PCs are people too!
Відкрити в Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
Показати більшеКраїна не вказанаКатегорія не вказана
222
Підписники
Немає даних24 години
-27 днів
+330 днів
Архів дописів
Верстать я книгу будут под А4, вопреки тому, что оригинальная написана под А5. Мне не нравится формат А5, так как он хоть и экономит место на столе, но, зато не экономит количество страниц. Более того, информации на странице получается маловато, а тут ещё и любезно добавлено множество изображений. Так что формат будет изначально под А4 в одну колонку с выравниванием по ширине.
Что-ж, Конли так Конли, сам за него голосовал. На самом деле подготовка выглядит немного избыточно и, что важно - не подразумевает подход "Деревня + данж выросли в сеттинг". Автор как раз наоборот делает ставку на детальную проработку мира, включая учёт движения тектонических плит, направления ветра, климатических зон, прописывание предыстории мира на пару (десятков) тысяч лет назад, и уже после этого всего на примере маленького островка на несколько гексов расписывает как же приготовить песочницу логично вписанную в уже созданный мир. На мой взгляд подход местами избыточен, но ведь нас никто не заставляет целиком следовать замыслу автора, правда ведь? ;-)
Как вы думаете - послабление на изготовление свитков для магов любого уровня у Холмса и далее, Молдвея - абьюз механики или спасение для первоуровневых MU? Вот торчали мои персонажи две недели в городе, за это время сделали свиток сна и магической стрелы, и маг заготовил сон на сессию - в итоге два сна и стрела на первом уровне, а промежутки между сессиями и больше могут быть, при этом у персонажей достаточно золота, чтобы себе это позволить (100гп + неделя времени)
Наши герои в очередной раз спустились в подземелье через башню колдуна. Они основательно подготовились к предстоящей вылазке. В этот раз к ним присоединился наемник-жрец нейтрал, а также арбалетчик, наемник с дубиной и факелоносец.
Памятуя, что в юго-западной части подземелья остались неисследованные туннели и подземная река, они направились в путь.
В большой комнате, находящейся по коридору дальше на запад, они нашли бронзовое изваяние на стене и большие солнечные часы на постаменте (кому они нужны в подземелье?). В нижней части изваяния герои нашли надпись: "В четыре часа я открою глаз, а потом беги". Десмонд догадался подсветить стрелку факелом на 4 часа. Изваяние ожило и сказало, что ответит на один любой вопрос. Авантюристы долго решали, какой вопрос задать, и Торрин молвил: "Как нам поиметь максимальную выгоду, находясь в подземелье?" Лицо изваяния молвило: "Спасите пленника". Подумав над сказанным, герои отправились на запад, и туннели привели их в пещеру. Сзади их догнали пятеро неизвестных людей, и после непродолжительной и грубой беседы пятеро ретировались. Но в этой пещере приключенцев ожидал неприятный сюрприз. Большой магический краб был разбужен их громкими спорами и, к тому же, застал их врасплох. Аметист попробовала наколдовать сон для этого существа, но магия не подействовала. Герои перестроились полукольцом вокруг, а факелоносец кинул в краба горящую лампу. В ходе сражения погибли арбалетчик, наемник с дубиной и жрец.
После победы над крабом банда безумцев направилась вброд через реку, текущую в данной пещере. Выйдя в другой коридор, они обследовали две пещеры и, будучи настороже, незаметно застали врасплох тех пятерых, что повстречали ранее. В ходе потасовки они обезвредили четверых разбойников, а пятым оказалась связанная девушка. Во время нападения авантюристы увидели вдалеке, в глубине пещеры, большое озеро и плывущую к ним лодку. Они решили устроить вторую засаду, но прокололись с пленницей. При освобождении она закричала, и планы пришлось изменить. Подплыв ближе, разбойники приняли решение не вступать в бой и уплыли в темноту. Обыскав место сражения, герои нашли 2000 серебряных и 1000 эре… монет, а также 12 драгоценных камней. Назад герои приняли решение идти тем же путем и, не встретив никаких проблем, благополучно вернулись в город. Похищенной оказалась дочь известного в городе вельможи.
Короче, я чёт так решил по B/X давать опыт за монстру как в OD&D, 100 за HD. Не знаю, почему, наверное, хочется чтобы быстрее персонажи апнулись
Готов черновой перевод фанатского дополнения, включающего в себя полезности из The Strategic Review.
-Пояснения правил от дедушки Гигаска,
-новые (старые) классы,
-монстры,
-марсианские города,
-соло-приключения
-и конечно же могучая магическая мешанина!
Я, конечно, приключения Рансвинда люблю, но за такую цену + 600 рублей доставка выглядит сомнительно ((
+1
Тем временем переводы переводятся. Всем могущественной магической мешанины!!
Обновлён первый том перевода DD.
Внесены исправления после вычиток (Спасибо, Яр).
Так же исправлены всякие малозаметные мелочи
А началось с того, что я полез ВК и хотел репостнуть сюда перевод очередного модуля
https://vk.com/wall-185976564_887
+1
Норм ваще пацаны-ребята, на перевод модуля тоже источник не указан, а DD оказывается, переводил Севатор.
Штош, дальше я постить переводы в канал не буду, судя по всему))
+1
Заебато ростовчане придумали - постят мой перевод без указания источника. Если автор поста у меня на канале - покажись
Фантазические популяции ваших гексагональных миров - копаем кроличью нору на предмет населения
https://glyphngrok.substack.com/p/fantasy-populace-and-hex-math?utm_source=share&utm_medium=android&r=34m03&triedRedirect=true
