Maya
Открыть в Telegram
Maya — это программа для трехмерного компьютерного моделирования, визуализации моделей и компьютерной 3D-анимации. Сайт: https://dsgners.ru Реклама/связь: @design_manager_bot
Больше2 337
Подписчики
-324 часа
-77 дней
-2330 день
Архив постов
2 337
Нарисуй мне не то сына, не то дочь
Нейросети: реальность vs иллюзия. Искусственный интеллект творит, но остаётся в пределах создателей. Разгадка в генерации и истине
Читать на дизайнерс | #статья
2 337
Сок буквально сочится из этих каналов
Потому что их собрали в одном месте. Концентрация пользы доходит до немыслимых 200% — это даже больше, чем от очередного курса «с нуля до про». Всё, что нужно дизайнеру: вдохновение, референсы, удачные кейсы, мышление и визуальные приёмы.
Больше не нужно собирать коллекцию сайтов, где всё это можно найти. Всего одна папка заменит весь интернет.
→ Забрать папку к себе
Реклама.
ИП Мальков Евгений Васильевич
ИНН 310803024395
erid: 2VtzqwZZPTZ
2 337
Подборка классных ресурсов:
1. Инструмент, с помощью которого можно быстро зацензурить нужную часть изображения прямо в браузере.
2. Генератор текстур с эффектом шума.
3. Этот сервис определяет, какие цветовые палитры, шрифты и размеры картинок использованы на понравившемся вам сайте.
4. Ресурс для создания фейковых переписок.
5. Генератор минималистичных ТЗ для дизайнеров.
6. Библиотека кастомизируемых 3d-мокапов устройств.
7. Подборка каналов по дизайну, маркетингу и просто полезных.
2 337
Платный AI в Figma: как это повлияет на дизайн-индустрию?
Узнайте, как фаундер международного digital-агентства AZ Agency, Настя, использует AI и Figma в дизайн-процессах
Читать на дизайнерс | #статья
2 337
Испытать на себе
Откройте для себя уникальную методику погружения в роль пользователя, которая поможет глубже понять потребности и предпочтения целевой аудитории. Практический опыт, меняющий взгляд на проектирование продуктов
Читать на дизайнерс | #статья
2 337
Анимация и риги персонажей в Spine + композ АЕ от Jorge Bompart
Поначалу он делал анимации для сериалов, фильмов и рекламных роликов. Сейчас — аниматор в Rovio Entertainment 👀
#вдохновение #Spine #AfterEffects Jorge Bompart
2 337
Ежесекундные ступенчатые повороты.
Замена time*n. Только вместо плавного поворота — ступенчатый. Чаще всего пригождается, чтобы сделать анимацию секундной стрелки, шестерёнок или других похожих механизмов.
Применить к rotation:
angle = 15; // Угол поворота в секунду
rotateDuration = 10; // Длительность поворота в кадрах
rotateDurationFr = rotateDuration/(1/thisComp.frameDuration);
wholeSecond = Math.floor(time);
startAngle = wholeSecond * angle;
ease(time, wholeSecond, wholeSecond + rotateDurationFr, startAngle, startAngle + angle)
#полезность #expressions #AfterEffects2 337
Как проектировать AI-персонализацию и не терять доверие пользователя
Узнайте, как применить практический AI-UX в работе с продуктовыми командами. Загляните в статью 3 серии и узнайте, как использовать искусственный интеллект для улучшения пользовательского опыта
Читать на дизайнерс | #статья
2 337
Перегрузка в дизайне и как ее избежать
Запустили все приложения на устройстве одновременно? Узнайте, как это повлияет на его производительность и почему лучше этого не делать
Читать на дизайнерс | #статья
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
