uk
Feedback
بازی‌پژوهی

بازی‌پژوهی

Відкрити в Telegram

🔶 تماس با ادمین کانال: 🆔 @Game_Research

Показати більше
1 429
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
Немає даних30 днів
Архів дописів
⏳هم‌اکنون؛ سخنرانی دکتر بهروز مینایی بیدگلی ‏🪪 دبیر علمی رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی 🪪 عضو هیئت علمی دانشگاه علم و
⏳هم‌اکنون؛ سخنرانی دکتر بهروز مینایی بیدگلی ‏🪪 دبیر علمی رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی 🪪 عضو هیئت علمی دانشگاه علم و صنعت 🔹ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی #️⃣ #SeGaP2023 🆔 @gameresearch

💡ششمین رویداد بین‌المللی بازی‌های جدی هم اكنون آغاز شد 🔹ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی #️⃣ #SeGaP2023 🆔 @iranv
💡ششمین رویداد بین‌المللی بازی‌های جدی هم اكنون آغاز شد 🔹ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی #️⃣ #SeGaP2023 🆔 @iranvideogame

🌟 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی از روز پنجشنبه ۷ دی‌ماه از ساعت ۱۰ صبح آغاز خواهد شد. 📥 دانلود دفترچه راهنما ر
🌟 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی از روز پنجشنبه ۷ دی‌ماه از ساعت ۱۰ صبح آغاز خواهد شد. 📥 دانلود دفترچه راهنما رویداد: 🔗https://tdy.lol/CKPrN 🔹ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی #️⃣ #SeGaP2023 🆔 @iranvideogame

🎉 فقط ۱ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌ما
🎉 فقط ۱ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌ماه #️⃣ #SeGaP2023 🌐 https://segap.ir/ 🆔 @gameresearch

🎉 فقط ۲ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌ما
🎉 فقط ۲ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌ماه #️⃣ #SeGaP2023 🌐 https://segap.ir/ 🆔 @gameresearch

. 🎉 فقط ۳ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌
. 🎉 فقط ۳ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌ماه #️⃣ #SeGaP2023 🌐 https://segap.ir/ 🆔 @gameresearch

🎉 فقط ۴ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌ما
🎉 فقط ۴ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌ماه #️⃣ #SeGaP2023 🌐 https://segap.ir/ 🆔 @gameresearch

📢🎊 مقالات فینالیست پذیرفته شده به صورت پوستری در سمپوزیوم بازی‌‌های جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند 📌 عنوان مقالات برگزیده در بخش ا
📢🎊 مقالات فینالیست پذیرفته شده به صورت پوستری در سمپوزیوم بازی‌‌های جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند 📌 عنوان مقالات برگزیده در بخش ارائه پوستری: 1.Serious Games, Conceptual Blending, and Creative Learning 2.Artificial Intelligence and Gamification Synergies in the Era of Banking 4.0: A Scholarly Review TOWARD A GAMIFIED TOURIST SMARTPHONE-APP TO INCREASE “SLOW TOURISM” IMPACT 3.Examining the Trend of Scientific Articles and the Activity of the Academic Community in the Field of Gamification in the Banking and Financial Industry 4.FROM GAME MECHANICS TO URBAN DYNAMICS 5.Autimo: Designing A Gamified Product to Enhance Autism Spectrum Disorder Children’s Motor Skills 6.A Novel Framework for Developing Serious Games to Improve Inhibitory Control for Obesity Management 7.Behneshan: An Educational Video Game Utilizing Image Processing and Machine Learning Techniques to Teach Persian Sign Language to Deaf Children 8.Behtab; A Framework for Playing Ball Exergames Based on Computer Vision Techniques

📢🎊 مقالات فینالیست پذیرفته شده به صورت شفاهی در سمپوزیوم بازی‌‌های جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند 📌 عنوان مقالات برگزیده در بخش ار
📢🎊 مقالات فینالیست پذیرفته شده به صورت شفاهی در سمپوزیوم بازی‌‌های جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند 📌 عنوان مقالات برگزیده در بخش ارائه شفاهی: 1.Analyzing Behavioral Patterns in the Serious Game ‘Twelve Minutes’: Insights from Iranian YouTubers 2.Immersive Game Worlds: Using Deep Reinforcement Learning for Lifelike Non-Player Characters 3.“Maghzineh” Cognitive Computer Game and Attention of Children with Hearing Impairment 4.Trend analysis of Serious Games in iran 5.Analyzing the challenges of commercializing serious games in the field of health (a case study of games submitted in 2017-2022 in the serious games festival: SEGAP) 6.Designing and Studying the Effectiveness of a Computer Musical Cognitive game “Musicobo” on Executive Functions of Children with High and Moderate Autism Spectrum Disorder. #️⃣ #SeGaP2023 🌐 https://segap.ir/fa/news.php?rid=50 🆔 @gameresearch

🎉 فقط ۵ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌ما
🎉 فقط ۵ روز دیگر تا آغاز اختتامیه 🏆 ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 📍تهران، دانشگاه امیرکبیر 🗓 ۷و ۸ دی‌ماه #️⃣ #SeGaP2023 🌐 https://segap.ir/ 🆔 @gameresearch

📢🎊 فینالیست‌های جشنواره بازی‌ جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند 📝 از مجموع ۸۴ بازی ارسال شده به دبیرخانه این رویداد بازی‌های زیر در ب
📢🎊 فینالیست‌های جشنواره بازی‌ جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند 📝 از مجموع ۸۴ بازی ارسال شده به دبیرخانه این رویداد بازی‌های زیر در بخش «داخلی» به مرحله نهایی راه پیدا کردند: ۱. الفباشی ۲. منتیله‌پو ۳. بی‌سیم ۴. خانه گرم شب‌تاب‌ها ۵. شبیه‌ساز واقعیت مجازی آموزش و تعمیرات رگلاتور گاز رومباخ ۶. جستجوگر ۷. امفا ۸. عروسک من لی لی ۹. بازی ماهیاب ۱۰. راه ابریشم ۱۱. camXmelody ۱۲. قاضی و جلادش ۱۳. چیکد ۱۴. پرفسور مث ۱۵. پرک کبوتر نامه‌رسان همچنین در «بخش آثار بین‌المللی» بازی Tale of Chak Chak به مرحله فینال راه یافته است.  📌 همچنین آیین اختتامیه این جشنواره، روزهای ۷ و ۸ دی‌ماه با حضور ارائه‌دهندگان و داوران برگزار می‌شود. 🆔 @gameresearch #️⃣ #SeGaP2023

📢 حضور آزاد (بدون مقاله) در ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی 📚 برای دانشجویان 🎁 به صورت رایگان!! 📌 دانشجویان می‌توانند ۲۲ تا
📢 حضور آزاد (بدون مقاله) در ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی 📚 برای دانشجویان 🎁 به صورت رایگان!! 📌 دانشجویان می‌توانند ۲۲ تا ۲۶ آذرماه از اینجا نسبت به ثبت‌نام برای حضور بدون مقاله در رویداد اقدام کنند و از کلیه برنامه‌های رویداد بهره‌مند شوند. ✅ سخنرانی‌ اساتید داخلی و بین‌المللی ✅ پنل‌ ارائه مقالات ✅ حضور در ارائه بازی‌‌های جدی فینالیست در بخش «جشنواره بازی‌های جدی» ✅ حضور در مراسم اختتامیه ⏳منتظر دیدارتان هستیم 🎉 🔗 https://drc.ircg.ir/6r #️⃣ #SeGaP2023 🆔 @gameresearch

نخستین رویداد “بوت کمپ” بازی‌ها، بسته ها و اسباب بازی‌های شناختی با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی و با همکاری نها
نخستین رویداد “بوت کمپ” بازی‌ها، بسته ها و اسباب بازی‌های شناختی با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی و با همکاری نهاد اعتباربخش محصولات شناختی برگزار می‌شود. این دوره تحت عنوان”ایده تا پدیده” برای دستیابی به محصول اولیه جهت آموزش و یاددهی سریع مهارت‌ها و زمینه‌سازی برای اشتغال وکارآفرینی، یکی از روش‌های موثر و مفید برای ارتقای مهارت‌های فنی و تخصصی تیم‌های علاقمند به فعالیت در حوزه بازی‌های شناختی دایر می شود. این رویداد درسه محور ”رویکردشناختی دربازی ها”، “هوش مصنوعی دربازی‌های شناختی”، و “رویکرد تعاملی دربازی‌های شناختی” توسط اساتید ومتخصصان این حوزه برگزار و علاقه‌مندان و شرکت‌کنندگان به صورت گروهی و با استفاده از فناوری‌های مختلف برای ارتقای مهارت‌های فنی و تخصصی تحت آموزش قرار می‌گیرند تا مهارت‌ها و تکنیک‌های فنی را در محیط‌های عملی تمرین و تجربه عملی بدست آورند. پذیرش ایده‌ها در این دوره از دهم آذرماه جاری آغاز و تا سی‌ام آذر ماه ادامه دارد و بعداز غربالگری اولیه، تیم‌های منتخب وارد فراینده منتورینگ می‌شوند و تا رسیدن به محصول مورد حمایت قرار می‌گیرند.

📌 برگزاری اختتامیه رویداد جایزه بازی‌های جدی در روزهای ۷ و ۸ دی‌ماه ✅ برگزاری فینال بخش‌های سمپوزیوم و جشنواره بازی‌های جدی
📌 برگزاری اختتامیه رویداد جایزه بازی‌های جدی در روزهای ۷ و ۸ دی‌ماه ✅ برگزاری فینال بخش‌های سمپوزیوم و جشنواره بازی‌های جدی و همچنین اختتامیه رویداد به میزبانی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر 🗓 ۷ دی ۱۴۰۲: فینال سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۴۰۲ 🗓 ۸ دی‌ماه ۱۴۰۲: فینال جشنواره بازی‌های جدی و اختتامیه جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ ⏳منتظر دیدارتان هستیم 🎉 🔗 https://drc.ircg.ir/6q 🆔 @gameresearch

🔺 «گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم رایانه در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰» 🔎 برای دریافت و مطالعه متن کامل این گزارش
🔺 «گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم رایانه در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰» 🔎 برای دریافت و مطالعه متن کامل این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید: 🔗 https://drc.ircg.ir/6o 🆔 @gameresearch

🔺«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم موبایل در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰» 🔎 برای دریافت و مطالعه متن کامل این گزارش ب
🔺«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم موبایل در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰» 🔎 برای دریافت و مطالعه متن کامل این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید: 🔗 https://drc.ircg.ir/6p 🆔 @gameresearch

📢 گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم رایانه» منتشر شد. ✅ بالغ بر ۱۹ درصد از بازیکنان که شامل ۶ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر هستند از ای
📢 گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم رایانه» منتشر شد. ✅ بالغ بر ۱۹ درصد از بازیکنان که شامل ۶ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر هستند از این پلتفرم براى بازى استفاده کرده‌اند. ✅ بازیکـنان به طور میانگین ۵۶ دقیقه در روز تنها با پلتفرم رایانه بازى می‌کنند. ✅ میانگین سنى بازیکنان رایانه‌اى ۲۴ سـال اعلام شد. ✅ در بین بازیکنان رایانه‌اى مردان ۷۹ درصد و زنان ۲۱ درصد را به خود اختصاص داده‌اند. 🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید: 🔗 https://drc.ircg.ir/6n 🆔 @gameresearch

📌 گزارش نیوزو در موضوع کنسول و رایانه‌ شخصی (بخش اول «بازار بازی») 🔹 آنچه در این گزارش خواهیم خواند: ✅ بازار رایانه‌های شخص
📌 گزارش نیوزو در موضوع کنسول و رایانه‌ شخصی (بخش اول «بازار بازی») 🔹 آنچه در این گزارش خواهیم خواند: ✅ بازار رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها در سال ۲۰۲۳ ✅ نکات مهم گزارش ۲۰۲۳ ✅ بازار بازی‌های دیجیتال، پایدار و در حال رشد است. ✅ درآمد بازار بازی‌های رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها در سال ۲۰۲۲ به ۹۲.۳ میلیارد دلار رسید. ✅ ایالات‌متحده و چین ۴۸ درصد از هزینه‌های رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها را در سال ۲۰۲۲ به خود اختصاص دادند. ✅ بازار رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها بین سال‌های ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۲ به میزان ۵.۸ درصد CAGR رشد کرد. ✅ بازار به‌طور قابل‌توجهی از سال ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۲ از انتظارات ما بهتر عمل کرد. ✅ تعداد بیشتری از ناشران AAA و AA فرنچایزهای اصلی خود را به مدل‌های مبتنی بر خدمات اختصاص خواهند داد. ✅ با فراوان شدن نیمه‌هادی‌ها، کنسول‌ها بیشتر در دسترس خواهند بود. ✅ بازار بازی‌های رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها از استراتژی‌های درآمدزایی ترکیبی استقبال خواهد کرد. 🔎 برای دریافت و مطالعه این گزارش به لینک زیر کلیک کنید: 🔗 https://drc.ircg.ir/6m 🆔 @gameresearch

📢 گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل» منتشر شد. ✅ سهم بازیکنان موبایلی به ۹۶ درصد کل بازیکنان کشور رسیده است. ✅ بالغ بر ۳
📢 گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل» منتشر شد. ✅ سهم بازیکنان موبایلی به ۹۶ درصد کل بازیکنان کشور رسیده است. ✅ بالغ بر ۳۷ درصد از بازیکنان موبایلی را زنان تشکیل می‌دهند. ✅ نرخ رشد مرکب سالانه در ایران بین سال‌های ۱۳۹۴ تا ۱۴۰۰، برابر با ۸.۱۱ درصد بوده است. 🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه نمائید: 🔗 https://drc.ircg.ir/6l 🆔 @gameresearch

📌 ارائه گواهینامه نهاد اعتبار بخش بازی‌ها و بسته‌های شناختی به منتخبان ستاد توسعه علوم شناختی ✅ ستاد توسعه علوم و فناوری‌های
📌 ارائه گواهینامه نهاد اعتبار بخش بازی‌ها و بسته‌های شناختی به منتخبان ستاد توسعه علوم شناختی ✅ ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در ششمین رویداد جایزه بازی‌های جدی به عنوان یکی از حامیان اصلی این رویداد در دو بخش سمپوزیوم و جشنواره بازی‌های جدی حضور دارد و از مقالات و بازی‌های ارائه شده با موضوعات شناختی علاوه بر اهدا جایزه نقدی، با ارائه گواهینامه نهاد اعتبار بخش بازی‌ها و بسته‌های شناختی حمایت خواهد کرد. 🔸 خبر کامل را اینجا بخوانید #️⃣ #SeGaP2023 🆔 @gameresearch