ru
Feedback
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

Открыть в Telegram

Все самое полезное для игрового разработчика в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/2f5a9b02 Работать у нас: https://job.proglib.io/ Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Больше
2 432
Подписчики
Нет данных24 часа
-27 дней
-630 день
Архив постов
Как успешно публиковать игры и приложения в App Store и Google Play в условиях санкций? Вы разработчик мобильных игр или прил
Как успешно публиковать игры и приложения в App Store и Google Play в условиях санкций? Вы разработчик мобильных игр или приложений и думаете о публикации своих продуктов в App Store и Google Play? Но санкции и ограничения мешают вам построить прибыльный бизнес? Не отчаивайтесь! Изучите историю Александра: разработчик из России смог успешно зарегистрироваться в Apple Developer Program, подключить прием платежей и вывести свои приложения на международные рынки! С помощью команды Easy Payments ему удалось обойти все ограничения: быстро оформить компанию в США, открыть бизнес-счет в онлайн-банке, а затем опубликовать свои платные приложения в App Store и Google Play.  Читайте полный кейс на сайте Для получения консультации — оставьте заявку на сайте или напишите напрямую в Telegram, специалисты Easy Payments оперативно ответят на все вопросы.

Группа российских компаний направила в Госдуму РФ свои предложения насчет того, что стоит исправить в законопроекте, регулиру
Группа российских компаний направила в Госдуму РФ свои предложения насчет того, что стоит исправить в законопроекте, регулирующем игровую индустрию в стране. По их мнению, изменить надо значительную часть требований. 👉 Заметка

💡 В видео рассматривается, как можно использовать ECS в Defold Engine. 🔧 Ключевые моменты: • Структурирование игровой логик
💡 В видео рассматривается, как можно использовать ECS в Defold Engine. 🔧 Ключевые моменты: • Структурирование игровой логики через разделение данных и поведения • Организация компонентов как контейнеров данных для простой модификации • Использование систем для централизованного управления объектами Основной фокус — применение ECS в разработке игр на движке Defold с использованием Lua. Материал поможет разработчикам улучшить структуру своих проектов и избежать проблем с масштабированием кодовой базы.

Пока ещё не закончилась зима, а лета уже хочется. Предлагаю бесплатный ассет природы для твоей игры😁 👉 Ассеты
Пока ещё не закончилась зима, а лета уже хочется. Предлагаю бесплатный ассет природы для твоей игры😁 👉 Ассеты

🎉 Нейросети в работе нарративщика В играх часто приходится писать описания для предметов, диалоги, туториалы и многое другое. В основном этим занимается нарративный дизайнер, но если в проекте нету средств чтобы его нанять, то деваться некуда и приходится пользоваться нейронными сетями. В лекции Мария Кочакова расскажет какими нейросетями можно пользоваться на данный момент и что можно от этого получить. 👉 Видео

В среднем разработчику требуется от 1,5 до 3 месяцев, чтобы найти работу. Однако везет не всем специалистам. У некоторых айти
В среднем разработчику требуется от 1,5 до 3 месяцев, чтобы найти работу. Однако везет не всем специалистам. У некоторых айтишников поиск сильно затягивается: они либо получают отказы, либо устраиваются куда-то, но потом быстро увольняются и опять открывают хедхантер. Поэтому в статье я хочу поговорить о том, какие ошибки чаще всего допускаются на первичном собеседовании: какие из них мешают дойти до технического интервью и удачно найти работу.

😎 Новый vkmark После более чем семилетнего перерыва вышел релиз vkmark 2025.01 — утилиты для измерения производительности Vulkan. Проект, написанный на C++, получил ряд важных обновлений, включая поддержку современных технологий для различных оконных систем. Среди ключевых изменений: добавлена поддержка VK_EXT_external_memory_dmabuf и атомарности в KMS, появились новые оконные системы на базе VK_KHR_display и VK_EXT_headless_surface, а также добавлены удобные опции командной строки для вывода списка и выбора физических устройств Vulkan. Теперь для компиляции требуется C++17. 👉 Github

🎮 Изучаем оптимизацию в Godot Engine В статье автор собрал практические советы от кэширования ссылок на объекты и оптимизации материалов до правильной работы с камерой и физикой. Основной упор сделан на 3D-графику, где рассматриваются нюансы работы со светом, атласами текстур и геометрией. Особенно полезны замечания про frustum culling и батчинг — эти техники актуальны не только для Godot, но и для других движков. 📌 Статья

✌️🤖 Как обмануть робота: 9 инструментов для прохождения системы автоматической фильтрации резюме Многие компании используют
✌️🤖 Как обмануть робота: 9 инструментов для прохождения системы автоматической фильтрации резюме Многие компании используют системы автоматического отбора резюме (ATS). Это фильтрует заявки по ключевым словам и формату, из-за чего даже подходящие кандидаты будут «отброшены». Работу получают те, кто знает, как работает система. ➡️ Подробнее в статье

Профилировщики — важная часть тулинга, которая помогает программистам или компиляторам делать код быстрее. 🔧Известны два под
Профилировщики — важная часть тулинга, которая помогает программистам или компиляторам делать код быстрее. 🔧Известны два подхода к профилированию: • Инструментировани • Сэмплирование В докладе кратко рассмотрели инструментирование на примере PGO, а на примере perf и иных подобных профилировщиков — сэмплирование. Также обсудили аппаратную поддержку профилирования в некоторых процессорах.

😎 Самое интересное из интервью: • Первая часть продалась тиражом 700k копий, во многом благодаря мемам и нейросетевой озвучк
😎 Самое интересное из интервью: • Первая часть продалась тиражом 700k копий, во многом благодаря мемам и нейросетевой озвучке • Разработчики официально зарегистрировали торговую марку • Бюджет второй части — около 10 млн рублей. Над игрой работает команда из 10 человек, трое на фулл-тайм • Релиз планируется весной • В отличие от первой части, сиквел сразу создается с кооперативом Судя по всему, нас ждет более масштабный и качественный проект, сохранивший душу оригинала 🦖

📱 Дзен запустил игровой раздел — пока только для ПК и через VK ID ❗На контентной платформе Дзен появился новый раздел с брау
📱 Дзен запустил игровой раздел — пока только для ПК и через VK ID ❗На контентной платформе Дзен появился новый раздел с браузерными играми. В каталоге уже более 600 тайтлов, включая «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run и другие. ❗На старте раздел доступен только в десктопной версии Дзена и требует авторизации через VK ID. В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию платформы.

📱 Дзен запустил игровой раздел — пока только для ПК и через VK ID ❗На контентной платформе Дзен появился новый раздел с брау
📱 Дзен запустил игровой раздел — пока только для ПК и через VK ID ❗На контентной платформе Дзен появился новый раздел с браузерными играми. В каталоге уже более 600 тайтлов, включая «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run и другие. ❗На старте раздел доступен только в десктопной версии Дзена и требует авторизации через VK ID. В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию платформы.

В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада, местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve. 👉 Читать дальше...

В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада, местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve. 👉 Читать дальше...

☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гига
☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гигантов все понятно — это стабильные компании, работать в которых мечтают многие. Но вот что делать, если вас зовут работать в ноунейм-компанию, при этом предлагают з/п сильно выше рынка, полную удаленку и 100500 «плюшек»? Рассказываем, как проверить будущего работодателя и не оказаться в компании-однодневке с невыплатами зарплаты и токсичной культурой. 👉 Читать статью

☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гига
☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гигантов все понятно — это стабильные компании, работать в которых мечтают многие. Но вот что делать, если вас зовут работать в ноунейм-компанию, при этом предлагают з/п сильно выше рынка, полную удаленку и 100500 «плюшек»? Рассказываем, как проверить будущего работодателя и не оказаться в компании-однодневке с невыплатами зарплаты и токсичной культурой. 👉 Читать статью