couriernew
Відкрити в Telegram
Сторителлинг, психология, нарративный дизайн — @antonoutkine и https://antonoutkine.ru/
Показати більшеРосія392 678Категорія не вказана
871
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
+130 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
грудень '24груд '24
грудень '24
+21
в 0 каналах
листопад '24
+14
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+37
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+10
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+30
в 2 каналах
Get PRO
червень '24
+14
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+32
в 1 каналах
Get PRO
квітень '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+50
в 2 каналах
Get PRO
лютий '24
+33
в 1 каналах
Get PRO
січень '24
+58
в 1 каналах
Get PRO
грудень '23
+10
в 1 каналах
Get PRO
листопад '23
+25
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+15
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+58
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+16
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+3
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+10
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+43
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+145
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+12
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+64
в 0 каналах
Get PRO
березень '220
в 0 каналах
Get PRO
лютий '220
в 0 каналах
Get PRO
січень '220
в 0 каналах
Get PRO
грудень '210
в 0 каналах
Get PRO
листопад '210
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '210
в 0 каналах
Get PRO
вересень '210
в 0 каналах
Get PRO
серпень '210
в 0 каналах
Get PRO
липень '210
в 0 каналах
Get PRO
червень '210
в 0 каналах
Get PRO
травень '210
в 0 каналах
Get PRO
квітень '210
в 0 каналах
Get PRO
березень '210
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+1
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+2
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+464
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 21 грудня | 0 | |||
| 20 грудня | 0 | |||
| 19 грудня | 0 | |||
| 18 грудня | 0 | |||
| 17 грудня | 0 | |||
| 16 грудня | 0 | |||
| 15 грудня | 0 | |||
| 14 грудня | 0 | |||
| 13 грудня | 0 | |||
| 12 грудня | 0 | |||
| 11 грудня | 0 | |||
| 10 грудня | +2 | |||
| 09 грудня | +1 | |||
| 08 грудня | +1 | |||
| 07 грудня | 0 | |||
| 06 грудня | +3 | |||
| 05 грудня | +4 | |||
| 04 грудня | +7 | |||
| 03 грудня | +3 | |||
| 02 грудня | 0 | |||
| 01 грудня | 0 |
Дописи каналу
Привет! Мы с @natahq подписались с CRC Press/Taylor & Francis, и пишем книгу с предварительным названием Interactive Narrative Design Across Media c датой выхода где-то в 2025. Хочется, чтобы этот текст был в первую очередь про нарратив в видеоиграх, но при этом мы, безусловно, будем опираться на свой междисциплинарный опыт — кино и интерактивное кино, VR, самый разный сторителлинг для бизнеса и так далее.
В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.
Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine
Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
| 2 | А есть ли у меня друзья в Казахстане… | 193 |
| 3 | ❗️Женю Беркович и Светлану Петрийчук приговорили к шести годам колонии по делу об «оправдании терроризма», возбужденному из-за спектакля «Финист Ясный Сокол»
Приговор вынес 2-й Западный окружной военный суд. Отбывать наказание обвиняемые будут в колонии общего режима.
Суд также постановил зачесть срок пребывания Беркович и Петрийчук в СИЗО из расчета «1 к 1». Гособвинение запрашивало для них по шесть лет колонии.
На сегодняшнем заседании суда состоялись прения, после чего Беркович и Петрийчук выступили с последним словом. «Медиазона» писала, что суд официально закрылся в 18:00 — за полчаса до объявления приговора. У здания суда собрались около 70 человек, в том числе нобелевский лауреат Дмитрий Муратов и театральный продюсер Алексей Малобродский.
На оглашение приговора не пустили фотографов и операторов. В зал разрешили пройти лишь аккредитованным пишущим журналистам и слушателям.
———
Женю Беркович и Светлану Петрийчук задержали в мае 2023 года. Их обвинили в «оправдании терроризма» из-за спектакля «Финист Ясный Сокол», который Беркович поставила по пьесе Петрийчук. В 2022 году постановка получила премию «Золотая маска» — в том числе за работу драматурга.
Следствие утверждает, что спектакль, в котором рассказывается о девушках из России, уезжающих за женихами в Сирию, оправдывает терроризм. Выводы следствия основаны, в частности, на экспертизе создателя «деструктологии» Романа Силантьева, который нашел в пьесе «признаки идеологии радикального феминизма».
Главным свидетелем обвинения выступал Владимир Карпук — актер и режиссер из Нижнего Новгорода, который написал донос на спектакль. В деле также есть засекреченный свидетель «Никита», который принес видеозапись читки спектакля в Центр «Э». | 600 |
| 4 | Сегодня почти все новости из ада. Но это уже личное. | 484 |
| 5 | А посоветуйте, с кем из искусствоведов, музейщиков или кураторов неформально поговорить про Новую Третьяковку? Делаю исследование для одного там проекта. | 183 |
| 6 | Придумал и снял новый кинопроект (ждите в конце лета), начинаю работу над новой большой историей (следите за анонсами), и по ходу дела написал умеренно романтичный текст про мечты, работу с креативом и систематическое придумывание идей для модного проекта «Визионеры».
А теперь серьёзно. Если вам или вашей команде хочется научиться превращать мечты в качественные (!) идеи, которые станут проектами и продуктами — приходите в директ. | 867 |
| 7 | Дала интервью о нарративном дизайне, смене карьеры и рассылочке: https://selzy.com/en/blog/nata-pokrovskaya-interview/ | 628 |
| 8 | Тем временем в соседнем канале 🕺🏻 | 544 |
| 9 | Приложу фото с одних (пока секретных) съёмок — с одной стороны, очень по всему этому скучал, с другой — классно, когда можно собрать многих ребят из старой команды, и сделать красивое, осмысленное, и с удовольствием.
На фото Женя и Даша как будто делают филиал «Эйфории», а я влезаю в кадр с прекрасной Лизой Д. | 676 |
| 10 | В одном из недавних Scriptnotes шоураннерки двух классных сериалов (один из которых — мой любимый Hacks, трогательная драмеди про стендап) посоветовали Джону и Крейгу новую стендап-звезду. Я открыл первое же видео в Ютюбе, и это была полнейшая истерика — как и всё, что я нашёл после.
Запомните это имя: Chris Fleming.
И теперь у него есть спешл на Netflix, но даже отдельные коротенькие видео в Ютюбе тоже довольно безупречны. Ну например: https://www.youtube.com/watch?v=lUf575-98Bk | 633 |
| 11 | …но есть и хорошие новости: https://www.youtube.com/watch?v=y1-w1kUGuz8 | 457 |
| 12 | Поразмыслив пару дней над последней презентацией Apple про Intelligence, думаю вот что:
— нам наконец-то показали «искусственный интеллект» for the rest of us, и Apple (по крайней мере, пока) не пытается заменить творческие профессии своим AI — скорее, во все ОС и сервисы добавляются помогающие жить и работать штуки;
— да, нам всем продадут ещё несколько миллиардов новых устройств, капитализм не дремлет;
— Тим Кук продолжает быть одним из самых деликатных CEO, поэтому недешёвые гаджеты окупают безопасность и приватность — и уверенность в том, что наши данные останутся нашими;
— отдельно порадовал кадр, где на iPad демонстрируется концепт-арт, подписанный художником-человеком, и камера на этом моменте словно специально останавливается — то есть в этом новом мире Apple видит творческие профессии если и не во главе ИИ-революции, то хотя бы не без работы — и то неплохо. | 444 |
| 13 | О важности нейминга и коммуникации в играх — и не только в них.
Полный список подкастов, которые вы мне порекомендовали в отпуск (спасибо!), будет после отпуска, а пока что поделюсь найденным в одном из них — The House of the Dev (спасибо, Артём), который ведут Пётр Сальников (Disgusting Men, не игра) и Рафаэль Колантонио (Dishonored и Prey, игры).
Контекст: Колантонио работал в довольно прославленной французской студии Arkane, которая помимо головного офиса в Лионе имела ещё один офис в Остине (Техас) — и вот как раз остинский филиал недавно закрыла Microsoft, потому что была недовольна результатами их кооперативного шутера Redfall. Но вот только после подкаста с Джейсоном Шраером (известный игровой журналист, автор двух популярных книг про игровую разработку) мне развернулась вся картина.
Дальше будут мои мысли, умеренно подкреплённые фактами и подкастом. Следите за руками. Arkane делает себе имя на серии Dishonored — реально крутые игры с сильным сюжетом. Где-то в этот же момент студия продаёт себя ZeniMax, потому что нужны деньги. Дальше остинский филиал под руководством Колантонио делает Prey, дистрибьютором которой становится Bethesda (авторы и владельцы Fallout, серии The Elder Scrolls и много чего ещё), потому что Bethesda тоже принадлежит ZeniMax.
Дальше Bethesda совершает две ошибки. Во-первых, они предлагают назвать игру Prey, ссылаясь на маркетинговые причины — у них есть права на это название, хотя оно принадлежало совсем другой игре (я её даже помню, хорошая), и новый “Prey“ это и не римейк, и не продолжение старой. Колантонио против, но Bethesda его не слушает, и переименовывет проект. Многие игроки… в недоумении — помню, что в год выхода игры (2017) я тоже был в недоумении, почему игра с таким же названием настолько не похожа на первую. Bethesda это никак не объяснила, игроки, любившие прошлую игру, были расстроены, а потом было уже поздно.
Во-вторых, в какой-то момент Шраер узнаёт слух, что новая Prey на самом деле вдохновляется другой довольно прославленной игрой — System Shock. Если я правильно понял Колантонио, то команда пыталась договориться про передачу (частичных) прав на идеи из System Shock, чтобы новая игра крепко стояла на юридических ногах. В этот же момент Шраер обращается к пиару Bethesda, чтобы подтвердить слухи — а они не то, чтобы отказываются комментировать — нет, они боятся, «как бы чего не вышло», и со слов Шраера начинают вешать ему лапшу на уши.
В итоге журналист в сердцах публикует всё, что накопал, сравнивает Prey с System Shock, разгорается скандал, Шраер и его тогдашний издатель Kotaku до сих пор в чёрном списке у Bethesda, но горше всех приходится Arkane и их Prey — игра выходит поспешно и с очень подмоченной репутацией, и её пытаются сравнивать со всем подряд. Причём спустя все патчи и дополнения это вполне милая и самоценная игра — но поезд уже ушёл…
Ну а дальше владельцы заставляют остинскую студию сделать что-то, что Arkane, исторически умеющие глубокие однопользовательские игры, совершенно против шерсти — намекая, что на другое денег не будет. И студия делает «модный, трендовый» кооперативный Redfall — делает, как мы теперь уже знаем, старательно, но без вдохновения, потому что это совсем не в духе студии. Ну и после неудачного (неудачного, не чудовищного) релиза Redfall остинский офис закрывает уже Microsoft, которая к этому моменту скупила всех зенимаксов с бетесдами, и которую, судя по её последним действиям, больше всего интересуют таблички с финансами и годовые отчёты для акционеров.
Я, честно признаться, не представлял себе, что дурацкая ошибка нейминга и враньё одному, пусть и весомому, журналисту, могут привести к цепочке трагических событий для очень талантливых людей.
Ну и про бездушные корпорации тут тоже мелькают мысли, но это вся наша несчастная игровая индустрия уже второй год. | 484 |
| 14 | Последний зал и потрясает, и завораживает — и неожиданный Добужинский, и на грани фола Анненков, и припечатывающий к месту Шагал: конец времени.
До этой выставки мне было трудновато подключаться к визуальной части этой эпохи — всё же литература Серебряного века нам и ближе, и понятнее, но эти шесть плотных залов — и прекрасный гид-учебник, и её очень важный документ. | 510 |
| 15 | До начала июня в Третьяковке выставка графики Серебряного века. За ироничными, прикладными, а иногда как будто формальными вещами можно увидеть две важнейшие штуки:
— как из классического, очень понятного искусства внезапно возникает авангард — и то, что мы теперь называем «современным искусством»;
— как талантливейшие люди своей эпохи через свои работы прощаются с прекрасной эпохой и попадают в новое пугающее время: революция, две мировых войны и весь страшный двадцатый век. | 463 |
| 16 | 23 мая (чт) в 18-00 по мск Круглый стол "Нейросети: опыт практического использования в игровом нарративе".
Спикеры:
🔹 Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр Lateral Summer.
🔹 Виталий Алексашин, нарративный дизайнер студии Banzai.Games.
🔹 Александр Гинзбург, Senior Narrative Designer, Charlie Oscar, до этого - Lazy Bear Games.
Конференцию можно будет посмотреть на ютуб-канале Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!
#конференция | 439 |
| 17 | Грядущие планы красиво рядом станцевать. | 363 |
| 18 | Внезапно на Кинопоиске подборка мнений про будущее влияние AI на индустрию VFX, есть на любой вкус - от "это инструмент и мы им уже пользуемся" до "нам конец" (за дистопию отвечаю конечно же я 😅). Милости прошу в мое пессимистичное будущее:
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009359/ | 469 |
| 19 | Поговорил с коллегами из индустрии визуальных эффектов про жизнь после прихода нейросетей — и, если честно, точка зрения Данила мне кажется самой взвешенной. | 389 |
| 20 | …вполне реально существовавший аксессуар для Nintendo Gameboy под названием Handy Boy. И тут в голове наконец-то щёлкнуло — а сериал прекрасный, вне зависимости от того, играли вы, или нет (но играм он добавляет объёма). | 484 |
