Рубиновый журнал Advance
Відкрити в Telegram
Здесь публикуются новости о разработке мероприятий Advance RP от Daniel Rubino и Crispino Agostinucci, а ещё некоторые изменения в моде Advance RP
Показати більшеКраїна не вказанаКатегорія не вказана
472
Підписники
-124 години
-57 днів
+3730 день
Архів дописів
Мы видим текущие проблемы с отелями, и приняли решение спавнить транспорт в отеле по необходимости, тем самым надеемся разгрузить парковку.
#mods@RubinoDev
Сегодня работаем даже в выходной и хотим отметить, что склад тоже работает активно. В связи с увеличенной нагрузкой начальство трудоустроило новых сотрудников, которые смогут помочь с обработкой заказов, приёмкой и выдачей товара. Мы будем пытаться сделать все, чтобы это обновление вышло уже на следующей неделе!
#other@RubinoDev
Читатели комментариев уже могли узнать о наших планах по обновлению отелей, но эта тема заслуживает отдельного поста. В начале своего пути новичок может не знать о доступном жилье - отелях и гостиницах. Сюжетная линия сейчас не приводит его туда, а покупка дома на старте может быть слишком дорогой. Поэтому мы решили добавить новые задания в начало сюжетной линии, чтобы игрокам было проще освоиться. Одним из таких заданий станет заселение в отель.
При этом важно учитывать, что обычные номера в отелях лимитированы. Наша задача - дать возможность пройти задание всем новичкам, независимо от загруженности конкретного сервера. Для этого появится новый тип номера - «социальное жильё». Это бесплатный и бесконечный по количеству мест вариант проживания для новичков. Владельцы отелей не будут получать прибыль с таких номеров, но сами новички станут потенциальными клиентами для обычных номеров в будущем. Основные номера при этом получат дополнительные улучшения, чтобы у игроков был смысл переселяться в них после завершения периода социального жилья или даже раньше.
Когда игрок возьмёт задание на заселение, система предложит выбрать отель со свободными номерами и сравнением цен, после чего автоматически откроется
/price в категории «Отели и гостиницы». После окончания периода социального жилья игрок сможет переселиться в обычный номер, если в выбранном отеле будут свободные места (автомобиль продавать в таком случаи будет не нужно).
#other@RubinoDevОбновлённая версия шоу «Угадай мелодию» была успешно загружена на основные серверы! Сегодня она доступна на сервере Blue, а завтра, помимо Blue, будет работать целый день и на сервере Green! О ключевых изменениях можно почитать выше.
#event@RubinoDev
В ноябре 2024 года было создано мероприятие «Угадай мелодию», где в музыкальном поединке в формате 1 на 1 могли соревноваться двое участников. Мы решили сделать некоторые обновления, которые прямо сейчас находятся на тестировании.
1. Мы провели оптимизацию системы очереди: теперь, кроме получения приоритета игрока, система запоминает время регистрации. Балансировщик игры берет в первую очередь игрока, который зарегистрировался раньше, а второго игрока - по старой системе приоритета.
2. По многочисленным просьбам мы отключили автоматическое включение камер по умолчанию. Теперь их можно активировать только по необходимости.
3. Ну и самое главное изменение, которое было введено, - это выбор плейлистов. Теперь участникам перед игрой дается 20 секунд, чтобы выбрать плейлист, по которому они будут играть. Участники обязаны принять единогласное решение, иначе они будут играть с миксом, как это было раньше. Поэтому во время инструкции и во время выбора участники смогут договориться; в общей сложности на выбор плейлиста будет дано 50 секунд.
Надеемся, вам понравятся наши изменения. Если у вас есть предложения по улучшению данного шоу, пишите в комментарии или в личные сообщения группы. Мы всё рассмотрим!
#event@RubinoDev
К нам поступило предложение по небольшому улучшению команд для показа документов, таких как /pass, /lic, /show и других подобных команд.
Сейчас, чтобы показать документ самому себе, необходимо указывать свой ID. Например, для показа паспорта нужно ввести /pass [ID], предварительно найдя свой ID через TAB. Это добавляет лишние действия и может быть не совсем удобно.
Предложение заключается в том, чтобы команды без указания ID автоматически применялись к самому игроку. Например, при вводе /pass игрок сразу увидит свой паспорт и подсказку о параметре, а при вводе команды с параметром сможет показать паспорт другому игроку. Сейчас подобный подход работает для команды /ability.
Однако здесь важно учитывать, что при просмотре своих документов одновременно будет выводиться подсказка о том, что для показа документа другому игроку можно указать ID в качестве параметра. В некоторых случаях это может быть не совсем уместно или выглядеть неэстетично - например, когда игрок целенаправленно хотел показать документ только себе.
Нам важно узнать ваше мнение: поддерживаете ли вы такое изменение?
#other@RubinoDev
Сейчас мы активно работаем над переработкой сюжетной линии, поскольку видим проблемы с её прохождением. Идеи для ребаланса сюжетной линии предложил нам ютубер Deadwave (9,4k). Он считает, что квестовая линия не в полной мере способна заинтересовать игроков, так как в начале пути игрок взаимодействует со старыми системами, а не с ключевыми механиками 2026 года.
Также он отметил, что новичкам трудно ориентироваться на карте и находить нужные места. Например, это касалось GPS: теперь в чате появляется текстовое описание иконки на карте, чтобы её было проще найти. Кроме того, мы внедряем в начало сюжетной линии «квестовые стрелочки»: они будут пульсировать и указывать на точку назначения.
#mods@RubinoDev
Публикуем статистику мероприятия «Теория рукопожатий» по Blue серверу. Если хотите увидеть статистику своего сервера, напишите в личные сообщения данного телеграм-канала!
Мероприятие собрало 1832 игрока. За время ивента было совершено 72 026 рукопожатий, из них 40 308 уникальных. Суммарно участники набрали 311 198 очков, а средний результат составил 170 очков.
Особенно выделились самые активные участники:
- Chico_Brown - чаще всего приветствовали (1043 раза);
- Yaso_Aokigahara - больше всего уникальных партнёров (1214 игроков), для сравнения у Chico_Brown (победителя на Blue сервере) - 1126;
- Markus_Seldon - стал одним из лидеров сразу по нескольким показателям.
До финального, 5 этапа, дошли 258 игроков. Также 814 игроков получили бонус за лаунчер, что составляет 44,4% от всех участников.
Самым эффективным раздатчиком баллов стал Trofim_Krestovskiy - он принёс 3520 очков за 176 рукопожатий. А больше всего баллов раздал Markus_Seldon - 4390 очков за 878 рукопожатий.
Такая статистика у нас получилась. Ждём вас на следующих мероприятиях!
#event@RubinoDev
+4
Вот и подошла к концу «Теория рукопожатий»! Благодарим всех, кто принял участие в этом мероприятии. Публикуем окончательный топ по всем серверам. Поздравляем победителей топ-3 - сегодня и в течение следующих 5 дней для вас будет доступна возможность забрать приз по команде /hitoprize.
Если вы не попали в топ, надеемся, что успели забрать все награды в личной прогрессии. Ещё раз спасибо всем за участие - совсем скоро мы поделимся новостями о следующем мероприятии. А если у вас есть идея для своего ивента, пишите нам: мы обязательно всё рассмотрим и постараемся реализовать!
#event@RubinoDev
В 14:00 состоялся первый Парад Победы на Blue сервере, его посетило около 175 человек. Это было грандиозно! К слову следующий парад пройдет на Chocolate в 18:00.
В этом году мы сделали небольшое обновление, которое позволило достичь порядка в зоне проведения парада с помощью беспилотной зоны.
Прикладывайте ваши видео, как это было. А мы прикрепим видео от лица основателя и разработчика Andrey Ringo.
#other@RubinoDev
Хотели бы поинтересоваться вашим мнением - интересно ли вам видеть обновлений сюжетной линии? На одном из стримов разработчиков игроки попросили добавить новые задания в сюжетную линию. Тут важно понимать, что прохождение сюжетной линии для игрока доступно единожды, и о такой системе после прохождения можно забыть. Стоит ли тратить время на реализацию таких обновлений?
Мы также рассматриваем возможность, после прохождения текущих заданий, открыть доступ к заданиям для фракций. Например, пройдя все задания, вы сможете открыть ветку для фракции "Правительство" и попробуете пройти все задания такой ветки: ознакомитесь с функциями этой фракции, получите игровой опыт.
Возможно вы бы хотели видеть другие обновления, которые будут затрагивать больше игроков или какие-то обновления для фракций. В таком случаи вы можете оставить свой голос пункту "Другие обновления".
#mods@RubinoDev
Теперь функция доступна на всех серверах! Ограничения на получение скина во фракции сняты: снимите скин вашей организации и выберите свой личный и теперь вы можете покупать или продавать скин в магазине одежды или получать его из лотереи; увольнение больше не требуется.
Кроме того, мы учли мнение большинства и запретили приобретение скина при полном инвентаре, чтобы минимизировать случайную замену скинов. Теперь вы можете сознательно выбросить скин в инвентаре, а все подсказки при продаже скина будут выводиться в чате.
#mods@RubinoDev
По просьбам игроков мы добавили возможность регулировать настройку чата организации и работы отдельно друг от друга. Выбирайте как вам угодно!
#mods@RubinoDev
Мы обещали сообщить дату старта — и вот этот день настал!
Завтра, 5 мая, в 10:00 стартует наше мероприятие на всех серверах, кроме Blue.
На Blue запуск будет немного позже.
Со стартом вы сможете ознакомиться с правилами и условиями мероприятия по команде /evhi.
А теперь самое вкусное - награды
За участие предусмотрена пятиуровневая система прогрессии с базовыми наградами.
Но помимо этого вы можете побороться за ТОП-3, где призы действительно огненные!
Победители смогут выбрать одну награду из своего списка:
ТОП 1:
Золотое РПГ / РПГ / красный бронежилет / зеленый бронежилет / синий бронежилет / лаймовый бронежилет / шоколадный бронежилет / золотая катана / катана
ТОП 2:
Красный бронежилет / зеленый бронежилет / синий бронежилет / лаймовый бронежилет / шоколадный бронежилет / золотая катана / катана
ТОП 3:
Золотая катана / катана
Подчеркну ещё раз: можно выбрать только ОДИН предмет из списка.
Ждём вас на протяжении всей недели!
#event@RubinoDev
Мы знаем о сложностях покупки/обмена/продажи со скинами, о сложности получения скинов в момент нахождения во фракции. И заинтересованы в изменении, которые смогут улучшить ситуацию. В последнее время довольно часто фиксируем жалобы с "пропажей скина", которые происходят из-за невнимательности игроков при прочтении подсказок.
Мы уже активно тестируем отмену ограничений со скинами в момент нахождения во фракции, и это изменение точно будет снято в ближайшее время. Но дополнительно провели обсуждение с заинтересованными игроками о системе замены скина, когда нет свободных ячеек на скины в инвентаре.
Предложение запрещать приобретать скин при полном инвентаре и выводе подсказок как его освободить. То есть вместо автоматической пропажи в виде замены нужно будет вручную освободить инвентарь и только потом совершать операции. С какой-то стороны это неудобно, так как придется выполнять дополнительное действие, но с другой стороны система будет более прозрачна для тех, кто не читает подсказки.
Предлагаем пройти опрос ниже.
#mods@RubinoDev
Мы готовим для вас масштабное событие с ценными призами. Совсем скоро мы раскроем первые подробности и назовем дату старта, а пока сделаем небольшой спойлер 🙂
#event@RubinoDev
