БАРДовый Kingdom Come /// Барды /// Юне
Відкрити в Telegram
Kingdom Come Deliverance Предложка: телеграмовская Донаты: https://www.donationalerts.com/r/dmitry_vuchich ✝️Аббат Дмитрий Вучич
Показати більшеКраїна не вказанаКатегорія не вказана
219
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
-430 днів
Архів дописів
Repost from Nxp Games - Новости видеоигр
Даниэль Вавра: «Реальность не скучная, просто разработчикам лень с ней работать»
Креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра спровоцировал новую волну дискуссий о геймдизайне своим резким заявлением в социальной сети X. Реагируя на популярное в индустрии мнение о том, что разработчики избегают создания строго реалистичных игр из-за того, что «реальная жизнь скучна» и плохо поддается геймификации, Вавра назвал этот аргумент несостоятельным. По его словам, подобные оправдания — это лишь прикрытие для творческой лени и нежелания проводить глубокие исследования. Он подчеркнул, что реальная история и физика предоставляют безграничный простор для драмы и механик, если у авторов хватает таланта их адаптировать.
Создатель Kingdom Come: Deliverance отметил, что создание достоверного исторического симулятора действительно сложнее, чем разработка фэнтези. В вымышленных мирах геймдизайнеры могут объяснять условности магией или выдуманными законами, тогда как реализм требует скрупулезного изучения источников — от средневекового фехтования до нюансов экономики того времени. Вавра убежден, что индустрия часто выбирает путь наименьшего сопротивления, штампуя привычные тропы, вместо того чтобы решать сложные задачи по превращению рутины прошлого в увлекательный игровой процесс.
Успех первой части Kingdom Come и ажиотаж вокруг грядущего сиквела Вавра приводит как главное доказательство своей правоты. Высокие продажи и активное сообщество подтверждают, что аудитория устала от аркадных условностей и готова погружаться в сложные, приземленные миры, где нужно следить за гигиеной героя и учиться держать меч по учебникам. Заявление звучит особенно актуально на фоне релиза Kingdom Come: Deliverance II, которая подняла планку исторической достоверности еще выше, бросая вызов трендам на упрощение геймплея.
#KingdomComeDeliverance #KCD2 #DanielVavra #WarhorseStudios #GameDesign #Realism #Gamedev
#игроваяиндустрия #новостиигр #игровыеновости #nxpgames
😘«Вечный Жид 2» десять лет спустя. Ингредиенты эффектны, как на подбор.👩🔬
👨
—Есть ли в игровой индустрии свой Ханс Циммер?
—Нет, никто не может повторить великого композитора
—Есть такой!
🙂↕️ Продолжение:
—*Значит этот романс может стать каноничным? —*выстрел с пушки.гиф*
Объясняю тем кому интересно: у ккд с огромной вероятностью не будет прямого продолжения (разработчики сказали), и вероятно не будет никакого косого продолжения. Так что каноничной концовки нет, что выбрали то и есть правда. (Но если хочется можно допустить вариант где в некст игре вархорс будет отсылка на это, что обозначит "каноничный" выбор)
👑 АХАХАХАХ
Напомню базу:
Существует автор и его творение и оно может быть абсолютно любым, от уничтожение изгаиля до ЭлДжиБиТи гендер пати. Но когда в процесс создания вмешиваются издатели и Сорос для продвижения деструктивных идей - это надо хейтить и отменять. В 2015 это было справедливо только для сжв, сейчас это справедливо и для правоповоротной отмены всех игр и разработчиков не присягнувших на веру этатистам твитерским комментаторам
