ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Программистика

Программистика

Закрытый канал

Лучший канал про python Ссылка для друга: https://t.me/+Ai6ughKtf5g2ZmFi Купить рекламу: https://telega.in/c/+Ai6ughKtf5g2ZmFi Админ: @JeyRahol По рекламе: @ReivuManager

Больше
5 754
Подписчики
-624 часа
-367 дней
-9030 дней
Архив постов
Язык программирования Си для начинающих В этом довольно большом плэйлисте автор расскажет вам все основы языка Си. Рассмотрит
Язык программирования Си для начинающих В этом довольно большом плэйлисте автор расскажет вам все основы языка Си. Рассмотрите основные операторы, функции, типы данных и т.д. Приятного просмотра! ⚙️Количество видео: 62 🗃️Среднее продолжительность видео: 12 минут 👁Ссылка на Плэйлист @programistica // #course #C

Как устроены ОПТИЧЕСКИЕ носители информации А этом видео автор расскажет вам про оптические диски CD DVD, BLUE-RAY. Узнаете с
Как устроены ОПТИЧЕСКИЕ носители информации А этом видео автор расскажет вам про оптические диски CD DVD, BLUE-RAY. Узнаете с чего все начиналось и чего достигли эти технологии сейчас. Подробно разберемся как на диске хранится информация в разных типах дисков, и в чем разница CD DVD и BLUE-RAYдисков. 👁Ссылка на видео @programistica // #video #устройствоПК

Как работает полупроводниковая ПАМЯТЬ? Развитие от перфокарт до SSD. Самое понятное объяснение! Это видео поможет вам разобра
Как работает полупроводниковая ПАМЯТЬ? Развитие от перфокарт до SSD. Самое понятное объяснение! Это видео поможет вам разобраться как развивались постоянные запоминающие устройства (ПЗУ). Проследите историю от перфокарт, до современных SSD накопителей. Выясните как работает транзистор с плавающим затвором и какую он роль сыграл в развитии технологий полупроводниковой постоянной памяти. 👁Ссылка на видео @programistica // #video #устройствоПК

Webpack ПОЛНЫЙ КУРС от А до Я. Вся конфигурация, Микрофронтенд, Монорепозиторий, Module Federation В этом ролике автор реализ
Webpack ПОЛНЫЙ КУРС от А до Я. Вся конфигурация, Микрофронтенд, Монорепозиторий, Module Federation В этом ролике автор реализует полную конфигурацию Webpack. Настроит typescript, react, babel. С помощью этого ролика вы Научитесь работать со стилями и css modules. Рассмотрите большую часть возможностей webpack 5. Реализуете монорепозиторий с микрофронтендом на основе workspaces и Module federation. 👁Ссылка на видео @programistica // #video

Энтузиаст выпустил аналог игры Angry Birds, но полностью созданный ИИ Недавно мир гейминга пополнился уникальным проектом — A
Энтузиаст выпустил аналог игры Angry Birds, но полностью созданный ИИ Недавно мир гейминга пополнился уникальным проектом — Angry Pumpkins. Эта игра является аналогом знаменитой Angry Birds. Особенностью же новинка является то, что весь процесс её создания был полностью автоматизирован с помощью искусственного интеллекта. Хави Лопес, автор проекта, рассказал, что программный код игры, насчитывающий 600 строк, был «написан» чат-ботом ChatGPT. В создании графики игры также активно участвовали нейросети: Midjourney занималась рисованием объектов и фонов, а DALL-E создала титульную картинку. Весь процесс разработки проходил без единой минуты ручного кодирования, все команды отдавались вручную. Лопес отметил, что результат его работы поразил не только его самого, но и многих в игровой индустрии. Angry Pumpkins оказалась вполне играбельной, а сам процесс её создания символизирует начало новой эры в разработке игр, где участие сотен программистов может оказаться необязательным. @programistica // #новости

Откуда появляются дифференциальные уравнения и как их решать В этом видео на простом примере показано, как изучение конкретно
Откуда появляются дифференциальные уравнения и как их решать В этом видео на простом примере показано, как изучение конкретного физического явления приводит к построению и решению дифференциального уравнения первого порядка с разделяющимися переменными 👁Ссылка на видео @programistica // #video #математика #физика

Моделирование столкновений зданий: Введение в компьютерную графику Системы обнаружения столкновений присутствуют во всевозмож
Моделирование столкновений зданий: Введение в компьютерную графику Системы обнаружения столкновений присутствуют во всевозможных видеоиграх и симуляторах. Но как вы на самом деле создаете эти системы? Оказывается, ключевые идеи, лежащие в основе этих систем, проявляются во всей области компьютерных наук, называемой компьютерной графикой. Мы начинаем с основ анимации, а затем переходим к идеям в области дискретного и непрерывного обнаружения столкновений. Мы разбираем их в контексте некоторых простых симуляций небольшого числа частиц, но масштабирование этих симуляций - совершенно другая задача. Мы представляем большие идеи в схемах широкой фазовой оптимизации для ускорения обнаружения столкновений, включая алгоритм развертки и обрезки, равномерные сетки, K-D деревья и иерархии ограничивающих объемов. 👁Ссылка на видео @programistica // #video

Герман Греф заявил о дефиците специалистов в области ИИ И о том какие профессии будут востребованы в будущем Герман Греф, пре
Герман Греф заявил о дефиците специалистов в области ИИ И о том какие профессии будут востребованы в будущем Герман Греф, президент и председатель правления Сбербанка, выразил озабоченность дефицитом квалифицированных специалистов в области цифровых технологий в России, пишет ТАСС. В ходе онлайн-урока "Разговор о важном" он подчеркнул, что несмотря на исторически низкий уровень безработицы в стране, существует значительный недостаток профессионалов в области построения нейронных сетей и искусственного интеллекта. Греф также ответил на вопрос о будущем рынка труда, отметив, что предполагает стабильность в большинстве профессий, за исключением тех, которые не требуют квалифицированного труда. Он подчеркнул, что большинство профессий сохранятся, однако они будут существенно изменены в связи с быстро развивающимися цифровыми технологиями. @programistica // #новости

Создайте свой публичный API с помощью Python В данном видео автор создаст свой публичный API на Python с полного нуля. Для эт
Создайте свой публичный API с помощью Python В данном видео автор создаст свой публичный API на Python с полного нуля. Для этой задачи он будет использовать библиотеки: FastAPI, Faker, Pyngrok. Он покажет 2 способа для развертывания публичного API. 👁Ссылка на видео @programistica // #video #python

Пространство для совместной удаленной Spatial Chat - это пространство для совместной удаленной Вы сможете подключить свою ком
Пространство для совместной удаленной Spatial Chat - это пространство для совместной удаленной Вы сможете подключить свою команду в цифровое рабочее пространство, где каждый сможет работать в своем индивидуальном виртуальном кабинете. Проводите общие собрания и тренинги, а коллеги смогут задавать вопросы и обсуждать темы в режиме реального времени. ⭕️Ссылка на инструмент @programistica // #service

The Math behind (most) 3D games - Perspective Projection Перспективные матрицы использовались негласно с момента появления 3D
The Math behind (most) 3D games - Perspective Projection Перспективные матрицы использовались негласно с момента появления 3D-игр, и большинство векторных библиотек будут иметь встроенные вспомогательные функции для их создания за вас. Но что, если бы вы захотели узнать причины, лежащие в основе построения этих матриц? 👁Ссылка на видео @programistica // #video

Понимание HTTP-запросов: основы и принципы работы HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - это протокол передачи данных в Интернете. Он играет важную роль в обмене информацией между веб-браузерами и веб-серверами. В этой статье рассматриваются основные аспекты HTTP-запросов и роль HTTP-запросов в веб-разработке. Что такое HTTP-запрос? HTTP-запрос - это способ, с помощью которого веб-браузер (или другой клиент) обращается к веб-серверу для получения определенной информации. Эта информация может включать в себя HTML-страницы, изображения, стили, скрипты и другие ресурсы. Основными методами HTTP-запроса являются 1. GET. Метод GET используется для запроса данных у сервера. Например, когда вы набираете в браузере адрес сайта и нажимаете клавишу Enter, браузер посылает GET-запрос серверу, который в ответ предоставляет запрашиваемую веб-страницу. GET /index.html HTTP/1.1 Host: www.example.com 2. POST Метод POST используется для отправки данных на сервер для обработки. Это может быть, например, отправка данных формы. POST /submit_form HTTP/1.1 Host: www.example.com Content-Type: application/x-www-form-urlencoded username=johndoe&password=secretpassword 3. PUT Метод PUT используется для загрузки содержимого на сервер. Например, он может использоваться для обновления существующего ресурса или создания нового. PUT /update_resource HTTP/1.1 Host: www.example.com Content-Type: text/plain Updated content of the resource. 4. DELETE Метод DELETE используется для удаления ресурса на сервере. DELETE /delete_resource HTTP/1.1 Host: www.example.com Структура HTTP-запроса Стандартный HTTP-запрос состоит из нескольких частей 1.Строка запроса: содержит метод запроса, запрашиваемый ресурс и версию HTTP. 2.Заголовок: передает дополнительную информацию о запросе, такую как тип содержимого, язык, данные сессии и другие параметры. 3.Тело запроса: содержит данные, присутствующие в POST- или PUT-запросе и передаваемые серверу. Пример полного HTTP запроса: GET /index.html HTTP/1.1 Host: www.example.com User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:70.0) Gecko/20100101 Firefox/70.0 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8 Принцип работы HTTP-запросов в веб-разработке 1.Загрузка веб-страницы: при вводе в браузер URL-адреса и нажатии клавиши Enter браузер посылает GET-запрос на сервер, который возвращает HTML-страницу для отображения в браузере. 2.Отправка данных формы: при отправке формы на веб-странице методом POST браузер формирует HTTP POST-запрос и отправляет данные на сервер для обработки. 3.AJAX-запросы: асинхронные HTTP-запросы (AJAX) широко используются в современных веб-приложениях для обновления отдельных частей страницы без ее полной перезагрузки. Запросы HTTP являются основополагающим элементом веб-разработки, и понимание их работы важно для создания эффективных и отзывчивых веб-приложений Прочитайте документацию по HTTP и методам запроса, чтобы лучше понять их работу. @programistica // #article

Вся экосистема React в одном видео! В этом ролике мы разберем всю экосистему React в одном видео. Вся экосистема React в одно
Вся экосистема React в одном видео! В этом ролике мы разберем всю экосистему React в одном видео. Вся экосистема React в одном видео! Новый большое видео на канале, сегодня я публикую полный курс экосистема React JS для начинающих. Этот материал позволит тебе изучить все дочерние библиотеки Реакта за час с нуля. Считай это 20 уроков React в одном видео. В этом ролике будет как и практика библиотек react, на примере проекта, так и немного теории реакта. 👁Ссылка на видео @programistica // #video #React

КВАРЦЕВЫЙ РЕЗОНАТОР и пьезоэлектрический эффект. Самое понятное объяснение! В этом видео мы с вами поговорим о кварцевых резо
КВАРЦЕВЫЙ РЕЗОНАТОР и пьезоэлектрический эффект. Самое понятное объяснение! В этом видео мы с вами поговорим о кварцевых резонаторах. Разберемся как они работают, где применяются, разъясним как работает пьезоэлектрический эффект. 👁Ссылка на видео @programistica // #video

​​Российские магазины приложений начали удалять VPN-сервисы Эти сервисы позволяли пользователям обходить блокировки, что противоречило требованиям российского законодательства. Данное решение было принято после запроса сенатора Артема Шейкина в Роскомнадзор и компанию «Цифровые платформы», которая управляет NashStore. Сенатор Шейкин подчеркнул, что удаление VPN-приложений демонстрирует ответственный подход отечественного магазина к соблюдению законов РФ. Он также выразил мнение, что NashStore должен стать образцом для других магазинов приложений, работающих в России, в плане ограничения доступа к запрещенному контенту. Напомним, что раее 27 октября сенатор обратился к главе Роскомнадзора с просьбой проверить VPN-сервисы в NashStore на соответствие законодательству. Он также запросил у «Цифровых платформ» информацию о том, как контролируется соблюдение законов размещенными на платформе сервисами и проводились ли проверки перед их размещением в магазине. @programistica // #новости

Что нужно знать про освещение (минимум) в Unreal Engine 5 новичку В данном ролике рассмотрим все базовые виды и источники све
Что нужно знать про освещение (минимум) в Unreal Engine 5 новичку В данном ролике рассмотрим все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light). Разберемся с экспозицией, ночным освещением и другими интересными штуками. 👁Ссылка на видео @programistica // #video #UnrealEngine

Основы теории графов: изучение сетей и взаимосвязей Теория графов - это раздел дискретной математики, занимающийся изучением объектов, называемых графами, и их свойств. Графы являются мощным инструментом для моделирования и анализа сетей и взаимосвязей в различных областях, включая информатику, транспорт, социальные науки и биологию. В данной статье рассматриваются основы теории графов и ее приложения. Основные понятия Графы. В теории графов граф-это совокупность вершин и ребер. Вершины представляют собой элементы, а ребра- связи между элементами. Графы могут быть направленными(ребра имеют направление) или неориентированными (ребра не имеют направления). Вершины и ребра Вершины графа представляют собой узлы, а ребра- связи между этими узлами. Ребра могут быть взвешенными. То есть они могут иметь числовое значение, отражающее стоимость или расстояние между вершинами. Связность. Связность графа означает, что между любой парой узлов существует путь. Граф может быть сильно связным (в направленном графе) или связным (в неориентированном графе). Подграф. Подграф, состоящий из некоторых вершин иреберграфа.Выделениеподграфовпозволяетанализироватьотдельныечасти сети или системы. Основные типы графов Существует несколько основных типов графов Деревья: деревья- это связные ациклические графы. Они широко используются для организации данных и для таких структур данных, как деревья двоичного поиска. Графы с взвешенными ребрами: в таких графах ребра имеют числовые значения, представляющие собой расстояния между городами, стоимость проезда и т.д. Направленные графы: ребра имеют направления и используются для моделирования процессов, например, сетей передачи данных, где важно знать направление связей. Неориентированные графы: ребра не имеют направления и используются для моделирования симметричных связей, например, дружеских отношений в социальных сетях. Приложения теории графов Теория графов применяется в различных областях: Социальные сети: графы используются для анализа связей между людьми в социальных сетях, выявления влиятельных лиц и анализа распространения информации. Транспорт и логистика: графы моделируют транспортные сети, планирование маршрутов и оптимизацию логистики. Информатика: графы используются в алгоритмах поиска, сетях данных и многих других областях. Биология: графы используются для анализа данных биоинформатики, например, сетей взаимодействия генов. Электроника и схемотехника: графы используются при проектировании и анализе схем и микросхем. Теория графов является мощным инструментом для изучения и анализа сложных сетей и взаимосвязей в различных областях. Она обеспечивает математическую основу для решения различных задач и оптимизации процессов. @programistica // #article

Terraform за 25 минут в Яндекс.Облаке В этом уроке мы с нуля научимся работать с Terraform и разберем в чем сила кодирования
Terraform за 25 минут в Яндекс.Облаке В этом уроке мы с нуля научимся работать с Terraform и разберем в чем сила кодирования инфраструктуры (Infrastructure as Code, IoC). В качестве примера сделаем настройку хостинга и заливку статического сайта в Яндекс.Облако, а также темплетирование индексной странице по одной команде. Полученные знания будут применимы к [2000+ провайдерам] 👁Ссылка на видео @programistica // #video

​​i5-8400 против i3-12100: первый шестиядерный i5 против лучшего четырёхъядерного i3 Cyberpunk 2077 запускался с текстурами High, пресетом Medium. Средняя частота кадров в игре с i5-8400 равнялась 84 к/с, с i3-12100F - 111 к/с, в очень редких событиях - 43 к/с и 58 к/с соответственно. Forza Horizon 5 тестировалась с ультра-пресетом и TAA. Средний FPS в ней равнялся 128 к/с (i5-8400) и 132 к/с (i3-12100F), в очень редких событиях - 68 к/с и 87 к/с соответственно. Игра Spider-Man запускалась на очень высоких настройках графики с TAA. Средняя производительность в ней составила 92 к/с (i5) и 115 к/с (i3), в крайне редких событиях - 34 к/с и 32 к/с соответственно. Starfield шла со средним пресетом. Частота кадров в этой игре в среднем находилась на уровне 52 к/с и 59 к/с (с i5-8400 и i3-12100F), в крайне редких событиях - 22 к/с и 31 к/с. Игра The Witcher 3 шла с пресетом Ultra, HBAO+, SSR Low, TAAU. Средний FPS в ней составил 81 к/с (с i5-8400) и 110 к/с (с i3-12100F), FPS в очень редких событиях - 28 к/с и 48 к/с. Вывод В целом во всех играх лучше себя показывал i3-12100F. Если сравнивать среднюю производительность, то разница между i3-12100F и i5-8400 составила 18% (127 к/с и 108 к/с соответственно). Тестовый стенд включал, помимо процессоров i5-8400 и i3-12100F, видеокарту RTX 2080 Ti. В бенчмарках DaVinci и Сinebench R20 процессор i3-12100F оказался быстрее конкурента. @programistica // #новости #устройствоПК

Фотолитография и легирование. Как делают ПРОЦЕССОРЫ и МИКРОСХЕМЫ Сегодня поговорим про фотолитографию. Это удивительная техно
Фотолитография и легирование. Как делают ПРОЦЕССОРЫ и МИКРОСХЕМЫ Сегодня поговорим про фотолитографию. Это удивительная технология, которая в своей основе несет простую до банальности идею, но при этом развитую до такой степени, что ее можно отнести к одной из самых сложных технологий в мире. Узнаем как с помощью фотолитографии кусочек кремния превращается в сложнейшую микросхему с миллиардами транзисторов, и разберемся с тем, что такое легирование. 👁Ссылка на видео @programistica // #video