Обратная сторона BHS
Открыть в Telegram
Bear Head Studio — молодая инди-студия, которая идет против мейнстрима и не боится браться за нестандартные идеи разного масштаба. Рассказываем о разработке собственного движка, игр, маркетплейса ассетов и о многом другом! Сайт: bearheadstudio.ru
Больше1 392
Подписчики
+224 часа
Нет данных7 дней
-230 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июнь '26
июнь '26
+17
в 2 каналах
май '26
+21
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+16
в 1 каналах
Get PRO
февраль '26
+17
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+83
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '25
+45
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+288
в 3 каналах
Get PRO
август '25
+137
в 2 каналах
Get PRO
июль '25
+119
в 1 каналах
Get PRO
июнь '25
+39
в 3 каналах
Get PRO
май '25
+170
в 2 каналах
Get PRO
апрель '25
+27
в 1 каналах
Get PRO
март '25
+46
в 1 каналах
Get PRO
февраль '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+20
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '24
+425
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+249
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '24
+119
в 8 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+367
в 1 каналах
Get PRO
август '24
+10
в 1 каналах
Get PRO
июль '24
+330
в 1 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 29 июня | +1 | |||
| 28 июня | +2 | |||
| 27 июня | 0 | |||
| 26 июня | 0 | |||
| 25 июня | +1 | |||
| 24 июня | +1 | |||
| 23 июня | +1 | |||
| 22 июня | 0 | |||
| 21 июня | 0 | |||
| 20 июня | +2 | |||
| 19 июня | +2 | |||
| 18 июня | +1 | |||
| 17 июня | 0 | |||
| 16 июня | 0 | |||
| 15 июня | 0 | |||
| 14 июня | 0 | |||
| 13 июня | 0 | |||
| 12 июня | 0 | |||
| 11 июня | 0 | |||
| 10 июня | +1 | |||
| 09 июня | 0 | |||
| 08 июня | 0 | |||
| 07 июня | 0 | |||
| 06 июня | 0 | |||
| 05 июня | +1 | |||
| 04 июня | +2 | |||
| 03 июня | +1 | |||
| 02 июня | +1 | |||
| 01 июня | 0 |
Посты канала
🎮 Bear Head Studio теперь на Twitch!
У нас появился свой Twitch-канал — и это значит, что к разработке, движкам, ассетам и закулисью геймдева добавляются стримы.
На канале две чудесные ведущие будут проходить разные игры, обсуждать находки, спорить с боссами, радоваться странным механикам и иногда задаваться главным вопросом: «А как это вообще сделали?»
В первую очередь будем смотреть в сторону инди — потому что мы сами работаем в этом сегменте и отлично знаем, сколько крутых идей может скрываться в небольших проектах. 🥶
Но только инди себя ограничивать не будем: если игра интересная, атмосферная, странная, смешная или просто достойна вечернего прохождения — почему бы и нет?
Подписывайтесь на наш Twitch:
🔔 https://www.twitch.tv/bear_head_studio
И пишите в комментариях, какие игры нам стоит пройти на стримах. Хотим собрать подборку от вас — от уютных инди до проектов, после которых ведущим понадобится моральная поддержка чата 👀
😍 Bear Head Studio. Подписаться
| 2 | А как ты связан с видеоиграми и геймдевом? 🎮
За каждым проектом, постом, ассетом, механикой и странной идеей в геймдеве стоят люди. Разработчики, художники, сценаристы, музыканты, тестировщики, маркетологи, 3D-моделлеры, геймдизайнеры — и, конечно, игроки, без которых все это просто не имеет смысла.
💻Геймдев — это не только движки, код и дедлайны. Это еще и комьюнити: связи, обмен опытом, случайные знакомства, которые иногда превращаются в команды, проекты и большие истории.
Расскажите в комментариях, как вы связаны с видеоиграми и геймдевом:
вы разрабатываете игры?
рисуете персонажей или окружение?
пишете сценарии, музыку или лор?
тестируете, продвигаете, собираете ассеты?
или просто очень любите игры и следите за индустрией?
Пишите, кто вы, чем занимаетесь и какие игры/проекты вам сейчас интересны.
А также присылайте ссылки на ваши проекты, чтобы мир их увидел!
Давайте соберем здесь маленькую точку входа в наше геймдев-комьюнити 🎮
🎮 Bear Head Studio. Подписаться | 361 |
| 3 | ⛏️5 модов для Minecraft, которые преобразят ваш мир
Стандартный Minecraft хорош, но иногда хочется увидеть что-то новое за пределами привычных лесов, деревень и океанов.
⛏️ Собрали пять модов, которые делают мир игры разнообразнее: добавляют новые биомы, животных, структуры, мебель и целые экосистемы. Некоторые из них полностью меняют исследование мира, а другие помогают сделать каждую постройку уютнее и детальнее.
В карточках рассказываем про Biomes O' Plenty, Alex's Mobs, MrCrayfish's Furniture Mod: Refurbished, Explorify и Hybrid Aquatic.
Сохраняйте подборку и делитесь своими любимыми модами в комментариях ⛏️
❤️ Bear Head Studio. Подписаться. | 564 |
| 4 | 🙂 Купил ПК за 150 тысяч.
Спустя 3 года выяснилось, что я купил самый неэффективный пылесос в мире...
⚡️ Bear Head Studio. Подписаться. | 517 |
| 5 | Сказки кончились. Или превратились в видеоигры? 👀
🍎 В сказках герой не может победить дракона, пока не пройдет весь путь. В играх точно так же: пока не пройдешь один этап, не попадешь на следующий.
На примере Koloboke: The Sickness Simulator и Былины разобрали, почему фольклор до сих пор отлично чувствует себя в геймдеве, как игры используют сказочные архетипы и зачем разработчики снова и снова возвращаются к знакомым образам.
🌟 Статья уже на DTF!
❤️ Bear Head Studio. Подписаться. | 650 |
| 6 | 🎮 Кто будет создавать российские игры через 5–10 лет?
Сообщество создателей игр РЕАКТОР при поддержке Минобрнауки России, ведущих индустриальных компаний и профильных институтов развития выстраивает среду, где студенты и молодые специалисты могут работать над практическими задачами, получать обратную связь от экспертов и развивать навыки, востребованные в современной разработке игр.
6 июня в 17:00 на стенде Минобрнауки России в рамках Петербургского международного экономического форума представители формируемой экосистемы обсудят, как взрастить новое поколение российских разработчиков игр.
Поговорим о том:
– как студентам получить реальный опыт ещё во время обучения;
– какие навыки будут нужны разработчикам игр в ближайшие годы;
– как сделать связь между вузами и индустрией более системной;
– что поможет российским командам создавать больше сильных игровых проектов и привлекать на них инвестиции.
В сессии участвуют:
– Ольга Петрова, заместитель министра науки и высшего образования РФ;
– Глеб Кадомцев, сооснователь сообщества РЕАКТОР и директор по развитию Game Art Pioneers;
– Гюльнара Агамова, генеральный директор Агенства Креативных Индустрий;
– Роман Карманов, генеральный директор Президентского фонда культурных инициатив.
📅 6 июня, 17:00
Присоединяйтесь к прямому эфиру:
https://vkvideo.ru/video-167915299_456241780 | 559 |
| 7 | 🎙 Новый выпуск подкаста «Геймдев на лапах»
В этот раз у нас в гостях Олег Силаков — сооснователь Gameram, CPO и предприниматель, который прошёл путь от разработчика до создателя международного игрового стартапа 🚀
Олег начинал ещё во времена Unity без 2D, разрабатывал игры для BlackBerry, работал в e-commerce, а затем вернулся в игровую индустрию, чтобы строить продукт для миллионов игроков по всему миру.
Обсудили с Олегом:
🎮 Зачем геймерам вообще нужна отдельная соцсеть
🌎 Как российский стартап вышел на международный рынок
🤝 Почему игрокам сложнее найти хорошую компанию, чем кажется
📊 Почему данные важнее интуиции при создании продукта
💸 Почему даже успешные стартапы могут годами не приносить прибыль
🏢 Где лучше начинать карьеру: в стартапе или корпорации
Получился очень живой разговор про геймдев, продуктовую разработку, стартапы и людей, которые стоят за игровыми сервисами.
▶️ Новый выпуск уже на:
💭 YouTube: https://youtu.be/Fo0skxrsO4o?si=Xn_TnS35o-7FD-l_
💭 VK: https://vkvideo.ru/video-214293960_456239308
🔛DTF: https://dtf.ru/id1749658/5092358-gameram-platforma-dlya-poiska-timmejtov
Найти Gameram можно на площадке uptodown https://gameram-network-for-gamers.en.uptodown.com/android
А что ты считаешь «геймдевом»? Пиши свой ответ в комментариях 👇 | 552 |
| 8 | 🐸 Ктулху и Лавкрафт: что общего?
🐸 Поговорили о том, почему адаптация не строится только на копировании, как Лавкрафтовские ужасы встроили в игру, и почему такие заимствования вообще работают на примере Static Dread: The Lighthouse.
Если тоже думаешь, как вдохновляться чужими работами и не скатиться в плагиат — статья уже вышла!
❤️ Bear Head Studio. Подписаться. | 623 |
| 9 | 😏 Панельки, ковры на стенах и группа «Кино»
Поговорили о том, почему эстетика «русской реальности» так цепляет игроков, и как разработчики превращают знакомые с детства вещи в полноценный художественный стиль 🤩
😵 На примере Uncanny Tales разобрали, как работает атмосфера русреала в хоррорах, и почему она вызывает одновременно уют и тревогу.
🍦Если любишь странную, мрачную и очень родную эстетику — статья уже на DTF!
👍 Bear Head Studio. Подписаться. | 730 |
| 10 | 🦄 Единорог из «Ведьмака» в Москве
Россию по уровню гик-культуры сложно сравнивать с Японией или США, но и у нас есть места для ценителей высокой культуры 😊
😊 К сожалению, не все такие проекты выдерживают проверку временем. Многие закрылись, не найдя свою аудиторию. Так мы потеряли кафе по Minecraft, Pokémon и бункер-бар в стиле Fallout.
👍 Bear Head Studio. Подписаться. | 780 |
| 11 | 🔥Команда BHS ищет 3D- и UI-художников!
Хочешь получить опыт в геймдеве, поработать над настоящими проектами для портфолио и стать частью команды, в которой можно расти через практику? Мы открыты к новым людям! С нами ты сразу подключаешься к живой разработке и видишь, как твоя работа влияет на игру!
🎶 Проекты в разработке:
💔 Glyphweaver – фэнтезийный экшн-роуглайт, в котором игрок рисует заклинания, и визуальная составляющая становится частью игровой механики.
💔 Nitro Fury – комиксная аркадная гонка с процедурно генерируемыми трассами и постоянно меняющимися условиями заездов.
💔 Anchorpoint – эвакуационный шутер от первого лица с системой развития собственной базы и живой хаб-локацией
Посмотри, как сейчас выглядят наши проекты в карточках — и подключайся, чтобы прокачать их вместе с командой!
⚡️Если тебе интересно делать, пробовать и прокачиваться на практике — напиши нашему руководителю направления разработки игр Косте: @starkonstar
Мы ждем тебя, чтобы помочь встроиться в проект и реализовать себя!
🔥 Bear Head Studio. Подписаться. | 694 |
| 12 | Правило #1: никогда не открывайте рабочие папки разработчиков... 🤿
👍 Bear Head Studio. Подписаться. | 651 |
| 13 | From Fears to Inspiration: как искать идеи для игр 🤖
🤩 Поговорили о том, где разработчики находят вдохновение на примере Fears to Fathom.
Внутри:
💔 Реальные истории в играх
💔 Почему простые сюжеты работают
💔 Где искать идеи разработчику
🌟 Если тоже думаешь, откуда брать идеи для своих проектов, вот статья!
👍 Bear Head Studio. Подписаться. | 604 |
| 14 | 🧁 С днём рождения, Little Nightmares!
Игра вышла 28 апреля 2017 года и стала знаменита среди любителей атмосферных хорроров.
📓 На 2026 год тираж превысил 20 миллионов копий по всему миру.
Интересный факт: центральная тема Little Nightmares — противостояние детей и взрослых, утративших волю и превратившихся в часть «гнилой» системы. Их внешнее уродство отражает внутреннюю деградацию
👁А ты успел поигарть за 9 лет?
😁 Bear Head Studio. Подписаться! | 0 |
| 15 | Знаменитости в играх 🤬
📹 Иногда звёзд можно встретить не только в кино, клипах и на сцене, но и внутри любимых игр. Не всегда это просто камео, иногда они становятся полноценной частью сюжета!
Собрали примеры, где знаменитости участвовали в культовых проектах.
Листай карточки выше 👀
👍 Bear Head Studio. Подписаться. | 0 |
| 16 | 🎙 Новый выпуск подкаста «Геймдев на лапах»
И он для нас особенный 🏆
Впервые у нас в гостях внешний спикер. И сразу — тяжёлая артиллерия.
😎 Гость выпуска — Олег Доброштан, человек с 10+ годами в геймдеве: работал с Disney, Бука и 101XP, запускал игровые проекты, выстраивал маркетинг и управлял командами на позиции директора.
Обсудили:
💵 Почему геймдев — это не только творчество, но и бизнес
📉 Почему игры не всегда зарабатывают (и сколько реально стоит игрок)
🧠 Выгорание, депрессию и сложности индустрии
👥 Почему руководитель знает меньше своей команды
🪿 Как на самом деле войти в геймдев и не сломаться
Хочешь взглянуть на реальность без розовых очков?
Сэкономь года опыта, посмотрев подкаст 😏
▶️ Новый выпуск уже на:
💭 YouTube: https://youtu.be/jJ4mgsr7n5U
💭 VK: https://vkvideo.ru/video-214293960_456239307?list=ln-9IVbqwv6RwynStkFeP
Заходи смотреть и делись впечатлениями 💭 | 0 |
| 17 | BHS — Медведыч.mp3 | 0 |
| 18 | 🎵 В 90е мы любили создавать свои музыкальные треки в программах вроде FruityLoops.
Сейчас возродили это хобби на базе современных инструментов.
Будем выкладывать сюда свои композиции под творческим псевдонимом “Медведыч" 🧸 | 0 |
| 19 | 🐉 С ДР, Mortal Kombat
Ровно 15 лет назад, 19 апреля 2011 года, состоялся релиз девятой части серии — Mortal Kombat. После неудачных экспериментов, игра стала возвращением к корням: разработчики отказались от трёхмерных арен и вернули классический 2D-геймплей 🤩
Интересный факт: Игра была настолько жестокой, что её запретили к продаже в Австралии. Местный цензурный комитет счёл сцены фаталити слишком реалистичными и жестокими, из-за чего релиз в стране был сорван
🦂 Чьё фаталити поразило больше всего? Делись воспоминаниями в комментариях!
😁 Bear Head Studio. Подписаться! | 0 |
| 20 | 🤷♂️ Спроси ИИ: что такое инди-студия?
Мы обсудили с ИИ его мнение о сущности инди. Проверили его логику на реальных кейсах и разобрались, где границы размываются, и всё не так очевидно.
Рассказали о:
💔 Что значит инди
💔 Можно ли оставаться инди с издателем или инвестициями
💔 Почему размер команды ничего не решает
🌟 Если интересно, где на самом деле заканчивается «инди», вот статья!
🔥 Bear Head Studio. Подписаться. | 0 |
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
