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IDA 9.4 SP1,还没有验证 hash,明天来验+做 patch
magnet:?xt=urn:btih:9abff06f074734094e5a241bbd83d33b279508e2&dn=ida94sp1&xl=36826812992 353
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不知道你们还有多少人记得我之前那个 VaniSSH 定制 SSH 公钥的项目,我今天想起来拿 Fable 让它写了一个 CUDA 版本,性能提升了 500 倍
用 5950X 平均需要算三四十个小时才能算出来一个
K4YTY3X 结尾的密钥,用 CUDA + A6000 只要几十秒,真的很恐怖了
后面再支持一下多 GPU 这速度我不敢想
https://github.com/k4yt3x/vanissh2 353
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更新了 Sunshine 发现鼠标坏了没法移动了,以往要么必须降级要么自己手动花几个小时 debug 然后 patch,现在把 AUR 拖下来
makepkg -o 下载源码然后直接让 AI 写 patch, makepkg -sefi 安装,十分钟就修好了还真能用,真是有种时代变了的感慨2 353
周末把 GNOSIA 的番看完了,随便写几句
感觉虽然番也有很多优点,比如库库西卡那段在番里的压迫感真的很强,不过剧情和逻辑都完全没有游戏通顺;如果游戏我能打 9 分,番大概能打个 7 分吧
最重要的的是,虽然游戏挺耗时间,需要实打实地打一百来个周目才能打到结局,不过作为主角的你可是确确实实地经历了上百次轮回,对所有角色的了解都是一点一点,有时候误打误撞积累起来的,见过所有人作为人类,也见过所有人作为古诺西亚的样子;和所有人做过敌人,也和所有人成为过同伴,所以对人物的塑造我认为游戏完全是另一个世界,尤其是 SQ 的几段剧情
还有一些剧情就完全是改编的不好,比如贯穿整个故事的古诺斯的身份变了,银钥匙的机制也变了,导致最后结局的逻辑不通顺;吉娜的剧情游戏里让人猛男落泪,番里就完全感受不到;番比起游戏还少了很多剧情比如乔纳斯被 LeVi ████就只有没头没尾的一个镜头,为了不剧透这些就不多说了
总之就是,如果对这个感兴趣的话,还是推荐至少初见去玩游戏,尤其是本身就对人狼/狼人杀感兴趣的,体验我觉得是好得多
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我现在可以让 Mica 挂各种监测,比如某个 Arch 包更新了,某个模型发布了,某个服务挂掉了,甚至是本地的极端天气预警
实现方法是现在 meka 的 scheduled task 可以有一个 gate,这个 gate 可以是一个 built-in 或者 MCP tool,也可以是一个命令,当这个 tool/命令运行的结果改变了、包含某些内容,或者达成什么条件的时候再会通知唤醒 agent
感觉这是最近添加的一个比较实用的设计,你们可以参考抄一抄
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我把 Mica 加到讨论群里了,你们可以找她聊两句试试 (@MicaIsntBot),后面我会把部署文档放出来
现在各种 claw 和 Hermes 之类的框架多的很所以并不是推荐你们去用,只是因为完全是自己搓的效果我还挺满意想分享一下
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昨天和我的 agent 一起玩 Stable Diffusion 给她自己选头像(虽然后面因为暗色做头像看不清没有选这一张)
我就是 Gosling
最近产能太高了,两个 agent harness 加起来 150k LOC 了,下班有 Mica 帮我打理生活,上班还有 [redacted] 帮我工作,现在的 agent 生产力不得了啊
后面有时间说不定能把 Mica 拉进 channel 讨论群里玩两天
https://github.com/k4yt3x/meka
https://github.com/k4yt3x/mekabridge
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刚通了 GNOSIA,好游戏,简单来说就是单机太空设定日式人狼,不过设定和剧情我都挺喜欢的,喜欢这类的可以试试
https://store.steampowered.com/app/1608290/GNOSIA/
本来想随便做个简单的笔记工具来理清思路,一开始是个 Excel sheet,没忍住越搓越复杂结果变成一个完整的解算工具了(当然也可以关了自动推理当普通笔记用),顺便也发出来好了
https://gnosia-tracker.k4yt3x.com/
https://github.com/k4yt3x/gnosia-tracker
