One Piece Unity
👑Founder: @BoB_Sama 🔱Vice: @FRAXXO ⚜Admin: @VinsmokeTom ⚜Admin: @JuniorJ0 🎮Gruppo chat: @OnePiece_Unity_Chat Carichiamo episodi e news per passione senza scopo di lucro. Per contattare lo Staff in caso di eventuali problemi: https://bit.ly/2ZBibAU
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу One Piece Unity
Канал One Piece Unity (@onepiece_unity) у мовному сегменті Італійська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 49 548 підписників, посідаючи 942 місце в категорії Гумор та розваги та 467 місце у регіоні Італія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 49 548 підписників.
За останніми даними від 22 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 191, а за останні 24 години на 9, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 41.68%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 16.20% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 20 654 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 8 027 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 70.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як episodio, unity, pausa, manga, credito.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“👑Founder: @BoB_Sama
🔱Vice: @FRAXXO
⚜Admin: @VinsmokeTom
⚜Admin: @JuniorJ0
🎮Gruppo chat: @OnePiece_Unity_Chat
Carichiamo episodi e news per passione senza scopo di lucro. Per contattare lo Staff in caso di eventuali problemi: https://bit.ly/2ZBib...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 23 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Гумор та розваги.
