uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

CODE BLOG

CODE BLOG

Відкрити в Telegram

IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CODE BLOG

Канал CODE BLOG (@codeblog) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 306 підписників, посідаючи 11 959 місце в категорії Технології та додатки та 61 414 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 306 підписників.

За останніми даними від 14 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -98, а за останні 24 години на -3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 0%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає N/A% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 0 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 0 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 0.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як nvidia, спутник, intel, openai, microsoft.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487...”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 15 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

10 306
Підписники
-324 години
-267 днів
-9830 днів
Архів дописів
CODE BLOG
10 306
CLR via C# 1. Модель выполнения кода в среде CLR 2. Компоновка, установка, развертывание и администрирование приложений и тип
CLR via C# 1. Модель выполнения кода в среде CLR 2. Компоновка, установка, развертывание и администрирование приложений и типов 3. Совместно используемые сборки и сборки со строгим именем 4. Основы типов 5. Примитивные, ссылочные и значимые типы. Проверяемые и непроверяемые операции 6. Ссылочные и значимые типы. Упаковка и распаковка типов 7. Ссылочные и значимые типы. Тождество, равенство, GetHashCode, dynamic 8. Основные сведения о типах и полях C# 9. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии 10. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии #video #csharp https://www.youtube.com/watch?v=m_nvUAXdbOY&list=PLIIXgDT0bKw6i4jQkHVgIrnsP-DcvBieq&ab_channel=CODEBLOG

CODE BLOG
10 306
Создание Telegram-бота 1. Создание Telegram-бота. Регистрация бота 2. Создание Telegram-бота. Обработка команды start 3. Созд
Создание Telegram-бота 1. Создание Telegram-бота. Регистрация бота 2. Создание Telegram-бота. Обработка команды start 3. Создание Telegram-бота. Получение даты 4. Создание Telegram-бота. Получение праздников даты 5. Создание Telegram-бота. Обработка исключений #video https://www.youtube.com/watch?v=Nb6HOhJFLnU&list=PLD-piGJ3Dtl2G7kRltwr3atAyQrS3mVXs&ab_channel=WebForMySelf

CODE BLOG
10 306
"Интерфейс понятен даже ребенку" Пользователи: #ithumor
"Интерфейс понятен даже ребенку" Пользователи: #ithumor

CODE BLOG
10 306
Уроки радиоэлектроники для начинающих 1. Как читать радиосхемы 2. Как сделать печатную плату. 3. Прошивка микроконтроллера at
Уроки радиоэлектроники для начинающих 1. Как читать радиосхемы 2. Как сделать печатную плату. 3. Прошивка микроконтроллера atmega программатором USBasp 4. Прошивка микроконтроллера pic программатором К-150 5. Как пользоваться мультиметром 6. Перемотка силового трансформатора на 60 Ватт. Что из этого получилось)))) 7. Уроки для радиолюбителя : Компоненты радиосхем ( радиодетали ) 8. Усилитель на микросхеме TDA7057AQ 9. Где я покупаю детали 10. Усилители на 6Ж9П #video https://www.youtube.com/watch?v=1-8yN5d-9kU&list=PL6lAf3CLk5LcrTJp9zyKA1mAcWbq0Ay8P&ab_channel=MaksGoodwin

CODE BLOG
10 306
Их вечное недопонимание #ithumor
Их вечное недопонимание #ithumor

CODE BLOG
10 306
Изучаем C# 1. Как подключить базу данных к форме в Visual Studio? 2. Пространство имён, классы, методы, операторы C# 3. прост
Изучаем C# 1. Как подключить базу данных к форме в Visual Studio? 2. Пространство имён, классы, методы, операторы C# 3. простой пример использования своего метода.класса 4. переменные экземпляров одного класса (ребус) 5. 2 экземпляра одного класса с 2 полями и 2 методами 6. конвертация типов данных в друг друга 7. умножение чисел разных типов 8. два слона поменялись местами) 9. пример работы с массивами и класc Random 10. ссылка на экземпляр объекта this #video #csharp https://www.youtube.com/watch?v=6te54GaSinM&list=PLVOfTsA1bd78pSHDHtwPo7od17KpFYpIf&ab_channel=TimMartynov

CODE BLOG
10 306
Ничего не понятно, но очень интересно #ithumor
Ничего не понятно, но очень интересно #ithumor

CODE BLOG
10 306
Курс по верстке с нуля HTML и CSS 1. Введение 2. Что такое HTML Создание первой страницы 3. Теги разметки текста Атрибуты тег
Курс по верстке с нуля HTML и CSS 1. Введение 2. Что такое HTML Создание первой страницы 3. Теги разметки текста Атрибуты тегов Редактор CodePen 4. Знакомство с CSS Селекторы по тегу и классу 5. Практика на реальном сайте 6. Наследование Каскадирование правил 7. Структура HTML документа 8. Ссылки и изображения 9. Свойства оформление текста 10. Внутренние и внешние отступы #video #frontend #html #css https://www.youtube.com/watch?v=1C0xUXVhN3s&list=PLK_91fLxh1IFU3Azxz8TozASTADRWNBRm&ab_channel=XCode

CODE BLOG
10 306
Когда приняли на работу по блату #ithumor
Когда приняли на работу по блату #ithumor

CODE BLOG
10 306
💪 C#-разработка — высокооплачиваемое и универсальное направление. Этот язык подходит для создания видеоигр, cерверной и веб-
💪 C#-разработка — высокооплачиваемое и универсальное направление. Этот язык подходит для создания видеоигр, cерверной и веб-разработки. ❓ Хотите освоить C#, не имея навыков программирования? Начините погружение на открытом уроке в OTUS. 😱 Станислав Шурупин, Senior Software Engineer в компании EPAM, расскажет про системы управления версиями (больше, конечно же, про Git), а также продемонстрирует, как начать работать с проектом на примере Git + GitHub. 📌 Воспользуйтесь возможностью посмотреть на процесс обучения на онлайн-курсе «Специализация C# Developer» от OTUS изнутри. 👉 Для участия в мероприятии зарегистрируйтесь https://otus.pw/Ftmt/

CODE BLOG
10 306
Объектно-Ориентированное Программирование 1. Инкапсуляция 2. Наследование 3. Дочерний класс в памяти 4. Агрегация и Композици
Объектно-Ориентированное Программирование 1. Инкапсуляция 2. Наследование 3. Дочерний класс в памяти 4. Агрегация и Композиция 5. Класс Обёртка 6. Множественное Наследование 7. Анонимный Объект 8. Раннее и Позднее Связывание 9. Functor или Объект-Функция 10. Двойное наследование в памяти #video #oop https://www.youtube.com/watch?v=2bd8Ac8NGXg&list=PLY7PmJJFH5nRcWGKbgl9N7txM5YLtela6&ab_channel=VolodyaMozhenkov

CODE BLOG
10 306
Доверяй но проверяй #ithumor
Доверяй но проверяй #ithumor

CODE BLOG
10 306
Вышмат 1. Что такое высшая математика? 2. Меняем порядок слагаемых: меняется сумма. Теорема Римана 3. Матрицы: начало. Высшая
Вышмат 1. Что такое высшая математика? 2. Меняем порядок слагаемых: меняется сумма. Теорема Римана 3. Матрицы: начало. Высшая математика 4. Предел последовательности. Высшая математика 5. Первый и второй замечательные пределы. Высшая математика 6. Матан за час. Шпаргалка для первокурсника. Высшая математика 7. Интеграл: Азы интегрирования. Высшая математика 8. Определенный интеграл. Шпаргалка для первокурсника 9. Линейная алгебра: матрицы, определители, метод Крамера 10. Аналитическая геометрия: Эллипс, Парабола, Гипербола #video #math https://www.youtube.com/watch?v=he7sxL3NDEc&list=PLsq4h667Dnr2f1rDyAyukNJFkVMuHZ1Lq&ab_channel=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%9C%D0%93%D0%A3

CODE BLOG
10 306
Выбор, который стоит нескольких Мбайт оперативной памяти #ithumor
Выбор, который стоит нескольких Мбайт оперативной памяти #ithumor

CODE BLOG
10 306
👉 Прокачай свои навыки разработки на C#. Приходи на открытый вебинар «Структурные шаблоны проектирования». 💪 На занятии с о
👉 Прокачай свои навыки разработки на C#. Приходи на открытый вебинар «Структурные шаблоны проектирования». 💪 На занятии с опытным экспертом объясним назначение шаблонов проектирования Proxy, Adapter, Decorator, Facade, Bridge, Composite, Flyweight и покажем, как применять их в своих проектах. 📌Урок входит в программу онлайн-курса «C# Developer. Professional» от OTUS и позволяет попробовать обучение. 👉 Пройди вступительный тест и регистрируйся на вебинар https://otus.pw/0qQ5/

CODE BLOG
10 306
MVVM 1. Шаблон MVVM по-простому + Android Architecture Components. 2. Шаблон MVVM по-простому. Lifecycle. 3. Шаблон MVVM по-п
MVVM 1. Шаблон MVVM по-простому + Android Architecture Components. 2. Шаблон MVVM по-простому. Lifecycle. 3. Шаблон MVVM по-простому. LiveData. 4. Шаблон MVVM по-простому. ViewModel. AndroidViewModel. AndroidViewModelFactory 5. Шаблон MVVM по-простому. Navigation. 6. Практика по шаблону MVVM. Создание приложения Заметки. 7. MVVM Практика. Создание проекта и навигационного графа. #video #mobile https://www.youtube.com/watch?v=qEKsLJ8FYes&list=PLY8G5DMG6TiMlF-iZmLSnrThvZQHuSpt2&ab_channel=%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA

CODE BLOG
10 306
Подход к решению проблемы #ithumor
Подход к решению проблемы #ithumor

CODE BLOG
10 306
Структуры данных (data structures) C# 1. Связный список (linked list) 2. Стек (stack) 3. Двусвязный и кольцевой список (linke
Структуры данных (data structures) C# 1. Связный список (linked list) 2. Стек (stack) 3. Двусвязный и кольцевой список (linked list) 4. Очередь, Дек (Queue, Deque) 5. Множество (Set) 6. Хеш таблица (Hash Table) 7. Словарь C# (Map или Dictionary) 8. Бинарное дерево (binary search tree, BST) 9. Префиксное дерево или бор (trie) 10. Двоичная куча (binary heap), очередь с приоритетом, сортировка кучей #video #csharp https://www.youtube.com/watch?v=E3eJopzFFSE&list=PLIIXgDT0bKw4n6pwBjymd3wCPyQ3_SLMo&ab_channel=CODEBLOG

CODE BLOG
10 306
Что-то тут не ладное #ithumor
Что-то тут не ладное #ithumor

CODE BLOG
10 306
Адаптивная верстка сайта с нуля по макету из Figma 1. Адаптивная верстка сайта с нуля по макету из Figma 2. Шрифты и шапка са
Адаптивная верстка сайта с нуля по макету из Figma 1. Адаптивная верстка сайта с нуля по макету из Figma 2. Шрифты и шапка сайта 3. Pixel Perfect 4. CSS Grid и медиа запросы 5. CSS Flexbox 6. Ваш запрос 7. CSS Grid и медиа запросы 8. Верстаем портфолио на CSS Grid 9. Верстка раздела с текстом #video #figma https://www.youtube.com/watch?v=7ggnHk6xua8&list=PLuY6eeDuleINcGnhxCG6U0kzja1Wh7fcd&ab_channel=ITDoctor