PCs are people too!
Відкрити в Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
Показати більшеКраїна не вказанаКатегорія не вказана
221
Підписники
Немає даних24 години
+17 днів
+1030 днів
Архів дописів
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/08/25-26.html
Гаррет, который выжил.
Команда сбежала из Таркова, но что делать дальше - хороший вопрос.
Сегодня состояится очередная сессия, в которой партия на грани ТПК будет пытаться выбраться из подземелья. В будущем отчёте будут освещены события этой и предыдущей сессий для общей связности
Пока народ забегает в чатик, готов генератор случайных событий, который вы можете использовать для своих кампаний.
Помимо этого отдельно готовы передвижения войск, разведка, логистика и снабжение, но, так как они связаны общим контекстом, выложу в обновлённый мультитул.
Мы почти закончили и на финишной прямой. Остался шпионаж и календарь
Не, ну я не в праве вам сопротивляться
https://t.me/pcsarepeopletoo_chat
https://t.me/pcsarepeopletoo_chat
https://t.me/pcsarepeopletoo_chat
Заходите в гости)
В дальнейших планах:
- Расчёт передвижения войск (учитывая погоду)
- Разведка и контакты
- События
- Шпионаж/разведсеть
- Снабжение и пополнение (доделать, общая канва уже есть в мультитуле)
- Календарь
Лёгкий генератор погоды по сезонам.
Так как ходы у Бата недельные, то и погода определяется по неделям. Учитывается влияние на движение войск по суше и по морю, для моря отдельная опция генерации погоды
Ещё один калькулятор того, как мужики пошли туда где бесплатно (ну вы поняли)
На этот раз - калькулятор битв.
Учитывает : Потери боя, Мораль завершения боя , Преследование, Сдерживающий бой
Содержит справочные таблицы из книги, а так же журнал, который логирует историю событий.
Мультитул обновлён - исправлены "очки" войск, которые имеют велью при осаде и столкновениях, теперь они и правда имеют "велью")
Задонатить можно здесь
В работе Фаза 4 — бой/потери - будет выложено отдельным файлом.
Следом будет Фаза 5 — интеграция осад/боя в основной мультитул.
Калькулятор того как мужики пошли туда, где бесплатно дают пизды проходят осады
Что внутри:
- 3 вкладки: Осада / Таблицы / Журнал; localStorage["tony-bath-siege"].
- FORT_DATA — копия из экономики + breachClass (1/2/3 для крепостей) и assaultBlock (порог п.5: сильный форт 20, крепости 1/2-го класса 50 фигур).
- 6 способов взятия: штурм (п.5/12/13/18), внезапность (п.11), измена (п.6), мораль гарнизона (п.7), голод (п.10), регулярная осада (п.14 — шаговый режим).
- Пошаговый режим: ход = неделя; установка орудий (2 хода) → брешь по таблице орудий → сдача по классу (п.15) → штурм бреши (п.17); болезни (п.19), снабжение (п.8–10), ремонт стен (п.20).
- Силы: очки + фигуры раздельно; класс командира по навыку (2d6 → A/B/C/D).
Большая работа проведена по tony-bath-tools
Исправление латентных багов общего тулбара
- Убраны несуществующие вызовы
PX.updateYear()/EX.updateWar() и т.п. (инструменты
сами слушают yearIn/atWarIn/cultureSel).
- MD-экспорт: PX.genMD/EX.genMD/HX.genMD — теперь определены (личности = genMD(),
экономика = новая MD-сводка, гексы = восстановлен из исходника).
- HX.renderHistory/HX.clearUI — реализованы; HX.historyArr сделан getter/setter
(Object.defineProperty), чтобы импорт/очистка реально обновляли массив.
Реализованы боевые очки войск
- REG_POINTS — очки за полк 600 чел.: пехота 2, кавалерия 4, верблюды 3, колесницы 5,
слоны 8 (наша адаптация — в книге таблицы очков нет).
- armyPoints() — сумма очков полков (части меньше полка — пропорционально, как жалование).
- Экспорт: EX.REG_POINTS, EX.armyPoints. Колонка «Очки» в таблице полков + итог в сводке.
Офицеры с навыком
- Офицеры — индивидуальные записи {rank, skill} (было агрегировано {rank, count}).
- Навык бросается при найме: skill = _d6() + _d6() (2–12, аппроксимация B3+B4).
- Миграция migrateOfficers(): старые агрегаты раскрываются в индивидуальные (при загрузке и импорте).https://youtu.be/SYMoZ70eGPc?si=UaL3_NUeybDi02TQ
Люблю, когда синты с лёгким бытом, пульсацией, эта некоторая монотонность даёт свой, почти гипнотический эффект, пока ты в потоке мыслей занимаешься своими идеями.
Обновил мелкие косяки, генератор должен полностью работать, попробую решить вопрос с машстабированием, для случая, когда мне, например, надо сразу несколькими, а если быть точнее - всеми доменами управлять.
Закрадывалась идея взять живых игроков, но на столько доменов вряд-ли я найду столько людей, тем более, что каркас Тони Бата ещё сыроват, а штудировать ACKS я не хочу)
Для всех очень занятых, но страждущих, собрал в формате md выжимку из Тони Бата
Оригинальная книга и выжимка - это как B/X и OSE - первое для души, для тех, у кого есть время, второе для сухой работы с текстом.
Наслаждайтесь)
Пост про никудышную рассылку рекламы вызывает больше комментариев, чем генераторы по Тони Бату
Я явно что то делаю не так)
В 4 утра пришли ко мне в личку с таким вот предложением. И я знал, я был уверен, что такой контент - важен и нужен людям, даёшь Тони Бата в массы! Вот же он - шанс судьбы! Кости выпали удачно, ю-ху!
На самом деле они засылают товары на обзор с маркетплейсов)
https://youtu.be/tmhjWjlnVsU?si=Ha7slwHrN0upzEgG
Ух, хорошо, просто хорошечно, душевно так
Предварительная версия 3-в-1 по инструментарию Тони Бата готова, очень хотелось-бы, чтобы кто-то кроме меня её потыкал, написал какие видит ошибки, потому что слияние трёх уже не маленьких проектов не проходит бесследно)
В дальнейшем этот файл будет наращиваться и пополняться новыми удобствами!
