uk
Feedback
گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ

گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ

Відкрити в Telegram

سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ‌‌ ❤️‍🔥 - گیمرزهوم سابق 🏡 . . . - تعرفه های تبلیغاتی : @baner_C_D_R موفق و گیمر باشید 🫀🎉

Показати більше
Країна не вказанаКатегорія не вказана

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ

Канал گیمرزهوم سابق | فانی گیمینگ (@gamingyear) є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 44 800 підписників, посідаючи місце в категорії Інші.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 44 800 підписників.

За останніми даними від 27 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 3 894, а за останні 24 години на -398, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 1.13%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 0.71% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 507 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 320 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 1.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“سلام خوش اومدید به چنل گیمینگ‌‌ ❤️‍🔥 - گیمرزهوم سابق 🏡 . . . - تعرفه های تبلیغاتی : @baner_C_D_R موفق و گیمر باشید 🫀🎉”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 28 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Інші.

44 800
Підписники
-39824 години
+9607 днів
+3 89430 днів
Кількість дописів

Триває завантаження даних...

Реакції
Коментарі
Telegram Stars
ТОП дописів по

Триває завантаження даних...

Аналітика дописів
Дописи
Динаміка переглядів
🔥 گیم پلی بازی ᴄᴏɴᴛʀᴏʟ ʀᴇꜱᴏɴᴀɴᴛ ⚠️ 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
🔥 گیم پلی بازی ᴄᴏɴᴛʀᴏʟ ʀᴇꜱᴏɴᴀɴᴛ ⚠️ 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
76201Увійдіть, щоб переглянути аналітику
واکنش ها به پست اخیر پیج رسمی دیسکورد واقعا حق بوده #Meme #Incident #MediaNews 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
واکنش ها به پست اخیر پیج رسمی دیسکورد واقعا حق بوده #Meme #Incident #MediaNews 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
87000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
بتسدا هنوز یک نسخه فرعی از Elder Scrolls مانند Fallout: New Vegas نساخته است، احتمالاً به این دلیل که تاد هاوارد از این مجموع+4
بتسدا هنوز یک نسخه فرعی از Elder Scrolls مانند Fallout: New Vegas نساخته است، احتمالاً به این دلیل که تاد هاوارد از این مجموعه بسیار محافظه‌کاری می‌کند. کورت کولمن، توسعه‌دهنده سابق بتسدا، گفت: «تاد، از زمانی که من آنجا بودم، او بسیار از آن محافظت می‌کند.» برخلاف Fallout، The Elder Scrolls هیچ نسخه فرعی تک‌نفره بزرگی از استودیوی دیگری نداشته است. «وقتی به New Vegas نگاه می‌کنید و به موفقیت آن نگاه می‌کنید، این سوال پیش می‌آید که خب، چه کسی قرار است یک گیم Fallout بهتر بسازد؟» خیلی جالب می‌شود که یک توسعه‌دهنده متفاوت یک TES جدید با داستان و گیم‌پلی خودش بسازد، اما بتسدا در مورد اینکه چه کسی روی این فرنچایز کار می‌کند، محتاط است. #DevNews 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
102000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
درآمد حاصل از گیم‌های رایانه‌ای (PC) در ژاپن طی چهار سال بیش از دو برابر شده و از ۱۳۲.۱ میلیارد ین در سال ۲۰۲۱ به بیش از ۳۰۰
درآمد حاصل از گیم‌های رایانه‌ای (PC) در ژاپن طی چهار سال بیش از دو برابر شده و از ۱۳۲.۱ میلیارد ین در سال ۲۰۲۱ به بیش از ۳۰۰ میلیارد ین در سال ۲۰۲۵ رسیده است. تنها گیم‌های ژاپنی در این رشد نقش ندارند؛ بلکه عناوینی همچون Apex Legends، Counter-Strike 2، PUBG، ARC Raiders و Call of Duty نیز از جمله بزرگ‌ترین گیم‌های رایانه‌ای در ژاپن محسوب می‌شوند. سهم رایانه‌ از درآمد صنعت گیم در ژاپن اکنون به ۱۲ درصد رسیده است، در حالی که این رقم در سال ۲۰۲۱ معادل ۶ درصد بود. #MediaNews 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
87102Увійдіть, щоб переглянути аналітику
ویندوز سنترال ادعا می‌کند که ایکس‌باکس تنها کسری از مبلغ شایعه‌شده‌ی ۴۰۰ میلیون دلاری برای PHYSINT هیدئو کوجیما را پرداخت می‌+5
ویندوز سنترال ادعا می‌کند که ایکس‌باکس تنها کسری از مبلغ شایعه‌شده‌ی ۴۰۰ میلیون دلاری برای PHYSINT هیدئو کوجیما را پرداخت می‌کند. به گفته‌ی جز کوردن، منابعی که مستقیماً از قراردادها اطلاع دارند، گفته‌اند که رقم ۴۰۰ میلیون دلاری که گزارش شده، در واقع ممکن است مبلغی بوده باشد که سونی/پلی‌استیشن می‌توانستند قبل از لغو قرارداد، روی آن شرط ببندند. کوردن می‌گوید ایکس‌باکس و کوجیما پروداکشنز در عوض با «کسری» از این رقم کار می‌کنند. #Physint #DevNews #HideoKojima 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
88200Увійдіть, щоб переглянути аналітику
صبحتان خجسته 👾 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
صبحتان خجسته 👾 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
111000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
❌ آپدیت جدید CONTROL Resonant برخی بازیکنان PC را مجبور به دانلود دوباره کرد. ✅ استودیوی Remedy هات‌فیکس جدیدی برای CONTROL R
❌ آپدیت جدید CONTROL Resonant برخی بازیکنان PC را مجبور به دانلود دوباره کرد. ✅ استودیوی Remedy هات‌فیکس جدیدی برای CONTROL Resonant منتشر کرده که علاوه بر بهبود مبارزات، یک مشکل غیرمنتظره برای بازیکنان PC ایجاد کرده و برخی کاربران مجبور به دانلود دوباره کل بازی شده‌اند. طبق اعلام سازندگان، فعال شدن برخی مکانیزم‌های پلتفرم PC باعث این مشکل شده است. ✅ این آپدیت با کاهش سلامت دشمنان و سطح موردنیاز برای متوقف کردن آن‌ها، مبارزات را متعادل‌تر می‌کند. همچنین قدرت Ability Strength و Aberrant Strength افزایش یافته و حالت Assist Mode با امکان شخصی‌سازی بیشتر درجه سختی اضافه شده است. ✅ هزینه تغییر ساختار توانایی‌ها نیز کاهش یافته و تعداد Reset Itemهای موجود نزد فروشندگان افزایش پیدا کرده است. همچنین باس اول Resonant به‌جای یک Reset Item، دو عدد از آن را پاداش می‌دهد. 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
168000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
🔥 آپدیت جدید Wolverine امکان خاموش کردن نشانه‌های Sense را اضافه کرد! 🎮 در آپدیت جدید Marvel’s Wolverine، بازیکنان می‌توانن
🔥 آپدیت جدید Wolverine امکان خاموش کردن نشانه‌های Sense را اضافه کرد! 🎮 در آپدیت جدید Marvel’s Wolverine، بازیکنان می‌توانند برخی نشانه‌های بخش Sense مثل Scent Trails، Audio Clues و Nightmare Roots را به‌صورت جداگانه غیرفعال کنند؛ قابلیتی که در پاسخ به انتقادهای بازیکنان اضافه شده است. 🔹 بسیاری از بازیکنان معتقد بودند نمایش دائمی این نشانه‌ها از حس اکتشاف بازی کم می‌کند. حالا با این تغییر، امکان شخصی‌سازی بیشتر تجربه و اکتشاف محیط‌ها فراهم شد است. 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
155000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
Resident Evil: #ResidentEvil #Meme 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
Resident Evil: #ResidentEvil #Meme 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
146100Увійдіть, щоб переглянути аналітику
کرت کولمن، طراح ارشد سیستم‌های سابق بتسدا، می‌گوید اگر Starfield 2 ساخته شود، «بسیار شگفت‌زده» خواهد شد، زیرا گیم نخست به اند+1
کرت کولمن، طراح ارشد سیستم‌های سابق بتسدا، می‌گوید اگر Starfield 2 ساخته شود، «بسیار شگفت‌زده» خواهد شد، زیرا گیم نخست به اندازه کافی موفق نبود که ساخت دنباله‌ای را توجیه کند. «فکر نمی‌کنم Starfield به اندازه کافی موفق بوده باشد که Starfield 2 اتفاق بی‌افتد.» با وجود رسیدن به بیش از ۱۵ میلیون بازیکن و کسب امتیاز «خوب» در متاکریتیک، Starfield با واکنش منفی بسیاری از طرفداران بتسدا که پس از Skyrim و Fallout 4 انتظار بیشتری داشتند، مواجه شده است. کولمن معتقد است که یک دنباله‌ می‌تواند به چشم‌انداز اصلی تاد هاوارد بسیار نزدیک‌تر باشد: «با درس‌هایی که از Starfield آموخته شد، Starfield 2 می‌توان بسیار نزدیک‌تر به گیم‌ای باشد که تاد هاوارد در ذهن داشت.» #DevNews #StarField 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
149000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
مین له، یکی از دست-اندرکاران Counter-Strike، می‌گوید تجربه بد گیب نیوئل با ناشران گیم به الهام بخشیدن به Steam کمک کرد. به گف+1
مین له، یکی از دست-اندرکاران Counter-Strike، می‌گوید تجربه بد گیب نیوئل با ناشران گیم به الهام بخشیدن به Steam کمک کرد. به گفته له، Valve رابطه سختی با Sierra، ناشر Half-Life اصلی، داشت. این باعث ناامیدی نیوئل شد و منجر به این نگرش شد که "لعنت به این ناشران". گیب Valve Steam را در سال ۲۰۰۳ راه‌اندازی کرد و Half-Life 2 بخش عمده‌ای از استراتژی اولیه آن بود. بازیکنان برای پلی باید Steam را نصب می‌کردند و به Valve در ساخت پلتفرم توزیع دیجیتال خود کمک می‌کرد. له می‌گوید حتی افراد داخل Valve هم مطمئن نبودند که این سیستم کار کند، تیم نگران بود که سرعت اینترنت برای دانلود کل گیم‌ها خیلی کم باشد. #DevNews 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
120000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
سیب زمینی 🥔 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
سیب زمینی 🥔 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
179403Увійдіть, щоб переглянути аналітику
سازنده های ولورین رو مشاهده می کنید 🤍 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
سازنده های ولورین رو مشاهده می کنید 🤍 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
169103Увійдіть, щоб переглянути аналітику
سم لیک دوست داشتنی ☕️ 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
سم لیک دوست داشتنی ☕️ 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
158001Увійдіть, щоб переглянути аналітику
هیدتاکا میازاکی: بدون دارک سولز ۲، سری ممکن بود هرگز به شکل امروزش ادامه پیدا نکند هیدتاکا میازاکی، خالق سری دارک سولز، در مص
هیدتاکا میازاکی: بدون دارک سولز ۲، سری ممکن بود هرگز به شکل امروزش ادامه پیدا نکند هیدتاکا میازاکی، خالق سری دارک سولز، در مصاحبه‌ای با IGN در سال ۲۰۲۴ از اهمیت ویژه‌ای که «دارک سولز ۲» برای ادامه‌ی مسیر فرنچایز داشته سخن گفت. او تصریح کرد: «در مورد دارک سولز ۲، من شخصاً فکر می‌کنم این پروژه واقعاً برای ما عالی بود. بدون آن، بسیاری از ارتباط‌ها و ایده‌هایی که بعدها پیش رفتند و بقیه‌ی سری را حمل کردند، شکل نمی‌گرفت.» میازاکی همچنین تأکید کرد که حضور کارگردان‌های مختلف در طول سری، به غنای آن کمک کرده است: «ما توانستیم انگیزه‌های متفاوتی داشته باشیم، ایده‌های تازه‌ای را تجربه کنیم و ارتباط‌هایی بسازیم که در غیر این صورت شاید هرگز به وجود نمی‌آمدند.» او حتی پا را فراتر گذاشت و گفت: «واقعاً نمی‌توان گفت که سری بدون دارک سولز ۲ چگونه یا اصلاً به همان شکلی که ادامه یافت، پیش می‌رفت یا نه.» این اظهارات میازاکی بار دیگر نشان می‌دهد که حتی گیم‌هایی که در زمان انتشارشان با نقدهای دوگانه‌ای روبه‌رو بودند، می‌توانند نقش کلیدی در شکل‌گیری هویت و آینده‌ی یک فرنچایز ایفا کنند. #DarkSouls #HidetakaMiyazaki #DevNews 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
313000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
سپده دم خندان دوستان سپید پوست 😮 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
سپده دم خندان دوستان سپید پوست 😮 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
302000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
شب بخیر هم وطن 🌸 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
شب بخیر هم وطن 🌸 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
396000Увійдіть, щоб переглянути аналітику
شایعه: PS6 و Xbox Helix اواخر ۲۰۲۷ می‌آیند! طبق اطلاعات منتشرشده از سوی افشاگر سخت‌افزاری Kepler_L2، چیپ‌های PS6 و Xbox Helix
شایعه: PS6 و Xbox Helix اواخر ۲۰۲۷ می‌آیند! طبق اطلاعات منتشرشده از سوی افشاگر سخت‌افزاری Kepler_L2، چیپ‌های PS6 و Xbox Helix به مرحله Tape-out رسیده‌اند و احتمال عرضه هر دو کنسول در اواخر ۲۰۲۷ مطرح شده است. مشخصات ادعا شده : PS6 — حدود ۴۰ ترافلاپس کنسول Xbox Helix — حدود ۵۶ ترافلاپس همچنین هزینه قطعات PS6 حدود ۹۶۰ دلار و Helix حدود ۱۲۰۰ دلار برآورد شده است. 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
688100Увійдіть, щоб переглянути аналітику
🔫 برداشت آزاد 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
🔫 برداشت آزاد 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
668003Увійдіть, щоб переглянути аналітику
اینم از شخصیت جدید گی نایت ➖ 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
اینم از شخصیت جدید گی نایت ➖ 🫀🫀🫀🫀🫀🫀🫀 🔥 @GamingYear 🪐
644100Увійдіть, щоб переглянути аналітику