Max help channel
Відкрити в Telegram
کانال آرشیو آبجکت @Maxobject ➖➖➖➖ گروه ویژه تمرین و آموزش http://t.me/MaxHelpGroup ➖➖➖➖ 🌐 International group for 3dArtist T.me/maxhelpEnglish Manager: Amir falah qoorchian سرپرست : امیر فلاح قورچیان @abanoz
Показати більше4 876
Підписники
+124 години
+187 днів
+10230 днів
Архів дописів
4 876
SiNi Software
از راه اندازی یک مجله جدید سی جی با هدف آرکویز ( شبیه سازی سه بعدی معماری)خبر داد . در اولین شماره این مجله و در واقع شماره افتتاحیه آن به عناوین زیر پرداخته شده است .
مصاحبه مفصل با تیم تری دی استودیو مکس
درباره گذشته و حال و آینده این نرم افزار
و چرا تر دی استودیو مکس برای شبیه سازی معماری ساخته شده است
راجب پروفایل استودیوهای معروف و به روز
رویدادهای این حوضه
توصیه هایی راجب پلاگین
و نکاتی درباره استفاده از سینی
عناوین اصلی این شماره مجله هستند
در زیر میتوانید به صورت رایگان مجله را دانلود کنید
👇👇
@scriptplugin3dsmax
4 876
معرفی 14 پلاگین خوب با ذکر مثال و توضیحات در تری دی استودیو مکس( زبان انگلیسی )
نکته : اینکه از عبارت بهترین پلاگین تری دی مکس استفاده نکردم و گفتم خوب بخاطر اینکه در حوضه مدلینگ.انیمیشن و....باید مختص برسی کرد وقتی در یک حوضه عمومی برسی میکنیم پس نمیتونیم به صورت غیرحرفه ای تعصب داشته باشیم
14_MaxRStones
13_Welder
12_MaxLandscape
11_Building Mass Creator
10_Cables Spline
9_Simple Pipe
8_Rock Generator
7_Labyrinth
6_PhysXPainter
5_low poly city builder
4_Kitbasher
3_PolyDetail
2_smooth boolean
1_Mesh Insert
@scriptplugin3dsmax
4 876
خرید پلاگین و اسکریپت اورجینال تری دی مکس و اسکچاپ برای شما و به نام شما در کمپانی مربوطه در آن واحد درخواست شما برای خرید.
ارتباط و اطلاعات بیشتر برای خرید :
تلگرام و ایمیل و اینستاگرام
Email : alishafieetehran@yahoo.com
Instagram :
Alishafiee.3dartist
Telegram :
@alishafieetehran
4 876
معرفی 19 پلاگین محبوب و پرکاربرد برای شبیه سازی معماری همراه با توضیح و مثال به صورت ویدیویی
https://www.aparat.com/v/oCNX8
4 876
اسکریپتی به نام
Copy Paste Material and Mapping
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید متریال و uvw اعمال شده بر روی یک آبجکت را کپی و بر روی دیگر آبجکت های صحنه اعمال و یا همان پیست کنید .
نکته1 : در هنگام اعمال و یا پیست کردن بر روی آبجکت های مقصد به صورت دلخواه میتوانیم انتخاب کنیم که فقط متریال اعمال شود و یا uvw و یا هردو . بنابراین اجباری برای اعمال هردو به صورت همزمان بر روی ابجکتهای مقصددیگرنیست .
نحوه نصب و اجرا : روش استفاده تنها کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت فراخوانی کنید و سپس از طریق منوی کاستومایز زیر شاخه یوزر اینترفیس و در بخش toolbar طبق تصویر از منوی آبشاری دسته ای به نام kotscript را پیدا و تمامی اجزا آن را بر روی نوار ابزار خود درگ کنید .
نکته 1 : 6 مورد در kotscript برای درگ کردن وجود دارد که فارغ از گزینه seperator مابقی 5 گزینه مربوط به عملیات اسکریپت است . میتوانید یک دسته بندی جدا برای نوار ابزار درست کنید مخصوص ابزار های این اسکریپت . ( این کار در فیلم اموزشی خود این اسکریپت براتون شرح داده شده است )
نکته 2 : seperator درواقع یک فاصله یا یک خط و یا یک زیر بخش را مابین ابزار های موجود بر روی نوار ابزار ایجاد میکند تا بین ابزار های یک اسکریپت بتوانید شاخص بگذارید . این گزینه در خود مکس فارغ از این اسکریپت موجود است .
برخی تنظیمات مهم :
از آنجا که اسکریپت دارای فیلم کامل آموزشی و اسامی درست و مشخص ابزار ها میباشد به شرح مختصری از ابزار های آن میپردازیم .5 ابزار این اسکریپت شامل کپی کردن متریال و uvw یک آبجکت مبدا و سپس اعمال آن به 4 روش مختلف به آبجکت های مقصد میباشد که این 4 ابزار دیگر شامل تنها پیست و یا اعمال کردن متریال و یا همراه uvw باشد و یا هنگام اعمال متریال یک دوبلیکت از اسلت مبدا برای اسلت آبجکت جدید درست کند و یا گزینه آخر دوبلیکیت همراه uvw میباشد . در اسم دوبلیکت همان اسم مبدا در نظر گرفته شده است + واژه کپی .
مثال : آنقدر مثال زیاده که دم دستی ترینش دوبلیکت از یک متریال چوب با تغییرات درت های مختلف برای الوار های مختلف و ....
ورژن اسکریپت :
شماره ای برای آن ذکر نشده و همینطور نسخه دیگری فعلا عرضه نشده است .
حد اقل ورژن مورد نیاز مکس :
2017
4 876
حتما تاحالا بارها اسم الگوریتمی به نام ray-tracing در مقوله رندر شنیدید . دوست دارین بدونین الگوها و پارامتر های ریاضی اون چیه ؟ دوست دارین یاد بگیرین پارامتر های برنامه نویسی ریتریس چیه ؟ همه و همه در این فیلم. بهتون قول میدم بعضی حرفاش شاید شنیده باشید ولی خود فیلم و این رفرنس عمرا تو هیچ کانال اموزش نرم فزار معماری ندیدن.
100 قدم حرفه ای تر و جلوتر از بقیه باش با دانش پایه موتور رندرها
@scriptplugin3dsmax
4 876
روز به روز اهمیت یک توپولوژی درست بیشتر مشخص میشود حال اینکه فرآیند توپولوژی درست و اصولی سالهاست بین آرتسیت های حرفه ای حوضه سی جی مشخص شده و دقت زیادی در بین این دسته از آرتیست ها برای شاخه های مختلف سی جی وجود دارد حال خروجی محصول برای یک انیمیشن باشد حال برای تبلیغات صنعتی و یا یک پروژه vfx فیلم سینمایی . دلایل داشتن یک توپولوژی استاندارد بقدری زیاد است که در یک نگاه کلی باید دسته بندی کرد تا راحت تر حداقل در حیطه یک مقاله کوچک گنجانده شود مانند سریع تر بودن و راحت تر بودن آنرپ آبجکت . مانند کنترل بیشتر برای ادیت حجم .و..... درجامه سی جی ما به غیر از آرتیست های حرفه ای که مسلما به روز بوده و هستند در بخش ارک ویز فقر درک مطالعاتی و درک عملکردی این بخش یبن دسته پایینتر یعنی هنرآموزان اونهم در سطح متوسط در بخش آموزش و یا حتی برخی مدرسین به عنوان ارایه دهنده آموزش و کسانی که مشغول انجام پروژه هستند در این سالها دیده و حس شده است از نداشتن سرفصل های اختصاصی برای توپولوژی درست و دقیق در مدلسازی ها و راه های حرفه ای ریتوپولوژِی احجام در حیطه معماری گرفته تا استفاده از ابزار های جانبی مثل پلاگین و اسکریپت و یا نرم افزار های جانبی مانند زیبراش و ... برای ریتوپولوژی در بحث آموزش و یا استفاده خود ارتیست های سطح متوسط حوضه ارک ویز میتوان اشاره کرد حال در مدت اخیرمیتوان گفت حامعه هنر آموزی و سطح متوسط حوضه ارک ویز از اهمیت یبشتر توپولوژی آبجکت ها خبر دار شده و بیشتر به این موضوع اهمیت میدهند شاید دلایلی مثل به بازار آمدن پک های آموزشی نرم افزار های متفاوت که تا بحال فکر میشد صرفا در حیطه های غیر از معماری دارای استفاده هستند مثل سابستنس و یا آنریل و ... که اهمیت سبک بودن حجم و آنرپ درست برای ورود آبجکت ها به این نرم افزار ها شرط اصلی میباشد دلیل رشد جامعه دانشجویی در حال یادگیری س جی در حوضه آرک ویز میباشد . حال امید است با توجه به سرعت پیشرفت بالای آموزشی و سطح کمی و کیفی بازار تولید کننده تری دی آرتیست ها جوان حوضه معماری صرفا نگاه به محصول خروجی یعنی رندر برداشته شود و پروسه تولید یک تصویر خروجی از اهمیت مدلسازی با توپولوژی استاندارد در دستور کار هنر آموزان قرار بگیرد .
علی شفیعی
1398.05.05
پلاگینی جدیدی به نام QuadRemesher برای مکس توسط کمپانی و سایت Exoside
منتشر شده که همانطور که از نام آن پیداست کارش ریتوپولوژی آبجکت ها میباشد . این پلاگین که قدرت زیادی هم در تشخیص و ساخت 4 ضلعی یا همان quads دارد دارای تنظیمات بوده و میتوان آن را برای عملکرد خود کاستومایز کرد از جمله ویژگی های آن میتوان به تنظیم تعداد پالی ها و سایز پالی ها و هم چنین استفاده از vertex color برای مشخص کردن میزان تراکم پالی ها استفاده کرد هم چنین در نهایت از مهم ترن ویژگی ریتوپولوژی توسط این پلاگین قابلیت فالو کردن سگمنت ها و یا همان loop بودن میباشد که یک توپولوژی استاندارد خروجی این پلاگین به ما میدهد. در حال حاضز این پلاگین برای مکس و مودو و مایا منتشر شده است و طبق صحبت های خود سازنده برای نرم افزار های دیگری مثل هودینی و مایا و سینا فوردی به زودی عرضه خواهد شد . اصل این پلاگین پولی بوده و باید خریداری شود و قیمت های آن با توجه به نوع اکانت خریداری شده از 15 دلار تا 59 دلار میباشد اما نسخه ای هم به صورت تریال برای تست ارزه شده است .این لپاگین جزو صدر اخبار خبر گزاری های سی جی مثل سی جی پرس میباشد . در زیر ویدویی از توانیی این پلاگین در نرم افزار تری دی استایو مکس بوده و نسخه تریال آن برای شما گذاشته میشود .
برای خریداری و اطلاعات بیشتر به سایت عرضه کننده مراجه کنید .
https://exoside.com/quadremesher/
4 876
Allan Mckay’s new free Thanos tutorial series
https://avengerscourse.com/
Allan macky's
کرس جدید با رویکرد vfx گذاشته اسم دوره thanos هست در 10 قسمت و پایپ لاین اصلی بر روی دوپلاگین مطرح tyflow و phoneix در نرم افزار مکس هست برای دریافت کرس از طریق سایت
Avengerscourse
میتونید اقدام کنید .
#اخبار_دنیای_سی_جی
