АЗАР — Путеводитель
Открыть в Telegram
352
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
-130 день
Архив постов
Сейчас будет кое-что очень странное.
#азар_вдохновение
В нашей команде есть любители киберспорта и его различных проявлений. Сейчас проходит ЧМ по футболу, и это, наверное, самое большое спортивное событие в мире.Оно подтолкнуло нас развить тему, которой мы уже касались.
Соревнования между семьями и родами во время летнего праздника и занятость зимой в Юле и других убежищах.
Медвежий праздник каждый круг Йон-не сопровождается ритуальной охотой, пиром и развлечениями, у которых есть свой практический смысл. Одна из важных его частей — соревнования: в стрельбе из лука, борьбе, ловле тагира арканом и прочих испытаниях, которые должны показать сноровку молодых Ибр и Ири.
Но зимой проходят совсем другие игры. Если летом соревнуются в силе и физической подготовке, то в круг Эг-ге испытывают хитрость и удачу.
Французский социолог Роже Кайуа выделял несколько видов игр. В его трактовке мы могли бы сказать, что лето — это время для agon, игр среди которых выделяются лучшие из лучших за счет своих лучших качеств. Зима же испытывает удачу, эти игры названы alea. Обычно, такие игры не требуют навыков и все решает случай.
С приходом зимы Народ Равнины не может полностью полагаться на себя, в это время смертные практически не властны на своей волей. Темная ночь — время для других сил, и некоторые из них любят азартные игры.
Хотите узнать, какой дух не против будет сыграть с вашими персонажами в кости или посоревноваться, чей волчок будет кружить дольше? Следите за скорыми обновлениями на нашем Boosty.
Repost from kattsn и её котикu
+6
Срочно возьму несколько коммишек, чем больше тем лучше! 🙏
В соо тгк или @kattsnkate
На нашем Boosty открылся провал в небольшое подземелье.
Отважные Звероловы и Охотники могут спуститься в него уже прямо сейчас.
Repost from DiceHead
🎪 ИГРОТЕКА DICEFEST IV
📅 Суббота (25 июля):
🎲 Армагеддедлайн или «Бабкины Внуки» против человечества (DURF), 12:00
🐸 Мастер: Trikster
Вы демоны-клерки производственного отдела Ада, которым поручили организовать Армагеддон. Бюджет урезали, крутые демоны в отпуске, а в доступе ржавый автобус, три кубика сахара, контракт с рок-группой «Бабкины внуки» и адская кредитка с лимитом 666 душ.📝 Записаться на игру 🎲 Хекна! Как Векна, только клоун (Daggerheart), 12:00 🐸 Мастер: Славка Кот
Хекна — властелин собственного домена ужаса, напоминающего шумный парк развлечений. Найдете ли вы смешные предметы и выберетесь ли вы их этого уха-ха-ха... Кажется, мы сходим с ума.📝 Записаться на игру 🎲 Крах: Клинок, рассекающий адскую хтонь (ArKaNa), 12:00 🐸 Мастер: Липтол
Мир Арканы — классическое фэнтези эпохи Нового времени, если бы академическая магия слилась с научно-техническим прогрессом. Но существует и другая магия — чувственная, не поддающаяся расчетам и законам науки. Вы — ее адепты, члены ордена КРАХ, стоящего на страже мира перед угрозой инопланарных сущностей.📝 Записаться на игру 🎲 Тепло твоих рук (Страх как он есть), 12:00 🐸 Мастер: Павел Итель
Сегодня Мария впервые в жизни не пришла в школу. Она не блистала хорошими оценками, друзей было немного, в гости никогда никого не звала. Про Марию тут же забыли, словно ее вытеснили за пределы куда-то прочь. Там, может, и есть настоящий мир мертвых, там живут они и поют свои песни.📝 Записаться на игру 🎲 Ограбление поезда на Диком Западе (Fate Core), 12:00 🐸 Мастер: TheGreenDice
У каждого из вас есть своя причина ограбить поезд, идущий через Техас. Но среди золотых слитков и ценных бумаг наверняка найдется нечто мистическое, способное изменить вашу жизнь. Спагетти-вестерн с примесью сверхъестественного.📝 Записаться на игру 🎲 Охота (Пророчество), 12:00 🐸 Мастер: SilentProphet
Авторская игра о выживании в мистическом каменном веке. Вам предстоит выследить легендарного хищника и съесть его сердце, ведь только так можно излечить смертельную болезнь, оставившую вам всего пять дней жизни.📝 Записаться на игру 🎲 Когда приходит прилив (Dungeons & Dragons), 17:00 🐸 Мастер: Настя Тальбам
Праздник, музыка, шум волн и беззаботный отдых. Но в этот год вместе с приливом на берег приходит нечто еще. Сможете ли вы раскрыть тайну происходящего прежде, чем станет слишком поздно?📝 Записаться на игру 📅 Воскресенье (26 июля): 🎲 О чем шепчут деревья (Dungeons & Dragons), 17:00 🐸 Мастер: Георгий Солнцев
В крошечной деревушке Холм Кейбла произошло загадочное исчезновение плотника, обернувшееся тревогой для местных. Жители полагают, что он пропал в фейском лесу. Несколько смелых добровольцев отправляются в экспедицию, полную тайн и угроз.📝 Записаться на игру 🃏 Количество мест на каждую игру ограничено, так что если давно хотели попробовать новую систему, познакомиться с необычным сеттингом или наконец-то сыграть у мастера, за которым давно следите — сейчас самое время. 📅 25-26 июля 📍 Санкт-Петербург, КЦ Петроконгресс, ул. Лодейнопольская, 5, м. Чкаловская 🎟 КУПИТЬ БИЛЕТ 🎁 Розыгрыш билетов 📝 Запись на игры 🪷 Следить за фестивалем в VK #DiceFestIV #DiceHead #DFIV_игротека
На Dicefest в этом году можно будет поиграть в Пророчество от Максима SilentProphet. Игра будет по нашему модулю Охота!
Работа кипит, и поэтому не хватает времени для небольших постов. Исправляемся.
#азар_вдохновение
Прочитали занимательную статью, к которой прикладываем ссылку, и делимся мыслями. Мир Азара полон серых оттенков, а также холодных оттенков синего и зеленого, он также полон чёрного и белого. У Равнины почти нет «горячих» цветов, а если он появляется, то мимолетно: тепло, которое несёт приход Йон-не, вызывает обильное, но быстрое цветение.
Поэтому красный и оранжевый в языке и восприятии Народа Равнины связаны с кровью и огнем. От этого красные цветы, о природе которых знают единицы, вызывают подсознательное чувство тревоги. Правильнее было бы назвать их кровавыми цветами.
От того, ещё больший шок вызывают у Народа Равнины таинственные узоры, барельефы и прочие изображения, которые то и дело находят под землёй искатели Ушур. Да и сами ярусы Юлы наполнены ими.
Эти цвета — поистине цвета из других миров.
Шаманы говорят, что они принадлежат духам. Поэтому именно подобные «неестественные» для Ибр и Ири цвета используют шаманы Юлы для создания Лабиринта напевов.
Важны не только узоры и сюжеты, вплетенные в них, но и сама краска. Добывать мел, охру, лепестки цветов, чернила и прочие красители — испытание.
Уже сейчас, работая над визуальной частью Азара, мы стараемся добавлять нетипичные краски в те элементы, которые находятся под землёй или связаны с чем-то древним.
Repost from Hex Cat
+1
Мы рады сообщить о релизе PDF версий Книги Игрока, Книги Смотрителя и Ширмы Смотрителя на платформе "Станция Ролевая"
Все материалы выложены со свободной ценой, как и говорилось ранее на странице сбора средств.
Скачать их можно на Станции Ролевой и на Яндекс Диске.
Книга Игрока включает в себя все нужные правила и таблицы, с которыми могут встретиться игроки во время игры. С помощью этой книги игроки смогут погрузиться в мир Вальд или в любой другой фэнтезийный мир, созданный Смотрителем.
Книга Смотрителя включает в себя инструменты, таблицы и советы по проведению игры Cairn. Используя их, вы создаете ситуации, вписывающиеся в мир Вальд или в любой другой фэнтезийный мир. Следующие главы предоставляют ресурсы и подробные инструкции для создания захватывающих приключений с акцентом на динамичный игровой процесс и насыщенное построение мира. Мы надеемся, что с помощью этих страниц любой желающий сможет создать уникальные, захватывающие испытания, которые захватят внимание игроков.
Приключения от Йохая Гала находятся на редактуре и вскоре также будут выпущены.
Антология готова. Сделаем систему для доставки PDF спонсорам и выпускаем также на Станцию Ролевую.
Мы оставляем 2 недели перед отправкой в печать для нахождения потенциальных ошибок.
Этот день настал. Теперь осталось дождаться приключений от Йохана и антологию, которую подготовили специально для русскоязычного издания Cairn.
Repost from N/a
Теперь я гордый владелец цифрового камня 🥶
Еще многое не понимаю, но мне весело
Repost from N/a
ISOnline - НРИ в жанре киберпанк, в которой вы играете в MMORPG смешанной реальности.
Это экспериментальная игра на базе Cairn 2e. Идея возникла у меня уже довольно давно. Мне хотелось смешать эстетику киберпанка со спецификой онлайн-игр, но перенести всё это в реальный мир, а не виртуальный.
Недалёкое будущее. Технологии смешанной реальности стали частью повседневности. Поверх реального мира отображаются виртуальные объекты, почти неотличимые от настоящих. Все отфильтровано корпорациями, однако за этим скрывается слой реальности, пространство, устроенное как MMORPG. Все как в видеоигре, только на улицах настоящего города.Сейчас это alpha версия для плейтеста. Если к игре будет интерес, то буду ее развивать. >>>> Скачать можно в комментах под этим постом >> или купив на Станции, если хотите поддержать.
Наш yevwke работает над собственным проектом, мимо которого просто не возможно пройти. Пока-что это лишь ранняя версия, но мы призываем обратить внимание на игру и поддержать ее.
Какие механики нужны для игры в сеттинге Азар?
Этим вопросом мы задавались давно. Очевиден ответ, что механики должны отражать особенности мира. Об этом мы говорили давно.
Для нашей команды механики это не формулы с циферками, которые вставляют палки в колеса игрокам, а инструмент, который может направлять нарратив в особое русло.
Поэтому в Менгире 0.2 мы планируем отразить следующее: кочевья, шаманизм, ритуалы и выживание в самых суровых условиях. В ходе коллективных рассуждений и «брейнштормов» в команде родилась мысль, которой мы хотели бы поделиться с вами:
В холодных землях Нганна-Иад нельзя забывать о движении Сестер и о том, как смена сезонов влияет на мир вокруг.
А если меняется мир, то может стоит поменять жанр игры? Но как при этом сохранить целостность?
На эти вопрос нам еще предстоит ответить в ходе разработки, но пока-что мы даем себе такой ответ: лето и зима отличаются главным образом тем, что нужно иначе подходить к построению маршрутов. В круг Йон-не можно «кочевать» без больших опасений, но в холодное и темное время ставки крайне высоки, поэтому нужно больше думать над безопасностью маршрута и выбирать иные дороги, например, передвигаться под землей.
Это разный игровой опыт и та «дуальность» Азара, которая все еще остается основой мироустройства. Мы будем двигаться вперед, ориентируясь на то, что Менгир должен рассказать историю о выживании, борьбе и тайнах.
А что хотели бы видеть вы в игре для сеттинга Азар?
Repost from SilentProphet
+2
Рубрика Навёрстываем!
Потихоньку собираю шаблон для вёрстки Пророчества. Долго выбирал шрифт для заголовков. Искал что-то, знаете, prehistoric/primal/handwork/coal/ethnic/fabric/details, но ничего хорошего не попалось. Остановился пока на обычном-симпатичном варианте. Заголовки больших разделов решил делать получитаемо, от руки, ибо иначе не свэг
Арт будет типа как в Голоде. Примерчик на скрине есть. Я, правда, давно не рисовал, так что пример не лучший. Будет ещё второй стилёк — наскальный. Пример тоже показываю
Личная победа — удобные в использовании, кастомные значки в маркированных списках. Как я понял, в inDesign эти маркеры — символы из имеющихся шрифтов. Поэтому я через онлайн-редактор сделал свой шрифт из одного символа, залил себе на комп и применил в проекте
Работаем дальше 💪
Repost from Pandora Box Studio Info
+5
Ключ на старт! Поехали!
💥 На Crowdrepublic стартовал сбор средств на коробочную версию третьей редакции настольной ролевой игры о космических приключениях — «Грань Вселенной».
👉 Поддержать проект: https://crowdrepublic.ru/projects/1072019
🌍 «Грань Вселенной» — это старейшая российская настольная ролевая игра (НРИ) в жанре космической фантастики, первая редакция которой вышла ещё в 2014 году. Её события происходят в масштабном, проработанном мире с долгой историей, продуманной эстетикой, эпическими событиями и захватывающими приключениями. В этом мире человечество давно покоряет космос и обладает развитыми технологиями, такими как: космические звездолёты, роботы и прыжковые двигатели, позволяющие преодолевать большие пространства за считанные секунды.
📚 Правила игры вдохновлены системой PbtA. Они простые, гибкие и сделаны так, чтобы не отвлекать играющих, а помогать им придумывать и воплощать в игре увлекательные и захватывающие истории. Особенностью этой НРИ является сильный упор на нарративную составляющую и вовлечение в создание и описание мира не только ведущего (навигатора), но и игроков.
💫 Мир и правила игры позволяют разыграть любое направление космической фантастики от чистой космооперы в стиле Mass Effect или космических исследований вроде «Звёздного пути», до приключений космических ковбоев из «Светлячка», запутанных политических интриг «Основания», или космического ужаса, подобного Dead Space.
🎁 В рамках кампании вас ждёт множество
наград:
https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_16819
дополнений:
https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_16849
эксклюзивных материалов:
https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_16860
а также сверхцелей: https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_16913
________________________________________________________________________
💥💥💥 Только в первые сутки вы можете приобрести коробочную версию игры по самой выгодной цене выбрав награду ПЕРВЫЙ КОНТАКТ, которая будет доступна до 15:00 МСК 24.04.2026!
________________________________________________________________________
⭐️ Ждём вас! С вашей помощью мы сможем выпустить физическую версию этой замечательной игры и познакомить с ней как больше любителей НРИ и космической фантастики на русском языке!
Два года назад Крайк выпускал обновленный быстрый старт и тогда мы сделали небольшую зарисовку по Азару для Грани Вселенной.
Прошло время и Грань Вселенной выходит на большой крауд, чтобы собрать на коробочное издание. Желаем успехов!
#азар_лор_выходного_дня
У Народа Равнины трепетное отношение к предкам. В каждом роду есть напевы о легендарных первопредках: хитрых охотниках, непобедимых войнах, мудрых шаманах, талантливых одаренных и так далее.
Ибр и Ири почти никогда не хоронят останки предков, похоронный обряд предполагает ритуальную кремацию и дальнейшую реинкарнацию в новых поколениях детей.
Но между смертью и перерождением есть промежуток, когда дух находится в пространстве между миром живых и миром мёртвых. Это место называют Оме-Шудар, Врата душ. С дымом погребального костра именно туда отправляется умерший.
И с ним все еще есть возможность взаимодействия. В круг Йон-не шаманы проводят ритуалы, и тогда каждый может связаться с предками. Конечно же, шаманы выступают посредниками во время такого общения, становясь на время одержимыми духом умершего.
Эти ритуалы строго на строго запрещено проводить в круг Эг-ге, так как считается, что тело шамана может захватить злой дух.
Мы давно ничего не писали на Boosty. Пора возвращаться.
Это публикация из серии Рабочие будни и она выложена в общем доступе. Надеемся, что скоро вернемся на платформу с большим количеством интересных материалов по сеттингу и проекту «Менгир».
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
