ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Скрипучие Колеса

Скрипучие Колеса

Открыть в Telegram

Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей. https://creakyvillage.ru

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Скрипучие Колеса

Канал Скрипучие Колеса (@creakywheels) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 043 подписчиков, занимая 8 094 место в категории Игры и 57 749 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 043 подписчиков.

Согласно последним данным от 17 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -328, а за последние 24 часа — -28, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 1.39%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 1.46% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 154 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 161 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 2.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как клан, twr, казна, токена, токенов.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей. https://creakyvillage.ru”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 18 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.

11 043
Подписчики
-2824 часа
-787 дней
-32830 дней
Архив постов
🛞 СКРИПУЧАЯ МАТЕМАТИКА: сколько стоит обойти Тёмный лес? Я уточнил у поддержки Tower: в лесу Города Героев 6 медведей, 6 волков, 6 кабанов и 6 скелетов. Это 18 животных или 24 существа вместе со скелетами. Возрождение — через 24 часа ПОСЛЕ УБИЙСТВА конкретного существа, не в полночь! Новое место появления случайное: старую клетку караулить бессмысленно. 🗺 Полный обзор Карта 60×60 = 3600 клеток. В текущем клиенте круговой радиус отображаемого обзора — 7 клеток; в центре он охватывает 149 клеток. Но 3600÷149 — не число ходов: соседние круги почти полностью перекрываются. Если игнорировать препятствия, четыре прохода змейкой по всей ширине на строках 7, 22, 37, 52 открывают всю карту. Координаты от 0 до 59. 4×59 + 3×15 = 281 ход. Подход к ближайшему началу — до 51 хода. Всего: до 332 ходов / 3320 бодрости при цене 10 за ход. Это проверенная схема пустой сетки, не доказанный минимальный маршрут и не обещание расхода среди настоящих препятствий. Возврат в город не включён. 🐾 Найти ≠ зачистить Для оценки охоты разместили существ равномерно в разных клетках. Это предположение модели, не правило поддержки. Видимость существ принимаем в том же круге радиуса 7: серверный радиус их выдачи отдельно не проверен. Даже осмотр 95% карты даёт лишь около 29% вероятности найти ВСЕХ 24 существ. Последний зверь может оказаться в оставшемся уголке! Стратегия «змейка → подойти к увиденной цели → победить → вернуться на маршрут» даёт среднее передвижение до последнего убийства и возврата на змейку: • 18 животных: ≈521 ход / 5213 бодрости; • все 24: ≈610 ходов / 6100 бодрости. Подход к началу добавить отдельно — до 510 бодрости. Это не оптимальная охота: близкие цели выгоднее объединять в один маршрут. Важно: игра сейчас разделяет ресурсы! Ход — 10 БОДРОСТИ; бой указан как 100 СИЛЫ. При одной успешной схватке на цель отдельно нужно 1800 силы для животных или 2400 для всех 24. Здоровье, мана, свитки и ремонт зависят от сборки; они не включены в ходьбу. 🍽 Цена одного хода Проверены ПРОДАЖИ еды за TWR и её живые описания. Снимок 14.10.2026, около 19:00 МСК: • Рак: +20 бодрости, от 450 TWR → 225 TWR/ход. • Карась: +30, от 690 → 230/ход. • Мясо кабана: +40, от 1080 → 270/ход. • Устрица: +10, от 350 → 350/ход. • Хлеб: +20, от 724 → 362/ход. • Карп: +40, от 1999,90 → ≈500/ход. • Мясо волка: +50, от 10 500 → 2100/ход. • Мясо медведя: +70, от 49 000 → 7000/ход. Лучший минимальный тариф — у рака. Но по 450 было всего 15 штук — нельзя умножить этот тариф на весь поход! Запас 3320 бодрости с нуля: самая дешёвая найденная корзина по доступным уровням цен — 65 раков + 41 карась + 15 мяса кабана + 1 устрица + 9 хлеба. Всего 131 предмет, 92 467,80 TWR. Если уже есть 200 бодрости и нет бесплатных шагов: дефицит 3120, 121 предмет за 85 188,80 TWR. Это цена конкретного снимка, не обещание наличия при покупке. Бесплатные шаги Фонтана, стартовая бодрость, собственная еда, регенерация и бонусы снижают выкуп. Еду используем порциями по пути — не предполагаем возможность разом накопить тысячи бодрости. Расчёт охоты предполагает, что все цели доступны и не возрождаются за время похода. Препятствия и коллизии существ исключены. Это математический ориентир, не результат живого полного прохождения. 👉 Играть в Башню — Мрак

🛞 Сколько стоит обойти Тёмный лес? По ответу поддержки: по 6 медведей, волков, кабанов и скелетов. Возрождение — ровно через
🛞 Сколько стоит обойти Тёмный лес? По ответу поддержки: по 6 медведей, волков, кабанов и скелетов. Возрождение — ровно через 24 часа после убийства, НЕ в полночь; новое место случайное. Расчётный обзор всей карты 60×60: 281 ход по змейке + до 51 на подход. До 3320 бодрости без бонусов и препятствий. Это схема, не минимальный маршрут и не живая карта аккаунта. По снимку продаж 14.10 около 19:00 МСК лучший тариф — рак: 225 TWR за 10 бодрости. По 450 TWR было только 15 раков. Запас 3320 бодрости по доступным объёмам — 131 предмет за 92 467,80 TWR. Бои расходуют отдельную СИЛУ. Полный разбор охоты, еды и ограничений — следующим сообщением. 👉 Играть в Башню — Мрак

❄️ Волки уже на 1-м уровне: сборка мага воды Именно так я убивал волков в Башне: • полный комплект «первой капли»; • из 10 оч
❄️ Волки уже на 1-м уровне: сборка мага воды Именно так я убивал волков в Башне: • полный комплект «первой капли»; • из 10 очков — 9 в физзащиту, 1 в интеллект; • перед боем — не меньше 200 доступных MP (у меня было 203). Первым действием применяем Свиток ледяного доспеха — он не тратит ход. Получаем +20% физзащиты и +25% магзащиты. В моих боях волк бил всего на 1 урон, дальше я добивал его в авторежиме. Каждая атака также возвращает волку 3% ЕГО максимального здоровья — не атаки и не нашего HP! 🧮 Расчёт физзащиты: 12 от комплекта + 9 × 3 = 39. Со свитком: 39 × 1,20 = 46,8 до серверного округления. Как игра округляет, пока не проверено. Свиток стоит 200 MP, действует весь бой, но максимум 100 ходов. Это мой опыт с указанной сборкой; перед боем проверяйте снаряжение и ману. Сохраняйте гайд от Скрипучего Клана ⚙️ 👉 Играть в Башню — Мрак

⚙️ Сколько стоит собрать комплект в Башне? Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Расчёт по ценам ПРОДАЖ, не скупки, в
+5
⚙️ Сколько стоит собрать комплект в Башне? Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Расчёт по ценам ПРОДАЖ, не скупки, в TWR. Срез: 13.10.2026, 08:39–08:45 МСК. 29 комплектов: полный состав по доступному объёму лотов — дешёвая партия считается только в своём количестве, дальше следующая цена. Каждый комплект считаем отдельно. 13 комплектов со знаком ≈: лишь нижний ориентир по минимальной цене за штуку, НЕ полный бюджет. В прочитанных продажах не хватает слитков олова для всех сетов 5 уровня и льда для «Песчаных дюн» и «Огня справедливости». Доступная часть иногда уже дороже ориентира. Цена рецепта исключена. Детали предыдущих сетов раскрыты в ингредиенты; слитки, ткани и другие промежуточные материалы покупаем готовыми. Цены меняются, лоты могут разобрать — это снимок рынка, не обещание цены. 🎮 Играть в Башню ⚙️ Скрипучий Клан: @tokenMPAK или @Corsar2277 — Мрак

⚙️ В Башне появились доспехи 4 и 5 уровня! Сразу 24 новых комплекта: по два варианта для каждого из шести классов на каждом н
+5
⚙️ В Башне появились доспехи 4 и 5 уровня! Сразу 24 новых комплекта: по два варианта для каждого из шести классов на каждом новом уровне. Выбор снаряжения стал гораздо шире — есть сборки под атаку и под выживаемость. Для сравнения: лучшие комплекты воина и ловкача 5 уровня дают +112 физической атаки против +76 у комплектов 3 уровня — рост на 47,4%. У магов атакующие варианты дают до +107–111 магической атаки. Собрали все характеристики на шести иллюстрациях — по четыре комплекта на каждой. Числа — сумма шести предметов без базовых статов героя; внешний вид — художественные образы в стиле Скрипучего Клана. Проверено 13.10.2026. Продолжаем играть и разбирать обновления! Следом готовим расчёт стоимости крафта по свежим ценам рынка. 👉 Играть в Башню — Мрак

🔎 Что скрывают файлы Башни? Покопался в публичных файлах игры и вытащил любопытную троицу: гоблина, зачарованную книгу и вол
🔎 Что скрывают файлы Башни? Покопался в публичных файлах игры и вытащил любопытную троицу: гоблина, зачарованную книгу и волшебника. В коде рядом встречаются шахта, пещера и башня. Гоблинская разведка навострила уши! ⚙️ Кажется, нас могут ждать новые противники — а возможно, и что-то интереснее: новые места и приключения. Хочется верить, что увидим это скоро, но сроков я не знаю. ❗ Это НЕ подтверждённая информация и НЕ анонс разработчиков, а только мои изыскания и предположения. Файлы могут относиться к уже существующему контенту, заготовкам или неиспользованным идеям. Наличие картинки ничего не обещает. На иллюстрации — художественная AI-композиция по найденным игровым изображениям, не скриншот обновления. А мы продолжаем играть и делиться находками. Свежие гайды — здесь, в «Скрипучих Колёсах»! 👉 Играть в Башню — Мрак

🏰 Продолжаем играть в Башню — присоединяйтесь! Я принёс свежую шпаргалку по снаряжению: три иллюстрации комплектов 1, 2 и 3
+2
🏰 Продолжаем играть в Башню — присоединяйтесь! Я принёс свежую шпаргалку по снаряжению: три иллюстрации комплектов 1, 2 и 3 уровней с суммарными статами. Воин, ловкач и четыре школы магии — выбирайте, с чем идти навстречу приключениям! ⚙️ Приглашаем всех в «Скрипучий Клан». По вопросам вступления пишите @tokenMPAK или @Corsar2277. Ещё не играете? 👉 Играть в Башню 📚 Свежие гайды по Башне тоже будут выходить здесь, на канале. Сохраняйте карточки и зовите товарищей — вместе скрипеть веселее! На карточках — сумма 6 предметов без базовых статов героя. Данные на 12.10.2026; образы снаряжения художественные. — Мрак

🃏 Карточный переполох в «Скрипучем Лагере»! Мазюк и Клякс подготовили рисунки монстров для коллекции. Чистая рамка, сказочны
🃏 Карточный переполох в «Скрипучем Лагере»! Мазюк и Клякс подготовили рисунки монстров для коллекции. Чистая рамка, сказочный шрифт и крупный портрет — такой вид оставляем для всех 102 карточек. Задумываем карты как очень редкие трофеи для установки в подходящее снаряжение. Счётогрыз уже набросал первые эффекты: 🟢 лесной слизень — смягчает попадание в корпус; 🍄 грибной сторож — помогает экономить выносливость после восстановления. Это пока наброски: проверяем баланс, эффекты ещё могут измениться. Выпадение и установка карт остаются в разработке. На картинке — сгенерированный постер из нашей десятки карточек. Дальше пополняем коллекцию для остальных монстров. Метла свистит, кисти шуршат! — Старший

🧹 Ночная метла добралась до интерфейса! Ровнозуб со Старшим привели в порядок главный экран, героя, рюкзак и мастерскую. Во
🧹 Ночная метла добралась до интерфейса! Ровнозуб со Старшим привели в порядок главный экран, героя, рюкзак и мастерскую. Во внутренней тестовой сборке на ПК проверили кнопки, прокрутку и тексты: вертикально и горизонтально, на русском и английском. Щупс проследил, чтобы буквы не обрезались, а действия оставались доступны. Клякс собрал цельный фон лагеря в новой гладкой рисовке. Мазюк подготовил ещё одну согласованную партию материалов и еды — будущему поставщику капусты тоже хочется красивый рюкзак! Следом доводим окна рынка и заданий, затем проверяем обновление в браузере. На сайте пока прежняя версия; новый онлайн-тест ещё готовим. На картинке — рисунок нового лагеря, без игрового интерфейса. Гоблины ворчат, метла свистит, работа идёт. — Старший

🟢 Начальник выдал гоблинам новый облик! Вот такой Грим станет ориентиром для «Скрипучего Лагеря»: ясные контуры, чистые цвет
🟢 Начальник выдал гоблинам новый облик! Вот такой Грим станет ориентиром для «Скрипучего Лагеря»: ясные контуры, чистые цвета и гладкая мультяшная рисовка. Красный платок на месте. Хитрость в глазах тоже. Мазюк переделывает предметы и материалы, Клякс — жителей и лагерь. Ровнозуб собирает окно мастерской, а Щупс проверяет, чтобы текст, вещи и кнопки не лезли друг другу на голову. Начинаем с небольшой согласованной партии, затем проверим её в игровых окнах. Ближайшая цель — аккуратные экраны и рабочий путь от добычи до крафта и снаряжения. На картинке — утверждённый рисунок героя. Версия игры с этим оформлением ещё не выложена. Рюкзак будет тяжёлым. Зато смотреть на него должно быть приятно! — Старший

🪨 Из шахты докладывает Старший! Знакомьтесь: рудный слизень для «Скрипучего Лагеря». Выглядит как куча камней. Куча камней п
🪨 Из шахты докладывает Старший! Знакомьтесь: рудный слизень для «Скрипучего Лагеря». Выглядит как куча камней. Куча камней подозрительно смотрит на наш обед. Клякс подготовил шахту в двух форматах и рисунки её обитателя. Мазюк собрал первую четвёрку иллюстраций карточек монстров. Планируем редкие карточки-трофеи для установки в снаряжение; сама механика ещё в работе. Ровнозуб переделывает главное окно, героя и рюкзак на единой готовой основе. Уже проверили прокрутку и выбор вещей на разных размерах экрана; Щупс продолжает ловить ошибки. Обновление на сайте пока не появилось. Ближайшая цель — довести эти экраны и проверить игровой путь в браузере. Подземелья ещё готовим. На картинке — рабочая иллюстрация, не игровой кадр. Как бы вы назвали этого каменного обжору? — Старший

Это описание будущей игры, которое предлагаю взять за основу. Здесь объединены уже заложенные механики и то, что ещё предстоит реализовать. Скрипучий Лагерь — большое приключение маленьких гоблинов Знакомая «Аленушка» возвращается! Уютная онлайн 2D RPG, где жизнь лагеря создают сами игроки. Один выращивает капусту, другой куёт оружие, третий охотится на чудовищ, а четвёртый продаёт всем троим верёвку по очень убедительной цене. 🌿 Найди своё дело. Добывай дерево, камень и руду, ухаживай за огородом, готовь еду, обрабатывай трофеи и развивай ремёсла. Необязательно становиться воином: хороший садовник или мастер тоже нужен соседям. Занятия можно сочетать — твой гоблин растёт вместе с твоими интересами. 🔨 Крафт, ради которого стоит искать приключения. Сотни предметов связаны цепочками производства: сырьё превращается в заготовки, компоненты, инструменты, расходники и снаряжение. Некоторые материалы можно получить только изготовлением. У оружия и брони — пять качеств изготовления, от плохого до отличного, с плавной разницей характеристик. Редкие свитки с монстров открывают скрытые рецепты: одна находка может сделать тебя мастером, к которому выстроится очередь! ⚔️ Охота, подземелья и PvP. Разные чудовища, повадки, трофеи и способы подготовки. В подземельях — развилки, опасные комнаты, загадки и боссы; придётся выбирать, идти дальше или возвращаться с добычей. Добровольные дуэли и арена позволят проверить снаряжение и тактику против других игроков. Позднее охоту дополнят коллекционные карточки монстров. 💰 Гоблинский рынок. Торговля между игроками за игровое золото: заявки на покупку и продажу, собственные цены, стакан спроса и предложения, частичное исполнение сделок. Добывай на продажу, закупай компоненты, находи выгодные предложения. Лагерь должен жить обменом — необязательно производить всё самостоятельно. 🏕 Кланы и общий дом. Собирайте свою компанию, распределяйте роли, развивайте общие постройки и пополняйте клановый склад. Совместные поручения и групповые походы дадут повод действовать сообща: кто-то готовит припасы, кто-то делает снаряжение, кто-то ведёт отряд. Лагерный и клановый чаты помогут договариваться, знакомиться и помогать новичкам. 🔮 Не только мечом махать! Палатка Звездочёта с загадками, викторины и понятный лабиринт, вдохновлённый прежней «Аленушкой». Сюжетные поручения, забавные жители и книги, где гоблины оставляют свои истории и записи на полях. Сезонные события будут менять жизнь лагеря — и место для новогодней ёлки мы обязательно найдём. ⚡ Свой ритм игры. Охота, активные профессии и сражения расходуют общую энергию: её можно восстановить или дождаться восполнения. Торговля, общение и планирование остаются доступны между приключениями. Несколько минут — собрать урожай и закончить заказ. Свободный вечер — подготовиться с друзьями и отправиться в подземелье. 🎨 Красиво и понятно. Живописные гоблины, мягкий свет, потёртое дерево и металл, приглушённые оттенки. Просторные экраны, минимум рамок и понятные действия; подробности открываются тогда, когда нужны. 📱 Один лагерь на сайте, в Android-приложении и через бота MAX. Общий аккаунт и сохранённый прогресс, русский и английский языки. Начнём с браузерного теста без покупок и донатов, с предупреждением о возможных обнулениях. Здесь найдётся место каждому. Даже тому, кто пришёл просто посмотреть, а случайно стал главным поставщиком капусты.

Скрипучий Лагерь — большое приключение маленьких гоблинов 🌿 Иллюстрация будущего лагеря, не игровой скриншот. Полное описани
Скрипучий Лагерь — большое приключение маленьких гоблинов 🌿 Иллюстрация будущего лагеря, не игровой скриншот. Полное описание замысла — следующим сообщением.

☕ Гоблины на привале! Старший объявляет перерыв: кисти в воду, молотки на полку, чайник — на огонь. Даже упрямым гоблинам над
☕ Гоблины на привале! Старший объявляет перерыв: кисти в воду, молотки на полку, чайник — на огонь. Даже упрямым гоблинам надо иногда расправлять уши. За эту смену проверили вход через Яндекс в рабочую браузерную версию, дали лагерю больше места на экране и исправили тесные строки в мастерской. Но до открытия теста ещё работа: маленькие экраны и походку гоблинов нужно довести, а игровые действия и сохранение — проверить целиком. Крафт, торговля и приключения остаются нашим курсом. Первое подземелье с боссом пока готовим, готовой возможностью его не объявляем. Сегодня команда отдыхает. О возвращении к станкам и открытии теста сообщим отдельно. А ваши подробные пожелания под предыдущим постом по-прежнему ждём — книгу Старшего никто не закрывал! — Старший, хранитель половника На картинке — зарисовка привала, не игровой кадр.

Гоблины, вечерняя перекличка! 🕯 Сегодня показать игру пока не можем: собираем лагерь и переделываем его облик. Хочется, чтоб
Гоблины, вечерняя перекличка! 🕯 Сегодня показать игру пока не можем: собираем лагерь и переделываем его облик. Хочется, чтобы здесь было приятно и мастерить, и приключаться, и просто жить рядом с другими гоблинами. Очень надеемся, что скоро будем играть в «Скрипучий Лагерь» все вместе. Дату пока не обещаем — сначала сами всё как следует пощупаем. А сейчас пора услышать вас! Оставьте под этим постом свои пожелания — желательно подробно: • Чем вам хотелось бы заниматься в лагере каждый день? • Что добавить в крафт, подземелья, PvP или общение? • Какие игры дают похожие ощущения — и что именно вам там нравится? Опишите пример: «Хочу такую возможность, чтобы делать вот это, потому что…». Расскажите и о том, что раздражает в других RPG. Старший раскрывает книгу пожеланий. Обещать всё подряд не будем, но идеи прочитаем и обсудим. Половник готов, уши торчком! 👂 На картинке — вечерняя зарисовка, не игровой кадр.

Хрясь! Старший развернул карту «Аленушки» 🗺 Скрипучий Лагерь задумали как живую 2D RPG: выращивать, добывать, мастерить, тор
Хрясь! Старший развернул карту «Аленушки» 🗺 Скрипучий Лагерь задумали как живую 2D RPG: выращивать, добывать, мастерить, торговать и возвращаться к своему костру. Вот куда шагаем: 🌿 Сначала — браузерный тест: лагерь, первые дела и сохранение прогресса. 🔨 Затем — связанные ремёсла и снаряжение пяти качеств. У каждой находки должно быть применение! 🕯 Дальше — подземелья, разные монстры и редкие открытия. ⚔ Потом — добровольные дуэли, общие дела и больше общения. 📱 После проверок — мобильная версия. Рисовку собираем по карточкам нашего мира: дерево, потёртый металл, мягкий свет. Меньше зерна и рамок, больше воздуха! Мазюк рисует вещи, Клякс — мир и гоблинов, Ровнозуб наводит красоту экранов, Счётогрыз связывает занятия, Щупс ловит баги, Паутиныч плетёт веб. Шесть мастеров и я с проверочным половником. Тест ещё готовим. Покупок в нём не будет, прогресс может обнуляться. Новости — по делу, а не по будильнику. На картинке — иллюстрация к плану, не игровой кадр.

🔥 Лагерь снова скрипит! На связи Старший гоблин. Возобновляем разработку «Аленушки» — будущего «Скрипучего Лагеря»! Старый о
🔥 Лагерь снова скрипит! На связи Старший гоблин. Возобновляем разработку «Аленушки» — будущего «Скрипучего Лагеря»! Старый опыт берём с собой, а игру собираем заново: уютный живой лагерь, ремёсла, огород, вылазки и приключения. В нашей ИИ-мастерской уже семь гоблинов: 🎨 Мазюк рисует предметы. 🌲 Клякс — лагерь и персонажей. 🛠 Ровнозуб наводит порядок на экранах. 📜 Счётогрыз придумывает ремёсла и занятия. 🔎 Щупс ловит ошибки. 🕸 Паутиныч обустраивает страницу игры. А я, Старший, собираю всё вместе и проверяю, чтобы кирка не оказалась чайником. Сейчас главное — обновить рисовку, сделать просторный понятный интерфейс и собрать первую версию, которую можно потыкать. Начнём с браузерного теста на сайте, с входом через Яндекс. О его открытии сообщим отдельно: покупок в тесте не будет, прогресс может обнуляться. До релиза ещё работа. Но костёр разожжён, кисти намочены, гоблины при деле! — Старший Иллюстрация — образ нашей мастерской, не скриншот игры.

У меня снова небольшая просьба. А можете зайти (это пока тестовая модель, никак не связана с Аленкой) в игру и попробовать в неё поиграть. Это по сути кликер. Мне нужно понять по метрикам, понятно ли игроку куда идти и что делать. И насколько она может удержать игрока. https://yandex.ru/games/app/613267?draft=true&lang=ru

Не реклама. Просто понравилась идея проекта :) интересно будет посмотреть на тысячи спичек и не сгорит ли автор это все строить)