Game Room
🔶 به کانال «گیم روم» خوش اومدین 🔶 🔻جدیدترین اخبار و بررسی ها 🔻نقد و تحلیل 🔻فان و سرگرمی باهم از دنیای گیم لذت ببریم ♥️💚💙 🌐 لینک گروه : https://t.me/GameRoomGp
Больше242
Подписчики
+124 часа
-17 дней
+130 дней
- Подписчики
- Просмотры постов
- ER - коэффициент вовлеченности
Загрузка данных...
Прирост подписчиков
Загрузка данных...
Фото недоступноПоказать в Telegram
🔴 پیشگویی عجیب
در بازی "Deus Ex" که در سال ۲۰۰۰ منتشر شد، تصاویری از نیویورک نشان داده میشود که برجهای دوقلوی تجارت جهانی در آنها وجود ندارد. دلیل این امر محدودیتهای گرافیکی بود، اما این اتفاق دو سال قبل از حملات ۱۱ سپتامبر ۲۰۰۱ رخ داد.
Join us 💚 : @GameRoomCH
👍 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
🔴 موسیقی فراموش شده
در بازی "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"، یک قطعه موسیقی در یکی از مراحل وجود داشت که به دلیل مشکلات حقوقی با صاحبان موسیقی حذف شد. این موسیقی شامل چند ثانیه از صدای اذان اسلامی بود که به طور تصادفی در بازی قرار گرفته بود.
Join us 💚 : @GameRoomCH
👍 1
استفاده از سیستم ذخیرهسازی و چکپوینت
یکی دیگر از ویژگیهای مهم در طراحی گیمپلی Doom، استفاده از سیستم ذخیرهسازی و چکپوینت بود. بازیکنان میتوانستند در نقاط مختلف بازی، پیشرفت خود را ذخیره کنند و در صورت شکست، از همان نقطه بازی را ادامه دهند. این سیستم باعث میشد تا بازیکنان احساس کنند که کنترل بیشتری بر روی بازی دارند و میتوانند با آرامش بیشتری به کشف و پیشروی در مراحل بپردازند.
تاثیرات طراحی مراحل Doom بر بازیهای دیگر
طراحی مراحل و گیمپلی Doom تأثیرات عمیقی بر بازیهای ویدئویی بعدی گذاشت. بسیاری از بازیهای محبوب ژانر شوتر اول شخص، از جمله Half-Life، Quake و حتی بازیهای مدرنتر همچون Halo و Call of Duty، از ایدهها و اصول طراحی Doom الهام گرفتهاند. استفاده از محیطهای پیچیده، ترکیب مبارزات و پازلها، و ایجاد حس پیشرفت و پاداش، همگی به عنوان اصولی مهم در طراحی بازیهای شوتر اول شخص باقی ماندهاند.
ارتقاء و بهبود در نسخههای بعدی
طراحی گیمپلی و مراحل در نسخههای بعدی Doom نیز بهبود یافته و تکامل پیدا کرده است. به عنوان مثال، در Doom 2016 و Doom Eternal، تیم توسعهدهنده از ایدههای جدیدی مانند حرکات پارکور، استفاده از قلابها و پلتفرمینگ بهره برده است تا تجربه بازی را تازهتر و پویاتر کند. همچنین، تنوع دشمنان و اسلحهها در این نسخهها افزایش یافته و بازیکنان با چالشهای جدیدتری روبرو میشوند.
بازخورد بازیکنان و تأثیر آن بر طراحی
یکی از عوامل مهم در موفقیت طراحی گیمپلی و مراحل Doom، توجه به بازخورد بازیکنان و استفاده از آن برای بهبود بازی بود. تیم توسعهدهنده همواره با بازیکنان در ارتباط بود و از نظرات و پیشنهادات آنها برای بهبود و ارتقاء بازی استفاده میکرد. این ارتباط نزدیک با جامعه بازیکنان، باعث شد تا Doom به مرور زمان به یک بازی کاملتر و بهتر تبدیل شود.
#داستانساخت
Join us 💚 : @GameRoomCH
👍 1
Extra explanation
طراحی گیمپلی و مراحل در بازی Doom: هنر ایجاد تجربهای فراموشنشدنی
ایده و فلسفه طراحی
یکی از مهمترین عوامل موفقیت بازی Doom، طراحی بینظیر گیمپلی و مراحل آن بود. تیم توسعهدهنده، به ویژه جان رومرو و تام هال، به این نکته واقف بودند که برای ایجاد یک تجربه جذاب و هیجانانگیز، نیاز به طراحی مراحلی دارند که بازیکنان را به چالش بکشند و در عین حال لذتبخش باشند. این تیم با استفاده از ایدههای خلاقانه و نوآورانه، توانست بازیای را خلق کند که همچنان پس از سالها به عنوان یکی از بهترین نمونههای طراحی گیمپلی و مراحل شناخته میشود.
محیطهای پیچیده و چندلایه
یکی از ویژگیهای برجسته Doom، طراحی محیطهای پیچیده و چندلایه بود. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی پیشرفته خود، توانست محیطهایی بزرگ و پر از جزئیات را به خوبی نمایش دهد. مراحل بازی به گونهای طراحی شده بودند که بازیکنان بتوانند به طور آزادانه در آنها حرکت کنند و با جستجو و کشف محیطها، اسرار و آیتمهای مخفی را پیدا کنند. این طراحی چندلایه، باعث شد تا هر مرحله به نوعی یک پازل بزرگ باشد که حل کردن آن نیاز به دقت و توجه بازیکن داشت.
مسیرهای مختلف و آزادی عمل
یکی دیگر از ویژگیهای برجسته طراحی مراحل در Doom، ایجاد مسیرهای مختلف و آزادی عمل برای بازیکنان بود. هر مرحله دارای چندین مسیر مختلف بود که بازیکنان میتوانستند آنها را انتخاب کنند. این مسیرها ممکن بود به آیتمهای مخفی، دشمنان جدید یا مناطق پنهانی منجر شوند که باعث میشد هر بار بازی کردن یک مرحله، تجربهای جدید و متفاوت باشد.
ترکیب مبارزات و پازلها
در Doom با ترکیب هنرمندانه مبارزات سریع و هیجانانگیز با پازلهای چالشبرانگیز، تجربهای متفاوت و متنوع را به بازیکنان ارائه داد. در هر مرحله، بازیکنان باید با موجی از دشمنان مختلف روبرو میشدند و با استفاده از استراتژیهای مختلف و مهارتهای خود، آنها را شکست میدادند. در عین حال، بازی با قرار دادن پازلهای مختلف در مسیر بازیکنان، آنها را مجبور به تفکر و تحلیل میکرد. این ترکیب باعث شد تا بازی همواره تازگی داشته باشد و بازیکنان هرگز از آن خسته نشوند.
طراحی دشمنان و اسلحهها
یکی دیگر از نکات کلیدی در طراحی گیمپلی Doom، تنوع در دشمنان و اسلحهها بود. هر یک از دشمنان بازی دارای ویژگیها و رفتارهای منحصر به فردی بودند که بازیکنان باید برای مقابله با آنها استراتژیهای مختلفی را به کار میگرفتند. برخی از دشمنان سریع و کوچک بودند و نیاز به دقت و سرعت در واکنش داشتند، در حالی که برخی دیگر بزرگ و قدرتمند بودند و بازیکنان باید با استفاده از محیط و استراتژیهای خاص، آنها را شکست میدادند.
اسلحهها و ابزارهای متنوع
تنوع در اسلحهها و ابزارهای Doom یکی از عواملی بود که باعث میشد بازیکنان همواره احساس تازگی کنند. از تفنگهای سادهای مانند شاتگان و مسلسل گرفته تا سلاحهای پیشرفتهتری مانند پلاسماریفل و BFG 9000، هر یک از اسلحهها دارای ویژگیها و قابلیتهای خاص خود بودند که بازیکنان میتوانستند با توجه به سبک بازی خود، آنها را انتخاب کنند. همچنین، آیتمهایی مانند بستههای بهداشتی و مهمات اضافی نیز در طول مراحل پراکنده شده بودند که بازیکنان باید برای یافتن و استفاده از آنها تلاش میکردند.
استفاده از سیستم کلید و درهای قفلشده
یکی از ویژگیهای جالب و چالشبرانگیز در طراحی مراحل Doom، استفاده از سیستم کلید و درهای قفلشده بود. در هر مرحله، بازیکنان باید کلیدهای مختلفی را پیدا میکردند تا بتوانند درهای قفلشده را باز کنند و به بخشهای جدیدی از مرحله دسترسی پیدا کنند. این سیستم نه تنها به تنوع مراحل افزود، بلکه بازیکنان را به جستجو و کشف محیطها تشویق میکرد و به تجربه کلی بازی عمق بیشتری میبخشید.
ارتباط محیط با داستان
یکی دیگر از نکات برجسته در طراحی مراحل Doom، ارتباط قوی بین محیطها و داستان بازی بود. هر یک از مراحل بازی به نوعی با داستان کلی بازی در ارتباط بودند و بازیکنان با پیشروی در مراحل، بخشهای جدیدی از داستان را کشف میکردند. این ارتباط قوی بین محیط و داستان باعث میشد تا بازیکنان بیشتر در دنیای بازی غرق شوند و تجربهای عمیقتر و معنادارتر را داشته باشند.
طراحی صوت و موسیقی
علاوه بر طراحی گرافیکی و گیمپلی، طراحی صوت و موسیقی در Doom نیز نقش بسیار مهمی داشت. موسیقیهای هیجانانگیز و ترسناک که توسط بابی پرینس ساخته شده بودند، به خوبی با اتمسفر بازی هماهنگ بودند و حس هیجان و ترس را در بازیکنان تقویت میکردند. همچنین، افکتهای صوتی مانند صدای شلیک اسلحهها، غرش دشمنان و صداهای محیطی نیز به گونهای طراحی شده بودند که تجربه بازی را واقعیتر و پرتنشتر میکردند.
👍 1
داستان ساخته شدن بازی Doom: از گذشته تا به حال
پیشزمینه و شروع ماجرا
در اوایل دهه ۱۹۹۰، صنعت بازیهای ویدئویی به سرعت در حال رشد بود و شرکتهای بسیاری تلاش میکردند تا با ارائه بازیهای جدید و نوآورانه، سهم بیشتری از بازار را به دست آورند. در این میان، دو جوان با استعداد به نامهای جان کارمک و جان رومرو که علاقهمند به بازیسازی و برنامهنویسی بودند، تصمیم گرفتند تا استودیوی خود را تأسیس کنند. این دو نفر به همراه تام هال و آدریان کارمک، استودیوی id Software را بنیانگذاری کردند.
شکلگیری ایده Doom
پس از موفقیت بازی Wolfenstein 3D که در سال ۱۹۹۲ توسط id Software منتشر شد، تیم تصمیم گرفت تا پروژهای جدید و حتی جذابتر را آغاز کند. ایده اصلی بازی Doom از علاقه کارمک و رومرو به فیلمهای ترسناک و علمی-تخیلی الهام گرفته شد. آنها تصمیم داشتند تا بازیای بسازند که نه تنها از نظر گرافیکی و فنی برجسته باشد، بلکه تجربهای ترسناک و هیجانانگیز را به بازیکنان ارائه دهد.
چالشهای فنی و نوآوریها
یکی از بزرگترین چالشهای تیم، ایجاد موتور بازیای بود که بتواند گرافیک سهبعدی واقعی و پویا را به خوبی نمایش دهد. جان کارمک که به عنوان مغز متفکر فنی تیم شناخته میشد، با تلاش بیوقفه موفق به توسعه موتور بازی جدیدی شد که توانایی نمایش محیطهای پیچیده و جزئیات گرافیکی بالا را داشت. این موتور که به عنوان "id Tech 1" شناخته میشود، به بازی Doom امکان داد تا تجربهای بصری بینظیر را ارائه دهد.
طراحی گیمپلی و مراحل
یکی دیگر از نکات برجسته Doom، طراحی گیمپلی و مراحل آن بود. تام هال و جان رومرو با استفاده از خلاقیت خود، مراحلی پیچیده و پر از جزئیات را طراحی کردند که هر کدام از آنها چالشها و پازلهای متفاوتی را برای بازیکنان به ارمغان میآورد. از طرفی، طراحی دشمنان و اسلحههای متنوع نیز به گونهای بود که بازیکنان همواره در حال تجربهای تازه و هیجانانگیز باشند.
انتشار و موفقیت
بازی Doom در ۱۰ دسامبر ۱۹۹۳ منتشر شد و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیهای تاریخ تبدیل شد. بازیکنان و منتقدان از گرافیک بینظیر، گیمپلی سریع و هیجانانگیز و همچنین امکان بازی چندنفره از طریق شبکه بسیار تمجید کردند. Doom نه تنها به یک موفقیت تجاری بزرگ تبدیل شد، بلکه تأثیرات عمیقی بر صنعت بازیهای ویدئویی گذاشت و به نوعی ژانر شوتر اول شخص را تعریف کرد.
دوران Doom II و نسخههای بعد
یپس از موفقیت Doom، تیم id Software به سرعت کار بر روی نسخه بعدی را آغاز کرد. Doom II: Hell on Earth در سال ۱۹۹۴ منتشر شد و باز هم با استقبال بینظیری روبرو شد. این نسخه با اضافه کردن اسلحهها و دشمنان جدید، و همچنین مراحل پیچیدهتر، توانست جذابیت بیشتری را برای بازیکنان به ارمغان آورد.
تغییرات بزرگ در Doom III
استودیوی id Software تصمیم گرفت تا با انتشار Doom 3، یک تغییر بزرگ در این سری ایجاد کند. Doom 3 با استفاده از موتور بازی جدید "id Tech 4"، گرافیکی بسیار پیشرفتهتر و واقعگرایانهتر را ارائه داد. داستان بازی نیز تاریکتر و پیچیدهتر شده بود، و تمرکز بیشتری بر روی ایجاد ترس و وحشت در بازیکنان داشت. این نسخه باز هم توانست توجه زیادی را جلب کند و به یکی از بازیهای محبوب زمان خود تبدیل شود.
بازگشت به ریشهها با Doom 2016
پس از گذشت چند سال، id Software تصمیم گرفت تا با بازگشتی به ریشههای اصلی سری، نسخه جدیدی از Doom را منتشر کند. Doom 2016 با حفظ ویژگیهای کلاسیک سری، همچون گیمپلی سریع و هیجانانگیز، و اضافه کردن گرافیک و مکانیکهای بهروز، توانست دل هواداران قدیمی و جدید را به دست آورد. این بازی با استقبال بسیار خوبی روبرو شد و بار دیگر Doom را به یکی از برترین عناوین ژانر شوتر اول شخص تبدیل کرد.
ادامه داستان با Doom Eternal
در سال ۲۰۲۰، Doom Eternal به عنوان ادامهای مستقیم بر نسخه ۲۰۱۶ منتشر شد. این بازی با گرافیکی بهروزتر، مکانیکهای پیشرفتهتر و داستانی عمیقتر، توانست موفقیتهای بیشتری کسب کند و به یکی از پرطرفدارترین بازیهای زمان خود تبدیل شود. Doom Eternal با افزودن قابلیتهای جدیدی همچون پلتفرمینگ و ارتقاء اسلحهها، تجربهای تازه و هیجانانگیز را برای بازیکنان به ارمغان آورد.
تاثیرات و میراث Doom
عنوانDoom نه تنها به عنوان یکی از موفقترین بازیهای تاریخ شناخته میشود، بلکه تأثیرات عمیقی بر صنعت بازیهای ویدئویی گذاشته است. بسیاری از بازیهای محبوب دیگر از جمله Half-Life، Quake و Halo از Doom الهام گرفتهاند و استانداردهای جدیدی را برای ژانر شوتر اول شخص تعیین کردهاند. همچنین، Doom با ایجاد جامعهای بزرگ از طرفداران و توسعهدهندگان مستقل، فرهنگ Modding را نیز ترویج داده است.
#داستانساخت
Join us 💚 : @GameRoomCH
👍 2🔥 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
◾️ استقبال بی نظیر از بتای بازی Concord در استیم
Join us 💚 : @GameRoomCH
🤣 2🤯 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
🔴 جز کوردن خبر تغییر استراتژی مایکروسافت در قبال فروش در اروپا را تکذیب کرد
🔸به گفته او مایکروسافت هیچ برنامه ای برای متوقف کردن فروش کنسولهای خود در اروپا را ندارد.
Join us 💚 : @GameRoomCH
Фото недоступноПоказать в Telegram
🔴 پربازدیدترین تریلرهای Xbox Games Showcase در یوتیوب XBOX
1. Call of Duty Black Ops 6
2. Age of Mythology: Retold
3. Gears of War: E-Day
4. Avowed
5. MS Flight Sim 2024
6. Fable
7. Fragpunk
8. Perfect Dark
9. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
10. DOOM: The Dark Ages
Join us 💚 : @GameRoomCH
❤🔥 2
لیستی از بازیای اخیر که با همکاری Sweet Baby Inc (کمپانی ای که با درنظر گرفتن مسائل woke در نویسندگی بازی ها نقش داره ) ساخته شدند :
•God of War Ragnarök (2022)
•Spider-Man 2 (2023)
•Alan Wake II (2023)
•Hogwarts Legacy (2023)
•Mortal Kombat 1 (2023):
•Starfield (2023):
•Assassin's Creed: Valhalla (2020):
•Suicide Squad: Kill the Justice League (2024).
•Spider-Man: Miles Morales (2020)
•Gotham Knights (2022)
•Gears 5 (2019)
•Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)
•Saints Row (2022)
•Marvel's Avengers (2020)
•Forspoken (2023)
•Indiana Jones and the Great Circle (2024)
•Tales of Kenzera: Zau (2024)
•Wolverine.
•Prince of Persia: The Lost Crown (2024)
•The Lord of the Rings: Gollum (2023)
•Gears Tactics (2020)
•Skull and Bones (2024)
•The Crew Motorfest (2023)
•Assassin's Creed Valhalla - Dawn of Ragnarök (2022)
•Unknown 9: Awakening (2024)
•South of Midnight (2025)
•Outriders (2021)
•Goodbye Volcano High (2023).
•Dungeons & Dragons: Dark Alliance (2021)
•Wonder Woman
•Shadow Gambit: The Cursed Crew (2023).
•Assassin's Creed Valhalla - The Siege of Paris (2021)
•Assassin's Creed: Valhalla - Wrath of the Druids (2021)
•Black Book (2021).
•Sable (2021).
•Last Year: The Nightmare (2018)
•Usual June (2025):
•Contraband:
•Neo Cab (2019):
Join us❤️ : @GameRoomCH
👍 2
Выберите другой тариф
Ваш текущий тарифный план позволяет посмотреть аналитику только 5 каналов. Чтобы получить больше, выберите другой план.