😈PHOSPHOR | Comics😈
Відкрити в Telegram
Ongoing comic project Рисую комикс, работаю в геймдеве, пишу про арт 😈 Авторский комикс https://acomics.ru/~Phosphor Fables https://ru.fables.live/card/166/ Артстанция https://jaycount.artstation.com/
Показати більшеКраїна не вказанаКатегорія не вказана
242
Підписники
+124 години
+27 днів
+1130 день
Архів дописів
Это невероятно, но снова наступила среда 🎮
Поговорим об аутсорс студиях.
Очень не однозначная тема, потому что работа в таком месте, как правило, подразумевает универсальность стилей и подстраивание под множество пайплайнов для каждого заказа. Но, так как, у студии может иметься долгосрочный контракт со стабильными проектами, пайплайн будет примерно такой же, как и в штате игровой студии.
🔥На что обратить внимание при трудоустройстве в аутсорс студию:
1. Смотрите портфолио. Если в нем нет реальных проектов - это может быть красным флагом 📍. Есть вероятность, что работа в таком месте будет выглядеть, как аттракцион придумывания арта под несуществующие игры, а это всегда стресс и непонятки.
2. Обращайте внимание на портфолио сотрудников студии - какая стилистика в них преобладает и подходит ли конкретно вам такой стиль рисовки.
3. Конечно же, подробно узнавайте про условия труда. Задачи должны быть четкими и понятными, так же, как и в игровых студиях. Ваш лид должен четко пояснять, что вам нужно сделать, прописывать конкретные сроки и давать емкий понятный фидбек.
4. Работайте в рамках своих компетенций. Если вас с порога просят сделать 3D модельку, а вы 2D художник - не стоит трое суток изучать блендер, потому что так сказали. Никто не отменял роли и обязанности. Если им нужно, чтобы вы повышали квалификацию - просите грамотно обучить в адекватные сроки. И напоминайте - зачем вы туда устроились)
5. Если вы прикреплены к долгосрочному проекту, поиграйте в него. Без понимания игры будет очень трудно избегать большого количества правок и затягивания сроков.
Аутсорс студия - такой же вариант работы для цифрового художника, как и студия разработки.
p.s. Этот арт сделан мной в рамках работы в аутсорс студии)
#геймдев
Между делом я намутила концепт нового аутфита для Верочки. Про магические стволы распишу потом подробнее (надо их наконцептить сначала)
Покрас будет как обычно, и хочу остальным тоже в примерно таком виде намутить концепт новых шмоток.
#персонажи
#процесс
Добрый вечер! Спойлерю обложку аж к шестой главе, не дорисовав обложку к пятой (сегодня дорисую)
Кто победит? Шикарный парниша со шрамами и квартирой в центре города или шикарный песик с харизмой и топовым чувством юмора? (Это один и тот же человек) 🐺
#обложки
#персонажи
+3
Я не ожидала, я не мечтала (мечтала), но это произошло! Мне смоделили проклЯтый фольцваген виртус 🤩
А это значит, что новая глава будет рисоваться гораздо быстрее, потому что, там эта тачка буквально на каждой странице.
Спасибо, Илларион @Elai1707 🫂 Тридешники, вы нереально крутые, вы мои бесконечные бро ❤️
#процесс
Никто не останется без геймдевной среды! 🎮
Сегодня хочу дать напутствие новичкам геймдева и тем, кто только планирует попасть в индустрию. Важные пункты вашей работы геймдев художником на проекте:
- Всегда перед началом работы на проекте читайте АДД (арт дизайн документ), если такой имеется. Это поможет сразу вникнуть в гайды и стилистику.
- Не бойтесь быть дотошными и задавать много вопросов своему лиду. Вам нужно вкатиться в работу, а лид обязан вам помочь.
- Внимательно читайте список должностных инструкций. Лучше держать его поблизости)
- Познакомьтесь с геймдизайнерами и программистами, больше общайтесь с ними, это поможет дальше держать контакт и быть более интегрированными в структуру проекта.
- Будьте одной командой с UX|UI, они ваши друзья-товарищи на этом нелегком пути. Просите показать работу в фигме или других прогах, в которых они работают. Любите и уважайте их и пусть они любят и уважают вас. Ваш тандем будет непобедим.
- Не стесняйтесь просить помощи и поддержки у коллег-художников, это поможет наладить контакт и расти в скиллах.
- Софт скиллы также важны, как и хард скиллы.
- Смотрите свой арт в проекте, это очень важно. Также, при создании арта всегда контачьте с аниматорами, они ваши главные кореша.
Ну и напоследок, не забывайте отдыхать и уделять время себе, быть в балансе 😌 Удачи вам! ❤️
Коллеги, подсказывайте в комментах свои напутствия молодым специалистам 🙏
#геймдев
С добрым утром 😌 мы на главной.
p.s. наконец-то я смогу эту картинку с Ниной теперь выложить везде, а то она была секретной)
#а_комикс
Вчера в ночи нарисовался шикарный парниша. В перерыве между реворком первой главы) На этот скетч ушло примерно часа полтора. Думаю, сегодня доделаю и покрашу его 💅
Ждём продолжения магической битвы 🔭
#арт
Продолжаем делать пластические операции Эрику. Делаю его больше похожим на то, какой он сейчас в комиксе)
Так забавно мне, что в итоге у них всех сами собой вырисовываются лица с какими-то характерными чертами и можно уже делать их более менее одинаковыми по структуре.
#процесс
+1
Как там говорят? «Сначала сделай, чтобы это просто существовало, а хорошим сделаешь потом».
Так что, я начала делать первые страницы "хорошими" 😄 Если интересно, буду показывать результаты в формате до/после.
Прикольно, конечно, смотреть на прогресс именно в комиксе, потому что, это мой первый комикс и в самом начале я понятия не имела, что я вообще делаю)
#процесс
+1
Сегодня не только мой профессиональный праздник, но и геймдевная среда 😌
Продолжаем тему различия старого и нового арта в мобильном геймдеве. На этот раз на примере персонажей со схожей тематикой - ведьмочка на метле 🧙♀️
Здесь на левой ведьме я уже немного поменяла рендер ее чулочков, сделав его мягче и без четких мазков, но все остальное все еще имеет более детальную прорисовку с жестким краем.
На правой ведьмочке уже идет мягкий рендер, делающий упор на окклюжн и общий объем.
Практически тоже самое, что и в иконках, но есть нюанс. Ведьма справа нарисована под анимацию, а это уже совсем другой пайплайн рендера. Если интересно, в одну из следующих геймдевных сред я расскажу про специфику отрисовки 2D арта под анимацию.
#геймдев
+1
Последние странички 4️⃣ главы!
Признаюсь честно, эта глава далась мне труднее, чем три предыдущих вместе взятые. Но есть и плюсы - я прокачала рендер 😎
Где почитать целиком 😈
#сюжет
#4_глава
Я тут призадумалась... Многие говорят, что есть вопросы про лор, которые пока что плохо раскрыты в сюжете. Хочется немного рассказать о таких нюансах, чтоб картина была более цельной.
В каком виде такое было бы удобнее читать? Опросик выше ⬆️
Вчера весь день рисовала этот арт и в итоге он мне не нравится (классика 😎)
Но, все таки, выложу 💅
Новый сезон магички по качеству анимации это какое-то божественное безумие, чем Маппа кормит своих художников?
#арт
+7
Вы этого ждали и оно произошло - объявляю конкурс на самый смешной мемес с Фосфором (или просто любой мемес)!
В подарок будет любой арт от меня, который захотите)
Выше представлены мемы недели от меня 😌🎪
#мемы
Если вчера у нас был горячий парень, то сегодня вас приветствует горячая женщина 😏
Верочка вернется на следующей неделе с новыми гостинцами в составе двух последних страниц главы. Не пропустите 💜
#персонажи
В процессе финала двух последних страниц 4 главы я осознала, что у меня очень плохо получается кудряшки рисовать и стилизовать. И по этому поводу я решила чуток потренироваться. Так что, выкатываю красивейшего мущину демона сыну-корзину.
Никс - самый непопулярный персонаж, но он пока что фоновый и мало раскрыт. Надеюсь, я смогу его показать так, как необходимо.
История его создания довольно прозаичная, потому что мне нужен был секретарь в департамент и я решила, что прикольно будет видеть демона на ресепшене. И сразу представила его таким скромником стесняшей. Он очень любит жить в мире людей и пользоваться благами цивилизации - пить кофе, есть креветки и кататься на автобусе.
Но, так-то он демон ночи и довольно сильный. Поэтому, он один может обеспечивать охрану предприятия) К сожалению, он слишком доверял своим коллегам и случилось то, что случилось 👿
Задавайте вопросы 😌
#персонажи
Всем геймдевной среды, братья и сестры! 🎮
Показываю своего первого персонажа для HAWK (фон не мой - это компиляция из нескольких артов). Этот горячий дедуля также был моим первым таском на этом проекте и в новой студии)
Мне капец, как не нравится сейчас его рендер (кроме нескольких деталей), да и дизайн спорный, но зато видно, где можно поднажать-подправить, а где, наоборот, вспомнить, как оно делается.
С тех пор не изменилось только одно - рисование персонажей до сих пор мое самое любимое в любом арте 😏 А вот фоны я так и не научилась делать на том уровне, который мне бы хотелось 😐
#геймдев
