Будни погромиста
Открыть в Telegram
3 684
Подписчики
+824 часа
+427 дней
+3030 день
Архив постов
3 685
Да-да. Я в курсе, что одежда в оригинале не ломается. Для нее я прочность отключил!
А вот для брони прочность остается. Почему ее не было раньше? Ответ прост: не было хорошего варианта визуально прочность отображать, но сейчас проблема решена!
3 685
Есть ли у вас большая проблема с добычей камня в первые сутки вайпа?
3 685
Ладненько. Патч первого дня готов. В основном все внимание было уделено фермерству, т.к им почти никто не занят, и понятно даже почему. Баги настолько были серьезные, что желание развиваться в этом направлении будет не у каждого.
— Проблема фермерства была ясная и понятная: игроки в основном выращивали культуры на обычной почве без грядок или селились возле водоемов, что почти напрочь отбивало возможность лутать более большие и богатые на лут РТ. Выбор, как говорится, очевиден.
Но была потаенная проблема, которая как снежный ком была собрана из мелких недочетов и багов.
— Представим ситуацию, вы обычный игрок селитесь где-нибудь в середине карты и хотите начать развивать ферму. Ставите водосборники, подключаете электричество и понимаете, что вода копится медленно. Настолько медленно, что полить грядку превращается в настоящую муку. На этом бы игрок уже забросил все фермерство до лучших времен... Ну или снова начал бы сажать культуры в голую почву.
— Следующий момент. Мало того, что вода копится медленно, так она еще из-за бага утекала в неизвестном направлении. Даже если вся схема отключена. Неприятно, да?
— Даже если игрок не хочет использовать водосборники, то по логике мысли в игре есть канистра с водой, которая должна спавниться в ящиках с едой, но.. Она просто не спавнится. Еще одна из немногих небольшая причина, повлиявшая на непопулярность фермерства в игре!
— Есть проблема, что если игрока нет дома, то система освещения убирает свет и растения это прекрасно понимают и снижают уровень счастья!
Также, были затронуты проблемы лошадиных ферм.
— Проблема была в том, что какашки деспавнились слишком быстро. И патч первого дня это исправляет. Больше не нужно постоянно стоять возле лошади ради коричневого золота! Также, какашки являются ресурсом переработки для компостера. Компостер перерабатывает его в удобрение, а удобрение нужно для ускорения роста растений. Понимаете цепочку?
Без доработки того, что на проекте есть сейчас касательно фермы, невозможно пойти дальше и реализовать систему селекционирования! С этим или следующим ночным рестартом с этим кошмаром будет покончено. Заниматься фермой стало в разы проще!
Итак, вот список изменений патча:
- Количество добываемой воды с водосборников значительно увеличено
- Спелые культуры без грядок и с грядками переходят в процесс гниения медленней
- Свет для растений теперь просчитывается даже если игроков нет рядом
- Лошадиные какашки деспавнится теперь за 10 минут вместо 5. Состакивание какашек на земле сбрасывает время деспавна
- Исправил комфорт. Теперь он работает только когда тебе не холодно и не жарко
- Изменен приоритет еды для лошади. В первую очередь она ест, что лежит под ногами. Потом уже ищет кормушку. Лошадь не будет есть из кормушки, если ее сытость больше 90 единиц.
- Исправлен разбрызгиватель. Работал бесконечно или вообще не работал
- Канистра с водой снова спавнится в ящиках с едой с 25% шансом
3 685
Где обновы? Чем-то крупным щас не занимаюсь. Работаю в сторону улучшения игрового процесса, посредством обновления серверов микро-патчами. Скоро будет полный чейндж-лог!
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
