After Effects / Motion Design
#OGE0T After Effects Обратная связь @PShelpbot Наш чат - @MotionTut Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу After Effects / Motion Design
Канал After Effects / Motion Design (@a_study) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 47 360 підписників, посідаючи 444 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 13 257 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 47 360 підписників.
За останніми даними від 11 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -155, а за останні 24 години на -9, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 8.37%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.91% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 963 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 271 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 4.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як adobe, графика, emitter, delta, delta[0.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“#OGE0T
After Effects
Обратная связь
@PShelpbot
Наш чат - @MotionTut
Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut
https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 12 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
path = thisComp.layer("path").content("Shape 1").content("Path 1").path; // ссылка на кривую безье
n = 1000; // величина измеряемого отрезка - чем больше число тем точнее результат
p1 = path.pointOnPath(0, t = time);
p2 = path.pointOnPath(1 / n, t = time);
l = length(p1, p2) * n;
#выражения | @NickMographv = 360; //скрость в вращения (в секунду)
r = rotation + (time - inPoint) * v;
[r];
#выраженияtrans = 30; // длительность перехода в кадрах
trans = trans * thisComp.frameDuration;
inTrans = easeOut(time, inPoint, inPoint + trans, [0,0], value);
outTrans = easeIn(time, outPoint, outPoint - trans, value, [0,0]);
inTrans + outTrans - value
#полезность #выражения