Игромания
Официальный канал «Игромании» Купить журналы: https://clck.ru/3UR4qs Наш чат: https://t.me/+W16us31sMxU3OWMy Смотри нас на Youtube: https://www.youtube.com/@igromaniaMAIN Наше радио: https://dfm.ru/online/61-igromaniq/stream Реестр РКН: https://clck
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Игромания
Канал Игромания (@igromania) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 57 367 підписників, посідаючи 1 341 місце в категорії Ігри та 10 637 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 57 367 підписників.
За останніми даними від 24 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 2 545, а за останні 24 години на 34, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Верифікований (Офіційно підтверджено Telegram)
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 16.25%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 12.36% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 9 320 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 7 087 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 111.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як трейлер, экшен, creed, flag, resynced.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Официальный канал «Игромании»
Купить журналы: https://clck.ru/3UR4qs
Наш чат: https://t.me/+W16us31sMxU3OWMy
Смотри нас на Youtube: https://www.youtube.com/@igromaniaMAIN
Наше радио: https://dfm.ru/online/61-igromaniq/stream
Реестр РКН: https:/...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 25 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
