ru
Feedback
Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

Открыть в Telegram

Вопросы с собеседований по C# и ответы на них. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://clc.to/QRJIVw Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Больше
5 641
Подписчики
+224 часа
+57 дней
+1330 день
Архив постов
🎮⚙️ Неправильные настройки импорта в Unity убивают вашу игру Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке ваш
🎮⚙️ Неправильные настройки импорта в Unity убивают вашу игру Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора. Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры: ☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат. ☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов. 👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье 👉 Зеркало

Напишите программу, которая проверяет, делится ли введенное число на 3 и 7.
Напишите программу, которая проверяет, делится ли введенное число на 3 и 7.

📊🚀 Почему все говорят о Kafka? Хочешь узнать, как обрабатывать миллионы событий в секунду и почему такие гиганты, как Netfl
📊🚀 Почему все говорят о Kafka? Хочешь узнать, как обрабатывать миллионы событий в секунду и почему такие гиганты, как Netflix и Uber, без ума от Kafka? Давай разберемся, как этот инструмент может превратить поток данных в золотую жилу для твоего проекта. Читать статью

В чем разница между Task и Thread в C#? Ниже приведены различия между Task и Thread в C#: Task — это объект, используемый в Task Parallel Library (TPL) для представления асинхронной операции, в то время как Thread — это отдельный путь выполнения в программе. Задачи — это более высокий уровень абстракции, чем потоки, и используются для управления параллельным выполнением кода. Задачи проще в использовании и управлении, чем потоки, и их также можно использовать для обеспечения более эффективного использования ресурсов. Потоки, с другой стороны, обеспечивают более низкий уровень абстракции и используются для выполнения кода непосредственно в процессоре.

🤔 Нужна ли математика на собеседованиях? 🗓 Сегодня в 20:00 встречаемся в прямом эфире, чтобы обсудим роль математики на соб
🤔 Нужна ли математика на собеседованиях? 🗓 Сегодня в 20:00 встречаемся в прямом эфире, чтобы обсудим роль математики на собеседовании, а также поделимся инсайдами как успешно пройти техническое собеседование! https://proglib.io/w/cbc8fcd1 🌟 Спикер: Станислав Петров – Senior Data Scientist. 😮 На вебинаре вы узнаете: 😱 Ошибаться — не страшно. Как ошибки и неудачные проекты могут стать ценным опытом. Почему «проекты в стол» способствуют профессиональному росту. И как преодолеть путь от junior до senior. 🙌🏻 Собеседования: можно ли к ним не готовиться?! Поделимся эффективными стратегиями подготовки и расскажем, на что работодатели обращают внимание в первую очередь. ✍️ Разберем реальные тестовые задачи, которые дают на собеседованиях на позицию Data Scientist. 🎁 Бонус: расскажем как проводить эффективное тестирование в маркетинге и их масштабируемость. 🎯 Почему важно посетить вебинар? • Понимание математических концепций и их применение помогает успешно проходить собеседования и решать реальные задачи. • Расширьте свой профессиональный кругозор и подготовьтесь к новым карьерным вызовам. 👉 Присоединяйтесь к нам и узнайте, как математика может помочь в вашей карьере https://proglib.io/w/cbc8fcd1

🎨🔙🔚 Паттерн «Бэкенд для фронтенда»: преимущества, недостатки и лучшие практики для реализации Если ты хочешь стать настоящ
🎨🔙🔚 Паттерн «Бэкенд для фронтенда»: преимущества, недостатки и лучшие практики для реализации Если ты хочешь стать настоящим мастером API, тебе нужно знать о паттерне BFF. В этой статье рассказываем, как создавать управляемую архитектуру с использованием BFF, избегая избыточной сложности и головной боли при поддержке. 👉 Читать статью 👉 Зеркало

Почему C# не поддерживает множественное наследование? C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.

Почему C# не поддерживает множественное наследование? C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.

🧪 Чем заменить Postman: 5 отличных инструментов для разработки API Postman долгое время был основным инструментом для разраб
🧪 Чем заменить Postman: 5 отличных инструментов для разработки API Postman долгое время был основным инструментом для разработки и тестирования API, но сейчас для большинства разработчиков его ограничения стали перевешивать преимущества. Рассмотрим альтернативные инструменты, которые могут предложить больше возможностей, чем Postman — даже в бесплатной версии. 👉Читаем здесь

⚡️Разыгрываем флагманский смартфон «Библиотека программиста» разыгрывает один из трех смартфонов на выбор: 🔹Samsung Galaxy S
⚡️Разыгрываем флагманский смартфон «Библиотека программиста» разыгрывает один из трех смартфонов на выбор: 🔹Samsung Galaxy S24 Ultra на 1 ТБ 🔹Xiaomi 14 Ultra на 512 ГБ 🔹iPhone 16 Pro Max на 512 ГБ 🔥 А еще 99 участников розыгрыша получат скидку 50% на наш курс Базовые модели ML и приложения! Промокод будет действителен до 20 ноября. Условия просты: → подписаться на Библиотека нейротекста → подписаться на Библиотека нейрозвука → подписаться на Библиотека нейрокартинок → нажать на кнопку «Участвовать» под этим постом Итоги появятся 30 октября в 20:00 по московскому времени в нашем канале Библиотека программиста. Затем мы свяжемся с победителем, который сам выберет смартфон. Тем, кто получит промокод, мы вышлем его в течение недели после окончания розыгрыша. ⚠️ Убедитесь, что вам можно написать в личные сообщения или следите за результатами — если мы не сможем с вами связаться, то не сможем и отправить приз. Доставить мы можем только в города России и Беларуси.

Каковы различия между типами значений и ссылочными типами в OOП C#? Как эти различия влияют на управление памятью, производительность и практику программирования? В C# OOP типы делятся на две категории: типы значений и ссылочные типы. Основные различия между ними заключаются в их выделении памяти, поведении назначения переменных и поведении передачи параметров. Различия между типами значений и ссылочными типами: 1. Выделение памяти: типы значений хранятся в стеке, тогда как ссылочные типы хранятся в куче. Переменные типа значений напрямую содержат свои данные, тогда как переменные ссылочного типа содержат ссылку на область памяти, где хранятся данные. 2. Присвоение переменной: при присвоении переменной типа значения другой переменной типа значения создается копия данных. Для переменных ссылочного типа копируется только ссылка, то есть обе переменные указывают на одну и ту же область памяти, и изменения одной из них влияют на другую. 3. Передача параметров: при передаче типов значений в качестве параметров метода они передаются по значению, то есть создается копия данных. Ссылочные типы, с другой стороны, передаются по ссылке, поэтому изменения, внесенные в параметр внутри метода, влияют на исходный объект.

Объясните, что такое локальная переменная в C#. Локальными переменными называются переменные, которые определены в блоке кода. Они видны только в блоке кода, в котором они объявлены.

Как можно запустить бесконечный цикл с помощью оператора for()? Используя for(;;).

Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде! Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем: 👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов 👉Переводчик и автор оригинальных статей Подробности тут Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴 Ждем ваших откликов 👾

Можете ли вы объяснить важность правильной обработки ошибок и кодов состояния в RESTful API, и как их реализовать с помощью C#? Правильная обработка ошибок и коды состояния обеспечивают четкую связь между API и клиентами. Например, использование соответствующих кодов состояния HTTP, таких как 400, для плохих запросов обеспечивает согласованность и понимание.

Как бы вы настроили систему диалогов для NPC в Unity? Для настройки диалоговой системы для NPC в Unity можно следовать следующим шагам: 1. Определение структуры диалога: Создайте структуру данных для хранения диалогов. Это может быть класс или структура, содержащая текст диалога, варианты ответов и ссылки на следующие реплики. 2. Создание интерфейса: Разработайте пользовательский интерфейс для отображения диалогов. Используйте UI элементы, такие как текстовые поля для отображения реплик и кнопки для выбора ответов. 3. Скрипт NPC: Напишите скрипт для NPC, который будет инициировать диалог при взаимодействии с игроком. Этот скрипт должен загружать соответствующий диалог из вашей структуры данных. 4. Система управления диалогом: Создайте класс, который будет управлять логикой диалога. Он должен обрабатывать выбор игрока, обновлять текст на экране и переходить к следующей реплике. 5. Сохранение и загрузка диалогов: Если диалоги сложные, можно использовать JSON или Scriptable Objects для хранения и загрузки данных диалога. 6. Тестирование и доработка: Протестируйте систему, чтобы убедиться, что все работает корректно, и внесите необходимые изменения для улучшения взаимодействия. Эти шаги помогут вам создать базовую диалоговую систему для NPC в Unity.

🤼 Генеративно-состязательная нейросеть: ваша первая GAN-модель на PyTorch Подробная инструкция построения генеративно-состяз
🤼 Генеративно-состязательная нейросеть: ваша первая GAN-модель на PyTorch Подробная инструкция построения генеративно-состязательных нейросетей (GAN) на примере двух моделей, реализованных с помощью фреймворка глубокого обучения PyTorch в нашей статье. 👇 🔗 Статья У нас есть курс как для начинающих программистов, так и для тех, кто уже шарит: 🔵 Алгоритмы и структуры данных

Опишите разницу между оператором равенства (==) и методом Equals() в C#? Оператор == и метод Equals() сравнивают два элемента данных типа значения или элемента данных ссылочного типа. Оператор равенства (==) является оператором сравнения, а метод Equals() сравнивает содержимое строки. Оператор == сравнивает ссылочную идентичность, тогда как метод Equals() сравнивает только содержимое.

Можете ли вы описать редактор Unity и его основные компоненты? Редактор Unity — это основное рабочее пространство для разработчиков, где происходит вся разработка игр. Его основные компоненты включают в себя вид сцены, вид игры, окно иерархии, окно проекта, окно инспектора и окно консоли. Идеальные кандидаты должны уметь подробно объяснять эти компоненты, показывая свое знакомство со средой разработки. Ищите объяснения того, как каждый компонент вносит вклад в процесс разработки игры.

🔤 Код без боли: шрифты, которые спасут твои глаза Если ты всё ещё не нашел идеальный шрифт для работы, эта статья может спас
🔤 Код без боли: шрифты, которые спасут твои глаза Если ты всё ещё не нашел идеальный шрифт для работы, эта статья может спасти твоё зрение. Рассказываем: ▪️как настроить шрифт в Visual Studio Code; ▪️что такое лигатуры шрифтов; ▪️какие шрифты для программирования популярны. 👉 Читать обо всём здесь