывает или проигрывает чаще. Эти данные показывают, насколько герой силён против определённого пика и как он синергирует с союзниками. Итоговое значение отображается под иконкой героя – чем выше число, тем лучше герой подходит в ваш пик.
Какие герои подходят лучше всего?
Герои с наибольшей силой выделяются золотой рамкой, что помогает быстро определить, кто лучше всего подходит для выбранного набора героев. Список героев в рамке можно увеличить по желанию, если самые сильные не подходят по роли/вашим личным предпочтениям.
❤️ Melonity. Подписаться.

Вам нравится творчество Станислава Минаева.
Anonymous voting

Сегодня я осознал, что первую игру в доту я сыграл 11 лет назад 👁 А какой у вас стаж?

При оплате с помощью криптовалюты действует постоянная скидка 20% на все тарифы. Добавили сегодня. Актуально будет всегда (ра
При оплате с помощью криптовалюты действует постоянная скидка 20% на все тарифы. Добавили сегодня. Актуально будет всегда (размер скидки может быть изменен).

Коротко о том, почему я люблю играть с читами. Контент кринж но для меня сосмыслом.

При включении скрипта, на сетке героев будут отображаться винрейты героев и их "Тир" от D до S. Тир высчитывается по специаль
При включении скрипта, на сетке героев будут отображаться винрейты героев и их "Тир" от D до S. Тир высчитывается по специальной формуле, которая учитывает винрейт героя и количество сыгранных на этом герое игр для валидации инфы. В игре же, помимо винрейта и тиров, снизу будет показываться вес героя. Чем выше вес - тем этот герой лучше подходит под пик. Учитываются и союзные герои, и вражеские. Лучшие герои подсвечиваются рамочкой (кол-во выделяемых героев можно выбрать в слайдере в меню).

Залили на продакшн — можете играть. Раздел Information.
Залили на продакшн — можете играть. Раздел Information.

Читов в доте больше не будет. Мы будем уводить рынок к игровому помощнику, программа будет впоследствии продана VALVE за рекордные 50.000.000$ и будет включать в себя множество запланированных нами игровых изменений. Станислав Минаев будет назначен на место CEO доты, а вся команда Melonity будет работать над игровым контентом и разрабатывать DOTA 2. Тупые назовут сумашедшим. Умные скажут гений.

+1
image_2025-02-11_23-28-47.png1.62 MB

Скоро во всех проектах странны 😁
Скоро во всех проектах странны 😁

Проблема заключается в том, что максимум который можно сделать с точки зрения текстур, это брендирование, которое несмотря на все сложности может быть расшито и удалено с карты. И в целом на самом деле очень похоже что это никак достаточно эффективно не защитить. Мы и раньше даровали миру доты много новых и очень интересных технологий (спасибо нашим разработчикам, которые исправили несколько очень частых крашей доты вместо VALVE).

Мы стоим перед тяжелым выбором, сейчас у нас в команде есть умелец который собрал самостоятельно LowPollyMap и является очень опытным контент-криейтором доты, он же делал кастомные радиусы, вбешки и так далее. В чем проблема? В том что это интеллектуально никак не защитить, все визуальные дополнения которые мы выпускаем могут быть украдены\использованы вне наших проектов и продуктов. И перед нами стоит выбор, даровать ли эти визуальные решения доте, или придумать способы защиты всех создаваемых нами текстур. А как бы вы поступили?

Так же: Новые языки добавлены в список переводов меню, но пока без иконок флагов и с некоторыми непереведенными элементами меню (к примеру "общие настройки комбо", "навигация" и другие). Переведены все скрипты и все герои. Если в поддержку обратятся пользователи по поводу ошибок в локализации - сообщите об этом мне (это не касается элементов с содержанием "Need translation"). Вот полный список поддерживаемых языков: - Russian - English - Chinese - B. Indonesian - Filipino - Portuguese - Spanish

Сегодня ночью добавили ещё один российский сервер в пул серверов. В связи с этим вопрос: 1. Стало ли быстрее скорость скачивания (у меня она стала на уровне в1. Но тут важно понимать что в2 весит длл в 1.5 раза больше 60мб против 80). 2. Стало ли скатываться лучше с отдаленных районов России, типо дальнего востока и как скорост