Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
Открыть в Telegram
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Больше5 663
Подписчики
+124 часа
+37 дней
+4830 день
Архив постов
❗️Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉авторов в наше медиа proglib.io
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
Подробности тут.
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
Как использовать типы, допускающие значение NULL, в C#?
Чтобы присвоить нулевое значение типам значений в C#, мы должны использовать тип, допускающий значение Null. Это можно сделать либо с помощью ключевого слова Nullable, либо с помощью сокращенного оператора «?», как показано ниже.
Nullable i = null;
int? i = null;
Невозможно использовать тип Nullable с переменными vartype, поскольку они не определены явно, а скорее неявно определяются значением, присвоенным переменной.
Что такое конструктор?
Конструктор — это особый тип функциональных членов класса, который имеет одно и то же имя, что и класс. Он автоматически вызывается всякий раз, когда создается новый экземпляр объекта класса, и этот процесс также вызывает элементы данных класса. Это может включать передачу параметров в конструктор класса, если он параметризован.
👩💻 Устали от постоянных ошибок в своем C#-коде? Часто замечаете проблемы с тестированием и не знаете, как правильно эмулировать классы?
Представьте себе мир, где ваш код становится надежным и тесты проходят безупречно. Вы уверены в программном обеспечении, так как оно прошло тщательное тестирование с использованием библиотек xUnit и NSubstitute. Ваши классы эмулируются без лишних проблем, и все работает как часы.
📆 Хотите это реализовать? Приглашаем вас на открытый вебинар «Тестируем код при помощи xUnit и NSubstitute» 4 июля в 20:00 мск.
Там вы узнаете, как правильно и эффективно проводить тестирование C#-кода с использованием библиотеки xUnit, а также освоите эмуляцию классов при помощи NSubstitute. Это ваш шанс поднять свои навыки тестирования на новый уровень и избавиться от проблем с кодом навсегда!
Не упустите возможность сделать ваш код надежным и продуктивным. Встречаемся в преддверии старта курса «C# Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение!
➡Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы посетить бесплатный урок: https://otus.ru/lessons/csharp-professional/?utm_source=telegram&utm_medium=cpm&utm_campaign=csharp&utm_content=lesson_04-07-2024_usp-universal_csharp__no-headline_bab_long_banner_lesson-banner_blue_standart&utm_term=csharp_interview_lib
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 Erid 2Vtzqwv19C4
Что такое пространство имен и является ли оно обязательным?
Ответ:
Пространство имен — это способ организации классов одной и той же группы или функциональности под одним и тем же именем. Мы можем назвать это модулем. Хотя не обязательно помещать класс в пространство имен.
👩💻 Устали от постоянных ошибок в своем C#-коде? Часто замечаете проблемы с тестированием и не знаете, как правильно эмулировать классы?
Представьте себе мир, где ваш код становится надежным и тесты проходят безупречно. Вы уверены в программном обеспечении, так как оно прошло тщательное тестирование с использованием библиотек xUnit и NSubstitute. Ваши классы эмулируются без лишних проблем, и все работает как часы.
📆 Хотите это реализовать? Приглашаем вас на открытый вебинар «Тестируем код при помощи xUnit и NSubstitute» 4 июля в 20:00 мск.
Там вы узнаете, как правильно и эффективно проводить тестирование C#-кода с использованием библиотеки xUnit, а также освоите эмуляцию классов при помощи NSubstitute. Это ваш шанс поднять свои навыки тестирования на новый уровень и избавиться от проблем с кодом навсегда!
Не упустите возможность сделать ваш код надежным и продуктивным. Встречаемся в преддверии старта курса «C# Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение!
➡Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы посетить бесплатный урок: https://otus.ru/lessons/csharp-professional/?utm_source=telegram&utm_medium=cpm&utm_campaign=csharp&utm_content=lesson_04-07-2024_usp-universal_csharp__no-headline_bab_long_banner_lesson-banner_blue_standart&utm_term=csharp_interview_lib
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 Erid 2Vtzqwv19C4
В чем разница между «Break» и «Continue» в C#?
break: используется в циклах (for и т. д.) и операторах переключения, завершает итерацию/переключение и пропускает весь оставшийся код в цикле или блоке переключения.
continue: используется только в циклах, пропускает весь оставшийся код в цикле и начинает следующую итерацию с начала цикла.
Repost from Библиотека дата-сайентиста | Data Science, Machine learning, анализ данных, машинное обучение
🗣️ «Иногда решение не в изменении системы, а в изменении отношения заказчика». Интервью с системным аналитиком
Системный аналитик Ярослав Атрохов рассказал нам об особенностях работы с заказчиками, многозадачности, сложностях профессии и важности команды.
Обновлённую статью можно прочесть по этой ссылке👈
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
Перечислите этапы компиляции кода на C#.
Вот четыре шага: предварительная обработка, компиляция, сборка, связывание.
Ozon Tech ищет C#-разработчиков в департамент Логистики
Это работа с высоконагруженными системами, актуальным стеком и интересными задачами — вся рутина в Ozon автоматизирована.
Что требуется от кандидата:
– уровень middle или senior,
– опыт в коммерческой разработке от 3 лет,
– навыки работы с .NET 8, SQL, брокерами сообщений.
Узнать больше о командах, стеке и задачах и оставить заявку можно тут
У EF есть возможность повторить попытку в случае сбоя соединения, и ее полезно включить для большей устойчивости.
Как ключевое слово volatile работает в C#? Когда и как его следует использовать?
Ключевое слово volatile используется для того, чтобы значение переменной всегда считывалось и записывалось в основную память, а не из кэша. Используйте его, если у вас есть переменная, совместно используемая несколькими потоками, и вы хотите избежать потенциальных проблем с видимостью или устаревших значений.
🎓 Продвинутый SQL: секреты профессионалов
Рассказываем о сложных стратегиях оптимизации запросов, продвинутых типах соединений и тонкостях использования SELECT.
Читать статью
#туториал
Каков реальный вариант использования ключевого слова «yield» в C#?
Ключевое слово yield в C# используется в методах итераторов для создания итератора с отслеживанием состояния и возврата последовательности значений «на лету», без сохранения всей последовательности в памяти. Он создает пользовательскую реализацию интерфейса IEnumerator на основе кода метода итератора и запоминает текущее состояние выполнения между вызовами MoveNext(). Такая ленивая оценка итератора улучшает использование памяти и производительность, особенно для больших или бесконечных последовательностей.
Можете ли вы назвать некоторые модификаторы доступа, доступные в C#?
Public
Private
Protected
Internal
Protected Internal
В чем разница между ранним и поздним связыванием в C# ООП? Как они влияют на производительность, удобство сопровождения и расширяемость приложения?
Раннее связывание и позднее связывание — это два разных способа разрешения вызываемого метода или свойства в ООП C#.
Раннее связывание (также известное как связывание во время компиляции или статическое связывание) происходит, когда вызываемый метод или свойство определяется во время компиляции. Компилятор C# может проверять существование и допустимость метода или свойства, обеспечивая безопасность типов и обнаружение ошибок. Раннее связывание достигается за счет использования фактических типов объектов или интерфейсов.
Позднее связывание (также известное как связывание во время выполнения или динамическое связывание) происходит, когда вызываемый метод или свойство определяется во время выполнения. Этот подход обеспечивает большую гибкость, поскольку фактические типы объектов не обязательно должны быть известны во время компиляции. Позднее связывание достигается с помощью динамического ключевого слова, отражения или таких интерфейсов, как IDispatch (используется в COM Interop).
🎭 Bytemask \\
Bytemask — плагин Gradle для Android, который маскирует секретные строки приложения в исходном коде, затрудняя их извлечение с помощью реверс-инжиниринга. Он шифрует строки во время компиляции с помощью ключа подписи приложения и расшифровывает во время выполнения.
Ссылка на Github
#полезное #библиотека
Что такое зубчатый массив в C#?
Зубчатый массив состоит из элементов, которые также являются массивами, но каждый из этих массивов может иметь разный размер. Благодаря такому составу мы можем называть зубчатый массив «массивом массивов».
Напишите программу на C#, которая принимает расстояние в километрах, преобразует его в метры и затем отображает результат.
Ответ на картинке.
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
