uk
Feedback
Рубиновый журнал Advance

Рубиновый журнал Advance

Відкрити в Telegram

Здесь публикуются новости о разработке мероприятий Advance RP от Daniel Rubino и Crispino Agostinucci, а ещё некоторые изменения в моде Advance RP

Показати більше
Країна не вказанаКатегорія не вказана
472
Підписники
-124 години
-57 днів
+3730 день
Архів дописів
🤭🤔 #event@RubinoDev
🤭🤔 #event@RubinoDev

Мы видим текущие проблемы с отелями, и приняли решение спавнить транспорт в отеле по необходимости, тем самым надеемся разгру
Мы видим текущие проблемы с отелями, и приняли решение спавнить транспорт в отеле по необходимости, тем самым надеемся разгрузить парковку. #mods@RubinoDev

Сегодня работаем даже в выходной и хотим отметить, что склад тоже работает активно. В связи с увеличенной нагрузкой начальств
Сегодня работаем даже в выходной и хотим отметить, что склад тоже работает активно. В связи с увеличенной нагрузкой начальство трудоустроило новых сотрудников, которые смогут помочь с обработкой заказов, приёмкой и выдачей товара. Мы будем пытаться сделать все, чтобы это обновление вышло уже на следующей неделе! #other@RubinoDev

Читатели комментариев уже могли узнать о наших планах по обновлению отелей, но эта тема заслуживает отдельного поста. В начале своего пути новичок может не знать о доступном жилье - отелях и гостиницах. Сюжетная линия сейчас не приводит его туда, а покупка дома на старте может быть слишком дорогой. Поэтому мы решили добавить новые задания в начало сюжетной линии, чтобы игрокам было проще освоиться. Одним из таких заданий станет заселение в отель. При этом важно учитывать, что обычные номера в отелях лимитированы. Наша задача - дать возможность пройти задание всем новичкам, независимо от загруженности конкретного сервера. Для этого появится новый тип номера - «социальное жильё». Это бесплатный и бесконечный по количеству мест вариант проживания для новичков. Владельцы отелей не будут получать прибыль с таких номеров, но сами новички станут потенциальными клиентами для обычных номеров в будущем. Основные номера при этом получат дополнительные улучшения, чтобы у игроков был смысл переселяться в них после завершения периода социального жилья или даже раньше. Когда игрок возьмёт задание на заселение, система предложит выбрать отель со свободными номерами и сравнением цен, после чего автоматически откроется /price в категории «Отели и гостиницы». После окончания периода социального жилья игрок сможет переселиться в обычный номер, если в выбранном отеле будут свободные места (автомобиль продавать в таком случаи будет не нужно). #other@RubinoDev

Обновлённая версия шоу «Угадай мелодию» была успешно загружена на основные серверы! Сегодня она доступна на сервере Blue, а з
Обновлённая версия шоу «Угадай мелодию» была успешно загружена на основные серверы! Сегодня она доступна на сервере Blue, а завтра, помимо Blue, будет работать целый день и на сервере Green! О ключевых изменениях можно почитать выше. #event@RubinoDev

В ноябре 2024 года было создано мероприятие «Угадай мелодию», где в музыкальном поединке в формате 1 на 1 могли соревноваться
В ноябре 2024 года было создано мероприятие «Угадай мелодию», где в музыкальном поединке в формате 1 на 1 могли соревноваться двое участников. Мы решили сделать некоторые обновления, которые прямо сейчас находятся на тестировании. 1. Мы провели оптимизацию системы очереди: теперь, кроме получения приоритета игрока, система запоминает время регистрации. Балансировщик игры берет в первую очередь игрока, который зарегистрировался раньше, а второго игрока - по старой системе приоритета. 2. По многочисленным просьбам мы отключили автоматическое включение камер по умолчанию. Теперь их можно активировать только по необходимости. 3. Ну и самое главное изменение, которое было введено, - это выбор плейлистов. Теперь участникам перед игрой дается 20 секунд, чтобы выбрать плейлист, по которому они будут играть. Участники обязаны принять единогласное решение, иначе они будут играть с миксом, как это было раньше. Поэтому во время инструкции и во время выбора участники смогут договориться; в общей сложности на выбор плейлиста будет дано 50 секунд. Надеемся, вам понравятся наши изменения. Если у вас есть предложения по улучшению данного шоу, пишите в комментарии или в личные сообщения группы. Мы всё рассмотрим! #event@RubinoDev

Описание представлено в предыдущем посте.

К нам поступило предложение по небольшому улучшению команд для показа документов, таких как /pass, /lic, /show и других подоб
К нам поступило предложение по небольшому улучшению команд для показа документов, таких как /pass, /lic, /show и других подобных команд. Сейчас, чтобы показать документ самому себе, необходимо указывать свой ID. Например, для показа паспорта нужно ввести /pass [ID], предварительно найдя свой ID через TAB. Это добавляет лишние действия и может быть не совсем удобно. Предложение заключается в том, чтобы команды без указания ID автоматически применялись к самому игроку. Например, при вводе /pass игрок сразу увидит свой паспорт и подсказку о параметре, а при вводе команды с параметром сможет показать паспорт другому игроку. Сейчас подобный подход работает для команды /ability. Однако здесь важно учитывать, что при просмотре своих документов одновременно будет выводиться подсказка о том, что для показа документа другому игроку можно указать ID в качестве параметра. В некоторых случаях это может быть не совсем уместно или выглядеть неэстетично - например, когда игрок целенаправленно хотел показать документ только себе. Нам важно узнать ваше мнение: поддерживаете ли вы такое изменение? #other@RubinoDev

Сейчас мы активно работаем над переработкой сюжетной линии, поскольку видим проблемы с её прохождением. Идеи для ребаланса сюжетной линии предложил нам ютубер Deadwave (9,4k). Он считает, что квестовая линия не в полной мере способна заинтересовать игроков, так как в начале пути игрок взаимодействует со старыми системами, а не с ключевыми механиками 2026 года. Также он отметил, что новичкам трудно ориентироваться на карте и находить нужные места. Например, это касалось GPS: теперь в чате появляется текстовое описание иконки на карте, чтобы её было проще найти. Кроме того, мы внедряем в начало сюжетной линии «квестовые стрелочки»: они будут пульсировать и указывать на точку назначения. #mods@RubinoDev

Публикуем статистику мероприятия «Теория рукопожатий» по Blue серверу. Если хотите увидеть статистику своего сервера, напишит
Публикуем статистику мероприятия «Теория рукопожатий» по Blue серверу. Если хотите увидеть статистику своего сервера, напишите в личные сообщения данного телеграм-канала! Мероприятие собрало 1832 игрока. За время ивента было совершено 72 026 рукопожатий, из них 40 308 уникальных. Суммарно участники набрали 311 198 очков, а средний результат составил 170 очков. Особенно выделились самые активные участники: - Chico_Brown - чаще всего приветствовали (1043 раза); - Yaso_Aokigahara - больше всего уникальных партнёров (1214 игроков), для сравнения у Chico_Brown (победителя на Blue сервере) - 1126; - Markus_Seldon - стал одним из лидеров сразу по нескольким показателям. До финального, 5 этапа, дошли 258 игроков. Также 814 игроков получили бонус за лаунчер, что составляет 44,4% от всех участников. Самым эффективным раздатчиком баллов стал Trofim_Krestovskiy - он принёс 3520 очков за 176 рукопожатий. А больше всего баллов раздал Markus_Seldon - 4390 очков за 878 рукопожатий. Такая статистика у нас получилась. Ждём вас на следующих мероприятиях! #event@RubinoDev

Вот и подошла к концу «Теория рукопожатий»! Благодарим всех, кто принял участие в этом мероприятии. Публикуем окончательный т
+4
Вот и подошла к концу «Теория рукопожатий»! Благодарим всех, кто принял участие в этом мероприятии. Публикуем окончательный топ по всем серверам. Поздравляем победителей топ-3 - сегодня и в течение следующих 5 дней для вас будет доступна возможность забрать приз по команде /hitoprize. Если вы не попали в топ, надеемся, что успели забрать все награды в личной прогрессии. Ещё раз спасибо всем за участие - совсем скоро мы поделимся новостями о следующем мероприятии. А если у вас есть идея для своего ивента, пишите нам: мы обязательно всё рассмотрим и постараемся реализовать! #event@RubinoDev

+1
В 14:00 состоялся первый Парад Победы на Blue сервере, его посетило около 175 человек. Это было грандиозно! К слову следующий парад пройдет на Chocolate в 18:00. В этом году мы сделали небольшое обновление, которое позволило достичь порядка в зоне проведения парада с помощью беспилотной зоны. Прикладывайте ваши видео, как это было. А мы прикрепим видео от лица основателя и разработчика Andrey Ringo. #other@RubinoDev

Хотели бы поинтересоваться вашим мнением - интересно ли вам видеть обновлений сюжетной линии? На одном из стримов разработчиков игроки попросили добавить новые задания в сюжетную линию. Тут важно понимать, что прохождение сюжетной линии для игрока доступно единожды, и о такой системе после прохождения можно забыть. Стоит ли тратить время на реализацию таких обновлений? Мы также рассматриваем возможность, после прохождения текущих заданий, открыть доступ к заданиям для фракций. Например, пройдя все задания, вы сможете открыть ветку для фракции "Правительство" и попробуете пройти все задания такой ветки: ознакомитесь с функциями этой фракции, получите игровой опыт. Возможно вы бы хотели видеть другие обновления, которые будут затрагивать больше игроков или какие-то обновления для фракций. В таком случаи вы можете оставить свой голос пункту "Другие обновления". #mods@RubinoDev

Теперь функция доступна на всех серверах! Ограничения на получение скина во фракции сняты: снимите скин вашей организации и выберите свой личный и теперь вы можете покупать или продавать скин в магазине одежды или получать его из лотереи; увольнение больше не требуется. Кроме того, мы учли мнение большинства и запретили приобретение скина при полном инвентаре, чтобы минимизировать случайную замену скинов. Теперь вы можете сознательно выбросить скин в инвентаре, а все подсказки при продаже скина будут выводиться в чате. #mods@RubinoDev

По просьбам игроков мы добавили возможность регулировать настройку чата организации и работы отдельно друг от друга. Выбирайт
По просьбам игроков мы добавили возможность регулировать настройку чата организации и работы отдельно друг от друга. Выбирайте как вам угодно! #mods@RubinoDev

Мы обещали сообщить дату старта — и вот этот день настал! Завтра, 5 мая, в 10:00 стартует наше мероприятие на всех серверах,
Мы обещали сообщить дату старта — и вот этот день настал! Завтра, 5 мая, в 10:00 стартует наше мероприятие на всех серверах, кроме Blue. На Blue запуск будет немного позже. Со стартом вы сможете ознакомиться с правилами и условиями мероприятия по команде /evhi. А теперь самое вкусное - награды За участие предусмотрена пятиуровневая система прогрессии с базовыми наградами. Но помимо этого вы можете побороться за ТОП-3, где призы действительно огненные! Победители смогут выбрать одну награду из своего списка: ТОП 1: Золотое РПГ / РПГ / красный бронежилет / зеленый бронежилет / синий бронежилет / лаймовый бронежилет / шоколадный бронежилет / золотая катана / катана ТОП 2: Красный бронежилет / зеленый бронежилет / синий бронежилет / лаймовый бронежилет / шоколадный бронежилет / золотая катана / катана ТОП 3: Золотая катана / катана Подчеркну ещё раз: можно выбрать только ОДИН предмет из списка. Ждём вас на протяжении всей недели! #event@RubinoDev

Запрет получения скина при полном инвентаре
Anonymous voting

Мы знаем о сложностях покупки/обмена/продажи со скинами, о сложности получения скинов в момент нахождения во фракции. И заинтересованы в изменении, которые смогут улучшить ситуацию. В последнее время довольно часто фиксируем жалобы с "пропажей скина", которые происходят из-за невнимательности игроков при прочтении подсказок. Мы уже активно тестируем отмену ограничений со скинами в момент нахождения во фракции, и это изменение точно будет снято в ближайшее время. Но дополнительно провели обсуждение с заинтересованными игроками о системе замены скина, когда нет свободных ячеек на скины в инвентаре. Предложение запрещать приобретать скин при полном инвентаре и выводе подсказок как его освободить. То есть вместо автоматической пропажи в виде замены нужно будет вручную освободить инвентарь и только потом совершать операции. С какой-то стороны это неудобно, так как придется выполнять дополнительное действие, но с другой стороны система будет более прозрачна для тех, кто не читает подсказки. Предлагаем пройти опрос ниже. #mods@RubinoDev

Мы готовим для вас масштабное событие с ценными призами. Совсем скоро мы раскроем первые подробности и назовем дату старта, а
Мы готовим для вас масштабное событие с ценными призами. Совсем скоро мы раскроем первые подробности и назовем дату старта, а пока сделаем небольшой спойлер 🙂 #event@RubinoDev