Постироничные идеи для ебаного C++
Открыть в Telegram
241
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
Нет данных30 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июнь '25
июнь '25
+54
в 0 каналах
май '250
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+15
в 1 каналах
Get PRO
март '250
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
январь '250
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '240
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '240
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+37
в 0 каналах
Get PRO
август '240
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+24
в 0 каналах
Get PRO
июнь '240
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+16
в 0 каналах
Get PRO
апрель '240
в 0 каналах
Get PRO
март '240
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+45
в 0 каналах
Посты канала
| 2 | https://github.com/Speykious/cve-rs | 418 |
| 3 | Иногда программе становится так хорошо, что хочется запечатлеть core dump. Умирать при этом ни к чему, как бы хорошо ни было. Извне обычно есть gcore и вообще gdb, а что же изнутри? Всё ещё проще:
if (int pid = fork()) {
waitpid(pid, nullptr, 0);
} else {
std::abort();
}
Упражнения по синтезу персистентных структур данных или неблокирующей сериализации слепков симуляции остаются на дом. | 707 |
| 4 | Andrei Alecsandrescu | 657 |
| 5 | Plusito Strousitto | 935 |
| 6 | Увага! Цей код містить монади - концепцію, занадто потужну для звичайних мов.
Go, звісно, не Haskell, але ми все одно запихнемо сюди монади,
щоб показати, що навіть у мові, яка виглядає як "Сі для дідусів",
можна писати у стилі "функціональщини для обраних".
Автор попереджає: після цього коду звичайний Go-код здаватиметься вам
жалюгідним і безглуздим, як життя без Maybe.
Maybe — наша спроба вдихнути душу в статичну типізацію Go.
У Haskell це зайняло б один рядок: "data Maybe a = Just a | Nothing"
Але ми ж у Go, тут треба розмазати на 20 рядків, зате "продуктивність"!
type Maybe[T any] struct {
value T
ok bool // так-так, це наш саморобний pattern matching
}
Just — тому що в Go немає нормальних конструкторів, робимо як уміємо
func JustT any Maybe[T] {
return Maybe[T]{value: value, ok: true}
}
Nothing — коли nil це занадто просто, а нам треба помучитися
func Nothing[T any]() Maybe[T] {
return Maybe[T]{ok: false}
}
Bind — наш кривий аналог ">>=".
У Haskell це було б гарно, а у нас — імперативний костиль.
Але зате "просто і зрозуміло" (ні)
func (m Maybe[T]) Bind(f func(T) Maybe[T]) Maybe[T] {
if m.ok {
return f(m.value)
}
return Nothing[T]()
}
Map — тому що без map/filter/reduce сучасні розробники
починають нервово чіхатися і питати "а де тут реактивність?"
func (m Maybe[T]) Map(f func(T) T) Maybe[T] {
if m.ok {
return Just(f(m.value))
}
return Nothing[T]()
}
func main() {
// Ох вже цей Go зі своєю "простотою"...
// У Haskell ми б написали:
// do
// x <- safeDiv 10 2
// y <- safeDiv x 5
// pure y
// Але ні, у Go треба ось це ось:
res := safeDiv(10, 2).Bind(func(x int) Maybe[int] {
return safeDiv(x, 5)
})
if res.ok {
fmt.Println("Результат:", res.value)
} else {
fmt.Println("Ділення на нуль!") // класика
}
}
Особливий привіт Go-шникам, які кажуть "нам не потрібні монади"...
Потім пишуть if err != nil у кожному другому рядку 😏
safeDiv — єдина адекватна річ у цьому коді.
Тому що ділення на нуль — це серйозно,
на відміну від дизайну Go.
func safeDiv(a, b int) Maybe[int] {
if b == 0 {
return Nothing[int]()
}
return Just(a / b)
}
Підсумок:
- Так, монади у Go виглядають як велосипед з квадратними колесами
- Так, це абсолютно неідіоматично для Go
- Так, будь-який Haskell-розробник ридає у куточку
- Але ж ми довели, що навіть у Go можна страждати правильно!
P.S. Дорогий Go, ми тебе любимо, але іногда так хочеться pattern matching... | 759 |
| 7 | Go це C з корутинами та GC. Я коли вперше на нього натрапив, то подумав, що це мова 1990-х років. Ледве не впав зі стільця, коли дізнався, що його зробили в 21-му столітті. Начебто автори провели 20 років у якійсь криокамері, повністю ізольовані від прогресу в галузі ЯП. | 749 |
| 8 | https://github.com/llvm/llvm-project/blob/0d91b05052140f5ae3ebbaae36304e5d1eb2bb58/libcxx/include/variant#L1792C1-L1792C80 | 697 |
| 9 | мой творческий псевдоним "эмси плюсплюс" | 738 |
| 10 | инт, флоат, я дал той телке в рот
стек, дек, я с кокаином друг на век
поток, дедлок, в моем кармане лежит глок
си-ин, си-аут, кидаю твоей маме шатаут | 738 |
| 11 | Обратные слэши для экранирования переводов строк в языке избыточны. Многострочные макросы можно было бы писать и без них.
#define foo() /*
*/ do { /*
*/ bar(); /*
*/ baz(); /*
*/ } while (false) | 1 010 |
| 12 | Неустранимые разногласия между WG14 и WG21 заставляют первых действовать решительно.
Драфт стандарта C26 не включает в себя изменений относительно C23, кроме шести новых заголовков в стандартной библиотеке C.
/* Header <harconv.h> synopsis */
#define hex 1 /* on platforms supporting IBM HFP */
/* Header <ompare.h> synopsis */
#define is_eq(arg, ...) 0 /* idiomatic FP comparison */
/* Header <omplex.h> synopsis */
#define real double /* consistency with Pascal */
/* Header <oncepts.h> synopsis */
#define regular 1 /* on platforms which are not weird */
/* Header <ontracts.h> synopsis */
#define pre 1 /* in compilers which support preprocessing */
/* Header <oroutine.h> synopsis */
#define promise 1 /* in compilers which promise conformance */ | 989 |
| 13 | Нет текста... | 881 |
| 14 | Эта особенность замыканий в C++ всем известна: они очень любят создавать новый тип, которого больше нет нигде в программе. Причём они умеют это делать даже тогда, когда в единице трансляции встречаются один раз.
Это создаёт как удивительные возможности:
template<typename T = decltype([]{})>
using CreateNewType = T;
static_assert(not std::is_same_v<CreateNewType<>, CreateNewType<>>);
using SavedType = CreateNewType<>;
static_assert(std::is_same_v<SavedType, SavedType>);
static_assert(not std::is_same_v<SavedType, CreateNewType<>>);
...так и удивительные неприятности:
// yob.hpp
template<auto F>
struct OnDestroy {
~OnDestroy() { F(); }
};
using LoudDestroy = OnDestroy<[] { std::cout << "Goodbye"; }>;
void consume(LoudDestroy);
// yob.cpp
#include "yob.hpp"
void consume(LoudDestroy) {}
// main.cpp
#include "yob.hpp"
int main() {
consume({}); // linker error with clang
}
Значит, это идеальный кандидат для признания фичей C++. Предлагаю создать более удобный синтаксис для подобных выражений, генерирующих свой тип:
// yob.hpp
void foo(int) = delete;
void bar(int) = new;
// yob.cpp
#include "yob.hpp"
void bar(int) {}
// main.cpp
#include "yob.hpp"
int main() {
foo(15); // compiler error
bar(23); // linker error
} | 999 |
| 15 | СВОевременное импортозамещение
https://github.com/yandex/tomita-parser/blob/master/src%2Futil%2Fgeneric%2Fstroka.h#L3-L4 | 930 |
| 16 | https://youtu.be/pSptWKdOHYc | 922 |
| 17 | https://github.com/includeos/IncludeOS?tab=readme-ov-file
Попробуйте найти во freestanding имплементации C++ упоминание о том, что она freestanding! | 1 023 |
| 18 | Дискурс о целесообразности геймдева на Rust породил много интересного материала, но почему-то мало внимания уделено одной из важнейших проблем.
Как мне писать свой шутер на языке, в котором box и crate - зарезервированные ключевые слова? | 1 104 |
| 19 | Конечно, автоформаттер - это не просто pretty-printer для синтаксического дерева, гарантирующий round-trip. Он обязан сохранять на месте всю информацию, предназначенную для людей, такую как названия переменных и комментарии. | 1 274 |
| 20 | Как хорошо, что инструменты вроде clang-format и rustfmt полагаются на детерминистичные алгоритмы, а не модные языковые модели! Они всегда сохранят (а иногда и проверят) валидность кода и не подвержены синтаксическим галлюцинациям. | 1 175 |
