IT Юмор
Мемы для программистов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: tprg.ru/site Другие наши проекты: tprg.ru/media Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/r7VH
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу IT Юмор
Канал IT Юмор (@ithumor) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 61 068 підписників, посідаючи 2 136 місце в категорії Технології та додатки та 9 939 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 61 068 підписників.
За останніми даними від 11 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -75, а за останні 24 години на 16, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 19.64%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 14.24% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 11 993 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 8 698 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 144.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як флаг, sourcecraft, даёшь, стажировка, цтф.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Мемы для программистов
Разместить рекламу: @tproger_sales_bot
Правила общения: tprg.ru/rules
Другие каналы: @tproger_channels
Сайт: tprg.ru/site
Другие наши проекты: tprg.ru/media
Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/r7VH”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 12 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 12 липня | +18 | |||
| 11 липня | +33 | |||
| 10 липня | +34 | |||
| 09 липня | +40 | |||
| 08 липня | +24 | |||
| 07 липня | +28 | |||
| 06 липня | +22 | |||
| 05 липня | +43 | |||
| 04 липня | +19 | |||
| 03 липня | +16 | |||
| 02 липня | +26 | |||
| 01 липня | +17 |
| 2 | Немає тексту... | 3 870 |
| 3 | Немає тексту... | 3 848 |
| 4 | Немає тексту... | 4 467 |
| 5 | Немає тексту... | 5 397 |
| 6 | У вас пять минут перерыва, и под рукой простая игра. Задачки какого типа вам в кайф? 👇 | 5 265 |
| 7 | 80% корпоративных программ геймификации ломаются на одном и том же месте
По данным AmplifAI, игровые кампании дают в среднем вовлечённость на 100–150% выше, чем классические подходы, а геймифицированный контент шерится в 12 раз чаще. При этом примерно 80% корпоративных программ геймификации не достигают целей. Спрос огромный, качество — низкое, а причина проста: делать это берутся не те люди.
В статье разбирают, как корпоративные клоны механик упускают баланс и контекст, и что делать, чтобы прогрессия не превращалась в цифровой пендель. Для геймдевелоперов это отличная ниша, где есть и деньги, и возможность применить свои скиллы на практике. | 4 925 |
| 8 | Немає тексту... | 5 178 |
| 9 | Немає тексту... | 5 608 |
| 10 | Немає тексту... | 5 719 |
| 11 | Немає тексту... | 6 123 |
| 12 | Немає тексту... | 6 505 |
| 13 | Немає тексту... | 4 518 |
| 14 | Немає тексту... | 7 723 |
| 15 | Немає тексту... | 7 767 |
| 16 | Немає тексту... | 7 763 |
| 17 | Немає тексту... | 7 624 |
| 18 | Немає тексту... | 7 943 |
| 19 | Claude, как и другие LLM, сам потребляет токены, чтобы ответить на вопрос о токенах. | 7 987 |
| 20 | Немає тексту... | 12 610 |
