Color timer
Открыть в Telegram
Меня зовут Илья, я колорист. Здесь я буду рассказывать о своем видение цветокоррекции, своих проектах, делиться типсами и не только. Контакт \ Instagram: @ivanov_colorist
Больше403
Подписчики
Нет данных24 часа
+57 дней
+2930 день
Архив постов
403
Наконец дошли руки посмотреть подробные тесты разных пленок Kodak и Fuji, которые я получил от своей студии. Это стенд с разными мишенями, который отсняли в разных экспозициях, с разным светом, с источниками света в кадре с разной температурой. Потом один и тот же материал прогнали через разные сканеры и вот теперь есть возможность даже сравнить сканеры на одном материале.
Первое что я полез смотреть это конечно зерно и оно работает нелинейно не только по динамическому диапазону в целом но и по диапазону в каждом канале. Не только интенсивновность, но и жесткость и размер гранул. Одно дело знать и понимать это и совсем другое иметь возможность самому это наглядно крутить.
На картинке одна и та же средне-серая стена, но в разных экспозициях, соответственно и текстура у исходников разная.
В новый год я точно войду с новыми цветовыми и текстурными наработками и возможно новыми опциями для моих дорогих и любимых клиентов!
Как буду готов обязательно сделаю пост с интересными моментами, которые удалось подметить
403
| VFX round-trip | Ч.2
В пайплайне ACES луты отгружаются для пространства ACES cct (scene referred, на вход и выход он должен ожидать ACEScct) и я стараюсь отгрузить лут для каждого шота с прегрейдом, чтобы клиент, отсматривая дейлиз, видел максимально близкую картинку к финалу. При условии, что прегрейды уже готовы. Для клинапов это конечсно не обязательно.
Анаморфот обычно отгружаем уже с квадратным пикселем, чтобы было меньше путанницы.
Какой можно сделать вывод из этого огромного текста? Нужно не боятся потратить время вначале, проговорить все моменты, затвердить ТЗ на бумаге и обязательно сформировать VFX-лист. Эти несколько часов на старте могут сэкономить несколько смен в процессе. Вот какой "лакшери" пакет я отгружаю “своей VFX-команде” по каждому шоту:
1. Плейт EXR ACES 2065-1 без шумодава, 8 кадров хвосты.
2. Плейт EXR ACES 2065-1 с шумодавом, 8 кадров хвосты.
3. Референс Prores proxy rec.709 без хвостов.
4. 3D Lut ACEScct.
Это конечно напряжно немного, но с таким пакетом остается минимум вопросов))
Так же, прикладываю ссылку на мою стандартную структуру для VFX-шотов
https://disk.yandex.ru/d/ntMFgLv_AJPnBg
403
| VFX round-trip | Ч.1
Сегодня я хочу поднять очень важную и не очень распространенную тему, взаимодействие с VFX департаментом. Говорят об этом не так часто и, в основном, очень поверхностно, на уровне «что ушло, то и должно прийти!». Это правда, но это всего лишь один аспект, но есть еще куча вопросов, которые лучше решить «на берегу», что бы потом все было ровно, или стремилось к этому:
- кодек и контейнер
- Разрешение
- Нейминг
- Пассы
- Луты
- ACES/не ACES
- Аноморфот, как отдать?
Попробую сегодня рассказать о этих вопросах на примере фильма для Netflix “Find me falling”. При этом, хочу сразу подчеркнуть, все что вы прочитаете далее это не аксиома и не догма. Это всего лишь мой опыт и мое видение взаимодействия цехов с получением предсказуемого результата на всех этапах.
Всегда стараюсь проговорить все критичные моменты перед началом работы и зафиксировать это на бумаге, чтобы все стороны знали по каким правилам мы играем. Чаще всего устраиваем созвон с Продюсером поста и VFX-супервайзером.
Стараюсь сделать особый акцент на соблюдении нейминга, потому что это влияет прямым образом на мои трудозатраты. Если его соблюдают шоты графики встают встают автоматом, в один клик обновляются версии и на длинных формах, где может быть +100 шотов, это экономит кучу времени. Я об этом говорю, объясняю причину почему это важно и прошу придерживаться утвержденного формата имен.
Разрешение далеко не всегда нужно в размере исходника, чаще всего достаточно разрешения мастера (максимального мультиформатном варианте). При этом понижение разрешения может ускорить процесс на той стороне и все будут только рады. Особо хочу отметить, что это работает только в случае мастеринга на моей стороне. Если это реклама и я отдаю в разрешении исходника, то и на графику уходит именно так. Но я всегда оставляю исходник на таймлайне, чтобы при необходимости можно было обратиться к нему.
Так как я работаю в aces я предпочитаю отдавать секвенцию EXR в aces 2065-1. Это пространство, которое покрывает весь видимый спектр цветов и имеет линейную гамму, нативную для композитинга. Для большинства задач хватает компрессии DWA, которая точно не хуже ProRes 4444, а весит чуть меньше. Для ультимативного качества использую компрессию zip S нативную для Nuke. Из плюсов формат EXR может содержать внутри себя все необходимые маски и пассы прямо внутри самого шота, в том числе ID маски 3D элементов, которые может содержать в себе шот.
Если я встречаю непонятное сопротивление такому пайплайну, то без проблем отгружу ProRes 4444.
Если из масок планируется отдать только альфу я прошу отдавать ее отдельным файлом, потому что версия шота может меняться, но это легко может не затрагивать маску и я потрачу меньше времени на перенос цвета.
Я не сторонник передачи на графику шотов в пространстве камеры и вот почему. Совсем недавно случилась история на сериале. Отгрузили шоты в ProRes в пространстве Arri Log C4, а на той стороне у ребят был старый Nuke и они не стали задавать вопросов, а просто сделали в старом пространстве Arri. Этот момент конечно пофиксили, но его можно изначально избежать, передав шоты в нативном для CG пространстве, например ACES 2065-1, который есть везде, даже в АЕ.
Формат нейминга мне очень нравится как описан у Нетфликс, очень подробно и с большим количеством примеров. Не хочу на этом долго останавливаться. Хочу отметить лишь, что изначальную нумерацию стоит вести с шагом в 10, 0010…0020 и тд. Это даст возможность размещать дополнительные шоты в логичной последовательности, задавая имена 0015 например.
Пассы скорее относятся к full CG шотам и из всего многообразия самый полезный для нас конечно карта глубины и ID. Их можно комбинировать между собой, а так же смешивать с классическими инструментами выделения.
403
Смог вырваться на неделю в отпуск с семьей, теперь разгребаю последствия))
Завтра точно будет новый пост!
403
+9
| Против Ветра |
От всей души поздравляю Татьяну Соболеву, Никиту Аниськина и всю команду фильма "Против ветра" с призом за Лучший полнометражный фильм и призом за Операторское мастерство на Открытом фестивале документального кино "Россия".
Это был очень крутой и непростой проект, долго работали над образом пустыни, зиние сцены у нас прошли непростой путь и для сцен города лук тоже не сразу нашли. Было много локальной работы с масками, но каждый шаг делал фильм лучше.
Пару раз я внутренне злился, что очередной драфт правок рождает новые замечания, которых раньше не было, я прекрасно понимаю, что невозможно охватить сразу все и работа идет слоями, проникая все глубже в материал. Поэтому достаточно быстро внутреннее раздражение сменялось радостью)) не жалею ни об одной минуте, потраченной на фильм!
Вы и вся команда огромные молодцы! Еще раз поздравляю!
Так же, хочу пожелать всем любить правки и с пониманием относиться к ним, потому что все работают над одной целью - сделать максимально качественный продукт!
403
+1
| Про панель |
Наконец вчера пришли 2 блока кнопок для моей панели Tangent Element. Теперь она в полном комплекте и осталось только перестроить меппинг. Чем сегодня и займусь☺️
Выглядит она конечно как клавиатура пианино, но вроде удобно. Клавиатура теперь точно осядет где-то далеко на столе.
Огромное спасибо Паникосу из моей студии Full Moon за них!
403
| Вопрос о геометрии |
Сегодня был прикольный таск на новом сериале. На супер широком угле нужно было убрать виньетку и при этом минимально кропнуть кадр.
Я использовал 3 разных эффекта для этого: кроп в 2%, lens distortion и warper.
И появилась идея сделать пост о работе с геометрией линзы, как технической так и творческой и как это сплетается с цветом и текстурой.
Вам было бы интересно почитать об этом?
403
| ХИТ тизер |
Сделали очень прикольный тизер нового документального сериала ХИТ для платформы Wink.
Совсем не факт, что я буду работать над самим сериалом, хотя очень хотел бы. Обожаю сериалы, документалки и музыку, но не все мечты сбываются)))
Я очень рад быть частью промо компании этого проекта. Создатели дали мне хорошие рефы и решение мы нашли достаточно быстро, буквально 2-3 драфта было. Так же опробовал новый бьюти фильтр, небольшой клинап сделал и много-много акцентов и могу представить его вам на суд!
Посмотреть можно здесь
403
+6
| реклама для Москино |
Этим летом был прикольный небольшой рекламный проект для Кинопарка Москино. Его главное отличие других реклам было то, что в нем не было никаких установок, брендовых цветов и у нас было большое пространство для маневра.
Мы постарались сделать достаточно плотную картинку с хорошим объемом, но не забывали, что это все-таки реклама, поэтому цвета оставили достаточно сочными. Так же здесь пришелся очень к месту мой пресет, который сужает палитру в комплиментарные оттенки вокруг тона кожи. Над текстурой тоже немного поработали, смягчив немного исходники с Arri LF.
Сроки были, как всегда, очень сжатые, но несмотря на это получилось вполне симпатично, хотя сейчас уже хочется переделать))))
Видео можно посмотреть здесь
403
Еще раз спасибо большое всем, кто был сегодня на стриме! Надеюсь не разочаровал и вы не жалеете о потраченном времени. Сюда можно задать все вопросы, которые не успели затронуть!
Всем хорошего вечера!
403
| Премьера Netflix |
Вчера сериал FAMAGUSTA вышел на Netflix. Но это событие сопровождается невероятным скандалом.
Правительство Турции потребовало от Netflix отменить релиз. Вероятно еще накладывается рефлексия, что в прошлом году Netflix отменил релиз сериала об Ататюрке, на который они сами дали деньги))
В итоге дело кончилось тем, что показ FAMAGUSTA будет ограничен лишь Грецией и Кипром. А еще на IMDB набежали турки и уронили рейтинг до 3.8.
У меня нет слов, как задолбала эта политика и диктаторы! Это никак не повлияет на завтрашний стрим, очень постараюсь сделать встречу интересной, можете еще накидывать вопросы!
403
|Фокус внимания| Ч.2
- Второй способ добавить акцента это конечно усилить детализацию, накинуть Sharp. Я стараюсь делать это очень локально, обычно это средние и крупные планы, глаза, губы, иногда руки. При этом я отсекаю самые высокие частоты где живет шум, чтобы не повышать зернистость этих областей.
- Следующий известный мне способ контроля фокуса это насыщенность. Наше внимание естественным образом привлекают более яркие и насыщенные области, поэтому можно локально немного поднять насыщенность по мягкой маске или наоборот немного ее опустить в сюжетно неважных областях или областях второго слоя, куда зритель должен прийти после основных участков.
- Продолжением насыщенности может служить и вариативность оттенков. Если вернуться к воздушной перспективе, то помимо контраста и насыщенности теряется и богатство оттенков. Если нужно утопить какую-то область дополнительно можно схлопнуть основной цвет этой зоны. Так же это будет работать и в обратную сторону. Про маски уже писать не буду.
403
|Фокус внимания| Ч.1
Рассказывая историю неважно в каком жанре авторы направляют внимание зрителя в определенные области, где происходит главное действо. Мы можем как помочь усилить фокус, так и сместить его. Сразу хочу подчеркнуть, что с этим нужно быть аккуратнее, очень легко переборщить. Говорю это как человек, который тоже борщит и допускает ошибки периодически. Существует несколько способов усиления акцента:
- яркость и контраст. Более яркие и контрастные области выходят вперёд. Если обратиться к воздушной перспективе, то чем дальше от нас объект тем меньше у него контраст и пиковая яркость. Поэтому увеличение контраста толкает объект вперёд, так же как и яркость. Чаще всего я использую яркость и контраст совместно с шейпами и крайне редко для этих целей идет в ход квалифаер. С ним очень просто развалить картинку, а геометрическая маска и яркость больше походят на точечный источник света. Дополнительно к этому по инвертированной маске можно немного понизить экспозицию и контраст остальной области.
403
Спешу напомнить, что в это воскресенье 22 сентября в 18.00 по Тбилиси (17.00 по Москве) мы проведём стрим по сериалу Фамагуста, который выйдет на Netflix 20 сентября.
Сюда можно написать вопросы и я постараюсь на стриме на них ответить или прямо в комментах если вопрос будет не сложный.
Буду рад всех видеть и слышать. Записи не будет))
403
+8
|реклама для FONBET|
Хочу поделиться с Вами сегодня недавним проектом для Фонбет, потому что он был интересным по нескольким аспектам.
Первый это нетипичный для рекламы хрон, 2 мин 53 сек.
Количество сюжетов, которые нужно было объединить в единую историю.
Были комбинированные съемки, классический хромак и Virtual Production. Это подарило несколько небольших проблем, которые успешно помог решить texture equalizer. Он помог сгладить шов между декорациями и экранами в паре мест.
Основная работа была сделана за 8 часов, что достаточно быстро, как мне кажется.
Команда была очень кайфовая, реклама вышла примерно такой, как ее задумали создатели.
403
И еще чуть-чуть про кривые!
У меня для лука есть вот такой кайфовый пресет (чтобы сохранить немного интриги я его не буду показывать, а просто опишу):
Кривая с точкой в 18% серого. Усами Безье раскручен контраст, а точка белого опущена немного, чтобы реальное усиление шло в средний тон.
Данный слой продублирован. Первому слою назначен режим наложения Luminosity, второму Color. Прозрачность Color установлена на 50% по дефолту.
Эта благодать упакована в компаунд и это пленошный boost contrast можно применять на любую интенсивность или по маске. В общем на что хватит фантазии. Мне при построении лука очень помогает быстро прощупать контраст и вывести пропорцию между люмой и хромой!
Уверен, вы оцените этот рецепт))
403
+4
Эффект похож на гамму в целом, но только с более управляемым контрастом.
Здесь я скомбинировал прям все кривые. Немного уплотнил люма кривой, которая трогает только люму и поменял баланс в пару кликов. Для лука сцены я все чаще использую кривую в RGB режиме для того, чтобы сбить баланс.
Второй пример это скан пленки, в котором я понизил контраст средних тонов, сделав картинку мягче и создал теплую зеленоватую тонировку. И немного экспериментов с синим каналом, небольшой сплит-тон вышел с увеличением холодного в тени и утеплением хайлайтов.
403
RGB кривая часть 2
1. Изобелла с Арри лутом
2. Оффсет
3. Гамма
4. Кривая с точкой +2 стопа
Гамма и оффсет очень похожи по характеру если их применять к логу. У гаммы только чуть меньше воздействия на тени и чуть больше компрессия светов, но не сильно.
А вот разница с кривой уже более ощутимая. Кривая дает больше контраста и сочности и мы им можем управлять, но даже здесь видно другой результат. Это просто одна точка. Так же немного иначе будет выглядеть баланс и к этому можно еще добавить режимы наложения.
Продолжение следует...
