Кубик и Фишка — блог о настольных играх
Відкрити в Telegram
Илья и Наташа Мурсеевы рассказывают о настольных играх, которые им интересны
Показати більшеКраїна не вказанаКатегорія не вказана
235
Підписники
+324 години
+47 днів
+730 днів
Архів дописів
+1
Сегодня мне повезло вместиться в партию в «Непостижимое» в нашем Уральском Игровом Клубе, и наконец-то выпал шанс сравнить «Лавкрафтику» с «Battlestar Galactica»
Сразу дам вывод статьи: мои ощущения в обеих играх абсолютно идентичные.А теперь контекст. Мои знакомые настольщики, в том числе Дэн и Женя, боготворят BSG — но с допами. А после того как вышло «Непостижимое», я и в нашем клубе, и в других игровых ячейках слышал, дескать, «Непостижимое» — дроп, BSG — топ. И, опять же, с дополнениями. Где-то с месяц назад я обновил свои впечатления от BSG. Олег и Саша, которые только-только зафанатели от оригинальной игры с предателями, пригласили меня на партию. Мы сыграли две подряд.
Хоть компания была великолепная и я выиграл обе партии на стороне сайлонов (предателей), восторженных чувств от самой игры я не испытал.Зато я захотел познакомиться с обезфраншизненным наследником великой, какой её считают многие, игры и проверить, действительно ли голая база «Непостижимого» в сравнении с набитой допами BSG — отстой. И вот сегодня это оказалось не так. Переодетый в мифы Ктулху побег на корабле вызвал у меня точно такие же ощущения, как и его прародитель. Я не почувствовал, что геймплей стал кардинально хуже без дополнений для BSG. Пусть в них новые персонажи, корабли людей и сайлонов, карты для проверок и куча модулей, которые, как говорит сам Женя, лучше все сразу не смешивать, но именно ощущения мои в обеих играх одинаковые.
В обеих играх тот же уровень паранойи, тот же рандом на картах и кубиках (одну из тех партий в BSG мы, сайлоны, выиграли, по сути, благодаря неудачному броску людей), та же неопределённость, когда лучше вскрыться предателем.К тому же сегодня в «Непостижимое» гибриды (предатели), в том числе и я, сыграли плохо и проиграли партию людям, что случается редко и оттого очень ценно. Для игроков-людей, конечно. Один гибрид разоблачил себя, и я всё думал последовать за ним, потому что казалось, что до победы подать рукой. Но вот вдруг люди починили 3 из 4 повреждённых отсеков корабля (а надо вообще повредить 6), вот игрок за людей использовал свой подвиг и замочил всех глубоководных и примархов. А я всё откладывал свой coming out. Ещё чуть позже я надеялся, что до меня ещё дойдёт ход, и вот там-то я развернусь, но корабль помчался вперёд так, словно ему приделали реактивный, сука, двигатель, и мы, гибриды, просто наблюдали за ним с отчаяньем в глазах. А ведь для «Непостижимого» тоже вышли дополнения. Уже на русском. И если вы думаете приобрести себе игру с предателем, то не надо гнаться за журавлём — в этом случае синица, как по мне, ничуть не хуже.
Увидел сегодня прикольную коробку «Небулы», и подумал вот о чём
Например, в 2000-х издатели еврогеймов вообще не запаривались над оформлением игр. Да кого я обманываю — они и сейчас не запариваются. Зато игры эти были минимум увлекательные, максимум захватывающие, как какая-нибудь «El Grande».
А сегодня рынок полнится играми с потрясным сочным оформлением, но в коробку, как выражаются, забывают класть игру. Как будто в этом тренде поучаствовали и продукты Stonemaier Games.
Вопрос:
какая настольная игра для вас — эталон соотношения качества внешнего оформления и игрового процесса, чтобы и глаз радовался, и мозги скрипели?
Илья и Дэн снова вместе! ТОП 50 ЛЮБИМЫХ ИГР — 28 марта 13:00 МСК в прямом эфире: https://vkvideo.ru/live-227897406_456239033?sh=4
Если что, вот наш летсплей «Повелитель Токио: Дуэль»: https://vkvideo.ru/video9761909_456246177?t=1h45m6s
Я ПОБЕДИЛ В «ПОВЕЛИТЕЛЬ ТОКИО: ДУЭЛЬ»!
50 минут мы играли третью сегодняшнюю партию в «Повелитель Токио: Дуэль» с Мишей, чтобы выяснить, кто сильнее. 50 минут на bga!
В первых двух партиях мы с Мишей выиграли по разу, причём в обоих случаях — за Гигазавра против Мекадракона. Одолели имбу, получается. При этом Гигазавр повторил рекорд своего механического противника, считавшийся невозможным — победа всего за три хода!
Третья партия понадобилась, чтобы выяснить, кто сильнее — Миша или я. По условиям нашего состязания, которые мы придумали на ходу, первый игрок должен выбрать Мекадракона. В третьей партии первым игроком стал я.
Я начал за здравие. Пусть в начале мне не выпадали лапы, зато выпадали звёзды и здания, и я уверенно двигал фишки славы и разрушения. Но позже мне перестало везти — и до самого конца партии.
Сила Мекадракона заключается в мощных атаках, но лапы и их множители (восклицательные знаки) отказывались выпадать на кубиках. В итоге я пытался и карты покупать (по большей части бесполезные против Миши), и уводить фишки славы и разрушения к себе, что в игре против Гигазавра тоже малоэффективно.
Казалось, своими слабыми действиями я лишь оттягивал неизбежное поражение, пока Миша скупал мощные карты и каждый ход применял их эффекты, как и свойство Гигазавра, которое за восклицательные знаки позволяет активнее двигать фишки в свою сторону.
Азарт в моих глазах начал затухать, к тому же я начал опаздывать на встречу и потому стал равнодушно ждать окончания партии.
Но в последние два-три хода Миша всё-таки оступился, ослеплённый своим успехом — фишка славы остановилась в одном шаге от его победной ячейки. И жизни Гигавра опустились до 5.
Тут нужно уточнить, что Мише тоже не шибко везло — на отражении моих ударов. У моего визави была карта, которая позволяла на каждый мой удар бросать кубик и при выпадении сердечка отражать этот удар. За всю пятидесятиминутную партию Миша отразил штук пять ударов — скромное число.
И вот моему Мекадракону выпадают 3 лапы и два множителя — итого 6 ударов против 5 жизней. Мой подопечный словно в боксёрском поединке спрятался в блокирующей стойке, позволяя оппоненту набирать очки и выжидая подходящего момента, чтобы отправить того в нокаут. И этот момент настал!
Миша с помощью эффекта карты отражает 2 из 6 ударов, и у Гигазавра остаётся 1 жизнь. Но тут я активирую свойства двух своих карт: первая за сверхурон сдвигает фишку славы в мою сторону, и та встаёт в ячейку с эффектом на жетоне шума, а вторая карта превращает любой эффект на жетоне в удар! И этот финальный удар Гигазавр отразить не смог!
Фееричная партия! Фееричная победа!
Забавно, что в данную минуту мне позвонил Сергей, которого вы могли видеть в летсплеях OMGames, и он слышал мои радостные надрывные победные вопли (по-другому их не назовёшь).
«Повелитель Токио: Дуэль» — топовый топ!
Я отыгрался Гигазавром во второй партии всего за 3 хода! Третья партия решит исход противостояния!
Досадное поражение потерпел мой Мекадракон от Мишиного Гигазавра. Охеренная игра всё-таки!
Помните, недавно я играл в «Монополию»? Сегодня мы с ребятами спускаемся ещё на уровень ниже. Запомните нас молодыми!
Repost from ЕКБ в кадре
+5
🎲Вопрос-ответ: Всё об УИКОН
УИКОН — это новый фестиваль настольных игр в Екатеринбурге. Там можно будет не только поиграть в настолки, но и прикупить аксессуары к настольным играм и гиковские штуки. Кроме того, будет возможность побороться в турнирах и разработать игру.
Мы задали несколько вопросов про фестиваль настольных игр УИКОН организатору Наталье Мурсеевой.
25-26 апреля
📍ул. Куйбышева, 44а/1
💭А вы любите настольные игры?
#люди_вкадре
Первое знакомство с «Камера! Мотор!» у нас с Наташей состоялось в московском клубе Терра
Игра тогда не оправдала моих ожиданий, но я списал это на то, что мы были уставшие и нам, наверное, уже в принципе ничего не хотелось, а правила были написаны плотнющим текстом на английском языке.
Спустя пару лет «Камера! Мотор!» вышла на русском языке, и я обрадовался этому. Потому что получил шанс нормально разобраться в игре.
Однако правила и впрямь оказались написаны плотным текстом небольшим дизайнерским шрифтом. Вроде, вещи-то объясняются элементарные, но во время чтения правил создаётся ощущение, что их бесконечное множество, а ещё чуть ли не из каждого предложения торчат нюансы.
Из-за таких правил кажется, что игра сложнее, чем есть на самом деле. Тот же фокус с «Битвой ресторанов» — я пытался осилить игру трижды, и лишь с третьего раза я сыграл осознанно. Она оказалась довольно простой. Как и героиня этой статьи.В «Камера! Мотор!» главная задача игроков — снять 5 сцен будущего фильма. Для этого нужно всего-навсего бросать кубики и расставлять их на жетонах (во время работы переводчиком я отвык от англицизма «тайл») сцен в нужных местах. Игра осложняется неприятностями, которые открываются в начале аж каждого раунда плюс за выполнение некоторых действий. Из-за этого простая игра становится весьма кризисной. Ведь на устранение неприятностей, как и на любые другие действия в игре, нужно тратить те самые кубики, что необходимы для жетонов сцен. Мы не сняли фильм, потому что я настаивал на стремлении сделать хорошую картину. А игра нам всю партию вставляла палки в колёса, и хоть Сёма с Наташей быстрее меня смирились с тем фактом, что плохое кино снять проще, всё же потакали моему желанию. И со второго раза «Камера! Мотор!» не зацепила нас. Тематически игра очень привлекательна да и её исполнение вызывает только восторг! Жаль, процесс кажется слишком аскетичным, несмотря на объёмные правила. Однако, как минимум у меня будет ещё одна партия в ближайший четверг — вот и проверим, насколько глубоки закрома «Камера! Мотор!»…
Этот блог — теперь единственное место, где я могу почтить память Ники Соковниной, соавтора игры «Закат империи», которая умерла 14 марта 2026 года
7 лет назад Ника и Елена Федотенко разработали карточную игру по мотивам Первой мировой войны, которая стала призёром конкурса КОРНИ. Этот результат вдохновил девчонок напечатать первый тираж «Заката империи», и за информационной поддержкой они обратились, в том числе, в мой старый блог OMGames.
Я снял для Ники и Лены обзор, а затем летсплей с интервью — именно в этом видео вы можете вспомнить Нику.
Спустя всего год после знакомства с Никой, я у знал, что она легла на пересадку лёгких. О своей болезни Ника много писала на личной странице https://vk.ru/tugamy, а в начале этого года в качестве своего наследия другим людям, нуждающимся в этой операции, оставила проект «Слышишь, ты дышишь» lungstransplant.ru
Я мало общался с Никой. Нас связывает, разве что, продвижение игры «Закат империи», а ещё она давала мне небольшой реквизит для съёмок. Но по-дружески близки мы не стали. А сегодня, когда я узнал о её смерти, я открыл нашу переписку и увидел, что не ответил Нике на сообщение о том, где в Екатеринбурге можно играть в настолки, в декабре 2022 года. Мне стало стыдно, и я почувствовал себя виноватым в том, что, зная о тяжёлом состоянии Ники, не уделил ей внимание в тот раз, который, как понятно сейчас, стал бы последним.
Это блог не только о «Клинке и Колдовстве», просто наконец-то показал лучший данж Сеге и Даше из Кинем Кости
Сегодня я загрузил в закрытый доступ неудавшийся летсплей по Клинку и Колдовству: https://vk.com/video-69700352_456240941?list=ln-B3FR0UOgPVspPFnkaV
Сегодня, сыграв в «Альгамбру» второй раз в жизни, я вспомнил, насколько старые игры злые
Даже те, что издатели позиционируют как семейные. В «Альгамбре» вы то и дело подрезаете друг у друга нужные жетоны дворца, в «Ганзейском союзе» отнимаете друг у друга выгодные места на дорогах и в городах, в «El Grande» отжимаете друг у друга целые территории (и это ощущается обиднее, чем в «Кровь и Ярость»), в «Последнем дне Атлантиды» вы вообще топите человечков друга друга.
Да даже в детской игре «Цыплячьи бега» игроки по очереди отнимают друг у друга перья, которые достаются немалым трудом!
Кажется, что современные игры, выпускаемые года с 2016 (тогда как раз вышел «Серп», который прикидывается военной стратегией), стали мягче.
Или я мало знаком с современными играми? 🤔
