LinuxCamp | DevOps
Обо мне: C/C++/Linux эксперт. Говорим про разработку, Linux, DevOps, сети и администрирование. Админ (реклама): @XoDefender Чат: @linuxcamp_chat Менеджер: @Spiral_Yuri Биржа: https://telega.in/c/linuxcamp_tg РКН: https://clck.ru/3RWA3C
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала LinuxCamp | DevOps
Канал LinuxCamp | DevOps (@linuxcamp_tg) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 13 932 подписчиков, занимая 9 149 место в категории Технологии и приложения и 47 289 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 13 932 подписчиков.
Согласно последним данным от 08 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -100, а за последние 24 часа — -6, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 28.83%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 11.52% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 023 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 608 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 23.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как linuxcamp, ядро, linux, диск, docker.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Обо мне: C/C++/Linux эксперт. Говорим про разработку, Linux, DevOps, сети и администрирование.
Админ (реклама): @XoDefender
Чат: @linuxcamp_chat
Менеджер: @Spiral_Yuri
Биржа: https://telega.in/c/linuxcamp_tg
РКН: https://clck.ru/3RWA3C”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 09 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.
$ sleep 10 & sleep 20 & sleep 30 &
Чтобы выяснить, за какими заданиями следит оболочка, используется команда jobs:
$ jobs
[1] Running sleep 10 &
[2]- Running sleep 20 &
[3]+ Running sleep 30 &
[1] - номер задания, который используется для идентификации. Полезен, когда необходимо "ткнуть пальцем" в определенный элемент, используя: fg, bg, kill;
"" (отсутствие знака) - обозначает то, что задание не является ни текущим ни предыдущим, но находится в списке.
"+" указывает на текущее задание, по отношению к которому будут выполнены команды, если не указывать номер. "-" указывает на предыдущее задание;
Running - статус задачи. Также возможны: Stopped, Done, Terminated, Killed. Статусы могут меняться в ответ на отправленный сигнал (SIGKILL, SIGSTOP и т.д.);
Теперь выведем второе задание на передний план. Для этого будем использовать команду fg с указанием номера:
$ fg %2
sleep 20
Если в параметры ничего не вносить, команда выполнится для последнего задания (со знаком +).
Для того, чтобы перенести выполнение в фон и не блокировать терминал, используется bg.
Для примера запустим задание переднего плана, остановим его выполнение "Ctrl + Z" и отправим его в фоновый режим:
$ nm-applet
^Z
[1]+ Stopped nm-applet
$ bg
[1]+ nm-applet &
$ jobs
[1]+ Running nm-applet
К целевому заданию также можно обратиться по номеру:
$ jobs
[1]- Stopped sleep 200
[2]+ Running sleep 100 &
$ bg %1
[1]+ sleep 200 &
С заданиями "kill %n" можно использовать для принудительного завершения:
$ kill %1
[1]+ Terminated sleep 200
По умолчанию отправляется сигнал SIGTERM, при желании, можно указать любой другой:
$ kill -9 %1
[1]+ Killed sleep 200
🐧 LinuxCamp
$ wc -c file.txt &
[1] 74931
$
[1] - номер, под которым закрепилось задание (job);
74931 - PID процесса;
Если команда завершится успешно, оболочка выведет сообщение:
[1]+ Done wc -c file.txt
Если где-то произошла ошибка и команда завершилась аварийно, вы увидите сообщение о выходе с кодом возврата:
[1]+ Exit 1 wc -c file.txt
Амперсанд "&" является оператором списка - вы можете вывести в фон сразу ряд команд:
$ nm-applet & wc -c file.txt &
[1] 28839
[2] 28840
Чем является задание?
Вы можете подумать, что под заданием подразумевается 1 процесс - немного не так.
Задание — это единица работы оболочки. Простые команды, конвейеры и условные списки — примеры заданий, которые можно запускать из командной строки.
Задание — это больше, чем просто процесс Linux. Задание может состоять из одного или нескольких процессов:
[4]+ Running nm-applet && wc -c file.txt &
Например, конвейер из шести программ представляет собой одно задание, включающее 6 процессов:
$ cat file.txt | grep "word" | sort | uniq | tr 'a-z' 'A-Z' | wc -l > result.txt &
[5]+ Running cat file.txt | grep --color=auto "word" ... &
В оболочке может быть запущено одновременно несколько заданий, каждый экземпляр имеет свой ID.
🐧 LinuxCampНазвание: Зеркала Исполнитель: Лепс Острые углы, нервы, суетаСтоит задача распределить файлы в подкаталоги по исполнителям. Ну, для начала, можно найти все файлы песен исполнителя с помощью grep:
$ grep -l "Лепс" *.txt
song1.txt
song2.txt
Затем переместить каждый файл в необходимый каталог:
$ mkdir leps
$ mv song1.txt leps
$ mv song2.txt leps
Чет неудобно, так? Было бы неплохо сказать оболочке: «Перемести все файлы, содержащие строку Лепс, в каталог leps».
Для этого нужно забрать то, что нам выдала команда "grep -l" и передать результат в качестве списка аргументов для mv:
$ mv $(grep -l "Лепс" *.txt) leps
Синтаксис "$(команда)" выполняет выражение в круглых скобках и заменяет вставку его выводом.
Таким образом, "grep -l" подменяется, подходящими под условие именнами файлов. Результат использования $() в примере выше аналогичен:
$ mv song1.txt song2.txt leps
В сценариях оболочки подстановка бывает полезна для сохранения вывода команды в переменной:
переменная=$(команда)Например, напишем простенький скрипт, который поможет нам узнать, содержит ли текущая директория файлы:
status=$(ls ./ 2>/dev/null | wc -l)
if [ "$status" -gt 0 ]; then
echo "В директории есть $status файлов"
else
echo "Директория пуста или не существует"
fi
Выдаем права на выполнение, запускаем и проверяем:
$ chmod +x script.sh
$ ./script.sh
В директории есть 66 файлов
Для чего бывает полезно брать "$()" в кавычки?
Есть несколько основных кейсов, когда следует использовать "$()" вместо $().
Во-первых, если вывод команды содержит пробелы, он будет разбит на отдельные слова.
Представим, что стоит задача определить для текущей директории специальные права.
Есть момент - имя каталога состоит из нескольких слов, разделенных пробелами "photo and video":
$ pwd
$ /home/xoadmin/photo and video
$ chmod 777 $(pwd)
После подстановки оболочка интерпретирует это как попытку применить chmod к трём разным объектам: "/home/xoadmin/photo", "and", и "video". Это, вероятно, приведёт к ошибке:
chmod: cannot access '/home/xoadmin/photo': No such file or directory
chmod: cannot access 'and': No such file or directory
chmod: cannot access 'video': No such file or directory
Чтобы вывод pwd воспринимался, как единое целое, следует заключить оператор в кавычки:
$ chmod 777 "$(pwd)"
Во-вторых, без кавычек, символы перевода строки могут быть удалены при выводе через echo:
$ echo $(ls)
adduser.conf alsa alternatives apache2 apg.conf apparmor
Если требуется сохранить четкую структуру текста, содержащего спец символы, следует использовать "$()":
$ echo "$(ls)"
adduser.conf
alsa
alternatives
🐧 LinuxCamp
$ cd dir
$ touch new.txt
Запуск второй команды зависит от успешного выполнения первой. Если каталог не существует, то нет смысла и команду запускать.
Оболочка позволяет сделать эту зависимость явной, объединив команды оператором && (И):
$ cd dir && touch new.txt
Если вы используете систему контроля версий Git, то, вероятно, знакомы со следующей последовательностью команд фиксации и внесения изменений:
$ git add . && git commit -m"fixed a bug" && git push
Если какая-либо из команд завершится ошибкой, остальные вы не запустите. Поэтому эта цепочка хорошо работает в формате условного списка.
Так же, как оператор && запускает вторую команду только в случае успеха первой, оператор || (ИЛИ) запускает вторую команду только в случае сбоя первой.
Например, следующая команда пытается войти в каталог и, если это не удается, создает его:
$ cd dir || mkdir dir
Вы часто будете видеть этот оператор в сценариях оболочки. В частности, для выхода в случае возникновения ошибки:
cd dir || exit 1
Операторы && и || можно использовать вместе, чтобы настраивать более сложные действия:
$ cd dir || mkdir dir && cd dir || echo "I failed"
Последовательность предполагает попытку войти в каталог dir, если это не удается, создать каталог и войти в него, а если и это не удается, вывести ошибку.
Безусловные списки
Команды в списке не обязательно должны зависеть друг от друга. Если вы разделяете команды точкой с запятой, они просто выполняются по порядку.
Вот пример команды, которая спит течение двух часов, а затем создает резервную копию важных файлов:
$ sleep 7200; cp -a ~/files /mnt/backup_drive
Безусловные списки дают те же результаты, что и ввод команд по отдельности.
Единственное существенное различие - коды возврата. В таком списке коды отдельных команд отбрасываются, кроме последней.
Только код возврата последней команды в списке присваивается переменной оболочки "?":
$ mv file1 file2; mv file2 file3; mv file3 file4
# Код возврата команды «mv file3 file4»
$ echo $?
0
LinuxCamp 🐧
$ echo My name is $USER and my files are in $HOME
My name is xoadmin and my files are in /home/xoadmin
$ echo ch*ter9
chapter9
Когда вы выводите на экран значение переменной с помощью команды echo, вы можете подумать, что сама команда проверяет переменную и выводит ее значение.
На самом деле это не так, команда ничего не знает о переменных. Она просто выводит на экран любые аргументы, которые вы ей передаете. Значения для HOME и USER вычисляет оболочка перед запуском команды.
Вы можете определить или изменить переменную в любое время, используя следующий синтаксис:
name=value
Например, если вы часто работаете с каталогом "Projects" внутри домашней директории, вы можете присвоить его имя переменной:
$ work=$HOME/Projects
И использовать его как удобное сокращение при работе с cd:
$ cd $work
$ pwd
/home/xoadmin/Projects
Вы можете передавать $work любой команде, ожидающей имя каталога, в качестве аргумента:
$ cp myfile $work
$ ls $work
Myfile
Вообще, этот принцип важно понять: оболочка вычисляет переменные, шаблоны и другие конструкции перед выполнением команды.
Шаблоны vs переменные
Предположим, вы хотите перенести ряд файлов с расширением ".txt" из одного каталога в другой.
Вот два способа сделать это, но один работает, а другой нет:
# Метод 1
$ mv dir1/*.txt dir2
# Метод 2
$ FILES="file1.txt file1.txt"
$ mv dir1/$FILES dir2
Метод 1 работает, потому что шаблон соответствует всему пути к файлу — имя каталога dir1 является частью совпадений:
$ echo dir1/*.txt
dir1/file1.txt dir1/file2.txt
Таким образом, метод 1 работает так, как если бы вы набрали следующую команду:
$ mv dir1/file1.txt dir1/file2.txt dir2
В методе 2 используются переменные, имеющие только свои буквальные значения, и нет специального инструмента для вычисления путей к файлам:
$ echo dir1/$FILES
dir1/file1.txt file2.txt
Следовательно, метод 2 работает так, как если бы вы набрали следующую команду:
$ mv dir1/file1.txt file2.txt dir2
/bin/mv: cannot stat 'file2.txt': No such file or directory
Linux++ | IT-ОбразованиеЕсли вы все еще путаетесь в том, что такое оболочка, предлагаю обратиться к моей последней сводке постов.И так, команда может включать в себя символ групповых операций * для одновременной ссылки на несколько файлов:
$ ls *.py
data.py main.py user_interface.py
Этот символ обрабатывается командной оболочкой, а не программой ls. Оболочка заменяет выражение "*.py" списком имен подходящих файлов еще до запуска программы ls.
Иными словами, ls не увидит символ групповой операции. С точки зрения утилиты, вы ввели команду следующего вида:
$ ls data.py main.py user_interface.py
Символ * соответствует любой последовательности из символов в путях к файлам или каталогам.
Например, гораздо проще и быстрее, вместо прямого перечисления:
$ grep Linux chapter1 chapter2 chapter3 chapter4 chapter5...
Использовать базовый шаблон:
$ grep Linux chapter*
Остается за кадром, как командная оболочка (не программа grep) преобразует шаблон "chapter*" в список подходящих имен файлов. И только после этого оболочка запускает grep.
Если шаблон не соответствует ни одному файлу, оболочка передает его в качестве аргумента команды:
$ grep Linux chapter*
grep: chapter*: No such file or directory
Еще бывает полезно использовать знак ?, который соответствует любому единичному символу. Например, вы можете выполнить поиск слова Linux в главах с 1 по 9, используя ? для поиска совпадений:
$ grep Linux chapter?
Для поиска в главах с 10 по 99 придется использовать "??":
$ grep Linux chapter??
Менее известно использование скобок [] для запроса у оболочки соответствия одному из символов набора. Например, вы можете искать только в первых 3 главах:
$ grep Linux chapter[123]
$ grep Linux chapter[1-3]
Любые символы, не только цифры, могут быть помещены в квадратные скобки для сопоставления.
Например, следующая команда заставит оболочку искать имена файлов, начинающиеся с заглавной буквы, содержащие символ _ и заканчивающиеся символом @:
$ ls [A-Z]*_*@
Linux++ | IT-Образование
$ ls /usr/lib | grep nma
libnma.so.0
libnma.so.0.0.0
В результате мы видим не все содержимое директории, а только то, с чем grep нашел пересечение по шаблону.
Команды обычно и не знают, что являются частью конвейера: ls считает, что выводит данные на дисплей, хотя на самом деле ее вывод был перенаправлен на grep, который верит, что читает данные с клавиатуры, когда на самом деле получает вывод ls:
ls (STDOUT) -> grep (STDIN) -> grep (STDOUT)Тут уже оболочка, на своем уровне, выполняет всю магию и использует системный вызов "pipe()" для перенаправления:
#include <unistd.h>
int pipe(int pipefd[2]);
Важно понимать, что любая утилита, которая читает стандартный ввод или записывает вывод, может участвовать в создании конвейера и быть полезна для решения комплексной задачи.
Допустим, мы хотим узнать, сколько подкаталогов находится в "/usr/lib". Нет простой команды для получения ответа, поэтому создадим конвейер.
Начнем с простого вывода содержимого директории. Обратите внимание, что команда "ls –l" помечает каталоги буквой "d" в начале строки:
$ ls -l /usr/lib
drwxrwxr-x ... 4kstogram
drwxr-xr-x ... NetworkManager
Используем cut, чтобы вывести первый столбец:
$ ls -l /usr/lib | cut -c1
d
d
d
-
-
-
Затем используем grep, чтобы оставить только строки, содержащие букву "d":
$ ls -l /usr/lib | cut -c1 | grep d
d
d
d
Наконец, подсчитаем строки с помощью команды wc и получим ответ, созданный конвейером из четырех команд:
$ ls -l /usr/lib | cut -c1 | grep d | wc -l
145
Результат: директория "/usr/lib" содержит 145 подкаталогов.
Что мы сделали? Превратили небольшую горстку команд в набор комбинируемых инструментов. Как говорится, целое всегда есть нечто большее, чем сумма его частей.
Linux++ | IT-Образование
$ tr 'a-z' 'A-Z'
hello
HELLO
Команда не получает файл в качестве аргумента. Чтобы все-таки скормить ей статический поток данных, можно использовать то самое перенаправление STDIN:
$ cat animals.txt
1 retriever
2 badger
$ tr 'a-z' 'A-Z' < animals.txt
1 RETRIEVER
2 BADGER
Оператор '<<' heredoc
Оператор '<<' дает возможность перенаправлять многострочный поток данных (массив строк) на вход программе:
$ cat << EOF
> Сurrent user: $(whoami)
> Status: sysadmin
> EOF
Сurrent user: parallels
Status: sysadmin
Может быть удобно, если нужно передать текстовые данные прямо в команду без использования файлов - допустим, в скриптах оболочки для задач автоматизации.
Как работает "heredoc"
После оператора указывается метка (произвольное слово), которая обозначает начало и конец текста.
Все строки между метками считаются входными данными для команды. Когда оболочка повторно встречает слово, которое шло сразу за '<<', ввод завершается:
$ cat << EOF > config.conf
[settings]
host=localhost
port=8080
debug=true
EOF
В примере выше мы отправили команде cat на вход (STDIN) массив строк, вывод (STDOUT) которых перенаправили в конфиг.
Еще одним полезным примером может быть передача SQL-запросов в БД через ручной ввод:
$ mysql -u root -p << EOF
CREATE DATABASE my_database;
USE my_database;
...
EOF
Linux++ | IT-Образование
$ date > date.txt
$ cat date.txt
Sat Dec 14 20:50:46 MSK 2024
Перенаправление вывода с использованием '>' создаст новый файл или полностью перезапишет содержимое существующего.
Использование '>>' позволяет также создать новый файл при отсутствии и добавить данные в его конец - без полной перезаписи:
$ date >> date.txt
$ cat date.txt
Sat Dec 14 20:50:46 MSK 2024
Sat Dec 14 20:51:40 MSK 2024
Подчеркну, что перенаправляется только STDOUT. Если программа писала ошибки в поток STDERR, они так и выведутся в терминал:
$ find /etc -type f > ~/results.txt
find: ‘/etc/ssl/private’: Permission denied
Давайте дополнительно обработаем и STDERR - для этого нам явно нужно указать номер целевого дескриптора "2>":
$ find /etc -type f > ~/results.txt 2> ~/errors.txt
$ cat ~/errors.txt
find: ‘/etc/ssl/private’: Permission denied
Также бывает полезно подчистить вывод какой-нибудь команды от всех ошибок. Для этого нам нужно перенаправить STDERR в "/dev/null":
$ find /etc -type f 2> /dev/null
Все, что попадает в "/dev/null" исчезает на веки вечные. Такой себе "black hole".
И, наконец, если нужно, чтобы всё попало в один файл, можно перенаправить оба потока в одно и то же место:
$ ls > /tmp/lsdata 2>&1
$ ls &> /tmp/lsdata
Выражение "2>&1" означает «отправлять stderr туда, куда направляется stdout».
Linux++ | IT-Образование
$ cd /proc/551981/fd
$ ls
0 1 103 2 43
В примере выше мы зашли в виртуальную директорию процесса 551981 (PID), в которой хранятся дескрипторы открытых файлов. По ним, как раз, происходит чтение и запись информации.
STDIN
Данный поток используется процессом для получения информации извне. Когда мы запрашиваем какой-то ввод от пользователя, данные попадают в stdin, после чего считываются из него программой.
Давайте запустим команду cat:
$ cat
Hello bro
Hello bro
В примере выше cat ожидает от пользователя ввод, который впоследствии считывается с потока stdin (по 0 дескриптору) и направляется в поток stdout для вывода в терминал. Как результат, мы видим дубликат нашего текста.
Никто нам также не запрещает закрыть дескриптор, отвечающий за stdin - в таком случае программа просто не сможет получить данные.
STDOUT
Поток stdout (дескриптор 1) отвечает за вывод информации программой. По умолчанию все, что в него попадает, выводится в терминал:
$ echo $USER
parallels
STDERR
Еще один поток вывода информации (дескриптор 2), который отвечает за отображение ошибок. Если программа не смогла сделать все как надо — она пишет именно в него. Например, когда rm пытается удалить несуществующий файл:
$ rm example.txt
rm: example.txt: No such file or directory
Если вы вдруг не различили stdout от stderr либо хотите убедиться в том, что программа завершилась с ошибкой, можете воспользоваться следующей командой для получения кода возврата:
$ rm example.txt
rm: example.txt: No such file or directory
$ echo $?
1
Значение 1 говорит о том, что в программе были ошибки, 0 - все хорошо. Такой прием бывает полезен для написания скриптов автоматизации - нам иногда следует понимать, нормально ли прога отработала.
Linux++ | IT-Образование
#include <signal.h>
// Возвращают 0 при успешном завершении, –1 при ошибке
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t, *set);
Для инициализации набора сигналов должна быть использована одна из функций выше. Это необходимо потому, что C за вас ничего не определит. Если проигнорировать данный шаг, можно спокойно аварийно положить приложение, т.к. сет заполнится мусором.
После инициализации отдельные сигналы могут быть добавлены в набор с помощью функции sigaddset() и удалены — с помощью sigdelset():
#include <signal.h>
int sigaddset(sigset_t *set, int sig);
int sigdelset(sigset_t *set, int sig);
Функция sigismember() проверяет, является ли сигнал членом набора:
#include <signal.h>
int sigismember(sigset_t *set, int sig);
В GNU-библиотеке C реализованы три нестандартные функции, которые дополняют те, что были описаны выше:
#define _GNU_SOURCE
#include <signal.h>
int sigandset(sigset_t *set, sigset_t *left, sigset_t *right);
int sigorset(sigset_t *set, sigset_t *left, sigset_t *right);
int sigisemptyset(const sigset_t *set);
1) sigandset() — выполняет логическое И (пересечение) над двумя наборами left и right, помещает результат в dest;
2) sigorset() — выполняет логическое ИЛИ (объединение) над двумя наборами left и right, помещает результат в dest;
3) sigisemptyset() — возвращает 1, если в set нет ни одного сигнала, 0 в противном случае;
Linux++ | IT-Образование
#include <signal.h>
// Возвращает 0 при успешном завершении, –1 при ошибке
int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
Аргумент sig означает сигнал, который мы хотим перехватить. Значением может быть любой экземпляр, кроме SIGKILL или SIGSTOP.
Аргумент act — указатель на структуру, определяющую условия перехвата. Если нам необходимо получить актуальное значения, без изменений, можно указать NULL.
Аргумент oldact — это указатель на структуру такого же типа. Используется для возврата информации о предыдущих правилах перехвата. Если нам это неинтересно, можно также задать значение NULL.
Структура, на которую указывают аргументы act и oldact, выглядит следующим образом:
struct sigaction
{
/* Адрес обработчика */
void (*sa_handler)(int);
/* Адрес расширенного обработчика */
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
/* Сигналы, блокируемые во время вызова обработчика */
sigset_t sa_mask;
/* Флаги, контролирующие активацию обработчика */
int sa_flags;
/* Устарел и не должен использоваться */
void (*sa_restorer)(void);
};
Поле sa_handler соотносится с аргументом handler, передаваемым функции signal(). В данном поле указывается либо адрес обработчика либо одна из констант — SIG_IGN (сигнал будет проигнорирован) или SIG_DFL (процесс ответит дефолтным поведением на сигнал).
Поле sa_mask определяет список сигналов, блокируемых во время активации обработчика. После старта его выполнения, все сигналы из набора автоматически добавляются в сигнальную маску. После того, как произойдет возврат из обработчика, они автоматически удалятся.
Сделано это для того, чтобы никакой из сигналов не прервал выполнение обработчика.
Поле sa_flags — битовая маска, устанавливающая разные параметры, контролирующие обработку сигнала. Биты могут быть объединены в этом поле битовой операцией ИЛИ (|). Более детально ознакомиться с флагами можете в мануале.
Простой пример использования вызова sigaction():
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
void handle_signal(int sig) {
printf("Caught signal %d\n", sig);
}
int main() {
struct sigaction sa;
sa.sa_handler = handle_signal;
sa.sa_flags = 0;
sigemptyset(&sa.sa_mask);
if (sigaction(SIGINT, &sa, NULL) == -1) {
perror("sigaction");
return 1;
}
while (1);
}
И да, как видите, я проинициализировал почти все поля структуры. Если вы работаете на C, не забывайте, что это не C++ и тут нет конструкторов, деструкторов, дефолтной инициализации. Если явно не указать значения переменным, они могут спокойно заполниться мусором, что приведет к UB (undefined behavior).
Где sigaction() прям 100% полезен?
Мы с вами еще не говорили подробно о сигналах реального времени, но при работе с ними вам прям станет ясна необходимость sigaction(). Дело в том, что через настройку перехватчика мы cможем принимать дополнительные аргументы - пользовательские данные. Использовать для этого нам нужно флаг SA_SIGINFO:
sa.sa_flags = SA_SIGINFO;
Если флаг указан, обработчик должен присваиваться полю sa_sigaction и принимать расширенный интерфейс для пользовательских данных:
void handler(int sig, siginfo_t *info, void *context);
sa.sa_sigaction = handler;
Linux++ | IT-Образование
#include <signal.h>
int sigpending(sigset_t *set);
Функция возвращает в set набор сигналов, которые находятся в режиме ожидания процесса.
После этого мы сможем проверить содержимое set с помощью функции sigismember(), которая даст нам понимание того, входит ли указанный сигнал в структурку:
#include <signal.h>
int sigismember(sigset_t *set, int sig);
Функция возвращает 1, если sig является членом set, 0, если не является, и –1 при ошибке (например, sig не является допустимым номером сигнала):
sigset_t pending;
sigpending(&pending);
if (sigismember(&pending, SIGUSR1)) {
printf("SIGUSR1 заблокирован\n");
}
Сигналы не ставятся в очередь
Набор ожидающих сигналов — это лишь маска, она показывает факт возникновения того или иного сигнала, но не их количество.
Иначе говоря, если один и тот же сигнал был сгенерирован несколько раз (будучи заблокированным), то он записывается в набор, а затем доставляется, но лишь ОДНАЖДЫ.
Linux++ | IT-Образование
#include <signal.h>
int sigprogmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oldset);
Аргумент how определяет то, каким образом набор сигналов, передаваемый в set, изменит текущую маску процесса:
1. SIG_BLOCK — сигналы, включенные set, добавляются в сигнальную маску. Другими словами, блокируемые сигналы остаются таковыми, а новые добавляются к ним;
2. SIG_UNBLOCK — сигналы, включенные set, исключаются из сигнальной маски;
3. SIG_SETMASK — сигналы, включенные set, переопределяют текущую маску. Сигналы, не включённые в новое множество, больше не блокируются;
Если аргумент oldset не равен NULL, то он указывает на переменную типа sigset_t, в которую записывается текущее значение сигнальной маски (до изменения).
Если мы хотим через oldset получить сигнальную маску без каких-то изменений, можно установить значение NULL для аргумента set, в этом случае аргумент how будет проигнорирован.
Ну все, давайте, ближе к делу, ближе к коду. Сейчас используем вообще все наши знания по сигналам: напишем перехватчик, отправим сигнал самому себе, определим маску и посмотрим на результат:
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
void handler (int num) {
write(STDOUT_FILENO, "I won't die!\n", 13);
}
int main() {
signal(SIGINT, handler);
sigset_t blockSet, prevMask;
sigemptyset(&blockSet);
sigaddset(&blockSet, SIGINT);
sigprocmask(SIG_BLOCK, &blockSet, &prevMask);
raise(SIGINT);
return 0;
}
Теперь скомпилим и запустим прогу:
$ gcc -o prog main.c
$ ./prog
И что... Бам, никакого вывода мы не увидим - маска успешно отработала.
А теперь го еще прикол. Помните, ранее речь заходила о том, что отправленные сигналы не отменяются, а откладываются - как только мы уберем его из маски, процесс его примет и обработает.
Проверить мы это сможем, если добавим следующий код после вызова "raise(SIGINT);":
sleep(5);
sigprocmask(SIG_SETMASK, &prevMask, NULL);
Ждем 5 сек и наблюдаем лог:
$ ./prog
I won't die!
Теперь пару слов про сигналы: SIGKILL и SIGSTOP. Их мы игнорировать не можем, УВЫ и АХ. Если мы попытаемся заблокировать эти сигналы, функция sigprocmask() ошибку не выдаст, но и желаемого результата мы также не получим.
Для того чтобы добавить все сигналы в маску, кроме SIGKILL и SIGSTOP, мы можем использовать следующий вызов:
sigfillset(&blockSet);
Linux++ | IT-Образование
#include <signal.h>
int raise(int sig);
В программе с одним потоком, вызов raise() аналогичен:
kill(getpid(), sig);
В приложениях с несколькими потоками, вызов raise() аналогичен:
pthread_kill(pthread_self(), sig);
Такая реализация означает, что сигнал будет доставлен ТОЛЬКО в тот поток, из которого был выполнен raise(). Вызов kill(getpid(), sig) посылает сигнал в вызывающий процесс => сигнал может быть доставлен в любой его поток.
Приведу небольшой пример для демонстрации работы функции (вызов signal() и механизм перехвата объясняются вот тут):
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
void handler(int sig) {
printf("Signal received : %d\n", sig);
}
int main() {
signal(SIGILL, handler);
printf("Signal sent : %d\n", SIGILL);
raise(SIGILL);
return 0;
}
Выполним программу и получим:
$ ./prog
Signal sent : 4
Signal received : 4
Возвращаемое значение
Обратите внимание, что функция raise() возвращает ненулевой результат (не обязательно –1) при возникновении ошибки. Единственная проблема, которая может тут возникнуть — EINVAL (неверное значение sig).
Linux++ | IT-Образование