munkdsgn
Открыть в Telegram
Дизайн, жиза, тёмный ром Ян Зарецкий — руководитель продуктового дизайна в МТС https://munk.design @munkdsgn
Больше1 292
Подписчики
+124 часа
-17 дней
+2030 день
Архив постов
1 292
Repost from MTS DESIGN | МТС Дизайн
+4
🔥🎉 Неделю назад прошла Кайференция от агентства Прагматика — дизайнерское мероприятие, чтобы пообщаться, себя показать и других посмотреть.
Мы высадились дизайн-десантом на батл. Решали концептуальную задачку от Авито и защищали перед жюри. Соревновались с командами Домклика, Флаувау, Т-Банка и СберДизайна.
В нашем кейсе решили, что для Авито важно сохранить вайб «авитошности» и добавить немного иронии даже в концепте — показали весь кейс через жизнь одной вещи. Как плёночный фотоаппарат меняет владельцев и обретает новую жизнь в современном мире, а помогает ему в этом умный помощник «Авито эАйайай»! Разыграли презентацию по ролям, каждый участник играл своего персонажа и рассказывал про свою интерфейсную фичу.
Приз забрали дизайнеры из Домклика, но полностью заслуженно, кейс у них правда крутой, жюри — уважение и благодарность. А мы были рады побатлиться, пообщаться и раздать заслуженные респекты дизайнерам.
Здорово дизайнить не только рабочие прикладные задачи, но и выходить за рамки, размышлять в других условиях и конкурировать с дизайнерами из бигтеха!
Спасибо инициативной и заряженной команде! Лиза Жигулёва, Таня Скопич, Антон Минеев, Ян Зарецкий — лучшие! 🐆🔥
1 292
Работаю в МТС леопардом, простите, дизайнером.
Команда предложила присоединиться для участия в дизайн-батле против других бигтехов. Одно задание, тщательная, педантичная, скрупулёзная, слёзная подготовка, защита онлайн с презентацией в виде театрализованной сценки с продажей старого плёночного фотика и демонстрацией через это интерфейсных и продуктовых фич. Много авитошности, чуть иронии и юмора, командный настрой в виде леопардовых костюмов.
Короче, работа в корпе — это вообще не скучно, а много классных, талантливых и интересных людей. Выходим из зоны комфорта, дизайним за пределами рабочих задач. Выводы — не собирайте команду из одного дизайнера и трёх руководителей, это будет прикольно, но не спать ночами придётся, просто без вариантов.
Пусть мы не победили, но это первый шаг. Готовы к прыжку! Предаторы!
1 292
На прошлой неделе завершил первые этапы жюрения конкурсов:
WOW Awards и Russian Design Cup
Дизайн прекрасен своим многообразием. Даже тут два конкурса по дизайну, в обоих в основном речь про дижитал — но насколько разное впечатление.
Девелоперы и всё, что связано с дизайном там, это торжество маркетинга и создания дополнительной ценности. Продаём не квартиры — а идею, мечту, философия, образ. Обязательно всё завёрнуто в концептуальную обёртку.
Очень много нейрослопа, просто потрясающе. Инструмент стал массовым — и вот эффект. Прослеживается зависимость — чем дороже проект, тем более качественный материал, идёт ли речь о применении ии или о редактуре и концептуальной базе.
Но вернусь к основной мысли — креатив через край, а насколько в этом есть смысл или насколько убедительно — как будто второстепенно.
В RDC впечатление иное. Это конкурс на концепты. Там нужно включать креатив, отрицать и ломать шаблоны, показать уже всем наконец, как нужно дизайнить! И… в доброй половине работ прослеживается крайняя форма заболевания «продуктовый подход».
Когда дизайнер не «думает руками», а использует десяток методологий: вывести гипотезы, продумать персон, собрать юзер сторис, провести касдев, предположить метрики… чтобы в итоге почти ничего не нарисовать или нарисовать плохо.
Ну продукт получился, а дизайн-то где? Хочется же так, чтобы визуальный кайф, чтобы впечатлить, чтобы интересно, по-новому, ловко-бойко! Кто кроме дизайнера макет-то сделает красивый? Продакт? Аналитик?
Так интересно, что в коммерческих проектах креатив кажется порой притянутым, а в конкурсе на концепты дизайнеры сами себе рамки ставят ещё жёстче, чем на работе.
Хочется пожелать дизайнерам смелости и усидчивости. Пожелать дизайнерам — оставаться дизайнерами. Иронично, но это в дефиците сейчас.
1 292
Проектирую в МТС матрицу компетенций. Заодно решил выделить два трека развития дизайнера — специалитет (для тех, кто хочет работать руками, крафтить, дизайнить) и менеджмент (для тех, кто хочет настраивать процессы, культивировать дизайн, вести команды).
Хочется сделать ровнее экспертизу, позволить дизайнерам оставаться дизайнерами, а не уходить в менеджмент в погоне за «развитием» и зарплатой.
Поэтому с некоторым допущением получаются такие ступени развития в каждой ветке (дизайнер — лид):
1. Мидл — «Младший лид»
2. Синиор — Дизайн-лид
3. Принципал — Арт-директор
Дизайнеры отвечают за крафт, лиды за процессы и управление.
Но если дизайнер уровня принципал ещё как-то понятен, такое встречается на рынке, то как назвать младшего лида?
Полез в нейронку исследовать, уточнять, какие вообще бывают термины устоявшиеся.
И нейронка такая: «Дизайн-капитан»!
Огонь! Дизайн-капитан!! Хочется такое как официальную должность!
Я думаю, если такое ввести, мало кто захочет становиться арт-диром даже с прибавкой к зп! Ну это же офигенно)
☝️Капитан Джек-воробей!
P.S.
С другом как-то обсуждали «Дизайн-Императора». Тоже неплохо!
1 292
Repost from Silver Mercury
Полезная подборка книг и каналов от члена жюри
Насмотренность — это в том числе ежедневная гигиена мозга и фильтрация входящего потока. Чтобы поток был качественным, узнали, что читает эксперт жюри SM Awards Иван Данюшкин (CMO RECORD PRO, ex-Балтика, Газпром нефть).
Получилась такая подборка книг:
➡️ Думай медленно... решай быстро
Даниэль Канеман
➡️ Адекватность
Сергей Калиничев
➡️ Нейромант
Уильям Гибсон
➡️ Теория игр в комиксах
Айван Пастин и Тувана Пастин
➡️ Убик
Филип Киндред Дик
И несколько полезных каналов:
➡️ Русский шафл
➡️ юрец, что посмотреть?
➡️ munkdsgn
➡️ Полищук. Карьерная проводница
➡️ Постмаркетинг
➡️ Disgusting Men
➡️ Пиарщик пишет | Писатель Поляков
➡️ Упал, поднялся
🖤 Коллеги, что из этого уже в закрепе? Дополняйте список в комментариях.
1 292
Я не участвовал в Silver Mercury, это пацаны жюрили, я только рядом стоял, честно!
Здорово, когда замечают и читают друзья и профессионалы. Канал попал в подборку лучших от Ивана Данюшкина, CMO Радио Рекорд и эксперта жюри Silver Mercury. Приятно, спасибо!
Там и другие кайфовые каналы есть, с уклоном и пиар и маркетинг. Может и не про дизайн, но помогает хорошему дизайну быть!
1 292
В далёком 2015 я решил, что принятого заказчиком дизайна недостаточно, важно ещё опираться и на критику профессиональной индустрии. «Эмэйзинг!» на бихансе не считается. Поэтому я вписался в конкурс Russian Design Cup — дизайн-марафон со множеством заданий, высочайшим темпом и оценкой заслуженных в профессиональной среде жюри.
Завершил я тогда конкурс на 5 месте, но изначально даже отборочный не думал, что пройду. Прокачал харды и презентацию проекта и RDC — ровно тот случай, когда можно забить на ограничения и включить дизайн по максимуму. Пройдя все туры я совершенно точно вышел с иным пониманием как дизайна, так и своих возможностей и целей.
И вот стартует RDC 2026! В этом году в партнёрстве c Dprofile!
Я в жюри RDC Crew и с нетерпением жду работ — хочу посмотреть, как дизайнеры сейчас могут зачелленжить и повысить профессиональную планку. У меня же личный вызов — в прошлые сезоны RDC я старался прокомментировать все работы, а их бывает 700+!
Так что дерзайте, прокачивайте харды, нетворк, бросайте вызов дизайнерам, получайте обратную связь от жюри! Залетайте в любой из туров или проходите все три, чтобы в суперфинале забатлиться в Москве офлайн!
Важные ссылки
⬥ Сайт конкурса: russiandesigncup.ru
⬥ Прямой эфир с организаторами: 22 июня, в 18:30; расскажут все подробности и анонсируют задание первого тура
⬥ Чатик в тг: @designcups
Всем дизайн!
1 292
Когда доза красоты и проектирования в день не принята, норматив не выполнен — возникает острая потребность подизайнить ещё. Потому что дизайнить можно не только на работе!
Недавно задизайнил подарок для руководителя театрально-хореографической студии Стиль. Бумага, тактильная шероховатая обложка, серая гамма — фирменные и именные блокноты с монограммой и лого студии. Для руководителя отличный подарок, чтобы вести записи, идеи, концепты. Писать от руки приятнее, чем в телефоне заметки — потому что это единение с вечным.
К блокнотам прилагается классная дизайнерская ручка. Её, увы, проектировал не я, но она очень красивая и крутая! Профессиональная зависть.
И в подарке главное что? Анбоксинг! Поэтому для набора блокнотов и ручки сделан специальный кейс с монограммой именинницы.
Производство — друзья Tipografiya. Лучшие!
Вроде мелочь, небольшой совсем проект личный, но так приятно поработать с материалом и ещё немного красоты создать.
1 292
5 месяцев в МТС 🥚
Ну что же там, что, как?! Для меня изменения существенные, от характера работы до образа жизни. По порядку и понемногу обо всём важном:
1. Переезд в Москву. Работаю в офисе впервые за лет 15, а так как в Петербурге остаются семейные дела и Мастерская, сапсаны — ещё одно стабильное рабочее место. Офисы обычно не ценил, но теперь открылась простая правда — это классно, когда нет душнилова и обязаловки, когда это центр притяжения классных людей. С этим порядок, а сам стараюсь сделать его таким центром притяжения ещё больше. Так что найти меня можно теперь и в Петербурге, и в Москве — два в одном!
2. К – корпорация. Людей много, а оргструктура значительно сложнее мне уже знакомого. Это и одновременно усложняет политический ландшафт, и позволяет делать значительные и масштабные вещи. Маневрирование и дипломатия, учёт интересов совершенно разных вертикалей бизнеса — новые реалии. Хочешь сделать нормально дизайн — приходится учитывать и эту структуру.
3. Центр дизайна. Горизонтальная структура, его задача — сделать так, чтобы дизайн во всей компании был качественный, а дизайнерам жилось и работалось бы нормально. На первый взгляд абстрактная и сложная работа посвящена формулированию гайдов, методик и развитию дизайн сообщества. Прошло почти полгода, начали появляться первые результаты, не терпится дотащить до конца года — там вообще огонь будет!
4. Команда. Много знакомств, что радует и драйвит! Напрямую работаю с 10 лидами внутренних продуктов <3, совокупно дизайн-команда 50 человек. От разнообразия продуктов голова немного кружится, но в отличие от предыдущих проектов — руками я не дизайню, больше не «играющий тренер», а сосредоточился на развитии команд и дизайна. Это самая осязаемая и приятная часть работы!
5. Сообщество. Чтобы познакомиться и пообщаться за дизайн, провёл две большие встречи для дизайнеров — на свою команду, а затем вторую уже для всех дизайнеров МТС. Онлайн 100+ человек обрадовал и это задаёт меру ответственности. Буду качать дизайн дальше, мероприятия и встречи регулярные нужны.
6. Личные цели. Пришёл за вызовом и работой — после привычного и знакомого за 5 лет продукта, хочется увеличить масштаб. Тут вообще 10/10 в этом плане. Помимо этого, фокусировка только на МТС позволяет вкладываться в задачи больше и существеннее. Отсутствие жонглирования одновременно несколькими проектами — это супер, гораздо больше отдача получается.
7. Продолжаю оставаться дизайнером, пусть даже в фигме работаю сильно меньше, но точечные задачи делать приятно. Как правило, это либо что-то про граф дизайн, либо связано с нейронками. Времени сделать всё не хватает катастрофически. Работа ночами на выходных никуда не делась — полагаю, дело во мне)) Это надо чинить: нужны дисциплина, восьмой день недели и работоспособный клон. Начну с дисциплины)
1 292
Пробрался со своим дизайном в книгу Graphic Design Rules от издательства Sandu. Что интересно — даже два проекта сразу взяли!
Книга про разные правила в дизайне, базовые — работу с цветом, сеткой, шрифтом, контрастом и другими.
Мои работы опубликовали в разделах «цвет» и «иерархия». Оба проекта — личный прикол, придумывал темы закладок для книг. Одни посвящены порядку и сеткам, другие – эмпирике и научному познанию, геологии. Писал про них ранее
Кейсы:
⬥ Сетки, порядок
⬥ Эмпирика
Оба проекта сделаны методом высокой печати, вместе с друзьями из Типографии — почитайте их канал PRESS ON, там про высокую печать, визуальную красоту и классные кастомные проекты.
Кайфово, когда дизайн прорастает в офлайне, особенно в книгах!
1 292
С приходом новых технологий и коммуникации профессиональный ландшафт меняется, но не совсем очевидным образом. Вот онлайн образование обеспечивает быстрый вход в дизайн, а вайбкод — в реализацию проектов. Что раньше занимало больше времени, сейчас доступнее и дешевле. Тренд на максимальный охват, доступность инструментов и знаний. Упрощение.
Но дальше интересный твист. Оптимизация процессов и технологий всегда идёт так, чтобы удовлетворить большинству. Надо сделать такой ИИ, что бы он стал commodity — обычной штукой, доступной даже моей бабушке. А если детям — это вообще изи вин, там денег бесконечно можно зарабатывать.
Но это значит, что фичи для профессионалов, корнер-кейсы, более значимые, но менее востребованные в широком смысле вещи будут задвинуты. Это замедлит рост мастерства — начало воронки будет большим, дизайн и разные ИИ-штуки будут использоваться на самом поверхностном уровне. Оформить карточки маркетплейсов — и уже дизайнер. Сгенерить тридэшек — иллюстратор. Запустить трекер привычек — вайбкодер.
Это девальвирует значимость профессии дизайнера и производит неожиданный обратный эффект — сделать что-то крутое, топовое, лучшее из лучшего — становится ещё труднее чем раньше. Инструменты для этого и инвестиции по времени только вырастут. Цена становится выше, а рынок сужается. И вот одновременно с упрощением входа в дизайн — хорошего дизайна становится меньше. Становится сложнее.
1 292
Repost from spros
+8
спрос Яна Зарецкого
Санкт-Петербург, Москва, Россия
• руководитель продуктового дизайна
• со-основатель masterskaya.design
• лауреат премий Red Dot, ADCE, Best Book Design from all Over the World, Жар-Книга
портфолио
↳ личный сайт
коллаборации
masterskaya․design • Typografiya • МТС • Газпромнефть • St.Petersburg Digest • Музей Фаберже
медиа
↳ телеграм-канал munkdsgn
spros _38_
1 292
Порассуждал в формате кард-интервью о подходе к дизайну, поделился парой картинок в проекте spros Андрея Максименкова. Хороший канал, чтобы не только увидеть лучшие работы дизайнеров и их самопрезентацию, но и немного услышать про подход и идеи. Всегда хорошее начало диалога и в своём роде интро к портфолио диза. Лайк!
1 292
А вот и подкаст вышел!
Сходил к Марине Чистяковой, отвечал на вопросы и размышлял про дизайнерскую жизнь. Начало карьеры, сомнения в себе, страх выступлений, управление конфликтами и ругань, кризисы и успехи. Но видео в меньшей степени про мою биографию и больше — рассуждения на темы через призму опыта. И про первую работу дизайнером в музее Эрарта, про фриланс и проекты потом, про текущую работу в МТС. Такой микс, личное + профессиональное.
В инете в чатах общаться — прекрасно, но поговорить вживую значительно интереснее. Спасибо Марине за приглашение, за классный продакшн, за вопросы, беседу и возможность порассуждать!
Оказалось, что лонгридами я не только пишу, но и разговариваю. Норм это или нет — судить вам, но спонтанно получается только так))
Смотреть на ютубе
Всем дизайн и хорошего вечера!
1 292
Лучший навык — это навык учиться
Видимо, конец учебного года — взаимодействую чаще со студентами. Сегодня сходил на дизайн фестиваль [Просто](https://festprostodesign.ru/), где обсуждали образование и начало карьеры дизайнера, запросы бизнеса. В конце апреля заходил в Академию Штиглица, давал рецензии на несколько портфолио студентов.
И вот что нужно дизайнеру для успешного начала карьеры? Харды или софты? Горящие глаза или твёрдая рука? Полагаю, без хардов никак, потому что ну если не решить задачу, не задизайнить, то в целом тогда не ясно, как работать.
Но сразу же рядом идёт фундаментальная база другого характера — целеполагание и мотивация. Стремление добиться результата.
Вы бы знали, как у бизнеса болит, насколько это повсеместная проблема, когда специалист опускает руки и не решает задачу, встретив на пути препятствие. Задачу не сформулировали или как нарисовать не знает, или референсов не хватает. Идеальных ситуаций не бывает и не будет. И удивительно, но если прокачать в себе автономность (и ответственность) в решении задач, — это половина успеха.
1 292
Repost from Марина Чистякова печатает…
«В этом что-то есть!» — или снова про важность обратной связи
На съемках с Яном в том числе обсуждали важный момент на профессиональном пути — встречу людей, которые в нас поверили. На самом деле, это большая удача.
И речь тут не про близких или друзей (чья поддержка тоже необходима), а именно про специалистов из сферы, которые дали совет или шанс, отметили, оценили (или вовремя покритиковали).
Безусловно, нужно иметь опору в себе — это основа всего. Но мы существа социальные, поэтому все равно в той или иной степени зависим от других. В этом смысле встретить определённых людей, которые в подходящий момент найдут правильные слова или увидят в нас зерно потенциала — настоящее чудо и поворотный момент.
А беседа уже на днях — очень хочу поскорее её опубликовать!
1 292
Тизер! Вспоминаю и размышляю о том, где дизайнеру находить точку опоры, уверенность в себе и поддержку.
Это я сходил на подкаст к Марине Чистяковой, где мне были заданы вопросы про дизайн, жизнь и жизнь дизайнера. Отвечаю как обычно — лонгридами лонгспичами! Скоро обещает выйти на ютубе!
Подписывайтесь на тг-канал Марины, а потом и на ютуб! Будем с вами вместе слушать беседы и интервью людей из сферы дизайна!
1 292
Для вовлечения дизайнеров разных команд МТС в профессию в её широком понимании, ведь это не только про продукт и дизайн-системы, но ещё и про графику, шрифты, эксперименты, взаимодействие, брендинг — столько всего интересного можно обсудить! — организовал встречу Дизайн Синк.
А чтобы не грузило как рабочие встречи — неформальный подход и свободное общение. Обозначаем тему, встречаемся, обсуждаем что-то не обязательно прикладное и не обязательно из рабочих задач. Поговорить о своих профессиональных увлечениях и увлечь других.
И так как меня хлебом не корми, только дай буквы порисовать, и неважно, что корпорация и продуктовый дизайн, а также неформальность — немедленно задизайнил неформальный лого!
Вайб, красота, вовлечённость! Леттеринг, металл и бэнгер “What’s up people?!” от любимых Maximum the Hormone. Плейлист в спотифае потихоньку собираю.
Всем дизайн! 🤘
1 292
Новые вызовы и горизонты
Я всегда любил челленж в работе и с азартом относился к новым вызовам. Чем более амбициозный проект, чем сложнее задача, тем интереснее её решать. Главное, чтобы ценности совпадали и вектор движения.
Таким образом я успел поработать почти во всех жанрах. Дизайнером в музее, в дизайн-студии, 10+ лет на фрилансе, работал в стартапах, проектировал цифровые сервисы и продукты. И вот, нового челленжа требует дизайнерская душа!
С этого года я присоединился к дизайн-команде МТС как руководитель продуктового дизайна. Буду отвечать за горизонтальные процессы в продуктовом дизайне, за коммьюнити и развитие дизайн-функции в компании.
Раньше мне нравились проекты, в которых был порядок, грамотные процессы, кайфовые люди и вдумчивый, структурный, эффективный подход. Теперь я вижу своей задачей создать такое же место работы для других дизайнеров.
Всё как я люблю — впереди вызовы, новые знакомства и профессионалы и очень много работы. Рад, воодушевлён, заряжен! Джунгли меня зовут!
Люблю дизайн!
1 292
В середине апреля ходил на паблик ток «Я так больше не могу», организованный Полиной Шевелевой и ВШЭ.
Обсуждали со спикерами и зрителями тему уверенности в себе, стыда за работу, факапы и в целом начало карьеры.
Поразмышляв на эту тему и вспомнив было, создаётся ощущение, не то что на пути дизайнера встречаются факапы, и как-то надо уметь это преодолевать и справляться, а скорее — путь дизайнера буквально лежит через факапы. Это не зависит от опыта — ведь чем дизайнер старше по опыту и зоне ответственности, тем больше ситуаций, в которых нет единственно-правильных решений.
Более того, работа дизайнера основана на противоречии — чтобы делать эффективный дизайн, необходимо пожертвовать авторством. Ведь дизайнер решает задачу. И одновременно, чтобы делать крутой дизайн, решать культурную задачу — необходимо стать автором.
Динамически балансируя между этими точками притяжения, дизайнер неизбежно ошибается. Либо подчиняя себя внешнему цензору, либо разрывая связь с реальностью и уходя в авторство. Доступна лишь опция выбора, где именно ошибиться. Дизайнер в этой динамике создаёт сам себя — он становится результатом самодизайна.
Это опыт, который необходимо прожить и испытать, тут нет смысл делиться жизненной мудростью и предупреждать заранее.
Хочется на этом пути пожелать всем начинающим дизайнерам терпения и сил, найти опору в себе. Желаю любви к своим заказчикам и проектам, и в первую очередь к себе — и всё получится! ну и фигачить конечно тоже нужно! ))
