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Repost from N/a
本人正式退出挂圈。
因为个人快手账号遭他人恶意举报导致永久封禁,账号已经没了。
圈内的恩怨到此为止,不追究、不拉扯。
以后不再接触圈内相关的一切,就此退场,各位江湖再见圈内恩怨全部了结,不报复不纠缠。
从此退出挂圈,江湖别
过,
承认你赢了,但是真相改不了
新作者
@daodainb78
副作者
@zmqnb66678
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WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x0)+0x5118, nil); // 标点美化 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xFA8, nil); // 挥拳判断 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1FC)+0x208, nil); // X轴坐标 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1E4, nil); // 虚体前后 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1E8, nil); // 虚体左右 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1EC, nil); // 虚体上下 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1F0, nil); // 人物旋转 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1FC, 1.00000); // 人物大小x WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x200, 1.00000); // 人物大小y WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x204, 1.00000); // 人物大小z WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xD10, 2.00000); // 骨骼变速 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x39C)+0x1D78, 110.000); // 相机广角 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x39C)+0x1D88, 110.000); // 三称广角 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x39C)+0x1D98, 110.000); // 一称广角 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x39C)+0x1DA8, 110.000); // 开镜广角国体v4.6.4
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WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x7C, nil); // 静态广角
// GWorld
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x30, nil); // ULevel
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x758)+0x30, 0.200000); // 全局变速1
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x75C)+0x30, 0.200000); // 全局变速2
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x760)+0x30, 0.200000); // 全局变速3
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x770)+0x30, 0.0400000); // 0.4减速
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xE4, 1.00000); // 1f落地后摇
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x4E0, nil); // FOV垂直角度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x4E4, nil); // FOV水平角度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x18A8, nil); // 准心RGB颜色
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x38E0, 1.00000); // 自动开火
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x394C, 1.00000); // HUD十字线
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xE4, 0.300000); // 全局变速[自身地址]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xE8, 0.00000); // 人物灵魂[自身地址]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x528, nil); // 锁定地形
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x5E0, 2.00000); // 人物踏空
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x960, nil); // 玩家名称
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x988, nil); // 玩家UID
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x998, nil); // 队伍ID
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xA40, 0.00000); // 人机判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xE60, 999.000); // 当前血量
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xE64, 999.000); // 最大血量
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1058, nil); // 8D判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1134, 1.00000); // 开镜判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1168, 2.00000); // 微加速
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x116C, 479.500); // 479.5[自身地址]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x17A8, 1.00000); // 无敌状态
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x230)+0x1828, 9999.00); // 跳伞加速
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1840, 1.00000); // 开火判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1850, nil); // 动作姿势
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1EC4, 1000.00); // 拾取范围
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2138, 1.00000); // 人称判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x225A, 0.00000); // 拾取动画
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2514, nil); // 轮盘前后
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2518, nil); // 轮盘左右
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2B60, 1.00000); // 左右探头
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2B64, 1.00000); // 探头判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2BB4, 1200.00); // 游泳加速
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2BC0, 400.000); // 默认速度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2C5C, 10.0000); // 全枪秒切
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2E50, 88.0000); // 站立半高[88]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2E54, 60.0000); // 蹲伏半高[60]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2E58, 50.0000); // 俯卧半高[50]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x440)+0x2FA0, nil); // 美化指针