ru
Feedback
Петя и комп

Петя и комп

Открыть в Telegram

Меня зовут Пётр Сальников, и я просто люблю игры постарше. По деликатным вопросам: peter@disgustingmen.com Сооснователь Disgusting Men, ведущий «Отвратительных мужиков» и The House of The Dev. Делаю Sonic Terror - RPG о рок-группе. Выживаю в жизни.

Больше
3 395
Подписчики
+1124 часа
+367 дней
+4830 день

Загрузка данных...

Похожие каналы
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+40
в 4 каналах
июнь '26
+30
в 1 каналах
Get PRO
май '26
+20
в 2 каналах
Get PRO
апрель '26
+123
в 7 каналах
Get PRO
март '26
+40
в 3 каналах
Get PRO
февраль '26
+93
в 6 каналах
Get PRO
январь '26
+528
в 22 каналах
Get PRO
декабрь '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+113
в 4 каналах
Get PRO
октябрь '25
+61
в 3 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+333
в 5 каналах
Get PRO
август '25
+631
в 7 каналах
Get PRO
июль '25
+1 638
в 9 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
12 июля+2
11 июля+12
10 июля+2
09 июля+1
08 июля+1
07 июля+3
06 июля+6
05 июля+12
04 июля0
03 июля0
02 июля+1
01 июля0
Посты канала
Посмотрел K-pop Demon Hunters, который мне очень многие советовали после анонса Sonic Terror. Не врубился откуда ажиотаж — это типичная поп-абстракция с высосанным из пальца конфликтом. Героини поют, таким образом защищая мир от демонов? Как бы не так: они просто разбирают всех по карате. Демоны плохие, но у них тоже есть музыка. Она такая же, как у людей. А еще одна из героинь наполовину демон, но это ничего не значит. В целом, немного переварив увиденное, понимаешь, что лента скорее не о музыке, а о системе роста артиста в Корее. Все для фанатов, никакого отдыха, постоянная борьба в тиктоке и на телешоу, риск вылететь из этой гонки, выпив лишнюю газировку в неудачный момент. А в музыкальном и визуальном смысле — поверхностная дрись, даже спиздить нечего. Это редкость!

2
Мат в видеоиграх Если я ничего не путаю, то официально (то есть не в пиратском хулиганском переводе 1990-х) материться в игра
Мат в видеоиграх Если я ничего не путаю, то официально (то есть не в пиратском хулиганском переводе 1990-х) материться в играх взялись главный герой Far Cry 3 и его приятель Ваас, а спустя пару лет их поддержал ведьмак Геральт. Все эти «Никак вы, блядь, не научитесь» или «…с козой ебется». И это было хорошо! Свежо и тонко, в угоду раскрытия образа того или иного персонажа, приземления мира с хай-фентези облаков в обычную слякоть средней полосы с березонькой. Но уже следующая игра от тех же CD Projekt — Cyberpunk 2077 — вдруг включает столько мата, что уши вянут. И какого! Совершенно неумелого, не изящного. Недавно Киберпанк проходил мой сын, а я работал рядом и иногда подсматривал, но в основном подслушивал. Персонажи время от времени переругиваются, используя кучу слов матерного языка, но делают это как будто иностранцы: да, все термины правильные, но они не сложены ни в какой ритм, не представляют собой никакой игры. В итоге реплики и не забавны в характерной матерной иронии, и не искренни в истовом матерном негодовании. Мат есть, но он не работает, а актеры звучат так, будто их попросили выругаться, но строго по написанному тексту, не отступая от него ни на букву. А матерный язык — это древний язык свободы и мистики, с ним так нельзя. В итоге складывается очень странное впечатление — будто бы матом ругаются на Первом канале. Очень грамотно и четко, с выражением, иногда даже излишне грязно, но совершенно не правдиво. Русский мат требует интеграции, а не просто перевода. Это наталкивает на мысль о том, что для тщательной адаптации оригинальной брани в русскую отделам локализации необходимы выделенные специалисты. Fucking moron нельзя переводить как «ебаный придурок» — для этого есть слово «ебанат». Ко всему прочему, мат раскрывается не в отдельных словах, а в конструкциях. «Лезешь, блядь, не в свое ебаное дело!» — недопустимо. «Суешь нос, куда собака свой хуй не совала» — другой разговор. Это тонкие вещи, которыми или владеешь, или нет. Мой дед считал, что чувство родного языка дается человеку от природы. Текст может быть грамотным, но совершенно не интригующим. А может быть так, что от чтения не оторваться, и страницы пролетают без пауз и запинок. С матерной частью языка то же самое: соотвествующие конструкции или возникают сами собой, ограняя любое сообщение, или звучат как речь школьника, который выучил целых четыре матерных корня и хочет казаться взрослым и крутым. P.S.: В 2016 году, оказалось, на эту тему была и рефлексия на Disgusting Men — при участии локализатора игр из студии Levsha.
2 480
3
Звук в играх для начинающих и инди: как сделать рулез и не делать лажу, база. Запись с майской конфы в Минске выложили некоторое время назад, делюсь по просьбам телезрителей. Это просто телега - никаких красивых картинок не будет. https://youtu.be/JZUHcjVOF6o?is=ujmtDualVlAkpI4S
7 254
4
Не перестаю получать многочисленные просьбы вернуться к обсуждению усадебной жизнедеятельности в подкастах. Но все, что можно+5
Не перестаю получать многочисленные просьбы вернуться к обсуждению усадебной жизнедеятельности в подкастах. Но все, что можно, мы уже обсудили, а остальное настолько сиюминутно, что ни до какого подкаста не донесешь. Поэтому вот многосерийный короткометражных фильм о борьбе с осиным ульем в минувшие выходные. Также, с бензином жопа полная. Добирались, не шучу, на 92-м для газонокосилки, которое ждало своего часа в канистре.
5 030
5
Я не большой поклонник жанра «Два Ван Дамма», но в некоторой степени вырос на блюзе, поэтому с огромным удовольствием посмотр
Я не большой поклонник жанра «Два Ван Дамма», но в некоторой степени вырос на блюзе, поэтому с огромным удовольствием посмотрел «Грешников». Не говоря о том, что тематика «музыканты против чего-то» последние несколько лет для меня особенно актуальна. Хотя тут, безусловно, музыка выступает катализатором, нежели оружием — ее круто играют и добряки, и уроды. Богатое кино, по-своему непредсказуемое и трогательное, с прекрасным кастом (Вунми Мосаку!!) и отличным финалом. Встреча с Бадди Гаем в концовке, уже посеред титров, максимально теплая. Абсолютно заслуженные рекорды, сборы и награды. Давно так не кайфовал от кино, построенного вокруг музла. Тотальная рекомендация всем!
4 894
6
Сегодня исполнилось 30 лет Quake, и это повод напомнить новым читателям об одной из крупнейших загадок звукового дизайна в истории игр.
3 481
7
Один мой знакомый работает над озвучкой адалт-игры Общий объем работы довольно дикий: несколько тысяч реплик для разных персо
Один мой знакомый работает над озвучкой адалт-игры Общий объем работы довольно дикий: несколько тысяч реплик для разных персонажей: мужчин, женщин, гоблинов, драконов, орков, гномов и тому подобных. Процедура следующая: человек озвучивает тексты, отдает клиенту, а тот примачивает все нейросетью, которая забирает лишь речевую мелодию, полностью меняя фактуру голоса. Кроме изящной части (озвучить этот балаган, не свихнувшись) есть и техническая: все правильно порезать, разложить по папкам с нужным неймингом и так далее. А, и еще деталь – все это на английском языке.  Помимо интересных рабочих нюансов, этот мой знакомый озабочен репутационной частью вопроса: в адалт-секции игровой индустрии все очень деликатно и анонимно, есть предрассудки. Знаете, как у порноактеров по завершении карьеры возникают трудности с дальнейшим устройством в жизни, вплоть до того что они не могут взять кредит в банке? И они начинают ходить по интервью и оттуда выть: я не знала, меня обманывали, я так-то вообще всего три копейки на этом заработала! Вот и тут похожая инерция: адалт-игру не включишь в резюме, если ищешь работу вне этой сферы, да и вообще.  Немного погрузившись в тему, я остался в недоумении: игры, которые я посмотрел, предельно невинные и даже где-то смешные. Типа, любая разборка начинается с угроз на грани драки, но в итоге все просто трахаются. Мой любимый пример – как в одной из игр два героя пошли разбираться с таинственным чудовищем, которое шумит в полях и пугает добрых приключенцев. Оказалось, это огр, который ничего плохого не имел в виду, просто одиночество свело с ума. Точнее, двухголовая женщина-огр. Вы понимаете, да? Один из героев такой: да она мне хер откусит! А второй ему в ответ: ну ты будь с ней поласковей, и она обязательно ответит взаимностью. Никакого насилия, принуждений, вплоть до того, что иногда в диалогах звучат уточняющие вопросы: “ты уверена, что хочешь этого? Вот сто пудов?!”.  Не припомню, чтобы что-то такое переспрашивали в понятных эпизодах Dragon Age 2 или Mass Effect 3, например. Нечаянно нажал “I like your style” в диалоге – и вот в жопе твоего героя уже чей-то член. А этот софткор в известных современных RPG? Как поживают резюме авторов этих, хм, энкаунтеров? Тут уж надо решить: или штаны надеть, или крестик снять. Очередная дичайшая несправедливость этого мира вскрылась, где не ждали. Ей-богу, я бы учредил Комитет по контролю NSFW в играх и все, абсолютно все это дерьмо убрал бы в отдельную нишу. Не надо полумер, они все только портят. Мне не нужны романс-механики в RPG. Мне не нужны любовные треугольники лесбиянок в Pathfinder. Мне не нужны пиздострадания Геральта, к тому же, я в отдельной обиде за то, что Цири так и не уединилась с Трусом на Скеллиге, зато смотреть на голого седого мужика, кряхтящего над очередной ведьмой, предлагается больше одного раза. Если в игре, которая не заявлена как адалт, есть хоть одна сцена, где анимированы фрикции и озвучены стоны, то Комитет за вами уже выехал, знайте.
3 238
8
Не забывайте иногда ходить и на джаз тоже.
Не забывайте иногда ходить и на джаз тоже.
3 163
9
Чтобы немного разрядить обстановку и разбавить поток музыкальных некрологов, поговорим о феминитивах. Вот мне, например, очен
Чтобы немного разрядить обстановку и разбавить поток музыкальных некрологов, поговорим о феминитивах. Вот мне, например, очень по душе слово «пидораска», а у вас какие фавориты?
3 416
10
Умер Бобби Принс — гениальный композитор и хитрый юрист 16 июня не стало Бобби Принса, но узнали об этом только сегодня. Он н
Умер Бобби Принс — гениальный композитор и хитрый юрист 16 июня не стало Бобби Принса, но узнали об этом только сегодня. Он написал саундтреки для Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D и Rise of the Triad — килотонное портфолио. Принсу был 81 год, а за пару недель до его смерти Библиотека Конгресса внесла саундтрек Doom в Национальный реестр звукозаписей — рядом с Синатрой и записями НАСА. Принс был не только гениальным композитором, но и хитрецом — а также профессиональным юристом (что так-то одно и то же). Адвокатский экзамен он сдал ещё в 1980-м. Принс реально практиковал право и разбирался в копирайте на уровне профессии. Когда Принс взялся за музыку для Doom, в id ему дали послушать то, что сами тогда крутили без остановки: Pantera, Metallica, Slayer, Alice in Chains. И сказали примерно: хотим вот так, чтобы рвало. Задача убийственная, потому что копировать чужие риффы, даже аккуратно — это прямая дорога в суд. Но Принс, по словам Джона Ромеро, точно знал, сколько можно взять легально, чтобы не нарваться. И чувствовал, и понимал, как юрист. На деле это значит, что он брал не ноты, а энергетику. Узнаваемый дух, напор и злость риффа, как бы абстрактно это ни звучало. Но и ноты немного тоже. А потом менял ровно столько, чтобы в сущности вышло уже другое произведение. Самый известный пример — заглавная E1M1, At Doom's Gate. Фанаты 30 лет спорят, что там зашито: одни клянутся, что это Metallica с No Remorse, другие слышат Pantera, третьи — старый трэшак D.R.I. Сам Принс говорил, что конкретную песню не копировал, а рифф там вообще типичный для метала. Где тут правда, уже не спросишь. Но факт остаётся фактом: ни одна группа за все годы так и не подала в суд. Ноль исков. Работа мастера! И да, я могу напеть E1M1 спустя 30 с лишним лет, разбуди меня ночью. А вот ни одного оркестрового саундтрека из большинства ААА-игр последних лет я не вспомню, даже переслушивая. Последняя работа Бобби Принса для видеоигр, кстати, очень характерная — лязгающий, слегка пыльный саундтрек для проходного шутерка Wrack 2014 года. Играть не обязательно, но саундтрек послушать стоит. Как будто Doom с Castlevania поженились и дурачатся.
2 080
11
С большой неожиданностью и сожалением сообщаем, что 10 июня после третьего инсульта не стало Владимира Михайловича Кузьмина -+4
С большой неожиданностью и сожалением сообщаем, что 10 июня после третьего инсульта не стало Владимира Михайловича Кузьмина - разработчика и создателя легендарного советского синтезатора Поливокс. Сейчас есть тенденция, особенно на вторичном рынке называть любой синтезатор прошлых лет ЛЕГЕНДАРНЫМ, однако Поливокс, да и сам Кузьмин достойны легендарности по праву. По сути Владимир Михайлович вместе с другими разработчиками и своей женой Олимпиадой были практически первыми пионерами в области создания промышленных массовых электронных музыкальных инструментов. Опустим момент, связанный со звучанием инструмента, это предмет субъективный, вот сам феномен наличия синтезатора и целого штата разработчиков синтезаторов в СССР на заводе Форманта, а также неожиданной популярности Поливокса за рубежом действительно стоят внимания. В рамках моей исследовательской деятельности в области электронных музыкальных инструментов, в частности, электронных баянов и синтезаторов, мне довелось познакомиться и пообщаться с Владимиром Михайловичем, но уже тогда только по переписке. Общение было интересным, широким, но коротким, через какое-то время Владимиру Михайловичу уже было сложно отвечать всем, а желающих с ним пообщаться, поверьте, было много. Владимир Михайлович также вел свой ютюб канал, где рассказывал множество интересных историй, про тот период времени. Про мои исследования будут отдельные посты, возможно подробнее смогу рассказать про общением с Кузьминым, рассказать интересные истории, поделиться материалами, литературой и исследованиями. Это все позже. После распада СССР разработчики синтов потеряли свой статус, не могли найти себе места (об этом тоже будут отдельные посты в рамках проведенных исследований), а сам Владимир Михайлович не раз говорил, что "мы никому не нужны", искал поддержки, в том числе финансовой, у государства с целью возрождения производства Поливоксов. Не вышло. Кузьмин правда подсуетился и достояние завода Форманта и штата разработчиков смог приватизировать, что хорошо, иначе сейчас не было бы вообще ничего. Интеллектуальный труд был сохранен! Поливоксы в современной России тем не менее производили, но уже не Кузьмин. Были и компактные синтезаторы и фильтры и еврорек модули и это не считая DIY самоделок. В последние годы Кузьмин, видимо от безысходности, связался с Ули Беринджером и его фирмой Behringer. Условия того взаимодействия, конечно, были смешные и по-моему личному мнению Кузьмина киданули. В общем бехра до сих пор разрабатывают Поливокс, который не имеет никакого реального отношения к оригиналу, устройство делается на CEMках и чипах бехры, оригинальная ЭКБ, а именно тот же УД1208 не используется в устройстве от слова совсем. Полурабочий прототип "Бехравокса" под серийным номером №4 был подарен Кузьмину и он даже был продемонстрирован в Уральской консерватории. Что будет дальше посмотрим. В прошлом году ЭФЭМИ юридически получило право использования товарного знака Поливокс. Наименование Поливокс частично утекло за рубеж, увы, однако мы озадачились целью сохранения наследия Кузьмина. От лица фабрики заявляю, что берем на себя обязательства по сохранению и развитию исторического наследия Поливокса, уже сейчас мы доделываем классический Поливокс фильтр (на видео крутим-вертим корпус фильтра), который будет представлен на нашем форуме творческого приборостроения Дискрет, но на этом мы не остановимся - мы и далее будем создавать все новые и новые устройства под брендом Поливокс. В добрый путь, Владимир Михайлович, мы не подведем! Мы в ВК. Автор фотографии Владимира Кузьмина: Леля Собенина. Фото взято из открытых источников.
3 861
12
Дерзость обложки этого сборника рассказов+1
Дерзость обложки этого сборника рассказов
4 084
13
[Hydropunk: Playtest!] [#dev_log #focus #playable]⁣ After 8 long years, we finally got the build we're happy with. Hydropunk playtest is live! Checkout our isometric souls-like immersive sim, encounter the horrors from the Abyss and tell us what you think. Request Access | Details > Access will be given in waves, but no worries, you won't have to wait long.
4 191
14
Оооо, вот эту игру знающие люди пасут еще с доковидных времен; поздравляем всех причастных, называется, рубимся, мочимся.
3 974
15
Итак, БОДРОЕ ШОУ БРМ уже готово встречать гостей пилотного выпуска. Красивых, горячих и, конечно же, интересных! Кто идеально
Итак, БОДРОЕ ШОУ БРМ уже готово встречать гостей пилотного выпуска. Красивых, горячих и, конечно же, интересных! Кто идеально может подойти под это описание? Конечно же, Пётр Сальников. Человек, который прошёл через локализацию игр, PR и журналистику, подкасты, геймдев и основал собственную студию разработки. Это тот самый случай, когда про игры человек не просто говорит, а живёт ими уже много лет. Будем разбираться, как Пётр оказался в геймдеве, как в России росли игровые медиа, почему подкасты стали явлением, и что сегодня происходит в околопрессе? Отдельно поговорим и о его студии Book Burner Games, и о Sonic Terror — игре, где музыка превращается в оружие, а концерт становится тактическим полем боя. Есть вопросы к Петру? Оставляй в комментариях - и мы зададим их гостю. Настраиваемся на живой разговор о людях, играх и тех, кто делает индустрию интересной. 12 ИЮНЯ. 10.00. БШБ: TWITCH | YOUTUBE | VK 🤾
3 405
16
Репетиции на удаленке би лайк… думаю вот новую гитару взять не взять. Это Dean Hard Tail. Готовим свеженькое к Данжн Фесту с
Репетиции на удаленке би лайк… думаю вот новую гитару взять не взять. Это Dean Hard Tail. Готовим свеженькое к Данжн Фесту с Grim Black Shadows. Слушать пестни Покупать билеты
3 601
17
Как ваще дела-то? Комары заебали.
3 917
18
Колантонио и Смит впервые играют в релиз-версию Dishonored. Да - они поиграли свое до выхода и потом 14 лет к игре не прикасались. Хороший формат, честный и простой - Раф говорит, будут еще такие видосы, но и этот один - уже максимум кайф. https://youtu.be/ZVq0af9DwPU
6 013
19
Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сто
Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде подкаста The House of The Dev.    Видео: YouTube | VK Выберите удобную платформу для прослушивания аудиоверсии.     Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go.   - Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшую карьеру;  - Как «Typhon» превратилась в «Prey» – и как возник и состоялся сюжет этой игры;  - Какой урон наносят играм навязанные IP: на примерах Dark Messiah of Might & Magic и System Shock 2;  - Выборы в RPG и глубина, которую они создают – на примерах Mass Effect и Легиона из Fallout: New Vegas;  - Почему Pathfinder: Kingmaker ближе к Fallout, чем к Baldur’s Gate;  - Ограничения во благо: когда технические пределы могут помочь игре выйти из сумрака; - Утечки, оценки, неудачный PR, отношения с прессой и другие взаимные боли разработчиков и медиа.      Поддержите локализацию подкаста на Boosty.   — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w
3 213
20
На рок-фм сегодня такие: ТУ-ДУ-ДУ!! ФАКТЫ ИЗ ЖИЗНИ МАЙКЛА ХАТЧЕНСА! На похороны Майкла Хатченса пришли вообще все! Его прах р
На рок-фм сегодня такие: ТУ-ДУ-ДУ!! ФАКТЫ ИЗ ЖИЗНИ МАЙКЛА ХАТЧЕНСА! На похороны Майкла Хатченса пришли вообще все! Его прах разделили на три части! Она так и спала с его прахом, завернутом в наволочку, до конца своих дней! Заиграла Suicide Blonde. Никакие рекомендации сервисов так еще долго не смогут, я аж бибикнул нечаянно.
4 077