ГЕЙМДИЗАЙН B&D
Открыть в Telegram
Канал направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D Для связи @lomaikinaelizaveta ПРОГРАММА ПРОФИЛЯ 👇 https://obe.ru/programs/game-design/
Больше1 324
Подписчики
+224 часа
+37 дней
+1130 день
Архив постов
1 324
🖤 Каникулы начались — самое время следить за релизами и наконец в них поиграть
Пока одни защищали дипломы, а другие готовились к поступлению, индустрия не останавливалась — июль 2026 богат на релизы: от новых DLC до нишевых инди-адвенчур.
Нашли на DTF хорошую подборку главных релизов месяца — что уже вышло и что ещё ждать до конца июля: https://dtf.ru/games/5147824-glavnye-igry-dlya-releza-v-iyuleКстати, сегодня в этом списке — релиз Scarlet Deer Inn, мрачной фольклорной адвентуры от чешской студии из двух человек. Всё в игре — фоны, анимации — вышито вручную и оцифровано кадр за кадром.
1 324
РЕЛИЗ!
Вчера в Steam вышла игра Dead Weight, над которой в течение года работал выпускник направления «Гейм-дизайн» Денис Никулин вместе с командой разработки.
Поздравляем Дениса и всю команду с релизом и желаем проекту успешного старта!Если хотите поддержать разработчиков и посмотреть результат их работы — загляните на страницу игры и обязательно попробуйте её сами. Dead Weight в Steam
1 324
Repost from N/a
Через 5 минут начнётся вебинар «Налоговые (и не только) меры поддержки видеоигровой индустрии - примеры успешного использования и подводные камни».
Сергей Щаденко, ведущий юрисконсульт налоговой практики ЮК ЭБР, расскажет какие налоговые и неналоговые меры поддержки доступны игровым студиям, как применять льготы на практике и какие требования важно учитывать для получения аккредитации.
Присоединяйтесь к трансляции.
1 324
🖤Абитуриенты профиля «Гейм-дизайн» сделали первый шаг к профессии: выполняли творческое задание, презентовали портфолио и проходили собеседование для поступления на программы бакалавриата и магистратуры.
Каждая работа — это идеи, характер и собственный взгляд на создание игр. Сегодня мы знакомились с будущими авторами игровых миров, персонажей и впечатлений.
🖤 Если вы тоже хотите стать частью Института, записаться на следующий творческий экзамен и узнать подробности поступления можно здесь: https://obe.ru/_abitur/
Ближайшие даты творческих экзаменов: • 29 июля • 5 августа
1 324
Делимся репортажем наших партнеров о B&D Game Fest!
В сюжете — атмосфера фестиваля, участники, идеи и всё самое интересное из мира разработки игр.
Смотрите с 3:30 — там начинается сюжет о фестивале.
🖤 Смотрите здесь: https://vkvideo.ru/video-353324_456251767
1 324
Repost from B&D LIVE
🤩 НОВОСТИ НА B&D LIVE. Выпуск 42
Сегодня в программе — самые яркие моменты Выпускного вечера B&D 2026.
Над выпуском работали:
Шеф-редактор — Валерия Давыдова
Редактор, корреспондент — Полина Липатникова
Операторы — Кирилл Кощеев, Сергей Стенюк, Александра Горяинова
Монтажёр — Кирилл Кощеев
Ведущая — Анна Гапеева
Стилист — Амина Курбанмагомедова
🤩Фэшн-партнёр — профиль «Дизайн костюма»
Смотреть ВКонтакте
1 324
Repost from Институт бизнеса и дизайна
Портал между мирами 🌟
Что, если после смерти человеку нужно помочь отпустить то, что удерживает его в этом мире?
💡Именно вокруг этой идеи построена приключенческая игра «В добрый путь!» — дипломный проект выпускницы профиля «Гейм-дизайн» Дарьи Лукиной.
Здесь игроку предстоит примерить на себя роль посредника — сотрудника ритуального агентства, который помогает призракам обрести покой. Для этого нужно расследовать историю умершего, найти причину его тревоги и уничтожить ядро, не позволяющее душе уйти.
Разверните, чтобы узнать больше о проекте ⬇️ В основе игры — мрачный авторский сеттинг, где привычная реальность соседствует с потусторонним пространством. Мир «В добрый путь!» разделён на несколько слоёв: живую сторону, Середину, Пограничье и Финальную ступень. Игрок перемещается между реальным миром и Серединой — пространством, где обитают призраки, нечисть и следы незавершённых историй. Именно здесь обычные локации меняются под влиянием памяти умерших: пространство становится тревожным, искажённым и наполненным деталями, которые помогают восстановить события прошлого. В проекте соединяются 3D-локации и авторская 2D-графика: объёмное окружение дополняется спрайтами персонажей, объектами, интерфейсом и визуальными элементами, которые формируют узнаваемый художественный стиль игры. Особое внимание Дарья уделила не только механикам, но и атмосфере. Мистика, саспенс и элементы тру-крайма раскрываются через окружение, звук, диалоги и визуальные решения — без лишней декоративности, но с точной работой на напряжение и ощущение присутствия.Проект получил высокую оценку представителей игровой индустрии! ©️ Мне очень понравилось, как проект выполнен визуально. Очень талантливо нарисовано, продуман мир, и всё выглядит достаточно убедительно. В целом, я думаю, что у такого проекта точно есть своя целевая аудитория ©️ — Артём Коблов, руководитель студии perelesoq. «В добрый путь!» — это не просто дипломная игра, а цельный инди-проект с собственным миром, визуальным языком и понятным потенциалом для дальнейшего развития! Тгк профиля: @gamedesignbnd Расписание творческих экзаменов на бакалавриат и магистратуру «Гейм-дизайн»: 15 и 29 июля, 5 и 21 августа — ЗАПИСАТЬСЯ
1 324
Repost from Институт бизнеса и дизайна
Абитуриенты, мы к вам с новым полезным мероприятием💗
9 июля в 18:30 приглашаем на онлайн-вебинар с сотрудниками Приёмной комиссии «Поступление в Институт B&D: актуальные вопросы»!
💗В рамках встречи вас ждут не общие слова о поступлении, а пошаговая инструкция с демонстрацией — что открыть, куда нажать, где проверить информацию и как не пропустить важные этапы.
В прямом эфире покажем: 💗как проходит процесс поступления в Институт бизнеса и дизайна, в том числе онлайн; 💗как подать заявление и загрузить документы; 💗как проверять свой статус поступающего; 💗где смотреть списки поступающих и важные обновления; 💗на какие сроки и этапы ориентироваться; 💗где на сайте искать информацию для абитуриентов; 💗что делать, если возникли вопросы по документам, статусу или дальнейшим шагам.И, конечно, будем общаться в чате вебинара, оперативно отвечая на ваши вопросы! Присоединяйтесь, чтобы разобраться в вопросах поступления без тревоги и хаотичного поиска информации 💗 РЕГИСТРАЦИЯ
1 324
Repost from Институт бизнеса и дизайна
ИНСТИТУТ B&D: КАК ПОСТУПИТЬ
Вся самая важная информация, чтобы ваш путь в Институт бизнеса и дизайна B&D стал проще и понятнее 🖤
ЭТАПЫ ПОСТУПЛЕНИЯ🖤 🖤🖤Проверить условия поступления и проходные баллы на выбранную программу 🖤🖤Подготовить пакет документов и подтверждение индивидуальных достижений (при наличии) 🖤🖤Подать заявление на поступление и документы до 21 августа — онлайн на Госуслугах (Автономная некоммерческая организация высшего образования «Институт бизнеса и дизайна», г. Москва) — очно в институте (поступающие на направление «Дизайн» могут подать в день творческого экзамена) 🖤🖤Записаться и пройти вступительные экзамены — творческий экзамен на бакалавриат и магистратуру по «Дизайну» — вступительный экзамен по общеобразовательным предметам (в том числе для поступающих после колледжа) 🖤🖤Проверить свои результаты в списках поступающих — до 27 июля публикуются конкурсные списки — 24 августа будут опубликованы рейтинговые списки по направлениям «Менеджмент», «Реклама и связи с общественностью», «Медиакоммуникации», «Экономика», «Бизнес-информатика» 🖤🖤Заключить договор Очно в Институте по будням с 10:00 до 18:00. 🖤🖤Оплатить обучение до 27 августа Именно факт оплаты подтверждает статус договора «заключён» — Условия, способы и график оплаты — Скидки на обучение 🖤🖤Рассказать всем, что вы поступили в Институт B&D 🖤 До 28 августа включительно будут опубликованы приказы о зачислении — официальное подтверждение того, что вы стали студентом Института бизнеса и дизайна B&D! 28-29 августа с вами свяжется куратор и проинформирует о дальнейших действиях перед Днём знаний.🖤Всё о поступлении в Колледж бизнеса и дизайна — ЗДЕСЬ. Приёмная комиссия B&D: @abiturient_BnD pk@obe.ru +7 (495) 787-55-77 🖤м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж, каб. 247 График работы: Пн–Пт, 10:00–18:00 Поступаете онлайн? Подайте заявление по кнопке 🖤
1 324
Repost from N/a
+4
Продолжаем серию вопросов экспертам АПРИОРИ. На этот раз своим взглядом на развитие игровой индустрии поделился Александр Ветушинский — руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, специалист по истории и теории видеоигр. Мы поговорили о популярных жанрах среди российских игроков, перспективах ИИ в геймдеве, выборе платформ для разработки, а также о будущем отечественных игровых выставок и индустрии в целом.
💙 Мы в VK.
📲 Мы в Max.
1 324
Repost from N/a
+4
Продолжаем серию вопросов экспертам АПРИОРИ. На этот раз своим взглядом на развитие игровой индустрии поделился Александр Ветушинский — руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, специалист по истории и теории видеоигр. Мы поговорили о популярных жанрах среди российских игроков, перспективах ИИ в геймдеве, выборе платформ для разработки, а также о будущем отечественных игровых выставок и индустрии в целом.
💙 Мы в VK.
📲 Мы в Max.
1 324
Конференция разработчиков игр КРИ 2026 завершилась
Это был насыщенный день, полный дискуссий, новых знакомств и важных разговоров о будущем игровой индустрии.
Наши студенты направления «Гейм-дизайн» не только показывали свои проекты в зоне шоукейса, но и активно участвовали в деловой программе: слушали лекции, посещали дискуссии, общались с представителями индустрии и получали ценный профессиональный опыт.
Особенно приятно, что в программе КРИ приняли участие и представители B&D: 🎙Ян Башарин — с выступлением «Обучение как безопасный способ создать первый коммерческий проект» 🎙Даниил Бузмаков — участник панельной дискуссии «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод» 🎙Елизавета Ломайкина — спикер дискуссии «Инди-выживание: партизанская разработка»Для нас особенно ценно видеть, как студенты и преподаватели становятся частью большого профессионального сообщества и вместе формируют будущее российского геймдева 👾
1 324
Repost from Премия «Просветитель»
⚡️ Объявлен длинный список премии «Просветитель»!
📕 Георгий Васильев
«Верхум»
@corpusbooks
📕 Александр Ветушинский
«Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности»
@individuumbooks
📕 Николай Власов
«Немцы после войны: как Западной Германии удалось преодолеть нацизм»
@alpinanonfiction
📕 Камиль Гимаздтинов
«Изображая Центральную Азию. Оптика, идентичность и эстетика современного кино региона»
@garagemca_on_paper
📕 Иван Давыдов
«Люди и города. Путеводитель по русскому Средневековью»
@individuumbooks
📕 Игорь Данилевский
«Интеллектуалы древней Руси. Зарождение соблазна русского мессианизма»
@nlobooks
📕 Денис «НЕСИБИРЯК» Дерсуев
«Музей без экскурсовода, или Загадки Усть-Илимских траппов»
(изд. дом «Ваш тираж»)
📕 Армен Захарян
«Письма темных людей».
@babelbookstlv
📕 Андрей Журавлев
«Как живые-2: шагающие птерозавры, динозавры-квадрокоптеры и обратные птицы»
@alpinanonfiction
📕 Евгений Коблик
«В верховьях "русской Амазонки": хроники орнитологической экспедиции»
@alpinanonfiction
📕 Борис Колоницкий и др.
«Имя раздора: политическое использование понятия «гражданская война» (1917–1918)» / Коллективная монография
@nlobooks
📕 Петр Лидский
«Старение: почему эволюция убивает?»
@piterforpeople
📕 Марк Липовецкий
«Советский трикстер: культурное наследие цинизма»
@nlobooks
📕 Лев Масиель Санчес
«Купола, дворцы, ДК. История и смыслы архитектуры России»
@individuumbooks
📕 Александр Мещеряков
«Безымянная Япония: демографическое, историческое и человеческое измерение»
(Лингвистика)
📕 Денис Новиков
«О годичных кольцах и пыльце: истории о прошлом человечества глазами растений»
@piterforpeople
📕 Александр Осадчиев
«Этот неизвестный океан: как работают приливы, рождаются шторма и живут невидимые создания в морских глубинах»
@bombora
📕 Кирилл Осповат
«Пугачевщина: политическая семиотика бунта в эпоху Просвещения»
@izdatelstvoogi
📕 Владимир Паевский
«Жизнь певчих птиц. Популярные очерки экологии, размножения, филопатрии, демографии»
@phytonknigi
📕 Наталья Резник
«Человек среди котов: история близкого соседства».
@alpinanonfiction
📕 Егор Сенников
«Расходящиеся тропы. Очерки России ХХ века о тех, кто уехал, и тех, кто остался»
@individuumbooks
📕 Владимир Сурдин
«Космос без мифов. От НЛО до астрологических прогнозов: как ученые проверяют и опровергают космические сенсации»
@bombora
📕 Илья Удалов
«Мой дядя — банан. Тайны эволюции, раскрытые генами»
@piterforpeople
📕 Дмитрий Хаустов
«Темные теории: философия после постмодерна»
@led_project
📕 Сергей Ходнев
«Еретики: Как церковные распри создали мир, в котором мы живем»
@alpinanonfiction
…но это еще не все! 🔻
#длинныйсписокпросветитель
1 324
Новая книга руководителя направления, философа и исследователя видеоигр Александра Ветушинского «Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности» (издательство Individuum) вошла в лонг-лист XIX сезона премии «Просветитель» 2026 года. Поздравляем!!!🔥
1 324
Repost from КРИ
Кого вы встретите на стендах зоны шоу‑кейсов?
Заглянем в список участников и их проекты — коротко и по делу, чтобы вы успели составить маршрут.
Национальная киберфизическая платформа «Берлога»
Первый крупный проект по массовому вовлечению детей в техническое творчество и технологическое образование через полезные мобильные и видеоигры. Полезно для педагогов, полезно для родителей, интересно для ребят.
Eclipse 2: Invasion of Darkness
Изометрическая сюжетная Action‑RPG: исследование + драйвовые слешер‑механики. Участник ИГРОПРОМ 2025 и призёр конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Antelus Games
Миссия студии — дать шанс энтузиастам с крутыми идеями сделать игру мечты. Будьте готовы поговорить с командой о продакшене и паблишинге. Участник ИГРОПРОМ 2025 и ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Kanun 1919
Экшен‑приключение в альтернативной реальности XX века. Участник ИГРОПРОМ 2025, призёр в двух номинациях и бронза ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Mayak
Линейное 2D-приключение с элементами визуальной новеллы, где каждый кадр нарисован вручную. Это история о первом контакте человечества с внеземным разумом. И о поиске смысла жизни. А ещё о любви.
Нейробаюн
Славянская сказочная action-RPG с процедурно генерируемым сюжетом, где с персонажами можно общаться голосом.
Nature of Dread
Реалистичное хоррор-приключение от первого лица.
Вы окажетесь в мрачном поселении “Нечистое” — проклятом месте, затерянном среди северных лесов.
Matryoshka
Разработчик казуальных игр, который стремиться создавать проекты высокого качества и радовать миллионы игроков по всему миру
Дети Берёзы
Славянская тёмно‑фэнтезийная метроидвания, вдохновлённая классикой жанра и мифологией народов. Участник и призёр трёх номинаций ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
CatLands
Расслабляющий пазл о сочетании элементов пейзажа в милом кошачьем мире. Лучший студенческий проект ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Roach Post (Тараканья почта)
Головоломка‑рогалик про сбор марок разной формы для набора очков и отправки посылок. Признан лучшим дебютом ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Race of the Nine Worlds (R9W)
Экшен‑гонки в девяти биомах с девятью уникальными персонажами. Призёр в двух номинациях ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026.
Это только первая часть списка стендов шоу‑кейсов — вторая волна не заставит себя ждать. Следите за новостями!
📅 Когда: 26 июня 2026 года (демозона стартует в 10:30)
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
1 324
Приходите завтра на КРИ тестить игру студентки 4 курса, а также послушать преподавателей Института бизнеса и дизайна B&D)
1 324
Repost from Фабрика Дизайна
🚀 Разработай дизайн-решение для реальной задачи бизнеса: открыт набор участников на «Фабрику дизайна 4.0».
Вы дизайнер, представляете студию или дизайн-бюро и хотите работать не с учебным брифом, а с реальной задачей компании? Мы запустили новый сезон конкурса «Фабрика дизайна 4.0» и ждём вас в составе участников!
✔ Что даёт участие?
🔶 Реальная задача от компании-партнёра
Вы сможете разработать дизайн-решение для продукта, предмета или производственного направления и получить практический опыт работы с бизнес-задачей.🔶 Экспертное сопровождение
Участников ждут экспертные разборы, консультации менторов и поддержка трекеров в процессе разработки решения.🔶 Возможность представить проект профессиональному сообществу
Лучшие решения будут представлены на финальной презентации перед жюри и компаниями — партнёрами конкурса.🔶 Перспектива дальнейшего сотрудничества
По итогам конкурса участники и партнёры могут продолжить взаимодействие и заключить отдельные соглашения или договоры на реализацию дизайн-решений.✔ Кто может участвовать? Дизайнеры, дизайн-студии и бюро. Главное условие — статус ИП, самозанятого или юрлица. ✔ Как проходит конкурс? Участники выбирают задачи компаний-партнёров, проходят экспертные разборы, создают дизайн-решения, дорабатывают лучшие проекты вместе с экспертами и представляют их на финальной презентации. Приём заявок на I поток открыт до 9 июля 2026 года. Финал пройдёт в Москве 15 сентября. ✔ Немного цифр для вдохновения: За время реализации «Фабрика дизайна» объединила более 1 400 участников, 393 компании-заказчика и позволила разработать 659 дизайн-решений. ➡ Готовы работать с реальной задачей и показать ваш профессиональный уровень? Подайте заявку на участие в «Фабрике дизайна 4.0». [Фабрика Дизайна]
1 324
Repost from КРИ
Выступление на КРИ: «Обучение как безопасный способ создать первый коммерческий проект»
Вход в коммерческий геймдев для инди-разработчика — это всегда огромный риск. Но что, если использовать процесс обучения в вузе или на курсах как безопасный «полигон» для создания своей первой игры?
Как правильно совмещать учёбу и разработку, конвертировать академическую теорию в реальные фичи и использовать образовательную среду как надёжный щит от фатальных ошибок на старте?
🔔 Обсудим в 17:10 в Лектории
• Теория на практике: как эффективно проецировать учебные задания на собственный проект, превращая академическую базу в готовые игровые механики.
• Интеграция в процесс: как встроить разработку коммерческой игры прямо в учебный план и использовать дедлайны семестра для контроля собственного прогресса.
• Инди-инкубатор: насколько сильно образовательная среда, фидбэк от преподавателей-практиков и доступ к академическому комьюнити помогают вырасти в самостоятельного разработчика.
• Безопасный старт: почему студенческие годы — это лучшее время для тестирования гипотез, поиска единомышленников и сборки первого коммерческого билда с минимальными финансовыми рисками.
Спикер:
🔸 Ян Башарин — инди-разработчик, магистрант направления «Гейм-дизайн», преподаватель Unity в Институте бизнеса и дизайна B&D и Центральном университете.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
1 324
🎓 Поздравляем наших студентов с успешной защитой дипломных проектов!
Этот учебный год был наполнен открытиями, поисками, смелыми идеями и большим количеством сильных проектов. Было много труда, волнения, бессонных ночей — но результат определённо стоил всех усилий.🖤Спасибо студентам за вашу смелость, талант и упорство. 🖤Спасибо преподавателям за знания, поддержку и веру. 🖤Спасибо экспертам индустрии за высокую оценку проектов, ценные комментарии и внимание к новому поколению разработчиков. Мы гордимся каждым из вас и с нетерпением ждём, куда приведёт вас путь в игровой индустрии 🖤
1 324
Repost from КРИ
Панельная дискуссия на КРИ: «Инди-выживание: партизанская разработка»
Пока гиганты индустрии строят долгосрочные стратегии, инди-разработчики становятся главными поставщиками свежих идей и вирального контента. В условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам российский инди-сектор переходит к модели «партизанской» разработки и поиска альтернативных источников финансирования.
Как маленьким командам дожить до релиза без многомиллионных бюджетов на маркетинг, громко заявить о себе на рынке и применить этот опыт сегодня?
🔔 Обсудим в 15:30 в Лектории
• Выжить вопреки всему: как скромные инди-команды доходят до релиза и не распадаются на полпути от нехватки ресурсов.
• В поисках золота: альтернативные источники финансирования, инди-фонды и платформы поддержки в современных реалиях.
• Виральный взрыв: секреты партизанского маркетинга на примере сверхуспешных кейсов (таких как хит «Русы против Ящеров»).
• От концепта до паблишинга: как молодым гейм-дизайнерам войти в индустрию и получить пуш для своего первого коммерческого проекта.
Модератор:
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт
Спикеры:
🔸 Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play;
🔸 Егор Сечинский — генеральный директор «НИНСАР»;
🔸 Данил Косачев — сооснователь студии «Смола» (проект «Русы против Ящеров»);
🔸 Данила Каменев — глава паблишинга Indie GO Fund;
🔸 Елизавета Ломайкина — директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
