uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

PCs are people too!

PCs are people too!

Відкрити в Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

Показати більше
Країна не вказанаКатегорія не вказана
221
Підписники
Немає даних24 години
+17 днів
+530 днів
Архів дописів
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/04/blog-post.html Рассуждения на тему "А так ли нужны численные выражения характеристик?"

Отчёт в блоге, залетайте туда. Премиум кончился, простыню текста сюда уже не закинешь))

В это время кампания продолжается, на этой сессии герои рискнули спуститься ниже и исследовать глубинные глубины. https://pcs
В это время кампания продолжается, на этой сессии герои рискнули спуститься ниже и исследовать глубинные глубины. https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/04/18.html Подробный отчёт можно прочитать в блоге.

Кодзима - гений?
Кодзима - гений?

"В Поисках Славы и Удачи" обновилась до версии 0.3.1 Незначительные изменения в формулировках и мелкие доработки. Качать там же)

Дэвид Трампье — американский художник — 1954–2014 Больше Арта по ссылке https://www.reddit.com/r/oldschoolfantasy/s/IxKvJbJDTN

https://sydlonreiro.substack.com/p/an-ode-to-el-raja-key-erk?r=5h24o5&triedRedirect=true Пишут, что мегаданж Кунтца не менее крут чем Грейхок или Блэкмур, и вообще несправедливо незамечен.

Внезапно заметил, что нас набралось уже 200 человек. Это круто. Спасибо всем, кто продолжает читать канал, ставит реакции, делает репосты, делится постами и активно комментирует. Каналу уже скоро год, и за это время произошло много событий, которые так или иначе повлияли и на канал и на меня в целом. За это время канал превратился из заметок на полях об НРИ в источник переводов для сообщества (внезапно для меня), ведь все началось с того, что я решил запилить сеттинг, но правила были только на английском, и я решил, что нужно начать с перевода правил, а потом все как тумане и вот уже я перевожу варгеймы и пишу свой рулсет... Круто, что вы здесь. Спасибо.

https://youtu.be/PAH2-TQQoG8 Отличный саундтрек, чтобы отправиться в соло исследовать крипту, а как ваши ролевые приключения?
https://youtu.be/PAH2-TQQoG8 Отличный саундтрек, чтобы отправиться в соло исследовать крипту, а как ваши ролевые приключения?

Когда взял в Diablo некроманта мэмы выходного дня
Когда взял в Diablo некроманта мэмы выходного дня

Из новостей: • Отыграли 17-ю сессию кампании. Никто не умер, много чего исследовали, подрались с зомбями и познакомились с ме
+1
Из новостей: • Отыграли 17-ю сессию кампании. Никто не умер, много чего исследовали, подрались с зомбями и познакомились с местными бандитами, упростив себе жизнь очарованием личности вожака. Открыли лестницу вниз. (Потом дополню отчёт) • В Holst добавили дайсы. Теперь их там можно красиво кидать, доступны все варианты, от д4 до д20 • Канал (и я) жив, вероятно скоро вернусь к завершению перевода. А вы тут как, касатики?

Проверка жизнеспособности аудитории. Поставьте реакцию, если вы ещё здесь

R.I.P.
R.I.P.

Ееее, надмозги пришли, чтобы рассказать о метании кала в НСР. Автор статьи никакой подобной цели не ставил, если некто находи
Ееее, надмозги пришли, чтобы рассказать о метании кала в НСР. Автор статьи никакой подобной цели не ставил, если некто находит уничижительным сравнение НСР с симулякром, то, наверное, ему стоит призадуматься о собственном восприятии мира)

Постепенно возвращаемся в строй. Наверное, для многих будет не ново, ну и черт с ним. https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/03/blog-post_20.html

📡📡 ORBITAL DROP 🛰️🛰️ «Зеница Варготара» — это небольшое подземелье, рассчитанное на несколько встреч (3–5) и персонажей н
📡📡 ORBITAL DROP 🛰️🛰️ «Зеница Варготара» — это небольшое подземелье, рассчитанное на несколько встреч (3–5) и персонажей начального уровня. Это данженкроул в жанре weird/pulp фантастики, а действие происходит на заброшенной инопланетной станции. Я сделал две версии модуля: одна под OSR-системы, другая для Black Hack и Black Sword Hack. В двух дополнительных файлах карты всех уровней, а также NPC, монстры и предметы. На специальной веб-страничке есть парочка схем-раздаток в антураже CRT-монитора (только десктоп): https://vargothar.ivlev.blog/ AI и арт Модуль сочинён, написан и мучительно свёрстан человеком. Иллюстрацию на обложку нарисовал художник-фрилансер (Awangga), остальное — мои коллажи и карты, а также public domain. Некоторые арты частично обработаны ИИ (апскейл, фоны). Лого на задней обложке нарисовал и прислал через пространственно-временной портал сам Варготар (Ankrepta Omi)🤘 Особая благодарность Northern Light of Water — за детальную вычитку и дельные советы. Модуль доступен бесплатно (точнее, PWYW: все собранные средства пойдут на иллюстрации к следующему приключению). quoteque.itch.io/eye-of-vargothar quoteque.itch.io/eye-of-vargothar quoteque.itch.io/eye-of-vargothar Файлы также прикреплены к комментарию под оригинальным постом. Я буду благодарен за лайк, репост и обратную связь. 💎 OBEY THE CONSCIOUS 🍄 #NuSR #BlackHack #BlackSwordHack #dungeoncrawl #weirdfantasy #scifi #OSR #dungeons_and_dragons #okto@oktottrpg

Я принимал участие в плейтесте, рекомендую

Канал временно приостанавливает любого вида деятельность, в том числе проведение игровых сессий. Берегите себя и своих близких.

Repost from Sn@rl5
Ход 42 - 1-14 марта 686 года #Bretenwälda_отчет Liber de Mirabilibus et Bellis Глава XLII mensis Martius anno Domini DCLXXXVI Вот, что передают дороги, постоялые дворы и тихие разговоры у очага. Rumor volat, veritas latet. О вооруженных людях Вокруг Банны и Виндоланды вновь движутся вооружённые люди. Одни клянутся, что это бандиты, другие — что дезертиры, третьи шепчут о законной власти. Во многих речах всплывает имя Кенхельм. Quis est dominus huius itineris? — кто хозяин этой дороги, никто не знает. Иные повторяют старую фразу: “Hwā rīcsiað on þām lande?” — «Кто же властвует на этой земле?» О послах и требованиях К мелким окрестным тэнам приходят послы. Они говорят о союзе, о взаимной защите и о грядущих бурях. Дары скромны, но слова тяжелы. Foedus quaeritur, pax promittitur. О розысках и патрулях Небольшие конные отряды Этельлеоды разъезжают по округе. Они не грабят и не требуют дани, но внимательно осматривают дороги, холмы и брод. Говорят, они ищут что-то… или кого-то. Иногда их видят и на чужих землях. “Hīe sēcath sum þing,” — шепчут крестьяне. Об огнях нечистых Один из путников клянётся, что на старой римской дороге ночью видели огни без факелов. Лошади не ржали, но следы остались. Signa sine voce. О бранных делах С севера приходят тревожные вести: там была большая битва. Говорят, несколько северных правителей сошлись в бою. Но рассказывают и другое — будто среди них видели демонов. Кто призвал их и на чьей стороне они были — не ясно. Bellum obscurum, testes pauci. О колдовских дарах Шёпотом передают, что Уакерселе прибыл ко двору одного из правителей с дарами. Какими — не говорят. О знамениях и знаках Один монах утверждает, что видел чёрную комету низко над западным небом. Другие говорят, что это был лишь хвост облаков. Но старики качают головами: signum mali temporis. О крестьянских суевериях Говорят, что в лесах около Ланерка снова шалит волшебный народец. Скот пугается по ночам, а путники слышат смех среди деревьев. Иногда находят круги на траве и странные камни, расставленные как будто руками ребёнка. Таковы слухи недели. Quid verum sit — Deus scit.

Завершена 16-я сессия кампании Лорды в изгнании. Пока партия приходила в себя после стычки с гаргульей, решили посмотреть за
Завершена 16-я сессия кампании Лорды в изгнании.
Пока партия приходила в себя после стычки с гаргульей, решили посмотреть за ближайшие двери. Одна не хотела открываться, а за другой была целая орда зомби, дверь захлопнули но двое мертвецов успели выбежать наружу и один из них убил Эдгарда. Увидев смерть товарища, Эдвард мощным ударом отправил нежить к праотцам. Не успели мы расправиться с остальными, как в коридоре на западе послышались шаги и разговоры. Не желая испытвать судьбу мы спрятались в комнате где когда-то очень давно кто-то спал, и пропустили их, кто бы там ни ходил мимо. Без проблем выбравшись из подземелья мы пошли обратно в деревню дабы предать огню тело Эдгарда. На пути назад издали, возле реки, пробираясь по чавкающим под ногами топям, видели тролля(?) пожиравшего какую-то дичь. Прошли мимо, пока он был занят. В деревне нас встретил отряд гоблинов-наездников на волках под предвотильеством трех сомнительных людей в капюшонах. По всей видимости, то были сообщники "некроманта". Угрожая сжечь жителей, которых они согнали как скот в дом старосты, они получили от нас ключ и оставили деревню в покое. Так же ночью снова пришли скелеты похищать жителей. На этот раз пострадал дом плотника - его и его жену оглушили и уволокли, как выяснилось позднее - скелеты. Мы погнались за ними, завязалась драка, Аскольд смог молитвой отпугнуть чать, но оставшиеся 12 скелетов двигались в нашем направлении. В ходе битвы часть скелетов удалось расстрелять из луков, осташиеся вступили в бой. Эдвард и Аскольд героически приняли удар на себя. Аскольда ранили копьём, а Эдвард, успев уничтожить двоих получил древним мечем в живот и тут же скончался. Семью плотника удалось спасти, пусть и их дочь всё ещеё и не была найдена. К этому времени прибежали местные и помогли справиться с телами. Меч Робин говорил со мной и убедил оставить книги и волшебство и облачиться в доспехи. После дня в деревне, который ушёл на похоронные процессии, поминки и отдых, мы снова отправились в курганы. По пути, снова возле реки нас снова настиг Тролль. В этот раз он решил за нами гнаться, попытки скрыться не увенчались успехом, и, если бы не "свет" Петруса, пришлось бы с ним сражаться, что было бы проблемно из-за легендарной регенерации троллей. (Заметка на будущее: зажигательные гранаты) После отступления, мы без приключений дошли до входа в курганы и снова стоим у зияющего входа... Вход в курганы, 6 июня 136г.. Ветеран Мориарус Кьернави.
Таким вот образом, Эльф-Маг обратился в Эльфа-Бойца. Правда, Эдварда не стало, и вместо двух бойцов в партии так и остался один. Мне очень везло на высокие броски, а вот партии не очень. Из-за этого игроки лишились двух персонажей, один из которых держался целых 15 сессиий и был близок к получению третьего уровня. Мне всегда обидно, когда погибают персонажи игроков, а тут ещё и два подряд. Решение партии бросить прошлое подземелье на половине пути привело к тому, что за старым ключом пожаловали старые гости, таким образом, персонажи подставили целую деревню, но реабилитировались, после того, как спасли семью плотника от скелетов. Местные всё еще не могут поверить, что это нежить. Местная кольдунья Беука, заявляет, что их предки, которые захоронены в курганах такого бы никогда не допустили бы. Иные шепчутся о том, что это Старотста таким образом откупается от шайки бандитов, так как его семью никто так и не трогал. События развиваются и движутся. Сессию закончили на входе в курганы. В этот раз персонажей стало сильно меньше, риски выше. Смогут ли они выжить - скоро узнаем. UPD: Из хорошего - выживший Клирик поднял 3й уровень, теперь он "Сельский жрец"