RUST Pluse | News
Открыть в Telegram
Добро пожаловать в RUST Pluse | News – ваш главный источник всего, что связано с Rust! 👋 🔹 Актуальные новости – свежие обновления и патчи 🔹 Мемы и интересные моменты из игры ✉️ Реклама/сотрудничество @RUST_PLUSE_SUPPORT 💬 Наш чат t.me/RUST_Pluse_Chat
Больше343
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
-230 день
Архив постов
⚡️ Спавн глубокого моря изменили!
Портал входа в глубоководное море будет менять своё местоположение после каждого сброса.
Более того — он никогда не будет находиться дважды в одном и том же месте.
Изменения по кораблям
🔜Логика гниения корабля
•
Разрушение начинается через 24 часа (ранее — через 12 часов).
• После начала разрушения у вас останется 12 часов до полного исчезновения, тогда как раньше этот процесс длился 18 часов.
🔜Новые возможности для кораблей
• На кораблях добавили возможность устанавливать гантрап и электрические предметы (кроме турели).+2
⚡️ Новый скин на барбекю!
Скинмейкер FireFly представил новую работу для барбекю — скин появится уже в ближайшем еженедельном магазине.
Осмотреть эту работу можно здесь.
+2
⚡️ Улучшение комфорта электриков!
Разработчики добавили отличительные надписи над тремя типами переключателей.
Теперь их стало проще различать и меньше путаться при работе с электрикой.
⚡️ Интересный концепт!
В Twitter появился пост с интересной идеей: интерфейс игры автоматически меняется в зависимости от времени суток.
С наступлением ночи он становится темнее и мягче, чтобы игроков больше не «слепило» ярким светом экрана.
Как вам такая идея? Хотели бы увидеть подобное в игре?
+1
⚡️ В игре появятся скины на барбекью!
В мастерской Steam опубликованы первые работы от нескольких авторов. Если они пройдут отбор, скины могут быть добавлены в игру в одном из будущих обновлений еженедельного магазина.
Осмотреть скины можно уже здесь.
⚡️ Корабли в очередной раз обновили!
Теперь на них можно будет размещать обои различных видов, что позволит ощущать тот самый комфорт дома даже на воде.
+2
РХИБ застрял, пинг прячут 🤪
На стейджинге сейчас странно: RHIB в Deep Sea не пускают и, похоже, обратно на “материк” тоже не даёт вернуться, а PTBoat может — выглядит как временная заглушка (логичнее было бы “возврат можно, вход нельзя”).
Если по лодке прилетает из пушки, она будет сбавлять скорость — морские погони станут медленнее.
В браузере серверов убирают сортировку по пингу: вместо этого добавляют заголовок Region и сортировку по региону.
Пинг, похоже, будут “прятать”: возможно, он останется внутри для матчмейкинга/подбора, потому что отображаемый пинг часто был кривой.
Salvaged Axe подтягивают модель (LOD правят, освежают вид) — пахнет тем, что в будущем могут сделать skinnable, но это пока догадки.
⚡️ Корабли станут полноценным домом!
На официальном форуме разработчиков появилось упоминание о грядущем обновлении: на кораблях можно будет размещать электрические и индустриальные элементы.
Игроки смогут подключать электропечи, освещение и системы сортировки, устанавливать грядки и подключать автополив.
Однако есть нюанс: любые виды турелей на кораблях будут запрещены.
Что там по обновлениям 🔄
🌊 Глубокое море:
— Лодки RHIB теперь не могут заходить в глубокое море.
— Кулдаун глубокого моря теперь случайный - от 1.5 до 2.5 часов.
— Лодки замедляются при попадании из пушки.
— Игрок, управляющий пушкой, получает +50% защиты.
— На лодках можно размещать электрику (только часть I/O-предметов, без турелей) и обои.
— Добавлен эффект колебания прицела при движении на лодке.
⌨️ Hackweek:
— Добавляют новые декоративные растения (пальмы, кактусы, монстеры и т.д.) и варианты горшков.
— Перерабатывают инженерный верстак: могут перенести в него гаражную дверь, интерфейс разделят на вкладки по типам предметов.
🔧 Прочее:
— В браузере серверов вместо "Пинг" теперь отображается "Регион".
— Для самодельного топора появятся скины.
— День стал длиннее ещё на 20 минут.
— Отключили возможность менять лимит теней ради игрового преимущества.
Пушки на лодках: жирная защита? 👀
Для Mounted Cannon накинули защиту: сейчас это “50% ко всему урону (пока так)” — то есть когда ты сидишь на пушке, тебе добавляется 50% доп защиты.
В ветке naval_update мелькает i/o_boats (вливают из main) — похоже, на лодках готовят I/O и электрику, но без турелей (по крайней мере, пока).
Про RHIB и Deep Sea: запрет уже вырубили в Staging, в обычную версию, вероятно, приедет с ближайшим форсом (но точной даты нет).
Последние новости из мира Rust: что нового в обновлениях?
• Игроки больше не могут менять «максимальное число теневых источников света» ради преимущества.
• Апдейт пушек: Попавший из пушки снаряд теперь притормаживает вражеское судно.
• День стал длиннее ещё на 20 мин реального времени.
• Гриль-барбекю в мастерской: ожидайте новые скины в ближайшее время!
• Кулдаун Deep Sea теперь случаен: от 1,5 до 2,5 ч.
• Появление Deep Sea теперь растянуто на более продолжительный период, чтобы уменьшить резкие скачки нагрузки на сервер (примерно 3 минуты).
• Дальность рендеринга в глубоком море увеличена до 640 метров.
• При движении на лодках теперь появляется покачивание прицела (ADS sway)
⚡️ Очередное изменение кораблей!
Судя по последним изменениям, разработчики хотят сделать в Rust отдельный морской геймплей — наподобие Sea of Thieves.
На этот раз они изменили механику движения кораблей: теперь при попадании ядра в корпус корабля он теряет скорость.
⚡️ В игре появится новое РТ!
Согласно дорожной карте разработчиков, уже этим летом в игре появится новая мирная зона — «Жилой комплекс».
На данный момент известно, что игроки смогут арендовать жильё на определённое время и их нельзя будет зарейдить.
Также, по последним коммитам стало известно, что в комплексе можно будет арендовать собственные торговые автоматы и настраивать их внешний вид под себя.
⚡️ Гольф — почти доделали!
Ian Henderson - разработчик, занимающийся данной идеей в ходе недели HackWeek в своем Twitter опубликовал пост с наглядной работой гольфа.
⚡️ Изменения в глубоководном море!
Время до открытия глубоководного моря теперь будет случайным и составит от 1,5 до 2,5 часов реального времени.
Владельцы модовых серверов смогут регулировать это время через конфиг сервера, используя новые переменные.
Разработчики бустанули самодельные корабли, убрав возможность военным лодкам RHIB заплывать в глубокое море.
⚡️ Rust бьет рекорды по онлайну!
Совсем недавно Rust попал на четвёртую строчку по онлайну среди всех игр в Steam.
Авто-стройка и “умная логистика” 😱
Hackweek Construction Bots — похоже, это прототип “строительного гида” для блоков: делают «blueprint/призрачный» скин (фундамент/стены), отключают коллайдеры и хотят, чтобы эти заготовки можно было двигать, а ещё умеют грузить блюпринт прямо в “robopport”, чтобы не возиться с кодом планов базы. Это позволит строить базы по заготовленному шаблону. По описанию выглядит так, будто “бот” летит к месту стройки, а игрок видит подсказки/призраки блоков прямо во время перемещения — как будто у бота свой building guide.
Logistics Hackweek — идея “дата‑чипа” для предметов, чтобы собирать данные и управлять этим через компьютер, звучит как шаг к нормальному мониторингу базы (электрика/ресурсы/состояния), и да, если туда реально воткнули мат‑функции — это уже почти мини‑скриптинг.
Про гаражную дверь: если её действительно уберут из T2 и оставят крафт через инженерный верстак, это логично — предмет больше про строительство/базу.
⚡️ Разработчики вновь взялись за разработку UZI!
На официальном форуме разработчиков появилось упоминание о том, что разработка над новым оружием UZI продолжается.
Но есть нюанс: популярный инсайдер Protox заявляет о том, что возможно это будет обычный скин, так как на дорожной карте разработчиков нету планов о разработке UZI
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
