Станислав Минаев — блог
Відкрити в Telegram
Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы
Показати більше1 862
Підписники
-124 години
-97 днів
-1430 день
Архів дописів
Сука, ну это так смешно, так примитивно, мне больно и страшно осознавать, что правила игры не изменились, где новаторство, где подход, где креатив ублюдки. Вы такие смешные, сделайте достойный проект \ продукт и запустите медиа. Хоть что-то, Overpluse существовал на рынке 4 года. И за 4 года они не сделали ничего. И дота ченжер, который разьебал своими постами и обновлениями сразу вызвал у них страх.
Щенки боятся конкуренции, они ссуться когда у их губ появляется чей-то ствол
Извините, не могу не поделиться стендапом, на тему того что вижу сейчас в индустрии. Когда мы уволили Мижарка и сказали ему строго настрого не постить на нашем канале, доступ к которому он нам не передал, контент иначе будет атата. Мижарк не ослушался, мы снесли наш канал, на котором был только наш контент, а основной его канал на 70к подписчиков не трогали, хотя могли.
Так вот, после того как канал ему наш брендовый снесли, он побежал к своим петушкам братишкам пятки целовать. Распетушенный Дабчик и Кислота в компании еще каких-то двух челиков, которые случайно вообще там оказались, всем селом начали орать — ВЫ ЧО СТРАЙКАТЬ НЕЛЬЗЯ, ЭТО ВООБЩЕ НИ ПАПАЦАНСКИ ВААПЩЕ, КОНТЕНТ ЕСТЬ КОНТЕНТ и прочую лабуду.
А сегодня просто ору, Umbrella x Overpluse сносят все ролики Dota Changer + разоблачение на них же, и еще кучу видосов где упоминается слово Skin Changer, напомню, если вы, мои дорогие подписчики, заюшки не забыли, что котик после регистрации писал — ЧТО РЕГАЕТ ТОВАРНЫЕ ЗНАКИ ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ВСЕ ПРОЕКТЫ НА РЫНКЕ :)
Ахахахах, братишка притормози
Извините, не могу не поделиться стендапом, на тему того что вижу сейчас в индустрии. Когда мы уволили Мижарка и сказали ему строго настрого не постить на нашем канале, доступ к которому он нам не передал, контент иначе будет атата. Мижарк не ослушался, мы снесли наш канал, на котором был только наш контент, а основной его канал на 70к подписчиков не трогали, хотя могли.
Так вот, после того как канал ему наш брендовый снесли, он побежал к своим петушкам братишкам пятки целовать. Распетушенный Дабчик и Кислота в компании еще каких-то двух челиков, которые случайно вообще там оказались, всем селом начали орать — ВЫ ЧО СТРАЙКАТЬ НЕЛЬЗЯ, ЭТО ВООБЩЕ НИ ПАПАЦАНСКИ ВААПЩЕ, КОНТЕНТ ЕСТЬ КОНТЕНТ и прочую лабуду.
А сегодня просто ору, Umbrella x Overpluse сносят все ролики Dota Changer + разоблачение на них же, и еще кучу видосов где упоминается слово Skin Changer, напомню, если вы, мои дорогие подписчики, заюшки не забыли, что котик после регистрации писал — ЧТО РЕГАЕТ ТОВАРНЫЕ ЗНАКИ ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ВСЕ ПРОЕКТЫ НА РЫНКЕ :)
Ахахахах, братишка притормози
Но алмазная чёткость Минаева и его сапфировая репутация все расставили по своим местам.
Я к чему все это написал. Его кейс на самом деле достаточно поучительный урок. Если ты молод и амбициозен сделай проект и докажи чего ты стоишь. А по факту в очередной раз мы видим, что пустые разговоры и обещания обнажили реальную сущность этого подростка.
Его сказки о золотых горах, медиа поддержке и компетенции оказались лишь хорошей хоку перед сном. Такой же короткой и такой же поучительной.
Вообще если честно стратегической ошибкой Поршеса которую он сейчас очень четко осознает, это связаться с Umbrella, команда проекта это поголовно пациенты психиатрической клиники Черёмушки. И строить с ними бизнес взаимодействия невозможно, недавно Поршес который хвалился своими связями совершил медицную атаку на новый проект на рынке, но никто медийной его не поддержал, что напрямую говорит о уровне связей и взаимопомощи между проектами.
Поршесу к сожалению в этой партии отведена самая незавидная роль, его аудиторию раздербанят два крупных проекта, а сам молодой человек останется ни с чем. Потому что ошибившись и вступив в конфликт со мной и наговорив много глупостей ответ за которые он не смог вывезти поставило его итак хрупкую чёткость под сомнение и даже в кругу его близких знакомых ему открыто говорят что он выглядит смешно.
Но я скажу вам больше, что коллаборация на самом деле сильно больше чем кажется на первый взгляд. Во всей этой схеме замешан ещё один наш общий знакомый — WaterLord4 он же Рашид Замалдинов он же Максим Котвицкий. Основатель Umbrella.
Он во всей этой истории самый заинтересованный выгодоприобретатель. У него зарегистрированы тридцать товарных знака Changer, Skin changer, Inventory changer и под предлогом монополии на рынке он предложил Поршесу, а возможно и Поршес и сам предложил, объединиться чтобы навердить Melonity.
Таким образом во времена когда готовился кряк для в2 WarerLord активно взаимодействовал с командой Touch Skins, а когда кряк не получился, то поршес оказывал консультации и обмен технологиями с Umbrella.
Поршес в этой всей истории упускает самую главную истину, что у WateLord есть сейчас только один интерес получить полноценный ченжер на КС , чтобы сделать оверплюс на две игры.
Но поршес тоже не дурак, он уже продавал нашим ребятам свою технологию за 50к (смеюсь) и второй раз он не должен так ошибиться и продешевить.
Вернёмся к рубрике пациенты дурки — надеюсь все помнят юного стендапера, который грозился уничтожить Melonity и который душевно клялся объявить нам кровную вражду непонятно за что. Закономерно получив смачно хуем за щеку наш молодой талант не отчаялся. Кто помнит в записи Porshes уверял что его идеи найдут отражение в вечном и действительно они нашли себя. Паренёк как выяснилось работает в чит проекте и имеет pet project Touch Skins и inventory changer оба ченжера на CS2. И каково было мое удивление, что единственной стратегией развития которая в действительности оказался у Поршеса с пациентом шизофренической больницы juteex (ex skinchanger.cc / huggyrain ) это стратегия бесплатного продукта в которой добавляются читы.
Сразу видео подход двух основателей, основателя хуги, который в свое время пробанил ваком всех своих пользователей сначала в бхопе, а потом и в ченжере.
Суть этого поста в разочаровании, что стратегией в реальности стало достаточно примитивное распределение проектов и жажды краткосрочной выгоды.
Логично что ребята не могут обеспечить качественный продакшн для обоих проектах и предпочитают без заработка сфокусироваться на каком-то одном, но зачем в реалиях вакнета добавлять в ченжер заведомо функционал, за который патруль и прочие программы/нейросети закономерно дадут бан.
Простите, я не могу перестать кричать. Я добропорядочный человек плачу 200$ в месяц за ChatGPT и делаю это уже на протяжении 4 месяцев. Обучаю контексты на Gemini 2.5 pro где миллион токенов контекста даётся. А в GPT за 200$, получаю на o3 128к токенов контекст.
Почему я мамонт?
Простите, я не могу перестать кричать. Я добропорядочный человек плачу 200$ в месяц за ChatGPT и делаю это уже на протяжении 4 месяцев. Обучаю контексты на Gemini 2.5 pro где миллион токенов контекста даётся. А в GPT за 200$, получаю на o3 128к токенов контекст.
Почему я мамонт?
Скорее всего я единственный кто прочитал все рекомендации. Раньше было такое расширение называлось пьедестал, в нем можно было вознаграждать людей и подписчиков за проявленную активность. Но все это скатилось к тому что люди которые хотели просто заработать достаточно тупо спамили и это оттолкнуло большое количество людей. По сути ВКонтакте сейчас предлагает возродить тоже самое. Но они залузали квшку комьюнити менеджмента телеграмму, и собрать даже если очень сильно захотеть аудиторию в комментариях ВК крайне сложно.
Проведём эксперимент, отпишусь о результатах
Проведите викторину по лору игры, розыгрыш промокода на премиум-функции скрипта среди комментаторов, загадку (скриншот из игры с вопросом «что здесь не так?»). Люди любят соревноваться и выигрывать призы, даже небольшие. В результате алгоритм увидит активность и поднимет ваши посты выше в лентах.
Используйте VK Messenger для рассылок. ВКонтакте развивает встроенный мессенджер сообществ – и это мощный бесплатный канал доставки контента. Создайте рассылку сообщений для подписчиков (через сообщения сообщества). Оповещайте в личку о новых постах, делитесь эксклюзивом или анонсами. Такие рассылки имеют гораздо больший процент прочтения, чем просто пост в ленте. Это поможет донести информацию даже до тех, кто редко сам заходит в группу или пропустил пост в ленте. Например, можно раз в неделю отправлять дайджест: «Привет, за неделю вышло 3 новых скрипта, заходи посмотреть!» + ссылку на посты. В мессенджере также можно устраивать мини-опросы или получать фидбэк напрямую. Главное – делать рассылку по желанию пользователей (не спамить всех подряд), предлагать ценность и интерактив, тогда лояльность аудитории вырастет.
Кросс-постинг и взаимопиар с другими сообществами. Если официальная реклама недоступна, альтернативой может быть договорённость с другими пабликами. Взаимный пиар (SFS – shoutout for shoutout) все еще работает. Найдите сообщества со схожей или смежной аудиторией. Это не обязательно прям конкуренты по Dota 2 – смежными могут быть паблики про другие MOBA-игры, киберспорт, гейминг-мемы. Договоритесь о обмене постами: вы рекомендуете их сообщество, они – ваше. Даже если тематики не 100% совпадают, общие интересы (игры, технологии) позволят привлечь новых подписчиков. Такой обмен аудиториями — бесплатный способ расширить охват. Также можно коллаборироваться с лидерами мнений: например, попросить популярного стримера Dota 2 упомянуть ваш паблик (в обмен на что-то, либо по дружбе). ВКонтакте имеет площадку AdBlogger для поиска блогеров, но можно действовать и напрямую.
Вирусный охват через контент пользователей. Поощряйте репосты и шеринг вашего контента. Включайте механики «Поделись с друзьями». Например, устроить конкурс репостов: розыгрыш игрового мерча или скидки на платный скрипт среди тех, кто сделал репост записи. Такой пост получит не только ваши просмотры, но и зайдет в ленты друзей репостнувших. Ещё вариант – запустить флешмоб или челлендж. Например, хештег-челлендж: «#DotaScriptChallenge – покажи самый эпичный момент с нашим скриптом». Пользователи будут постить у себя с вашим хештегом, привлекая внимания к вашему сообществу. Важно: убедитесь, что призы или мотивация реальны – доверие аудитории дороже, чем сиюминутный охват.
Адаптация под алгоритм вместо читерства. Раньше админы искали лазейки (например, накручивать лайки ботами), но в 2025 такие методы неэффективны – алгоритмы легко вычисляют неискреннюю активность и могут даже понизить охваты из-за подозрений на накрутку. Вместо этого вложите усилия в контент. Регулярно анализируйте статистику сообщества: какие посты собрали больше всего органических просмотров и почему. Возможно, ваша аудитория лучше реагирует на мемы в выходные, а во вторник вечером любит читать лонгриды – подстраивайте контент-план под эти инсайты. Экспериментируйте с форматами и темами, наблюдайте за трендами в вашей нише. Например, тренд недели в игре – значит, сделайте пост об этом, пока тема «на слуху». Также следите за обновлениями самого ВК: новые фичи (маски для клипов, голосовые сообщения, викторины в историях) часто получают повышенный охват, пока новинка. Первым освоили новый инструмент – получили бонус охвата благодаря интересу платформы продвинуть его.
В условиях блокировки рекламы, такие органические подходы требуют времени и сил, но они укрепляют сообщество в долгосрочной перспективе. Вы не только поднимете охваты, но и повысите лояльность аудитории, что в итоге ценнее любых разовых рекламных кампаний.
Главное – сделать эфир открытым на стене (чтобы все могли участвовать) и побуждать зрителей писать в чат.
Опросы и викторины. Посты с опросом – простой способ взрастить активность. Одним кликом проголосовать легче, чем написать комментарий, поэтому многие подписчики вовлекаются. Алгоритм видит взаимодействие (участие в голосовании) и положительно оценивает пост. Важно: держите вопросы опроса короткими и понятными, с небольшим числом вариантов ответа, чтобы больше людей захотели проголосовать. Например, опрос для геймеров: «Какой стиль игры вам ближе? 1) Атака, 2) Фарм, 3) Поддержка» – вовлечёт аудиторию. Викторины или загадки (например, угадать героя по фразе) тоже подойдут, особенно если пообещать небольшой приз победителю.
Развлекательный и вирусный контент. Юмор – один из двигателей вирусного распространения. Мемы, гифки, рилсы с забавными моментами дают всплеск лайков и репостов. Пользователи любят делиться таким контентом у себя, а каждый репост – это новый охват. В игровом сообществе уместны мемы по мотивам игровых событий или шутки, понятные вашему комьюнити. Такой контент желательно вписывать в тематику (чтобы привлекалась целевая аудитория). Пример: пост с юмористическим скриншотом «Когда применил новый скрипт не в ту секунду» может собрать много реакций и привлечь друзей подписчиков. Алгоритм заметит всплеск активности и покажет мем шире по сетям знакомств пользователей.
Текстовые посты (статьи, гайды) с визуальным оформлением. Несмотря на тренд видео, текст никто не отменял. Просто нужно подать его правильно. Информативные посты – например, разбор стратегии, инструкция по установке скрипта – хорошо работают, если они полезны и структурированы. Но длинный «простыня»-текст отпугнёт читателей. Лучше делать короткие абзацы, списки, заголовки – как этот отчёт 😉. Вконтакте также поддерживает формат статей (VK Article) для больших текстов: они красиво отображаются и легче читаются, чем просто длинный пост. Всегда добавляйте хоть какой-то медиаэлемент – картинку, скриншот, GIF – чтобы пост привлёк взгляд в ленте. И не забывайте призывать к обсуждению: даже под гайдом можно спросить «А вы как делаете? Напишите в комментах». Интерактивность делает даже текстовый контент заметным.
Карусели изображений. Если нужно поделиться серией скриншотов или фото, используйте альбомную галерею (карусель), а не коллаж из малюсеньких превью. Когда пользователь листает карусель, это уже вовлечённость – время на пост увеличивается, каждый свайп сигнализирует интерес. Кроме того, качественные изображения (например, крупные скриншоты высокого разрешения из игры, инфографика) создают профессиональный облик и привлекают внимание. Алгоритм отмечает, что картинки оригинальные и чёткие – и не снижает охват из-за качества. В игровом сообществе можно делать подборки: серия кадров «ход игры» или сравнение «до/после» применения скрипта – всё это удержит аудиторию на посте.
Главное правило – разнообразие. Самый надёжный путь к высокому органическому охвату – комбинировать форматы. Например, чередовать новости (текст+фото), юмор (мем-картинка), геймплейный клип и опрос. Такой микс форматов «зацепит» разных подписчиков и покажет алгоритму, что ваше сообщество активно работает во всех современных жанрах контента.
Стратегии продвижения без рекламы (обходные пути)
Когда платные инструменты недоступны (нет таргета из-за блокировок, отключены товары и проч.), приходится полагаться на органическое продвижение и креативные подходы. Ниже – проверенные стратегии, которые помогут нарастить охват и привлечь новых людей даже без бюджета:
Максимизируйте вовлечённость аудитории. Сделайте комментарии и активности под постами своим главными KPI. Задавайте вопросы, просите совета, проводите обсуждения. Пример: раз в неделю запускайте дискуссию – «Тема недели: нужен ли в Dota 2 новый герой? Пишите своё мнение». Такие посты могут собирать сотни комментариев, что сильно бустит охват. Конкурсы и мини-игры отлично работают на вовлечение. Как отмечают эксперты, конкурсы – идеальный способ увеличить число комментариев и реакций.
Открытый диалог с аудиторией. Если сообщество активно отвечает на комментарии, общается с подписчиками, это формирует лояльность и побуждает людей писать ещё. Алгоритм замечает, что под постами идут разговоры, и выводит их чаще. Не оставляйте комментарии без ответа: благодарите за отзывы, шутите в ответ на мемы пользователей, помогайте с вопросами. Такая обратная связь повышает активность и приводит новую аудиторию (друзья ваших подписчиков могут увидеть эти обсуждения в ленте).
Итог: Максимальный охват получают посты, которые удерживают внимание и вызывают реакцию. Для нишевого игрового сообщества это значит, что нужно понимать интересы своих геймеров и предлагать им контент, на который хочется реагировать – будь то обсуждение нового патча, забавный момент из матча или полезный скрипт.
Форматы контента, продвигаемые в ленте
Чтобы эффективно охватывать широкую аудиторию без рекламы, важно использовать те типы контента, которые алгоритм ВКонтакте активно продвигает в рекомендациях. В 2025 году особый упор делается на мультимедийные и интерактивные форматы. Рассмотрим основные:
Видео (нативные загрузки). Видео-контент сейчас в приоритете – объем просмотров VK Video уже 2,4 млрд в месяц. Короткие ролики по теме сообщества хорошо удерживают внимание и вызывают эмоции. Для Dota 2-сообщества это могут быть, например, фрагменты игр, демонстрация работы скрипта в бою или мини-интервью с игроком. Главное, загружать видео напрямую в ВК, а не ссылкой на YouTube – так запись получит больше показов. Алгоритм учитывает секунды просмотра видео – чем дольше смотрят, тем лучше для охвата.
VK Клипы (вертикальные короткие видео). ВКонтакте активно продвигает формат клипов, стремясь конкурировать с TikTok/Reels. Ежемесячно VK Клипы набирают ~1,7 млрд просмотров. Это значит, что вертикальные видео могут получить огромный виральный трафик от пользователей, не подписанных на вас. Алгоритм показывает популярные клипы в специальном разделе и в лентах рекомендаций. Поэтому игнорировать клипы не стоит: даже нишевому сообществу по Dota 2 имеет смысл снимать 15–30-секундные клипы – например, смешные баги с вашим скриптом, топ-5 игровых моментов дня, быстрые гайды. При регулярном выпуске клипов (желательно по расписанию) есть шанс привлечь новую аудиторию, которая потом подпишется на группу. Учтите, что клипы должны цеплять с первых секунд – динамика и трендовый монтаж помогут зайти в рекомендации.
Истории (Stories). Истории в ВК – это временные (24ч) фото/видео обновления, и алгоритмы тоже благосклонны к этому формату. Хотя истории не попадают прямо в новостную ленту, они показываются наверху приложения и постоянно напоминают о вашем сообществе. Активно выкладывая истории, вы повышаете вовлечённость текущих подписчиков: они чаще тапают на ваш кружок, интересуются жизнью сообщества. Это косвенно влияет и на охват постов – лояльные подписчики чаще взаимодействуют и с основным контентом. В историях игрового паблика можно публиковать закулисный контент: опросы «Какой герой вам больше нравится?», короткие новости, анонсы стримов, мемы дня и т.п.. Такой интерактив поддерживает интерес и удерживает аудиторию.
Прямые эфиры (стримы). Live-трансляции – мощный инструмент, чтобы резко повысить охват. Во-первых, ВК присылает push-уведомление всем подписчикам, когда начинается прямой эфир сообщества. Это даёт мгновенный приток зрителей (чаще всего одновременно находятся онлайн сотни или тысячи человек). Во-вторых, эфиры обычно собирают много комментариев и репостов – аудитория активно реагирует в реальном времени. За счёт этого каждый стрим может набирать десятки тысяч просмотров, выходя далеко за пределы активных подписчиков. Например, сообщество Преснякова (маркетинг) отмечало, что каждый их эфир привлекает десятки тысяч охвата – гораздо больше, чем обычный пост. Для вашего сообщества можно проводить эфиры: разбор обновлений Dota, стрим турнира с комментариями, сессия ответов на вопросы подписчиков. Лайфхак: даже заранее записанное видео можно пустить «премьерой» как прямой эфир – подписчики получат уведомление, а вы получите их внимание.
Оверт-продажи и спам. Посты, похожие на навязчивую рекламу («купите-продайте» в каждом посте), получают меньший приоритет. Откровенно спамные рассылки и кликбейт алгоритм вообще блокирует и не покажет пользователям. Для игровых сообществ это означает, что ежедневно пихать рекламу товаров/услуг без ценности для аудитории нельзя – это убивает охваты.
Низкое качество визуала. Размытые изображения, плохой звук в видео, перегруженные текстом картинки – всё, что портит пользовательский опыт, снижает охват. Например, коллаж из множества мелких скриншотов вместо аккуратной карусели фото может раздражать: пользователь не разглядел и пролистнул – пост получил меньший «вес».
Избыточный хештегинг. Множественные хештеги под постом могут увести людей по клику на них и не дают существенной пользы, поэтому могут восприниматься как мусор – их не стоит злоупотреблять.
Редкий или нерегулярный постинг. Если группа заброшена или постит очень редко, аудитория остывает. Старые подписчики забывают сообщество, а новые, зайдя на пустую страницу, не видят ценности. Алгоритм замечает низкую активность и постепенно перестаёт показывать такие группы в ленте. На практике: снижение частоты публикаций до нуля вызвало заметное падение охвата даже у крупных страниц.
Что повышает охваты:
Активность аудитории (особенно комментарии). Главный драйвер охвата – это вовлечённость под постом. В 2024–2025 алгоритм ВК придаёт особое значение комментариям пользователей. Много комментариев сигнализируют: пост интересный, можно показать шире. Лайки и репосты тоже учитываются, но именно комментарии дают “виральный охват”. Вывод: стимулируйте обсуждения. Задавайте вопросы в постах, просите делиться мнением – любая активность в обсуждениях бустит запись. Например, вместо сухого анонса скрипта для Dota 2 спросите: «Как вам такой приём? Пользовались бы?» – и пригласите написать ответ.
Разнообразие форматов контента. Алгоритмы любят, когда сообщество использует разные типы постов. Чередуйте текстовые посты с изображениями, видео, клипы, карусели фото, опросы, истории и т.д. Такой микс форматов держит интерес аудитории и охватывает разные сегменты подписчиков. В глазах алгоритма это признак «живого» сообщества. Совет: составьте контент-план, где будут и гайд по скрипту (текст+скриншоты), и смешной мем про игру (картинка), и короткий клип с игровым моментом – так охват будет выше.
Регулярность и частота постинга. В отличие от старых времён, сейчас ежедневная активность скорее плюс, чем минус. При прочих равных, больше постов = больше суммарный охват аудитории. Но важно соблюдать баланс: публиковать стабильно, в оптимальное для ЦА время, и не жертвовать качеством ради количества. Например, для игровой аудитории (чаще онлайн вечером) можно запланировать посты к прайм-тайму. Примечание: слишком частый постинг (десятки в день) без смысла может утомить подписчиков, поэтому придерживайтесь разумной периодичности (1-2 в день или через день, в зависимости от отклика).
Время удержания и полнота просмотра. Если контент удерживает внимание – это повышает охват. Видео, которые смотрят до конца, или карусели, которые листают все слайды, показываются большему числу людей. Алгоритм даже учитывает, открыли ли пользователи ваш длинный текст «Показать ещё» или нет. Практический совет: делайте тексты короче – так, чтобы основную суть видно сразу в ленте без клика *«Ещё»*. Короткий пост с сильным посылом сработает лучше, чем статья на 2 экрана, которую пролистнут. Если нужен лонгрид – разбейте его на серию или оформите в формате статьи ВК.
Уникальность и качество контента. Алгоритмы поощряют оригинальный контент, созданный именно вашим сообществом. Уникальные картинки (авторские скриншоты, собственные арты) и собственные видео (записи экрана игры, нарезки моментов) дадут преимущество в охвате. Также ценится содержательная ценность: пост должен нести смысл или пользу. Например, вместо копипасты новости «вышло обновление» добавьте анализ изменений, советы по новым функциям – добавленная ценность повышает интерес и шансы на репосты.
Deep Research ChatGPT за 200$ в месяц 😐
Отчёт: Органический охват и продвижение сообщества ВКонтакте в 2025 году
Алгоритмы продвижения постов ВКонтакте в 2025 году
В 2025 году лента ВКонтакте работает по принципу «умной ленты» – алгоритмической системы, которая показывает пользователю не все подряд посты, а наиболее релевантный и интересный контент. Алгоритм учитывает поведение самого пользователя и его друзей, чтобы решить, что показывать:
Взаимодействия: если пользователь или его друзья лайкают, комментируют или репостят записи на определённую тему, эти посты будут чаще появляться у них и у аудитории со схожими интересами. Например, подписчик активно реагирует на игровые посты – тогда лента приоритизирует геймерский контент.
Вовлечённость и дочитывание: Алгоритм «понимает», когда пост прочитан полностью или просмотрен до конца. Если люди пролистывают вашу запись, не дочитывают или игнорируют её, платформа считает пост неинтересным – и реже покажет его другим или даже самим подписчикам в будущем. Поэтому важна сила контента: вовлекающий пост получает больший охват, а «скучный» быстро пропадёт из лент.
Персонализация: также учитываются недавние посещения страниц, подписки, интересы пользователя. Алгоритм стремится удержать внимание – например, если человек подписан на несколько сообществ по Dota 2, лента начнётся с новых постов об этой игре, а менее релевантные публикации уйдут вниз.
Начальный показ и виральный охват. Сначала новый пост показывается активной части ваших подписчиков – тем, кто чаще всего взаимодействует с вами. Если эта аудитория хорошо реагирует (лайки, комментарии, длительный просмотр), включается виральный охват: запись начинает видеть больше людей, в том числе не подписанных на сообщество. Таким образом, алгоритм «вирусит» пост, который доказал свою интересность, показывая его друзьям тех, кто отреагировал, и даже рекомендуя пост в разделе интересных записей пользователям со схожими интересами.
Изменения последних лет. Администрация ВК постоянно вносит правки в алгоритмы, и сообщества ощущают это на себе. В конце 2023 – начале 2024 многие крупные паблики (100–300 тыс. подписчиков) столкнулись с резким падением охватов – с сотен тысяч до нескольких тысяч просмотров. Официальная поддержка ВКонтакте тогда намекнула, что одна из причин – сообщество не использует новые форматы (например, клипы). Алгоритм стал больше продвигать сообщества, осваивающие современные инструменты и делающие разнообразный уникальный контент, а не просто постящие однотипные записи. В итоге паблики, которые раньше получали охваты «по инерции», начали терять аудиторию, тогда как группы с качественным оригинальным контентом смогли удержать и даже нарастить показатели.
Вывод: алгоритм ВКонтакте-2025 ориентируется на интерес пользователя и качество контента. Чтобы посты вашего игрового сообщества чаще появлялись в ленте, важно понимать эти принципы и подстраивать стратегию контента под них.
Факторы, влияющие на органический охват
Органический (бесплатный) охват зависит от множества факторов. Ниже перечислены ключевые из них – как негативные (что снижает показы), так и позитивные (что увеличивает их):
Что снижает охваты:
Внешние ссылки. Посты, уводящие людей из ВК (на YouTube, сайты и т.д.), алгоритм показывает реже. Система старается удержать пользователя внутри платформы, поэтому прямые ссылки на внешние ресурсы сокращают охват. Совет: по возможности избегайте размещения внешних ссылок в тексте поста (если нужно – лучше в первом комментарии или используйте встроенные VK-виджеты).
Репосты и неоригинальный контент. Простые репосты чужих записей или встроенные чужие видео (например, с YouTube) тоже не приветствуются. Алгоритмы ВК распознают неуникальные фото/видео и не рекомендуют такие посты широкой аудитории. Пример: если сообщество просто перезаливает мемы или гифки из открытых источников, охват будет падать.
Кто-то может внятно объяснить как работает система продвижения постов во ВКонтакте. Ещё несколько лет назад были простые и понятные правила:
Постить нужно было 1 раз в несколько дней, пост собирал много просмотров. Идеальная форма поста — картинка или картинка с небольшим текстом, обязательно чтобы не было кнопки "Показать полностью". Важны были лайки, комментарии, и ответы на комментарии. Все идеально работало, при 60.000 подписчиков в таком раскладе посты собирали от 20.000 до 40.000 и что самое главное подписчики видели посты сообщества.
А сейчас? У нас в группе 90.000 человек, мы постим посты 2000-3000 просмотров, постим клипы как этого хочет ВК тоже самое. Кто-то может объяснить как теперь пользоваться этой социальной сетью?
Я конечно слышал утверждение, что для того чтобы добиться максимум продвижения нужно пользоваться всеми инструментами вк, но у нас закрыт таргет, нет возможности крутить рекламу, да даже на товары у нас стоит блокировка.
Сыграл последнюю игру на арке, просто невероятно кайфанул как от чита, так от гемплея, в игре у меня был интересный момент:
Арк + Копия арка имели манту, они практически одновременно ее нажали, а после этого еще из-за таланта на купол притянулась руна иллюзий и все было очень четко разведено на фарм\пуш, мне стало очень интересно как это выглядело на повторе. Я скачал демку и просто ахнул — вообще просто супер идеально.
Дабчик, братишка, если твой софт бездоговорочно самый лучший на планете сделай аналогичный момент в игре и скинь демку своим же подписчикам посмотреть на бездоговорочно лучший чит на планете земля.
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
