756
Подписчики
+124 часа
-37 дней
-1030 день
Архив постов
756
Самый страшный монстр в хоррорах — тот, которого вам не нарисовали. Iron Lung это наглядно показывает. А потом сама же всё и портит.
Расклад такой: ты смертник в заваренной ржавой субмарине на дне океана из крови. Вместо иллюминатора стальная пластина, иначе давление раздавит стекло. Из органов чувств — сонар, ч/б камера и слух. На карте есть точки интереса, но твоей точки там нет.
Игра выдаёт тебе бинарный сигнал: «поблизости ничего нет» или «рядом что-то есть». Что — стена, риф, или нечто живое? Не скажет. А мозг такое не терпит: информационный вакуум заполняется домыслами. Это сенсорная депривация как геймдизайн — и она работает лучше любого явного приемчика.
Потому что это не миссия, а казнь длиною в час. Ты не выживаешь — ты ползёшь к финалу собственного существования и знаешь это с первой секунды.
И вот твист: в самом конце игра срывается на скример. И мгновенно проигрывает сама себе — после часа медленного удушения он ощущается очень дешево.
Недавно кстати Маркиплаер снял фильм, сам инвестировал, сам срежиссировал и написал сценарий, и сам исполнил главную роль. Окупаемость - просто поражающая.
Полное вскрытие — биология страха и почему индустрия всё время об этом забывает можете найти на ютубе канале.
А в ТГК такое каждую неделю: диагнозы механик, ЛОР, который вы не гуглили, и приговоры играм, которые хвалят зря.
[ SuHo'е мнение | Youtube канал ]
