Перцептрон архитектора
Відкрити в Telegram
Канал практикующего архитектора про ИИ и архитектурное проектирование. Тесты нейросетей, практические находки и наблюдения о том, как искусственный интеллект меняет профессию.
Показати більшеКраїна не вказанаКатегорія не вказана
334
Підписники
+124 години
+507 днів
+8230 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26вер '26
вересень '26
+252
в 3 каналах
серпень '260
в 4 каналах
Get PRO
липень '26
+11
в 1 каналах
Get PRO
червень '260
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+31
в 0 каналах
Get PRO
квітень '260
в 0 каналах
Get PRO
березень '260
в 0 каналах
Get PRO
лютий '260
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+6
в 0 каналах
Get PRO
грудень '250
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+37
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 28 вересня | +5 | |||
| 27 вересня | +1 | |||
| 26 вересня | +1 | |||
| 25 вересня | +6 | |||
| 24 вересня | +9 | |||
| 23 вересня | +29 | |||
| 22 вересня | +3 | |||
| 21 вересня | +2 | |||
| 20 вересня | 0 | |||
| 19 вересня | 0 | |||
| 18 вересня | +1 | |||
| 17 вересня | +4 | |||
| 16 вересня | 0 | |||
| 15 вересня | +1 | |||
| 14 вересня | +3 | |||
| 13 вересня | +3 | |||
| 12 вересня | +1 | |||
| 11 вересня | +19 | |||
| 10 вересня | +1 |
Дописи каналу
А если чуть более серьёзно, Opus теперь умеет очень неплохо анимировать (и, самое главное, понимать) архитектурные схемы
Чувствую, в скором времени нас завалят подобными видеопрезентациями проектов, как это было в своё время рендерами из Nano Banana
| 2 | На выходных традиционно хочется немного отвлечься и повозиться с какими-нибудь несерьёзными проектами
Неделю назад вышла новая версия Opus 5.5 от Anthropic. И всю неделю интернет активно тестирует создание с её помощью motion video (модель не генерирует видео напрямую, а пишет программу, которая собирает и анимирует сцену из отдельных элементов). Предыдущие модели тоже с этим по большей части справлялись, но новый Opus действительно неплохо прокачали по многим аспектам.
Естественно, не смог обойти эту тему стороной и потестировал сам.
Заодно совместил это с другой идеей, которую давно хотелось попробовать - конвертацией 3D-модели в раскладку из реальных деталей LEGO.
Изучил имеющиеся репозитории, которые делают нечто подобное, и переработал их под свои задачи, чтобы система генерировала раскладки из LEGO для сложных объектов вроде зданий.
На выходе из 3D-модели получается инструкция, оформленная как настоящий буклет LEGO, полный список необходимых деталей с номерами и даже файл для заказа на BrickLink, где детали продают поштучно.
Ну и, естественно, само видео, сделанное Opus, на котором здание собирается из этих деталей
Всегда было интересно попробовать собрать архитектурный макет для проекта в таком виде. Хотя бы виртуально)) | 138 |
| 3 | Была загруженная неделя на работе, чтобы немного отвлечься, решил провести субботу с несерьёзными проектами
Неделю назад вышла новая версия Opus 5.5 от Anthropic. И всю неделю интернет активно тестирует создание с её помощью motion video. Модель пишет программу, которая кадр за кадром отрисовывает всё, что происходит на экране. Предыдущие модели тоже с этим справлялись, но новый Opus действительно неплохо прокачали.
Естественно, не смог обойти эту тему стороной и решил попробовать сам. Заодно совместил это с другой идеей, которую давно хотелось попробовать, - конвертацией 3D-модели в раскладку из реальных деталей LEGO. В ролике здание собирается из LEGO по деталям.
Изучил имеющиеся репозитории, которые делают нечто подобное, и переработал их под свои задачи, чтобы система генерировала раскладки из LEGO для сложных объектов вроде зданий.
На выходе из 3D-модели получается инструкция, оформленная как настоящий буклет LEGO, полный список необходимых деталей с номерами и даже файл для заказа на BrickLink, где детали продают поштучно.
Всегда было интересно попробовать собрать архитектурный макет в таком виде. | 1 |
| 4 | Ровно через неделю модерирую дискуссию «AI-инструменты для архитектора: как начать и собрать свой рабочий воркфлоу» в МАРШ. Предыдущие встречи были посвящены этике, архитектурному бизнесу и навыкам в контексте летящего на всех скоростях искусственного интеллекта.
В этот раз планирую обсуждать: как выбрать между локальным и облачным решением, мастхевы моделей/агентов для архитектурных задач прямо сейчас, как выстраивать оркестрацию, изменения в архитектурном софте от несерьезных экспериментов с управлением 3D-моделью через веб-камеру до собственных плагинов.
Хедлайнеры:
• Алик Сумин — архитектор, вычислительный дизайнер, former senior architect в COOP HIMMELB(L)AU, автор канала Grace Hopper
• Артем Светозаров — главный архитектор проекта в архитектурном бюро «А.Лен», автор канала перцептрон архитектора
30 сентября в 18:00 | zoom
*ссылка на регистрацию
**📸 SA lab x AI | 123 |
| 5 | Друзья, через неделю в рамках серии дискуссий от МАРШ я буду принимать участие в одной из встреч. Вместе с Альбертом Суминым и Алиной Черейской поговорим про AI-инструменты для архитектора.
Обсудим, где искать подходящие решения, когда хватает готового сервиса, а когда архитектору проще самому разрабатывать инструмент под себя
Участие бесплатное, но нужна предварительная регистрация по ссылке | 214 |
| 6 | Друзья, через неделю в рамках серии дискуссий от МАРШ я буду принимать участие в одной из встреч. Вместе с Альбертом Суминым и Алиной Черейской поговорим про AI-инструменты для архитектора.
Обсудим, где искать подходящие решения, когда хватает готового сервиса, а когда архитектору проще самому разрабатывать инструмент под себя
Участие бесплатное, но нужна предварительная регистрация по ссылке | 1 |
| 7 | На прошлой неделе плотно сидел на одном проекте, где добрую половину времени сравнивал версии файлов, сверял, что изменилось на фасадах между разными датами.
К счастью, благодаря нейросетям наши возможности теперь ограничены не столько техническими сложностями, сколько человеческой фантазией.
Так что сделал себе небольшой инструмент - плагин, синхронизирующий камеру между несколькими открытыми окнами SketchUp. Крутишь модель в одном, вид в остальных окнах меняется следом.
Делюсь этим инструментом с вами, может быть, кому-то пригодится
Прикрепил плагин в комментариях | 272 |
| 8 | Друзья, сегодня вечером в МАРШе третья встреча цикла про архитектуру и ИИ, тема - "Этика в работе с нейросетями"
Будет интереснейший спикер - Александр Острогорский
У кого есть возможность - очень рекомендую не пропустить!
Начало в 18:30, в зуме, нужна регистрация
https://march.ru/about/events/394964/ | 332 |
| 9 | Друзья, сегодня вечером в МАРШе третья встреча цикла про архитектуру и ИИ, тема - "Этика в работе с нейросетями"
Будет интереснейший спикер - Александр Острогорский
У кого есть возможность - очень рекомендую не пропустить!
Начало в 18:30, в зуме, нужна регистрация
https://march.ru/about/events/394964/ | 1 |
| 10 | Немає тексту... | 350 |
| 11 | Какое лучшее занятие для архитектора в отпуске, чтобы наконец отвлечься от рабочих задач?
Конечно же, архитектурный конкурс)
В общем, в августе мы вместе с @Natalya_Bekova приняли участие в международном конкурсе на термальный комплекс в Исландии, в лавовых полях рядом с Голубой лагуной.
И вышло так, что заняли в нем второе место (формально - 1st Mention, потому что "денежное место" у них всего одно)
Идея, если коротко, возникла из контраста самого места, где встречаются две стихии: вода, лёгкая и постоянно обновляющаяся, и лава, застывшая навсегда.
Лава - время, которое остановилось.
Вода - единственное время, которое здесь ещё течёт.
Возможно, чуть позже поподробнее расскажу про инструменты и подходы, которые использовались в работе над проектом (в работе над 3D-моделью AI использовался достаточно плотно). Пока же просто прикрепляю несколько изображений из нашей подачи | 284 |
| 12 | Какое лучшее занятие для архитектора в отпуске, чтобы наконец отвлечься от рабочих задач?
Конечно же, архитектурный конкурс)
В общем, в августе мы вместе с @Natalya_Bekova приняли участие в международном конкурсе на термальный комплекс в Исландии, в лавовых полях рядом с Голубой лагуной.
И вышло так, что заняли в нем второе место (формально - 1st Mention, потому что денежное место у них всего одно)
Идея, если коротко, возникла из контраста самого места, где встречаются две стихии: вода, лёгкая и постоянно обновляющаяся, и лава, застывшая навсегда.
Лава - время, которое остановилось.
Вода - единственное время, которое здесь ещё течёт.
Возможно, чуть позже поподробнее расскажу про инструменты и подходы, которые использовались в работе над проектом (в работе над 3D-моделью AI использовался достаточно плотно). Пока же просто прикрепляю основное изображение из нашей подачи | 3 |
| 13 | Немає тексту... | 1 812 |
| 14 | Немає тексту... | 329 |
| 15 | OpenAI ночью наконец выпустили (не до конца) новую модель GPT-6 Astra, которую уже несколько дней ждал весь интернет, и амбициозно заявили, что вышли на уровень AGI. Правда, по бенчмаркам, по которым не совсем понятно, насколько вообще можно оценивать AGI - так что пока лишь заявления без реальных подтверждений.
Естественно, напишу подробнее, когда модель будет доступна для всех и получится потестировать, но я сейчас о другом.
Пока Anthropic с 14 сентября на 25% сокращает недельные лимиты, которые на последних моделях и без того улетают невероятно быстро даже на самых дорогих тарифах (за счёт чего Codex у меня стал уже основным инструментом), OpenAI написали в твиттере, что за каждый день, когда у платных пользователей нет доступа к Astra из-за медленного развёртывания модели, они будут предоставлять дополнительный сброс лимитов.
Anthropic явно пора что-то предпринимать, чтобы не отстать в текущем раунде этой гонки за пользователей | 265 |
| 16 | Немає тексту... | 265 |
| 17 | Не всегда же разрабатывать только что-то нужное и серьёзное)
Поразвлекался - сделал на выходных плагин для SketchUp, позволяющий в прямом смысле заглянуть за 3D-модель
Плагин отслеживает положение ваших глаз через веб-камеру и поворачивает модель, когда вы пытаетесь взглянуть на неё сбоку. Выпрямились - вид вернулся на место
Мышью при этом можно продолжать работать как обычно
Прикрепил плагин в комментарии к посту
Для работы нужна веб-камера и готовность немного покрутить головой перед монитором) | 323 |
| 18 | Воркшоп закончился уже неделю назад (хотя его по-прежнему можно посмотреть в записи), а вот время на канал появляется только сейчас.
И начну, пожалуй, продолжением темы, которую мы затронули вскользь на воркшопе - харнесса.
HARNESS (очень грубо на русский это можно перевести как "обвязка") - это всё, что окружает модель: инструменты, плагины, скиллы, память, интерфейс. Всё, что определяет, что модель видит и что умеет делать.
Если уж очень сильно упрощать и представлять модель в виде автомобильного двигателя, то харнесс - это весь остальной автомобиль.
Все вокруг сейчас меряются моделями, каждая новость - про то, что у кого-то вышла новая версия, обогнала остальных в бенчмарках. Я, конечно, сам слежу за этим с не меньшим азартом, но одна вещь в этих сравнениях постоянно упускается: результат, который показывают бенчмарки, принято приписывать одной модели, но всё, что делается в реальных задачах, модель выполняет совсем не единолично.
Как раз пару недель назад DeepSeek выложили свой харнесс в открытый доступ и заодно показали, сколько результата на самом деле живёт в обвязке.
Рекордные 87.9% для модели были получены внутри родной, настроенной специально под неё среды.
Но стоило независимым тестерам запустить эту же модель в другой среде, на которой принято проводить подобные бенчмарки - куда-то испарилась целая треть ее мощи.
А в свежем исследовании с вполне говорящим названием «Хватит сравнивать агентов, не раскрывая харнесс» вообще пришли к выводу, что смена обвязки вносит в качество ответов даже больше, чем смена самой модели.
Так что в следующий раз, ругаясь на глупую LLM, которая не может сделать то, что вы просите, стоит подумать - может быть, дело совсем не в ней?) | 284 |
| 19 | Когда заходит разговор про вайбкодинг, часто слышу от коллег одно и то же: зачем архитектору вообще что-то самому разрабатывать, вайбкодить? Появится готовый инструмент - буду им пользоваться, раз готового нет - значит, не так уж оно и нужно.
Логика понятная, под общие задачи, и правда, часто справедливая: генерация и редактирование картинок, базовая работа с текстом - все эти задачи закрыты уже готовыми сервисами на любой вкус.
Но если копнуть чуть дальше, у каждого найдётся несколько рутинных задач, на которые он тратит значительную часть своего рабочего времени. Ведомости и спецификации, предпроектный анализ, оформление документации и т.п. Готового продукта от крупных разработчиков под подобные небольшие задачи можно не ждать: у такого продукта полтора покупателя, а специфика задач слишком уникальна, чтобы делать инструмент универсальным. Более того, разработчик не всегда знает, что подобный запрос в принципе есть, а если и знает, то не имеет той компетенции, которая есть у архитектора, чтобы учесть все его нюансы.
Раньше выбор был простой - терпеть, делать скучные и монотонные задачи вручную. Рутина считалась частью профессии.
Нейросети поменяли ровно одну вещь - кардинально снизили порог входа в разработку. Сегодня инструмент под себя может сделать каждый за вечер-другой разговора с LLM на обычном языке. Практически любая задача, для которой вы сможете чётко сформулировать алгоритм работы, теперь может быть превращена в плагин / программу / сервис
Совсем скоро подобные навыки будут ожидаться от любого специалиста по умолчанию
Про это, в том числе, и будет воркшоп, который стартует уже послезавтра, 17 августа
Программа и регистрация в этом посте: https://t.me/gracehoppers/2250
Если подключиться онлайн не получится - все занятия можно будет смотреть в записи.
А чат воркшопа с постоянной поддержкой участников останется жить и после | 353 |
| 20 | Друзья!
Ровно через неделю, 17 августа, начнётся воркшоп, где мы с Альбертом Суминым разберём, как архитектор, помимо генерации картинок, может применять нейросети в своей работе.
Обсудим работу с агентами, вайбкодинг, Claude Design, MCP и многое другое - от самых основ до продвинутых инструментов. Подробнее про воркшоп и о том как на него записаться можете прочитать в этом посте.
Всем очень рекомендую, будет полезно и интересно. Присоединяйтесь! | 305 |
