PC Miracles
Открыть в Telegram
Ностальгируем по компьютерам из 2000-х Чат-группа: @lance_from_vice
Больше278
Подписчики
+124 часа
+37 дней
+230 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+6
в 1 каналах
июнь '26
+2
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+3
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+15
в 1 каналах
Get PRO
март '26
+7
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+11
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+52
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+12
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+16
в 2 каналах
Get PRO
август '25
+5
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+65
в 0 каналах
Get PRO
июнь '250
в 1 каналах
Get PRO
май '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
апрель '250
в 2 каналах
Get PRO
март '25
+88
в 0 каналах
Get PRO
февраль '250
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+21
в 4 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 25 июля | 0 | |||
| 24 июля | +1 | |||
| 23 июля | +1 | |||
| 22 июля | 0 | |||
| 21 июля | 0 | |||
| 20 июля | 0 | |||
| 19 июля | +1 | |||
| 18 июля | 0 | |||
| 17 июля | 0 | |||
| 16 июля | 0 | |||
| 15 июля | 0 | |||
| 14 июля | 0 | |||
| 13 июля | 0 | |||
| 12 июля | 0 | |||
| 11 июля | 0 | |||
| 10 июля | 0 | |||
| 09 июля | 0 | |||
| 08 июля | 0 | |||
| 07 июля | 0 | |||
| 06 июля | +1 | |||
| 05 июля | 0 | |||
| 04 июля | 0 | |||
| 03 июля | 0 | |||
| 02 июля | +2 | |||
| 01 июля | 0 |
Посты канала
+3
Riva TNT2 Pro
В начале 1999 года nVidia представила улучшенную версию графического процессора NV4. Новый чип получился быстрее за счёт внедрения техпроцесса 250 нм и получил наименование NV5. В марте того же года на его основе была представлена карта верхнего ценового сегмента TNT2 Ultra, а в октябре – TNT2 Pro, которая отличалась сниженными частотами ядра (143 МГц против 150 МГц) и памяти (167 МГц против 183 МГц).
Аббревиатура TNT появилась благодаря технологии мультитекстурирования Twin Texel, заметно увеличивающей скорость заполнения (до 40%). Двойной тексель вывел первое поколение карт на уровень Voodoo2, а с TNT2 конкуренция продолжилась в сегменте Voodoo3. При этом карта продолжала работать с DirectX 6, сохранила 32-битный режим глубины цвета (TrueColor) и демонстрировала поддержку интерфейса AGP 4x.
Безуспешные поиски Ultra подтолкнули меня рассмотреть серию ASUS AGP-V3800 на чипе TNT2 Pro. Карта оснащалась 32 Мб памяти SGRAM и предоставляла дополнительные возможности по видеообработке (модель TV). Однако на ней не были распаяны компоненты и разъём, отвечающие за функцию VR. Дело в том, что ASUS уже тогда предлагала пользователям стереоскопические очки, которые создавали эффект объёмного изображения. Для работы требовался ЭЛТ-монитор с аналоговым входом (VGA) и удвоенной частотой (от 120 Гц). Очки VR-100 входили в комплект Deluxe, либо приобретались отдельно (для моделей TVR).
#agp_hero@pc_miracles
🧿 PC Miracles
| 2 | Антология Need for Speed
В октябре 2003 года EA выпустила сборник классических NFS, состоящий из 5 игр эпохи «до андеграунда»:
• Need for Speed II SE (1997) – вторая игра серии отправляет покорять трассы от Австралии до Непала на одном из 12 экзотических автомобилей. В этот раз без полицейских погонь.
• Need for Speed III Hot Pursuit (1998) – продолжает серию гонок с преследованием и добавляет новый режим «Погоня», в котором игрок может попробовать себя не только в роли гонщика, но и полицейского.
• Need for Speed High Stakes (1999) – продолжение, которое открывает режим карьеры и тюнинг автомобилей. В игре появилась возможность разделения экрана для одновременной игры двух игроков.
• Need for Speed Porsche Unleashed (2000) – пятая игра серии, известная как Porsche 2000 и полностью посвящённая автомобилям марки Porsche.
• Need for Speed Hot Pursuit 2 (2002) – идейное продолжение Hot Pursuit 1998 года со множеством улучшений и дополнительным контентом.
#collection@pc_miracles
🧿 PC Miracles | 1 798 |
| 3 | Укороченная AWE64 Gold
В одном из предыдущих постов я рассказывал о приобретении звуковой карты AWE64 Gold с индексом CT4390 для сборки на Pentium III. Текстолит платы оказался достаточно длинным, чтобы перекрыть разъёмы материнской платы Chaintech CT-6AJA4T, которые отвечали за подключение передней панели и спикера. В поисках альтернативных решений я наткнулся на более позднюю версию с индексом CT4540.
Она отличалась более плотной компоновкой элементов и, как следствие, уменьшенной длиной. Различались и чипы: CT8903-MCQ вместо CT8903-DAQ у предшественницы CT4390. Остальные параметры остались прежними.
#soundcards@pc_miracles
🧿 PC Miracles | 141 |
| 4 | Старший коппермайн
В 2000 году слотовые процессоры покорили частоту, равную гигагерцу: 8 марта Intel одновременно представила двух братов-близнецов – Pentium III 1GHz на Slot 1. Единственное их отличие заключалось в частоте FSB. Процессор на шине 100МГц удалось протестировать во время стендового дня, в котором он проиграл младшей модели 933МГц на 133 шине. С тех пор неподдельный интерес вызывало желание найти и протестировать «тысячник» на 133 шине.
Популярность этой версии оказалась ниже, чем у собрата на 100 шине (этим мы обязаны пользователям 440BX), поэтому поиски увенчались успехом гораздо быстрее. Образец SL4BS достался в серверном исполнении – на плате был установлен массивный алюминиевый радиатор с пассивным охлаждением. Перед тестами он был заменён на Thermaltake Golden Orb. Замеры проводились в связке с Voodoo5 5500 на плате Asus P3V4X.
Результаты 1000EB (133 МГц) относительно 1000E (100 МГц):
3DMark2001SE - 1 698 (+17%)
3DMark2000 – 4 620 (+13%)
3DMark99 – 5 803 (+3%)
CPU 3DMarks – 14 562 (+8%)
Результаты сокетного 1100 (100 МГц) относительно 1000EB (133 МГц):
3DMark2001SE - 1 476 (-13%)
3DMark2000 – 4 125 (-11%)
3DMark99 – 6 756 (+14%)
CPU 3DMarks – 14 526 (0%)
Казалось бы, перед нами самый мощный процессор в слотовом исполнении. Однако история знает о существовании более производительного степпинга SL4HH – Pentium III 1133, но доподлинно неизвестно, поступал ли он в розничную продажу или так и остался за закрытыми дверьми Intel из-за своего нестабильного поведения.
P.S. Скрины бенчмарков оставил в комментариях 👇
#slot1@pc_miracles
🧿 PC Miracles | 175 |
| 5 | Спасительный PowerLeap
Одновременное освоение Intel техпроцесса 130 нм и релиз ядра Tualatin поставили новые условия производителям материнских плат. В частности, спецификация требовала снижения напряжения питания процессора до 1,475 В. Старые платы на Slot 1, которые обеспечивали минимум 1,7 В, более не могли запускать новейшие процессоры, подключённые через слоткет.
На радость энтузиастам к началу 2002 года тайваньская компания PowerLeap запатентовала технологию Independent Power Source (IPS) и представила новый слоткет модели PL-iP3/T (суффикс «T» в названии указывал на поддержку ядра Tualatin). Переходник по сути исключал процессор из цепи питания материнской платы и полностью брал эту функцию на себя. Благодаря этому он позволял устанавливать в Slot 1 быстрейшие процессоры Celeron и Pentium III и продлевал жизнь устаревшей платформе.
С появлением этого переходника для меня открылась уникальная возможность установить максимальный процессор Pentium III-S 1400 в плату Asus P3V4X и попытаться раскрыть потенциал Voodoo5 5500. Но немного позже.
🧿 PC Miracles | 148 |
| 6 | Последний из могикан
Намерение найти уникальный видеоадаптер с поддержкой Glide заставило мысленно погрузиться в осень 1999 года. Nvidia уже вывела в продажу GeForce 256, а ATI готовила Rage Fury MAXX. Но общественность ждала анонса нового продукта от 3dfx с кодовым именем Napalm. Наконец, на выставке Comdex 3dfx представила новый чип – VSA-100 (Voodoo Scalable Architecture). В основе новой технологии лежала возможность постороения многопроцессорных решений, как это было в Voodoo2, но гибче и шире. 3dfx свернула на путь масштабируемости и параллелизма вычислений, вместо повышения мощности за счёт уменьшения техпроцесса.
На базе новых процессоров планировалось выпустить линейку двухчиповых видеокарт Voodoo5 5500 под шины PCI и AGP с 64 МБ памяти, а так же четырёхчиповую Voodoo5 6000 AGP на 128 Мб. Продажи модели 5500 стартовали в июле 2000 года, а после случился крах 3dfx и продажа компании Nvidia. Voodoo5 6000 официально так и не увидела свет, а Voodoo5 5500 стала последним серийным решением некогда лидирующей компании.
Мне посчастливилось заполучить легенду в свою коллецию. Дальше приступил к проверкам. При первом взгляде сразу бросился в глаза 4-пиновый разъём Molex – карта была одной из первых в домашнем сегменте с дополнительным питанием. Voodoo5 использовала интерфейс AGP 2x, который был представлен на всех моих платах под Pentium III. Однако, карта отказалась стартовать на плате Chaintech CT-6AJA4T даже после всех манипуляций с BIOS, включая обновление, хотя общая спецификация выглядела вполне совместимой. ASUS P3B-F тоже огорчила чёрным экраном. Лишь ASUS P3V4X показала заветную инициализацию VGA BIOS и экран загрузки Windows 98. Все дальнейшие проверки слотовых процессоров я проводил на ней. Однако, даже самый мощный Coppermine оказался «бутылочным горлышком». Поэтому для полноценной сборки с этой видеокартой помимо «слотовой» платы требовался слоткет под Tualatin.
#agp_hero@pc_miracles
🧿 PC Miracles | 186 |
| 7 | Флагман «золотого века»
Выбирая платформу для новой сборки, по объективным причинам я остановил свой выбор на сокете 370. Pentium III 1400-S был современнее и мощнее всех своих предшественников. Я намеревался дополнить его видеокартой Voodoo Banshee и звуковой картой AWE64 Gold.
Конфиг показал себя стабильно и под Windows, и под DOS. Драйверы на AWE64 встали из системы. MIDI-звук в DOS инициализировался с первого раза и работал без нареканий. Всё прошло гладко.
Однако по результатам тестов я заметил, что над производительностью видеосистемы можно поработать. Для этого отправился на поиски более мощных вариантов видеоадаптеров, поддерживающих Glide.
Текущая конфигурация:
- материнская плата: Chaintech CT-6AJA4T (VIA Apollo Pro133T)
- процессор: Intel Pentium III 1400-S 1400MHz/512Kb/133FSB (SL657)
- охлаждение: Thermaltake Golden Orb
- ОЗУ: 3 × Toshiba THMY25N01A75 (SDRAM/PC133/256MB)
- видеокарта: 3Dfx InnoVISION Mighty Banshee (Voodoo Banshee) 16MB/AGP
- звуковая карта: Creative Sound Blaster AWE64 Gold ISA
- накопитель: Maxtor DiamondMax Plus 9 6Y080L042A211 (80GB/7200RPM/2MB/PATA)
- приводы: DVD-RW Lite-On SOHW-1633S (IDE), FDD Sony MPF920-E (3,5"/ 1,44MB)
- операционная система (ОС): Windows 98 SE (Second Edition)
- корпус: InWin S500 (Midi-Tower)
- блок питания: AeroCool ECO (550W)
#socket370@pc_miracles
🧿 PC Miracles | 171 |
| 8 | InWin S500
Для новой сборки я попытался подобрать корпус, соответствующий эпохе Pentium III. В воспоминаниях сразу возник силуэт белоснежного офисного корпуса от InWin – строгий и безо всяких излишеств. Оставалось только определиться с моделью.
Изначально мне показалась интересной конструкция модели A500 с широкой «мордой» и с выезжающим на салазках шасси материнской платы, которое являлось распространённым решением на тот момент. Но вертикальное расположение блока питания прямо напротив кулера процессора и отсутствие места для вентилятора на задней стенке посеяли сомнения в вопросе продуваемости.
По итогу свой выбор остановил на серии «S», которая была лишена этих «фишек» и обладала удобной системой установки 3,5'- и 5.25'-устройств на салазках. Задняя стенка позволяла установить вентилятор на выдув. БП располагался горизонтально над материнской платой и не ограничивал доступ к компонентам системы.
Я осознанно выбрал ранний вариант исполнения – без боковых защёлок и с нижней перфорацией на боковой крышке. Отсутствие этих нововведений подчёркивают классический вид корпуса.
🧿 PC Miracles | 168 |
| 9 | Sound Blaster AWE64 Gold
1 ноября 1996 года на смену AWE32 пришла новая модель AWE64. Она отличалась меньшими габаритами, лучшим качеством компонентов и сниженной стоимостью производства.
Изначально AWE64 выпускались в двух версиях: бюджетная Value и флагманская Gold. Утверждается, что существовала ещё и стандартная версия с 1 Мб RAM.
В мою коллекцию попала модель CT4390 – более дорогая и продвинутая модификация AWE64. Вот её основные отличия от стандартной версии Value:
- тёмно-болотный цвет текстолита;
- позолоченные разъёмы линейного входа и выхода;
- разъём Jack 3,5 заменён на два RCA (левый и правый каналы);
- добавлен цифровой разъём S/PDIF (выведен на отдельную планку);
- увеличен объём встроенной RAM с 512 Кб до 4 Мб;
- установлен высококачественный 20-битный ЦАП вместо 18-битного.
Плата оснащена проприетарным разъёмом для увеличения объёма встроенной памяти для загрузки WaveTable-сэмплов. В него я установил новодельный аналог платы Сreative СT1950, который увеличивает объём оперативной памяти на карте до максимально возможного – 28 Мб.
Стоимость на старте продаж: $200
🧿 PC Miracles | 188 |
| 10 | Звуковые ISA-карты
История с ISA звуком началась в эпоху DOS. В то время приложения обращались напрямую к «железу», ожидая увидеть звуковое устройство на определённом адресе (порту). Более поздние устройства на шине PCI уже работали в режиме эмуляции и, как правило, не всегда обеспечивали полную совместимость. Поэтому только ISA карты позволяют достичь полной совместимости с DOS-играми и обеспечить их оригинальное звучание.
В 1986 году появилась первая внешняя звуковая плата Covox, которая могла воспроизводить монофонический цифровой звук. Спустя два года компания Creative Labs выпустила Game Blaster, который мог воспроизводить уже 6 тонов одновременно.
В 1988 году на рынке произвела революцию компания AdLib, представив карту с синтезатором на основе частотной модуляции (FM-синтезатор). В её основе лежала микросхема фирмы Yamaha, которая в скором времени стала стандартом OPL – Creative выкупила лицензию на этот чип и сделала его основой Sound Blaster.
В 1991 году с выходом Sound Blaster Pro появилась возможность слушать стерео. Ещё через год была выпущена Sound Blaster 16 – первая 16-битная звуковая карта Creative, которая позволяла воспроизводить сэмплы в CD-качестве.
С развитием технологий на смену FM-синтезу пришёл WaveTable-синтез, который позволял работать с заранее записанными звуками, что давало возможность создавать более «живое» звучание.
В марте 1994 года компания Creative представила новую модель AWE32. Замысел инженеров состоял в том, чтобы совместить звуковую часть от Sound Blaster 16 и музыкальную часть от WaveBlaster, особенностью которой стал 32-голосный MIDI-синтез по методу WaveTable. Creative также сохранила поддержку классического метода FM-синтеза для совместимости со старыми играми.
В ноябре 1996 года Creative обновила линейку моделью AWE64. В ней была реализована 64-голосная полифония, благодаря эмулируемым на программном уровне дополнительным 32 голосам, и улучшилось соотношение сигнал/шум. Карта стала последним Sound Blaster'ом на шине ISA.
🧿 PC Miracles | 134 |
| 11 | Третий – не лишний
По итогам стендового дня, меня посетило желание опробовать топовый Туалатин – Pentium III 1400-S с L2-кешем 512 Кб. Финальным аккордом послужила интересная плата Chaintech CT-6AJA4T, которая удачно попала ко мне в руки. Суффикс 'T' в названии модели как раз обозначает наличие пониженного напряжения питания для туалатинов. Плата оснащалась уже знакомым чипсетом VIA 694T (Apollo Pro133T) с поддержкой AGP 4x, которому я так и не нашёл применения – подавляющее большинство интересующих меня видеокарт работали на 3,3В (AGP 2x). Главное – присутствовал разъём ISA, который начал постепенно исчезать с сокетом 370. Не смотря на то, что плата уже была оснащена чипом C-Media 8738, обеспечивающим 6-канальный звук 5.1, я планировал установить внешнюю звуковую ISA-карту под DOS-игры («must have» того времени).
🧿 PC Miracles | 172 |
| 12 | Golden Orb
В 2000 году компания Thermaltake представила новую модель кулеров для Socket 370 и Socket A. Кулер был выполнен в форме цилиндра из алюминия с вертикальными ребрами охлаждения, закреплёнными на массивном основании. Внутри радиатора расположился скоростной вентилятор (4000 об/мин), который забирал воздух сверху внутрь цилиндра и прогонял его через ребра охлаждения. Изгиб рёбер в направлении движения воздушного потока увеличивал объем прокачиваемого воздуха и снижал уровень шума (26 дБ).
Крепление к сокету выполнено очень необычно – оно представляет собой поворотный механизм с эксцентриком. При вращении скобы зацепляются за ушки сокета и плотно прижимают кулер к процессору.
Имея схожий дизайн, кулеры для Intel и AMD отличались геометрией посадки. Из-за разной высоты процессоров использование Intel-кулера с процессором AMD могло привести к сколу граней кристалла. Обратная комбинация тоже была нежелательна, поскольку не обеспечивала положенной силы прижима.
Golden Orb был рекомендован для процессоров Intel Pentium III с тактовой частотой до 1200 МГц. Но, обладая превосходной производительностью, он стал лучшим выбором для любителей разгона.
🧿 PC Miracles | 217 |
| 13 | Коллекция HIS
Запечатлел на фото несколько AGP видеокарт на чипах ATI Radeon с унифицированной системой охлаждения HIS IceQ первого поколения.
• X1650 Pro – представитель X1000-серии видеокарт от ATI на чипе RV530. Выпущена 1 февраля 2007 года. Комплектовалась 256МБ памяти типа DDR2 с шиной 128 бит. Поддерживала DirectX 9c.
• HD 2600 Pro – новое поколение карт на чипе RV630 с поддержкой DirectX 10. Увидела свет в июне 2007 года. Память сохранилось прежней, но увеличился объём до 512МБ.
• HD 2600 XT – ускоренная версия Pro и топовый представитель поколения на AGP. Унаследовала чип RV630, разогнанный на 30%, и получила новую GDDR3 память с удвоенной пропускной способностью.
• HD 4670 – последняя и самая современная видеокарта под шину AGP. Выпущена 17 июля 2009 года. Оснащалась разъёмом HDMI. Предлагала гигабайт GDDR3 памяти в связке с новым чипом седьмого поколения RV730. Завершила эру AGP видеоадаптеров.
#agp_hero@pc_miracles
🧿 PC Miracles | 173 |
| 14 | Road & Track: The Need for Speed
Первая часть легендарной гоночной серии NFS была представлена в 1995 году. Разработчики (выходцы из Distinctive Software) совместно с американским автомобильным журналом Road & Track поставили себе цель воссоздать реалистичное поведение автомобиля на трассе.
Геймплей позволял прокатиться на любом из восьми спорткаров:
класс «A»
• Lamborghini Diablo VT
• Ferrari 512TR
класс «B»
• Chevrolet Corvette ZR-1
• Dodge Viper RT/10
• Porsche 911 Carrera
класс «C»
• Acura NSX
• Mazda RX-7
• Toyota Supra Turbo
Годом позже вышло специальное издание (SE) и добавило в игру новый контент, включая две новые трассы (Burnt Sienna и Transtropolis), сменный цикл дня и ночи, саундтрек и поддержку Windows 95 (до этого игра запускалась только из MS-DOS).
Боксовое издание включало в себя CD-диск, регистрационную карточку EA и руководство.
#collection@pc_miracles
🧿 PC Miracles | 169 |
| 15 | Последний из рода AGP
На закате AGP-шины компания ATI всё ещё умудрялась поддерживать пользователей, не желающих или не имеющих возможности перейти на PCI-E. Благодаря этому, в начале июня 2009 года, когда AGP уже официально был мёртв, на выставке Computex была представлена последняя видеокарта на этой шине – Radeon HD 4670.
Будучи уже в составе AMD, ATI не выпускала референсную версию, но позволяла другим производителям переделывать актуальные PCIe решения под интерфейс AGP 8X. Первопроходцами в этом деле стали PowerColor, а чуть позже к ним присоединились HIS и Club 3D.
Radeon HD 4670 AGP получил новый чип RV730 XT, гигабайт видеопамяти и нативный HDMI. За связь с чипсетом отвечал чип Rialto, распаянный на противоположной стороне платы.
Но проблема новинки заключалась в существовании Radeon HD 3850 AGP. Не смотря на новый чип, увеличение объёма памяти негативно сказывалось на скорости её работы. Образцы от PowerColor комплектовались медленной DDR2-памятью (1,5 нс) на 128-битной шине, которая в 2,5 раза уступала HD 3850 от Sapphire. Версия от HIS выгодно отличалась чипами от Samsung со временем ответа 1,1 нс, но всё равно отставала от HD 3850. Впрочем, выпуск второй ревизии, в которой начали использовать более медленные чипы памяти HC12 (1,2 нс), не изменил исход ситуации. Карта явно проигрывала «королю AGP» – Radeon HD 3850.
#agp_hero@pc_miracles
🧿 PC Miracles | 202 |
| 16 | Да здравствует король AGP
Не секрет, что самой производительной видеокартой под шину AGP является Radeon HD 3850. Однако, предоставляя высокий уровень производительности, чип сильно нагревается и требует качественного охлаждения. Референсные системы откровенно слабы и при определённых условиях склонны перегревать кристалл.
В своей первой сборке я использовал версию от Sapphire с однослотовой системой охлаждения. При активной нагрузке температура ГПУ с легкостью превосходила 70°C. В сезон жаркого лета в игре NFS Carbon карточка стала прогреваться до 80°C. Такие рекорды могли стать последними в её жизни.
Для улучшения температурного режима я принял решение установить на чип серьёзный кулер Ice Hammer IH-850B. С вентиляторами он занял целых три слота и сходу позволил снять 5-10°C. Температура карты в простое упала ниже 40°C, под нагрузкой – ниже 70°C. Однако для длительного поддержания этих значений нужен хорошо продуваемый корпус.
#agp_hero@pc_miracles
🧿 PC Miracles | 163 |
